3. THE TEAM
Federica Pecoraro Matteo Botto Silvia Aimone
CO-FOUNDER
& UX DESIGNER
CO-FOUNDER
& ART DIRECTOR
FRONT END
DEVELOPER
Wednesday, April 16, 14
4. THE TEAM
Federica Pecoraro Matteo Botto Silvia Aimone
CO-FOUNDER
& UX DESIGNER
CO-FOUNDER
& ART DIRECTOR
FRONT END
DEVELOPER
Wednesday, April 16, 14
14. Progettare qualcosa di figo Risolvere i problemi degli utenti
DA A
Wednesday, April 16, 14
15. È bello/brutto mi piace/non mi
piace
Kpis e metriche di successo
DA A
Wednesday, April 16, 14
16. *
If you spend three months perfecting a design
only to find out after launch that it fails to meet
customers’ need, then you’ve just wasted three
months of your life (and your team’s).
Wednesday, April 16, 14
17. Partire con un piccolo prodotto, ben disegnato
MVP
Wednesday, April 16, 14
18. E poi iterare, aggiungendo funzionalità che le persone vorranno usare.
MVP
Wednesday, April 16, 14
19. *
Lo scopo principale di un MVP è imparare!
Misura cosa le persone fanno non cosa dicono
Usa le call to action
Costruisci il più piccolo MVP possibile
FOCUS ON LEARNING
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20. PROTOTYPE
Un prototipo è un’approssimazione
dell’esperienza che ti permette di simulare com’è
usare il prodotto/servizio in questione.
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