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Web Sem Limites | PUC Minas
Dezembro de 2008
Desenvolvimento web
centrado no usuário
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Caio Cesar?
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O mercado mineiro
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E...
Grande quantidade de profissionais
:-(
O mercado mineiro
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1 – Especialização ------------- OK!
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3 – Fazer! ------------------------ ??
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Pensando diferente
Pensar diferente é pensar no usuário
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usam a web
Desenvolvimento centrado no usuário!
Por quê?
Evitar problemas
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comum que o produto final
disponibilizado seja bem diferente do
idealizado
E bem distante do que o usuário
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• O quê estou fazendo de errado?
• Acho que eles não têm o que estou
procurando...
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Como o gestor do projeto
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todo a partir daquilo da empresa que
entra em contato com eles
Pensando no usuário
Conhecer o usuário é tão importante quanto
conhecer o serviço ou sistema a ser
desenvolvido
O processo leva em consideração o usuário,
o contexto de uso e o ambiente no qual o
produto será utilizado
Pensando no usuário
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Multidisciplinariedade
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Avaliar as propostas de acordo com as
necessidades identificadas
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Pesquisa
Conhecer o ambiente de uso
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Conhecer os artefatos
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DCU na prática
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Fazendo
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Testes
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Testes com usuários
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Conclusões
Design Centrado no Usuário
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Recomendações
Comece a fazer!
Conclusões
Design Centrado no Usuário
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  • 1. Web Sem Limites | PUC Minas Dezembro de 2008 Desenvolvimento web centrado no usuário Prof. Caio Cesar (caiocgo@pucminas.br)
  • 2. Caio Cesar? Ensino / Pesquisa / Consultoria Marketing de Varejo Comunicação Online Design de Interação caiocgo@pucminas.br
  • 3. Boas notícias Mercado cresce (apesar da crise) Mais empregos Profissionalização Necessidade de especialização / AMADI Salários melhorando Empresas investindo mais Projetos maiores e mais desafiadores Novas frentes de atuação das empresas Mais dinheiro para a web Mais possibilidade de retorno
  • 4. Boas notícias Web móvel Redes 3G iPhone / Android / ... Democratização do acesso Web aberta API's Mashups Web social Widgets
  • 5. O mercado mineiro Grandes clientes Grandes produtoras Grandes empresas E... Grande quantidade de profissionais :-(
  • 6. O mercado mineiro Soluções: 1 – Especialização ------------- OK! 2 – Pensar diferente ---------- ?? 3 – Fazer! ------------------------ ?? Como assim???
  • 7. Pensando diferente Pensar diferente é pensar no usuário Afinal, usuários são pessoas que usam a web Desenvolvimento centrado no usuário! Por quê?
  • 8.
  • 9.
  • 10. Evitar problemas Em projetos de sistemas interativos, é comum que o produto final disponibilizado seja bem diferente do idealizado E bem distante do que o usuário espera
  • 11. • O quê estou fazendo de errado? • Acho que eles não têm o que estou procurando... • Por quê eu não consigo fazer isso? Design Centrado no Usuário Como o usuário explicou Como o gestor do projeto entendeu Como o analista projetou Como o programador escreveu o código Como o consultor de negócios descreveu O quê o usuário realmente precisava Como foi feito o suporte Como o contratante foi cobrado Quais operações foram instaladas Como o projeto foi documentado
  • 12. Pensando no usuário Usuários toleram um produto mediano apenas caso não existam alternativas Usuários avaliam a empresa como um todo a partir daquilo da empresa que entra em contato com eles
  • 13. Pensando no usuário Conhecer o usuário é tão importante quanto conhecer o serviço ou sistema a ser desenvolvido O processo leva em consideração o usuário, o contexto de uso e o ambiente no qual o produto será utilizado
  • 14. Pensando no usuário Princípios de DCU Envolvimento ativo dos usuários Alocação apropriada de funções (sist/user) Iteração de soluções de design Multidisciplinariedade Atividades de DCU Entender e especificar o contexto de uso Necessidades dos usuários e da empresa Produzir mais do que uma possível solução Avaliar as propostas de acordo com as necessidades identificadas
  • 15. DCU na prática Conhecer os usuários Observação Pesquisa Conhecer o ambiente de uso Cenário Circunstâncias Conhecer os artefatos Fluxos Funcionalidades
  • 16. DCU na prática DCU pode (e deve) ser trabalhado em todo o processo de desenvolvimento de um produto web Levantamento de informações Planejamento Produção Layout Implementação Lançamento Manutenção
  • 17. Fazendo Levantamento de informações Benchmark Metas de usabilidade Identificação / análise de tarefas e usuários Personas / Entrevistas com usuários Planejamento Fluxos Simulações Percurso cognitivo Arquitetura de informação Card Sorting
  • 18. Fazendo Produção Layout Brainstorm Wireframing Prototipação lo-fi Testes Think aloud / Testes com usuários Implementação Prototipação hi-fi Testes Testes com usuários
  • 19. Fazendo Lançamento Análise heurística Especialistas / Usuários Testes com usuários Observação Verificação de metas Manutenção Iteração...
  • 20. Conclusões Design Centrado no Usuário Desafios Resistência interna Vencer a barreira do aumento do investimento em produção Tempo de desenvolvimento Recomendações Comece a fazer!
  • 21. Conclusões Design Centrado no Usuário Implica em Envolver o usuário no processo Observar Aplicar métodos e técnicas de usabilidade Benefícios Evita retrabalho Redução de erros Eficiência Validação