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MAGAZINE
La Mazmorra del
Conde Kontatrás
Brumen: el último episodio
El dofus de los hielos:
todas las misiones
7Nº
La revista oficial del juego online
EditorialE
DOFUS Magazine #07
Una publicación de Ankama Presse, SAS con un capital de 150 000 Euros
BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - FRANCIA
Director de publicación: Anthony Roux
Redactor jefe: Rodolphe Roquand
Redactora jefe adjunta: Véronique Morer
Corrector: Jean-François Vié
Colaboradores: Damien Gillaizeau, Ronan Joubaud, Mathieu Bourgain, Fabrice
Loubet-Dit-Gajol, Bruno Martin, Dimitri Roziecki, Laurent Carlot, Laurent David,
Elise Storme, Mylène Lourdel.
Diseño: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, François Houssin.
Maquetación: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, Maryline Mancini.
Equipo Internacional:
Maquetación: Elise Gooris, Julien Laurent, Robin Herrmann,Sarah Oudot.
Traducción: Sophie Reid, Francisca Otero Garcia, Maria Del Sol Fernandez Velasco,
Rosa Maria Barrios Salmoral, Massimo Artista, Domhnall Campbell.
Ilustraciones: Xavier Gueniffey Durin, Maba, Brice De Ravel, Julien Girardy,
Emmanuel Martin, Jonathan Lankry, Benoît Laigle, Eric Hérenguel.
Contacto de prensa: press@ankama.com
Prohibida la reproducción o copia por cualquier medio o soporte de parte o
totalidad de los contenidos de esta publicación sin permiso del editor. Para
toda petición de información, abono, cambio de dirección, o cualquier otro
tipo de correspondencia, escriba a:
DOFUS Magazine International, Ankama Games - BP 60403 - 59057 ROUBAIX
Cedex 1 - France
Depósito legal: ISSN 1959 – 1640
¡Hola a todos!
Los saludo desde mi primer DOFUS
Magazine como el nuevo Community
Manager de DOFUS y pues la emoción de
llevar a HispaÑia a nuevas alturas es enorme.
Muchas gracias a todos por sus mensajes de aliento y apoyo.
Muchos me conocen y otros no tanto, así que
una pequeña intro no caería mal: Soy Nebo,
aunque mi nacionalidad es colombiana, soy hispáÑico
de corazón, he ayudado a expandir la comunidad en
estos últimos años y me gusta mucho el café.
Ya dejando de lado los sentimentalismos, los dejo con esta
maravillosa edición, tendremos todas las novedades sobre la
última versión de DOFUS, además de un artículo para los
artistas de HispaÑia y mi crónica del viaje a Barranquilla.
Un abrazo enorme a todos y disfruten la revista.
Nebo
5	 Alianzas y guerra de gremios
61	 ¡Evento en Barranquilla!		
65	 DOFUS Fan Art
Sumario
5
61
73
67
14
7 		 La torre de la clepsidra
11	 El modo heroico
15	 El dofus de los hielos
41	 Los sets
57	 Los secretos de Carl Tógrafo
Novedades
Guía de juego
Communidad
Krosmoz
Bonus
Siquieresquetuobrasepubliqueenestarevista,envíanostus
fan-fictions,tuseventualesguíasdejuego,anunciosdetugremio,
preguntaso,incluso,fan-artsa:contact-mag-es@ankama.com
	73	 DOFUS Monster:
		Brumen Tinctorias
Manga
	3	El set de regalo
	59	 El refugio de Abuelita
	67	 How to art: Grelin
Set completo
1 a 2 resistencia a la tierra
1 a 2 resistencia al fuego
1 a 2 resistencia al aire
18 a 25 sabiduría
6 a 8 golpes críticos
21 a 30 agilidad
4 a 5 daños de aire
31 a 50 vitalidad
21 a 30 inteligencia
4 a 5 daños de fuego
2 a 3 esquiva pérdidas de PA
21 a 30 fuerza
1 Al
4 a 5 daños de tierra
3 a 4 huida
1 PA
30 daños críticos
50 potencia
• Bonus de set completo
• Bonus de set
• 2 ítems
15 daños críticos, 25 potencia (daños generales)
• 3 ítems
30 daños críticos, 50 potencia (daños generales)
• 4 ítems
1 PA, 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales)
Niv. 50 a 57
Jabajoscudo Niv. 50
Ninguna 1 a 2 resistencia a la tierra
1 a 2 resistencia al fuego
1 a 2 resistencia al aire
• Efectos• Condiciones
• Descripción
Con este hocico gigante no tendrás un mejor olfato,
pero te protegerá cuando huela a miaumiau ence-
rrado.
