SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 66
Baixar para ler offline
Самое короткое
введение в геймдизайн
История без морали
Слайд калибровки ожиданий
Что вы надеетесь
узнать?
Для чего люди играют?
Для чего люди играют?
Удобнее всего ответить на этот
вопрос коротким перечислением.
Для чего люди играют?
Удобнее всего ответить на этот
вопрос коротким перечислением.
В конце концов, вариантов не
так много. Ну дюжина, ну две.
Ну сто.
Хорошо, тогда
Хорошо, тогда
для чего нужна игра?
Хорошо, тогда
для чего нужна игра?
Способ развлечения
Хорошо, тогда
для чего нужна игра?
Способ развлечения
Средство обучения
Хорошо, тогда
для чего нужна игра?
Способ развлечения
Средство обучения
Приём повествования
Теперь о главном. Что же
Теперь о главном. Что же
главное в игре?
(И без чего игра превращается в работу)
Из игры можно вытащить почти всё,
Из игры можно вытащить почти всё, и она
останется игрой: вспомним тетрис, шашки и
буриме
Из игры можно вытащить почти всё, и она
останется игрой: вспомним тетрис, шашки и
буриме
Что убрать нельзя?
Из игры можно вытащить почти всё, и она
останется игрой: вспомним тетрис, шашки и
буриме
Что убрать нельзя?
Fun. Фан, секретный
ингредиент
Можно убрать
историю, дизайн,
сложные правила
Можно убрать
историю, дизайн,
сложные правила
и сохранить фан
Можно убрать
историю, дизайн,
сложные правила
и сохранить фан,
а с ним и игру
Чем увлекает игра?
Чем увлекает игра?
Преодоление трудностей
Чем увлекает игра?
Преодоление трудностей
Столкновение с новым
Чем увлекает игра?
Преодоление трудностей
Столкновение с новым
Внезапные озарения
Чем увлекает игра?
Преодоление трудностей
Столкновение с новым
Внезапные озарения
Эмоциональный катарсис
Как насчёт секретных
ингредиентов?
Как насчёт секретных
ингредиентов?
Вознаграждение за усилие
Как насчёт секретных
ингредиентов?
Вознаграждение за усилие
Риск — ошибки или потери
Баланс риска и
вознаграждения заставляет
игрока ценить достижения и
избегать потерь.
Хорошо. Что нам теперь
с этим хоккеем делать
Хорошо. Что нам теперь
с этим хоккеем делать
Мы пишем тексты. Текст отлично создаёт
атмосферу, но требует медленного погружения.
Чем мы можем сделать это быстрее?
Хорошо. Что нам теперь
с этим хоккеем делать
Мы пишем тексты. Текст отлично создаёт
атмосферу, но требует медленного погружения.
Чем мы можем сделать это быстрее?
Традиционный вебдок это видос, картинки,
анимация, скролл, карты и таймлайны.
Клик, клик, клик.
Где здесь фан?
Удовольствие от погружения в тему
Открытие неожиданных фактов и перспективы
Понимание альтернативных мнений и позиций
Острый эмоциональный опыт
Вернёмся на шаг
Чем увлекает игра?
Преодоление трудностей
Столкновение с новым
Внезапные озарения
Эмоциональный катарсис
Чем игра отличается?
В играх всё также, как и в драматургии.
В играх всё также, как и в драматургии. Игра
это театр — с архетипами, сюжетами, арками
и конфликтами.
В играх всё также, как и в драматургии. Игра
это театр — с архетипами, сюжетами, арками
и конфликтами.
Отличие лишь в том, что одна из сторон —
играющий.
В играх всё также, как и в драматургии. Игра
это театр — с архетипами, сюжетами, арками
и конфликтами.
Отличие лишь в том, что одна из сторон —
играющий. Зритель или соавтор.
В играх всё также, как и в драматургии. Игра
это театр — с архетипами, сюжетами, арками
и конфликтами.
Отличие лишь в том, что одна из сторон —
играющий. Зритель или соавтор. У книги, кино
или вебдока тоже есть зритель, но не бывает
(в общем случае) соавторов из зрителей.
Чем игра отличается?
Игра всегда построена на
обратной связи.
Чем игра отличается
Трудности
Движению вперёд мешают препятствия
Чем игра отличается
Трудности
Движению вперёд мешают препятствия
Новое
Путь вперёд раскрывает новые детали
Чем игра отличается
Трудности
Движению вперёд мешают препятствия
Новое
Путь вперёд раскрывает новые детали
Озарение
Детали складываются в решения и инсайты
Чем игра отличается
Трудности
Движению вперёд мешают препятствия
Новое
Путь вперёд раскрывает новые детали
Озарение
Детали складываются в решения и инсайты
Катарсис
История и герои меняют игрока внутри
На этом можно и закончить
Но нет!
Теперь про механики
Теперь про механики
(Ведь все любят механики!)
Как выбирают механики
Как выбирают механики
Нет серебряной пули. Под конкретный
сюжетный дизайн подбирается
близкий по контексту инструмент.
Чередование механик
Чередование механик
Классический рецепт: состояния
игрока должны чередоваться. Так
появляются переходы от экшена к
головоломке, от рассказа и открытия к
действию.
Игры в вебе
Игры в вебе
Гипертекст и чат
Игры в вебе
Гипертекст и чат
Головоломки
Гипертекст и чат
Вся игра происходит в голове игрока,
когда он делает выбор между
«казнить» и «помиловать».
Даже тесты — тоже форма гипертекста,
только очень простая.
Головоломки
От простых кликеров до взлома
сейфов по мелким подсказкам.
Мозаика из фото. Мемори. Поиск
скрытых объектов среди слоёв.
Широкий простор для дизайна.
Слайд об увлекательных книгах
Theory of Fun for Game Design
Raph Koster
The Art of Game Design:
Book of Lenses
Jesse Schell
Слайд рефлексии и обратной связи
Что вы узнали?
Слайд рефлексии и обратной связи
Что вы узнали?
Было ли полезно?
Слайд рефлексии и обратной связи
Что вы узнали?
Было ли полезно?
Что заберёте с собой?
Спасибо!
:)
urbansheep@gmail.com
Games for stories

