Personal Information
Organização/Local de trabalho
Tokyo, Japan, Tokyo Japan
Cargo
シナリオディレクター
Setor
Technology / Software / Internet
Site
www.to-mo-ko.net
- Apresentações
- Documentos
- Infográficos
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
•
Há 9 anos
ガチャサイクルと海外課金
Hiromasa Iwasaki
•
Há 6 anos
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
ARC SYSTEM WORKS
•
Há 5 anos
出版学会(活字離れ)資料
Tomohiko (TOMO) Hayashi
•
Há 8 anos
基礎線形代数講座
SEGADevTech
•
Há 2 anos
Kancolle
givemegohan
•
Há 10 anos
魔法使いと黒猫のウィズ ガチャ問題
allyouneediskill
•
Há 9 anos
Niantic位置ゲームを 簡単にパクれないワケ
Masafumi Otsune
•
Há 7 anos
はじめる! Redmine (2015)
Go Maeda
•
Há 8 anos
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura
•
Há 9 anos
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
•
Há 9 anos
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
•
Há 9 anos
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
•
Há 9 anos
○○したら受託開発が180°変わった(10分版)
Atsushi Harada
•
Há 9 anos
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
•
Há 11 anos
20130727 ソシャゲkpi分析 tokyowebmining28_izawa_up
正志 井澤
•
Há 10 anos
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Hiroyuki Tanaka
•
Há 9 anos
人工知能のための哲学塾 第零夜「概観」 資料 (全五夜+第零夜)
Youichiro Miyake
•
Há 8 anos
仕様書作成のポイント_180814
Sugimoto Chizuru
•
Há 5 anos