Jabajomuleto Niv. 55
Ninguna
• Efectos• Condiciones
• Descripción
¡Atención! ¡Cuidado! ¡Peligro de muerte! No utilices
nunca esta grupa de jabajocero, ni como amuleto ni
como máscara de gas.
¿Eres feliz con tu jabajoscudo y el bonito anillo que lo
acompaña? ¿Y por qué no equiparte el resto del set?
Mejora tu look con una magnífica capa hecha con pelo
de jabajocero. Además, ¡DOFUS Magazine te regala este
fabuloso jabajomuleto! Con todos estos bártulos, escóndete
en el bosque ¡y ponte a gruñir para atraer a los monstruos!
Jabajopa Niv. 56
• Descripción
¿Qué puede haber mejor que una capa antedilu-
viana de jabajocero para protegerse del frío glacial
de Frigost? Pues quizás una capa de cuero de jabajo-
cero. No se puede tener todo en la vida.
Ninguna
• Efectos• Condiciones
Jabajonillo Niv. 57
• Descripción
Los habitantes de Amakna están muy mal informados
porque piensan que el jabajocero, como ancestro
prehistórico del jabalí, es una especie extinta y que,
por lo tanto, no presenta ningún problema ético
confeccionar joyas con su marfil. Este anillo demuestra
perfectamente que nunca has puesto los pies en
Frigost y que, además, eres un poco idiota.
Ninguna 7 a 10 sabiduría
3 a 4 golpes críticos
21 a 30 agilidad
4 a 5 daños de aire
• Efectos• Condiciones
31 a 50 vitalidad
21 a 30 inteligencia
11 a 15 sabiduría
3 a 4 golpes críticos
4 a 5 daños de fuego
2 a 3 esquiva pérdidas de PA
31 a 50 vitalidad
21 a 30 fuerza
1 Al
4 a 5 daños de tierra
3 a 4 huida
l et de jabajocero
DM 07
3
El set de regalo
¡he aquí dos nuevos accesorios para
completar tu set de jabajocero!
si te gusta la carne fría y no ves inconveniente
alguno en que te llamen cerdo si llevas un
amuleto semejante alrededor del cuello,
¡esto te va a gustar!
aunque haya sido muy criticado por juan miguel
corteza por su elevada tasa en materias grasas,
la jabajopa te protegerá del frío reinante en
frigost... ¡a no ser que seas de sangre caliente!
no hace falta decir que quedarás perfecto
sobre la alfombra roja que se forme tras
la derrota de tus enemigos que vieron en ti
una merienda de primera calidad.
haz como el peletero serafín dus, que es
muy estricto con la calidad de sus carnes,
y tiene buenos contactos...
¡y opta por el set que te recomienda!
Dibujo: Gorobeï - Guion: Mig
DM 07
4
La refonte des armes
Alianzas
y guerra de gremios
Un nuevo sistema de alianzas y guerra de gremios llegará a DOFUS con la actualización 2.13.
Gracias a él, los gremios podrán reagruparse bajo alianzas y controlar territorios. Lichen ha
aceptado responder a nuestras preguntas sobre este nuevo sistema en proceso de desarrollo. ¡Ojo!
porque ciertas funcionalidades descritas están sujetas a modificaciones una vez la actualización
2.13 sea efectiva.
Por Xan
¿Cómo se va a desarrollar la implementación
de esta nueva actualización?
Lichen, lead game designer: ya hace más de un año que
teníamos este proyecto en mente y que comenzamos el
game design de esta funcionalidad, definiendo los objeti-
vos y las herramientas que daríamos a los jugadores para
utilizar el sistema de alianza de gremios. Pero no hemos
comenzado a trabajar, de verdad, en equipo en esta exten-
sión hasta después del Frigost 3. Dado que disponemos de
un corto plazo de tiempo, debemos concentrarnos en los
mecanismos de juego más importantes y prever mejoras
para este sistema en la actualizaciones que sucederán a
la 2.13. Se trata de un desarrollo iterativo: hemos previsto
mejoraryenriquecerestafuncionalidadalolargodedistin-
tas actualizaciones.
