Personal Information
Organização/Local de trabalho
Tokyo, Japan, Tokyo Japan
Cargo
シナリオディレクター
Setor
Technology / Software / Internet
Site
www.to-mo-ko.net
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DMMのゲームプラットフォームで利用している技術やシステム構成、レガシーシステムが抱える課題、解決のためのシステムリプレイスの進め方
DMM_GAMES_PF
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基礎線形代数講座
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20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
Yasuhide Ishigami
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UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
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Há 4 anos
第3回 知財カフェ246 ~ゲーム×商標~
DAWNInspiration
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Há 4 anos
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
Kenji Ono
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Há 5 anos
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
ARC SYSTEM WORKS
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ゲーム産業講義2018年12月
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見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
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仕様書作成のポイント_180814
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プロジェクト予算と試算表_180815
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プロダクトオーナーにリーダーシップは不要なのか?サーバントリーダーシップで「男の子なチーム」になるのを防ぐ
Moto Arima
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ガチャサイクルと海外課金
Hiromasa Iwasaki
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3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション ~受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント~ + みなさんのご質問にお答えしていきます。
Riki Kataoka
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マルチシナリオの作成の基礎
Hiroyuki Shimanishi
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50分でわかるブループリントについて
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「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
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出版学会(活字離れ)資料
Tomohiko (TOMO) Hayashi
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Niantic位置ゲームを 簡単にパクれないワケ
Masafumi Otsune
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