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게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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Há 11 anos
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Há 9 anos
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
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Há 10 anos
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
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Há 10 anos
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
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Há 8 anos
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
MinGeun Park
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Há 8 anos
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
용태 이
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Há 11 anos
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
MinGeun Park
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Há 10 anos
쫄지말고 달아보자, 유니티애즈!
Youngho Hahm
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Há 9 anos
[NDC 14] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션
Nexon Korea
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Há 9 anos
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
Amazon Web Services Korea
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Há 11 anos
AWS로 사용자 천만 명 서비스 만들기 (윤석찬)- 클라우드 태권 2015
Amazon Web Services Korea
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Há 8 anos
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
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Há 11 anos
닥치고 동작 모션인식2.0 키넥트 이후의 모션인식 기술
Jonghoon Seo
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Há 10 anos
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
MinGeun Park
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Há 8 anos
[1주차] 알파 유저를 위한 AWS 스터디
Amazon Web Services Korea
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Há 8 anos
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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Há 10 anos
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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Há 9 anos
모바일 앱개발자를 위한 클라우드 서비스 BaaS : Backend as a Service
Jong-Hyun Kim
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Há 10 anos
카툰 렌더링
changehee lee
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Há 10 anos