¿Para qué van a servir las alianzas de gremios?
Con las alianzas de gremios, los gremios tendrán la
posibilidad de reagruparse bajo una entidad importante y
podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recau-
dadores y controlar zonas. Las alianzas de gremios ten-
drán un papel ofensivo-defensivo, puesto que los gremios
de una misma alianza no podrán atacarse entre ellos. Las
alianzas que reagrupen a muchos gremios dispondrán
de muchas personas para defender a sus recaudadores y,
sobre todo, menos enemigos capaces de atacarles.
¿Por qué esta funcionalidad y no otra?
El koliseo propone combates equilibrados en un contexto
bien definido (tamaño de equipo, cartas dedicadas y sistema
de formación de equipos). La idea es proponer una experien-
cia de combate entre jugadores más «salvaje», por ejemplo,
conpersecucionesyemboscadas.
Además,noshemospercatadoquecadavezmásjugadores
juegansolosoengruporeducido,sininteresarseporotrosju-
gadoresygremiosqueestánpresentesensuservidor.Actual-
mente, para jugar a DOFUS, no es necesario ser socialmente
activo ni interesarse por la comunidad del servidor al que se
pertenece. Los jugadores tienen tendencia a jugar como en
una «burbuja»: todos evolucionan en paralelo en su servidor,
sinconocerseycasisininteraccionarentreellos.
Esto es algo que nos molesta. Tenemos servidores con
decenas de miles de jugadores distintos, cientos de gremios
activos,peroestariquezasocialnoestádebidamenteaprove-
chadadebidoalosmecanismosdejuego.
Nuestro deseo es que los jugadores tengan interés por
conocer a otros jugadores y gremios de su servidor, que inte-
raccionen(pacíficaoconflictivamente).
Queremos valorizar a los jugadores capaces de crear y ges-
tionaruntejidosocialimportante.
¿Por qué no se ha reforzado el sistema
de alineamiento?
La parte jugador contra jugador del sistema de alinea-
miento no tiene futuro en nuestra opinión, puesto que se
trata de un mecanismo que agrupa en el mismo campo
(alineamiento) a jugadores que no quieren forzosamente
jugar juntos y que no comparten los mismos intereses.
También es un mecanismo que puede eludirse fácilmente
con combates apañados y con la creación de «mulas» des-
tinadas solo a formar parte del alineamiento opuesto.
Por lo tanto, preferimos reforzar el sistema de gremios
que reposa sobre jugadores que se eligen, que tienen
ganas de jugar juntos y que están dispuestos a defender
intereses comunes. Los gremios son organizaciones de
jugadores: darles más poder es darles, directamente,
más poder a los jugadores y esto nos parece interesante
para diversificar los objetivos propuestos en el juego.
DM 07
5
Novedades
La guerra de gremios
¿Cómo va a evolucionar el sistema
de alineamiento?
En la versión 2.13, transferiremos el sistema de
conquista de zonas disponibles para el alineamiento a las
alianzas de gremios, pero las agresiones entre personajes
aún serán posibles.
A largo plazo, tenemos previsto revalorizar las mi-
siones de alineamiento: gracias a ellas se podrán conse-
guir títulos y ornamentos que corresponderán a las alas
de alineamiento actuales. El sistema de agresión entre
alineados y los puntos de honor desaparecerán a la larga,
en beneficio de las alianzas y la guerra de gremios.
¿Cómo se crea una alianza de gremios?
La alianzas se crean del mismo modo que los gremios,
con una gema dedicada (y cuya obtención no será muy
complicada) que habrá que llevar al edificio dedicado a las
alianzas de gremios. Solo un líder de gremio podrá crear
una alianza de gremios. Para su alianza tendrá que elegir
un nombre, un emblema y una abreviación del nombre de
alianza (de tres a cinco letras).
¿Cómo funciona el reclutamiento de gremios?
El líder de la alianza tendrá la posibilidad de invitar
a otros gremios. Los líderes de los gremios que hayan
sido invitados podrán aceptar o rechazar formar parte
de la alianza. En cualquier momento podrán abandonar
la alianza para unirse a otra, pero no será posible que un
gremio forme parte de varias alianzas simultáneamente.
¿Podremos hacer
alianzas de gremios pacíficas?