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Games for stories

История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"Константин Журавский
 
ТРИЗ: системный оператор
ТРИЗ:  системный операторТРИЗ:  системный оператор
ТРИЗ: системный операторWise Solutions Center
 
Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ
Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗRessa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ
Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗDevGAMM Conference
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыMasha Kochakova
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Dmitri Kunin
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Сообщество eLearning PRO
 
презентация
презентацияпрезентация
презентацияlikefess
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 
Смотрим TED talks и учим английский
Смотрим TED talks и учим английскийСмотрим TED talks и учим английский
Смотрим TED talks и учим английскийSkyeng
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux Alexey Kulakov
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Rideroit-people
 
Занятие по Системному оператору
Занятие по Системному операторуЗанятие по Системному оператору
Занятие по Системному операторуWise Solutions Center
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхNatalia Sprogis
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin Sakhnov
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтаМария Орлова
 

Semelhante a Games for stories (20)

История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"
 
3Ducation (RUS)
3Ducation (RUS)3Ducation (RUS)
3Ducation (RUS)
 
ТРИЗ: системный оператор
ТРИЗ:  системный операторТРИЗ:  системный оператор
ТРИЗ: системный оператор
 
Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ
Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗRessa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ
Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игры
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
 
Трансформационные игры
Трансформационные игрыТрансформационные игры
Трансформационные игры
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Смотрим TED talks и учим английский
Смотрим TED talks и учим английскийСмотрим TED talks и учим английский
Смотрим TED talks и учим английский
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
 
Занятие по Системному оператору
Занятие по Системному операторуЗанятие по Системному оператору
Занятие по Системному оператору
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайта
 

Games for stories