7. Strategy:
!
Thus far the chief purpose of
our military establishment
has been to win wars.
!
From now on (1960s)
it's chief purpose must be
to avert them
14. @zz_zigurds
Komunikācija šodien: izmaiņas un izaicinājumi
!
1. Divvirzienu (daudzvirzienu) komunikācija. Sarunas.
2. Informācijas pārpilnība. Fragmentācija. Ignorēšana
3. Meklēšana. Mainītās lomas.“Relevance”.
4. Sociālie tīkli. Platformas. No dalīšanās (“sharing”) uz sadarbību
5. Es-Mēs. Būt daļai no kaut kā lielāka.
6. Video, nevis TV. Vienmēr līdzās.
7. Interaktivitāte. Dinamiskas komunikāciju sistēmas.
8. Līdzdalība. Sociālā valūta. Radošā pašizpausme
9. Mobilitiāte. Vienmēr“ar tīklu”. Reālā laikā. 4W.
it visam,
ko mēs darām:
centrā
cilvēks
18. 2 Kā padarīt viņu (viņa!) dzīvi labāku?
Kā padarīt viņu (viņa!) darbu un ikdienu vienkāršāku?
Kā palīdzēt?
Kā radīt jaunas iespējas?
Kā pārspēt viņu gaidas (ekspektācijas)?
Radīt vērtību
Kā?
Centrā cilvēks (nevis uzņēmums, iestāde)
un viņa vajadzības
19. Ko es saku?
>
Ko es daru?
Ko es
daru?
Kā es
par to
izstāstu
Ko
es esmu
paveicis?
Masu mediju laikmets
1850 - 1990s/2008 1990s/2008+
23. Ikviena kampaņa
mūsdienās ir
integrētā kampaņa
Bezmaksas platformas
Fragmentācija
Dalīšanās
Cilvēku/patērētāju iesaiste
Interaktivitāte
Saites
Katram kanālam/instrumentam - sava loma
Katrā vietā darām to, kas tur visefektīvākais
26. PR lomas: Dienaskārtības veidošana, tēmas aktualizēšana (arī biznesā!)
“Notikuma” radīšana, saistītās diskusijas uzturēšana un vadība
Satura vadība - atlase, rediģēšana, attīstība, kvalitātes vadība
Publiskās un grupu diskusijas: rosināšana, uzturēšana, vadība
“Domas līderība”, profesionālā komunikācija
Nišu komunikācija
Izglītošana, izpratnes padziļināšana
Medija vajadzības
Žurnālista vajadzība
Sabiedrības vajadzības
Valsts mērķi un intereses
Jaunumu izziņošana, uzmanības piesaiste
Krīzes komunikācija
Lobēšana un attiecības ar publiskām personām
Pasākumi un saistītā komunikācija
Iekšējā komunikācija
!
Informēšana
30. Kultūra.
Video, foto, mūzika.
Dizains un vizuālās mākslas
Stāstniecība
Interaktivitāte.
UX.
Ekonomika, bizness,
marketings, stratēģija
Sabiedrība, grupas,
to dinamika
Instrumenti,
platfomas
Patērētājs
Mediji, sociālie tīkli,
sociālās un interaktīvās
platformas