Evidentemente, es posible formar parte de una alianza
de gremios pacífica. Una alianza puede existir sin tener por
qué participar en ningún conflicto, si ese es su objetivo. En
ese caso, no podrá beneficiarse de las ventajas que aporta
la conquista de zonas y pueblos conquistables, pero podrá
disfrutar del resto de ventajas que ofrece la alianza: poseer
una comunidad de jugadores importante para la ayuda
mutua y asegurarse de que los gremios aliados no entran
en conflicto entre ellos mismos.
¿Cómo entran en conflicto las alianzas?
Las alianzas se enfrentarán para conquistar zonas
del juego.
Los gremios que formen parte de una alianza
también podrán prestarse ayuda mutua para defender
a sus recaudadores.
¿Cómo funciona la conquista de zonas?
Se desarrollará en varias fases. Los prismas que se
coloquen en las zonas del juego podrán ser atacados
en cualquier momento y su defensa funciona como
la de los recaudadores. Los defensores podrán deci-
dir si se unen o no al combate de defensa. Cuando
se vence a un prisma, este pasa a un estado vulne-
rable durante un plazo mínimo de 24 horas. Antes
de que un prisma sea atacado, los defensores ten-
drán la posibilidad de definir una franja horaria en la
que estarán preparados para defenderlo cuando esté
vulnerable. Cuando un prisma está vulnerable, los
defensores deben protegerlo durante un periodo de
tiempo limitado. Si los atacantes consiguen mantener la
superioridad numérica en la zona el tiempo suficiente,
podrán remplazar el prisma de los defensores.
¿Por qué un sistema en varias fases?
¿No hay riesgo de que sea demasiado laborioso?
Queremos asegurarnos de que los miembros de las
alianzas pueden enfrentarse y conocerse. Al permitir que
los defensores fijen la franja horaria que más les convenga
para el combate final de defensa de sus territorios, nos
aseguramos que los atacantes que quieren conquistar un
territorio deberán enfrentarse a los defensores.
¿Podrá un gremio negarse a formar
parte una alianza?
Los gremios tienen la posibilidad de no pertenecer a
una alianza, pero en ese caso no podrán participar en
la conquista de territorios. Una alianza también puede
constar de solo un gremio. En el caso de que los miembros
de ese gremio no deseen tener aliados, tienen la posibili-
dad de apañárselas solos. No obstante, la unión hace la
fuerza. Las alianzas que se componen de un solo gremio
corren el riesgo de tener muchas dificultades para defen-
derse eficazmente.
¿Qué ventajas aportan las alianzas?
Gracias a las alianzas, los gremios podrán agruparse para
facilitar la defensa de sus recaudadores, pero también para
controlar territorios para beneficiarse de los bonus de pro-
gresión y de botín.
¿Qué ocurrirá si una alianza
domina un servidor?
Los otros gremios y alianzas podrán decidir aliarse para
prestar resistencia a la alianza dominante o también po-
drán intentar negociar con ella para hacerse aliados. Hay
una gran cantidad de zonas conquistables en DOFUS. Es
prácticamente imposible que una alianza domine la tota-
lidad de un servidor, a menos que dicha alianza agrupe a la
mayoría de gremios del servidor.
¿Van a tener las alianzas niveles
como los gremios?
Las alianzas no tendrán niveles. Nuestro deseo es que
el valor de la alianza resida fundamentalmente en los gre-
mios que la componen y no en la cantidad de experiencia
acumulada. Nuestra idea es que dichas alianzas puedan
crearse y destruirse rápidamente, que los miembros que
las componen sean, a la vez, lo que las hacen fuertes y su
mayor punto débil. Queremos que los miembros de una
alianza se concentren en la organización, el reclutamien-
to y la gestión de la alianza, en lugar de en la cantidad de
experiencia que esta pueda aportarles.
DM 07
6
Novedades
La torre de la clepsidra
Sala 1 12 casillas de posición Niv. 800 a 1600
Bubobubo (niv. 200)
Bubobubo (niv. 200)
Estrígido (niv. 200)
Kukoloide (niv. 200)
Bubobubo (niv. 200)
Buhotofu (niv. 200)
Kukoloide (niv. 200)
Bubobubo (niv. 200)
Si quieres acceder a la
mazmorra, tendrás que
luchar contra los esbirros
del conde para conseguir
el trozo de llave de la torre
que tiene cada uno de ellos.
