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Ethical Gamification Patterns

     openmind #om11
      von @Ertraeglichkeit
Gliederung




In Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Definition




Gamification:
Nutzung von Spielmechaniken um Menschen zu
motivieren oder Probleme zu lösen
Was ist Gamification?




9gag.com (Rollin' Egg) von chris (2011)
Pre-Gamification

                  Pfadfinder

                  Loyalitätssysteme
                    3 für 2
                    Bonus Taler
                    Flugmeilen

                  Serious Games




Loyalitätssysteme: In Anlehnung an Gabe Zichermann bei Google Tech Talk (2010)
best practise




In Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Politik




www.kolej-przyspieszenie.pl Bund der Demokratischen Linken (Polen) "program modernizacji transportu kolejowego"
Greenpeace




„Volkswagen. The Dark Side“ CC: BY von vintagedept
Wikipedia & Anerkennung




http://visualdata.dw-world.de/de/wikipedia/ „10 Jahre Wikipedia – Aktive Wikipedianer“ Visualisierung durch Vollmar, Bösch,
Leidel, Aisch; @m_boesch, @driven_by_data, @online_simple, Deutsche Welle CC: BY-NC
Gesichtserkennung




Collage Emotionserkennung CC: BY von misocrazy . In Anlehnung an moodbattle (Technologie: face.com).
Allgegenwärtig?

Jogging        Biertrinken    iButterfly

Pick n' Play   PleasureHunt   MyFord Mobile

Bing           Google News Twitter Translate
I'mOK App




Screenshot http://vimeo.com/22556414 0:10 „ImOK Intro Video“ (2011)
level down




In Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Crowdsourcing Captcha




„Captcha fence“ in Belfast CC: BY-NC von Dadier Jansen (2009)
Böse?




http://beyx.deviantart.com mit freundlicher Genehmigung von beyx. Meme, Nicolas aus Left4Dead2 (2011)
Welchen Begriff?




Exploitationware   gameful experience
Motivationsdesign


                          Motivational Design:

                                       Gamification

           Exploitationware                         gameful experience



u.a. mit Deterding, Bogost, McGonical (2010/2011)
Motivation → Ethical Patterns




In Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Motivation

 Extrinsische Motivation
 Intrinsische Motivation




Beispiel: Klavier spielen

Was macht der Korrumpierungseffekt?
Selbstbestimmungstheorie




                                     Soziale Eingebundenheit

                                           Kompetenzerleben

                                                   Autonomie




Selbstbestimmungstheorie der Motivation von Deci & Ryan (1985)
Selbstbestimmungstheorie + Pink


                                                  Purpose
                                      Soziale Eingebundenheit

                                           Kompetenzerleben

                                                    Autonomie




Selbstbestimmungstheorie der Motivation + Dan Pink, Drive (2010)
Social Highscore Pattern




In Anlehnung an Gabe Zichermann (2011). Avatare erstellt mit faceyourmanga.com CC: BY-NC-ND
Awesome




In Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Internet-Radiergummi




http://www.vergessen-im-internet.de herausgegeben von Bundesministerium des Innern – Projektgruppe Netzpolitik (2011)
Ethical Gamification Patterns




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