4. Digitālās tehnoloģijas maina:
Medijus
Sabiedību
Saziņu
Izglītību
Kultūru
Politiku
Ekonomiku
Biznesu
Darbu
Radošo darbu
5. Šobrīd
Masu mediju laikmets
Augsta ieejas barjera Milzums iespēju
Armijas vs.
Lielgabali Augsta neskaidrība
Robežas Izmaiņas, jaunumi, attīstība
Informācijas pārpilnība
Fragmentācija
Decentralizācija
6. Vienkāršošana: Dinamiska pieeja:
Jautājumi Modelēšana > Biznesa plāns
Pamatprincipi Iekļaujoša domāšana (UN vs. VAI)
“Atgriešanās pie saknēm” Hipotēzes un to pārbaude
Kontrolēti eksperimenti
Darīšana !!!
7. ŠODIEN:
Komunikāciju
Stratēģija stratēģiskā
plānošana
Komunikācija
šodien: Kā?
izaicinājumi
un iespējas Kāpēc?
19. Stratēģiskā plānošana reklāmā
Account Planning (1967 )
Patērētājs
Customer
Radošā komanda Klients
Creative team Client
20. Patērētāji & sabiedrība
Customer and Society
Radošais darbs, Stratēģiskā Ekonomika
plānošana Economy & Business
kultūra, mediji
Creativity, Culture, Media
Tehnoloģijas
Technology
21. Stratēģiskais plānotājs šodien
Behavioral Economics
Cultural Branding / Studies
Design Thinking
Service Design
Designing Experiences
Transmedia Storytelling
Content Management
Social Anthropology
Networks, incl. Social Networks
Complexity and Uncertainty Studies
etc
1970s - 2000 2000-2012
22. Stratēģiskais plānotājs
Pārstāv klientu patērētāju
Fokusē (radošo) darbu
Iedvesmo.
Izaicina. Rosina uz izcilību
Aizstāv ideju
Izvērtē, attīstīta
Sistematizē, post-racionalizē
23. Communications
planning
What
is
their
unmet
What
What
are
Who
are
information,
Where
the
What
do
we
speci,ic
customers
What
do
they demonstration
or
business
will
want
them
to
experience
do
business
associated
DO
today?
came
from? DO? consumers
need
goals? with
growth?
to
move
from
A
to
A B
33. ➾ ➾ ➾ Sarunas
1.
Divvirzienu
komunikācija:
Radīt interesi
Iesaistīt
Informēt
Stāstīt
(storytelling)
Rosināt sarunas
Radīt iespējas
pašizpausmei
Radīt vērtību
http://www.flickr.com/photos/georgeaugustine/2116513291/
35. Meklēšana
Kā mēs sasniedzam viņus?
Kā viņi atrod mūs?
Kāpēc viņi atrod mūs?
Kāpēc viņiem tas ir svarīgi?
Vai un kāpēc viņi atgriezīsies?
Vai un ko viņi stāstīs?
37. 4 ekrāni, dažādas lomas Pieredze
Vienkāršība
Ērtība Satura patēriņš Piedzīvojums
Satura patēriņš
Reālā laika servisi Satura radīšana
Saziņa Īpaši kvalitatīvas
Vienkāršība Līdzdalība pieredzes
Līdzdalība
Mobilitāte Meklēšana
38. Interaktivitāte
cita veida stāstniecība
simulācijas
līdzalība
“real-time”
39. “There is still a role for
advertising, but less as a
medium for blasting
messages at people than as a
way of helping turn its
audience into storytellers
themselves”
“Change by Design”
Tim Brown, IDEO
http://www.boston.com/bigpicture/2012/04/
coachella_2012.html
45. Stāstniecība
(storytelling)
Daudzi ieejas punkti
Saites, interaktivitāte
Izmantot visas maņas
Līdzdalība
Vairāki scenāriji
Iespēja padziļināt
Atvērtas beigas
Dinamiska
Decentralizēta
47. 2
Radīt vērtību
Kā padarīt viņu (viņa!) dzīvi labāku?
Kā padarīt viņu (viņa!) darbu un ikdienu
Kā? vienkāršāku?
Kā palīdzēt?
Kā radīt jaunas iespējas?
Kā pārspēt viņu gaidas (ekspektācijas)?
Centrā cilvēks (nevis uzņēmums, iestāde)
un viņa vajadzības
48. 2
Radīt vērtību
Novērojumi / Observations
Kā? Lielās atziņas / Insights
Produkti un pakalpojumi,
Kas uzlabo viņu dzīvi
51. Komunikācija = Sarunas
Izzināt vajadzības
Iesaistīt procesā
Stāstīt kas paveikts, kā sokās
Rosināt lietot. Rosināt uzlabot
Apmācīt
Rosināt dalīties ar pieredzi
52. Saskarsmes punkti un pieredze
Service
Map
Customer
Journey
Experience
Ecosystem
Touch-‐point
57. “Designer is master storyteller whose skill is measured
by his or her ability to craft a compelling, consistent
and believable narrative”
“Change by Design” Tim Brown, IDEO
58. 12
Radīt īpašas pieredzes
Creating extraordinary experiences.
Off- and on- line
&
Radīt
vērtību
Creating Value
Kampaņas & Pastāvīgais darbs
68. 10 things we know to be true (by Google)
1. Focus on the user and all else will follow
2. It’s best to do one thing really, really well
3. Fast is better than slow (“Every millisecond counts”)
5. You don’t need to be at your desk to need an answer
10. Great just isn’t good enough
77. 1. Radīt īpašas pieredzes
2. Radīt vērtību
3. Projektu portfelis
4. Evolūcija, nevis revolūcija
5. Ideoloģija. Ideju sistēma
6. “No small goals”
7. Alianses