Palestra sobre Orientação a Objetos e Design Patterns apresentada na VIII Secompa Londrina por Vinicius Quaiato.
Nesta palestra explico oa conceitos e idéias da orientação a objetos e como de fato tirar proveito dele entendendo e conhecendo Design Patterns.
51. obje tos?
ília de tos?
r fam omp o r obje
Cria C
Alterar um alg
or itmo?
r interface d e objetos?
Muda
Encapsula
r algoritm
Criar o?
um o
bjeto
? ntos?
mpo r tame
icionar co
Ad
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58. “descreve um problema no nosso
ambiente e o cerne da sua solução, de
forma que você possa utilizar essa
solução mais de um milhão de vezes”
Cristopher Alexander
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65. Os padrões de criação abstraem o
processo de instanciação. Ajudam a
tornar um sistema independente de
como seus objetos são criados,
compostos e representados
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66. Fornecer um
a interface p
criação de fa ara a
mílias de obj
relacionados etos
ou dependen
sem especifi tes
car suas clas
concretas. ses
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70. Separar a co
nstrução de
objeto compl um
exo de sua
representaç
ão de modo q
mesmo proc ue o
esso de cons
possa criar d trução
iferentes
representaç
ões
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77. Os padrões comportamentais
se preocupam com algoritmos e
a atribuição de
responsabilidades entre objetos
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78. Evitar o acop
remetente d lamento do
e uma solicit
seu receptor ação ao
, ao dar a ma
um objeto a o is de
portunidade
tratar a solic de
itação
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79. onsib ility
Res p
Cha in of
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80. Permite a um
objeto altera
comportame r seu
nto quando s
estado inter eu
no muda
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