Una vez hayas hecho
esto, dirígete a [-61, -79]
y entra en la torre. En la
cuarta planta, verás a Duke
Dorleans quien te dejará
entrar en la mazmorra a
cambio de la llave.
La torre
de la Clepsidra
La torre
de la Clepsidra
La torre
de la Clepsidra
Mazmorra
7
DM 07
La torre de la clepsidra
Sala 2 12 casillas de posición
Sala 3 12 casillas de posición
Sala 4 12 casillas de posición
Niv. 812 a 1624
Niv. 824 a 1648
Niv. 836 a 1672
Estrígido (niv. 203)
Estrígido (niv. 203)
Kukoloide (niv. 203)
Nocturlabiúho (niv. 203)
Estrígido (niv. 203)
Kukoloide (niv. 203)
Estrígido (niv. 203)
Buhotofu (niv. 203)
Buhotofu (niv. 206)
Buhotofu (niv. 206)
Kukoloide (niv. 206)
Nocturlabiúho (niv. 206)
Nocturlabiúho (niv. 206)
Buhotofu (niv. 206)
Kukoloide (niv. 206)
Bubobubo (niv. 206)
Nocturlabiúho (niv. 209)
Nocturlabiúho (niv. 209)
Estrígido (niv. 209)
Kukoloide (niv. 209)
Bubobubo (niv. 209)
Nocturlabiúho (niv. 209)
Kukoloide (niv. 209)
Nocturlabiúho (niv. 209)
Mazmorra
8
DM 07
Sala 6 12 casillas de posición Niv. 856 a 1704
Conde Kontatrás (niv. 220)
Nocturlabiúho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Estrígido (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiúho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
• Características
Conde Kontatrás
	 PdV: 13 000 a 20 000
	 PA: 20
	PM: 7
	 Iniciativa: 8200
	Esquiva pérdidas de PA: 80%
	EsquivapérdidasdePM:80a110%
	 Resist. neutral:	 14%	 44 fija
	 Resist. aire:	 25%	 15 fija
	 Resist. tierra:	 17%	 21 fija
	 Resist. agua:	 29%	 24 fija
	 Resist. fuego:	 16%	 19 fija
Placaje:	 160
Niv. 200 a 220
• Drops• Características
• Hechizos
• Carrillón
• Pendultimátum
• Viejos Tiempos
• Reloj de Péndulo
• Alternancia
• Medio Tiempo
• Área Temporal
• Hora Local
• Reloj de Bolsillo
• Época
• Contratiempo 
• Multicuenta 
• Jaquemart
• Huso
• Glifo Tiempo
Muerto
Omoplato del conde Kontatrás	 15% 	 0
Venda del conde Kontatrás	 1,5% 	 0
Una vez aquí, habla con el bubobubo Duke Dorleans.
Te preguntará si estás seguro de querer enfrentarte al
conde Kontatrás.
Si temes no poder vencerle, es el momento de echarte atrás.
Bueno, en realidad, tampoco es que tengas elección,
puesto que solo hay una respuesta posible.
Así que aprovecha unos instantes en esta tranquila sala y
prepárate lo mejor posible para el combate final.
Cuando le hayas vencido al menos una vez, aparecerán
otras proposiciones de respuesta...
Sala 5
La torre de la clepsidraMazmorra
9
DM 07
La torre de la clepsidra
Mazmorra
10
DM 07
El modo heroicoEl modo heroicoEl modo heroico
Nileza 12 casillas de posición Niv. 864 a 1712
Conde Kontatrás (niv. 220)
Nileza (niv. 220)
Estrígido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiúho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Cuando hayas vencido al
conde Kontatrás una vez,
tendrás la posibilidad de
enfrentarte a él acompañado
de uno de sus esbirros. En
la sala 5, Duke Dorleans te
dará a elegir contra quién
quieres luchar.
La torre de la clepsidraGuíadejuego
11
DM 07
Sylargh 12 casillas de posición
Klim 12 casillas de posición
Mizz Frizz 12 casillas de posición
Niv. 864 a 1712
Niv. 864 a 1712
Niv. 864 a 1712
Conde Kontatrás (niv. 220)
Sylargh (niv. 220)
Estrígido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiúho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Conde Kontatrás (niv. 220)
Klim (niv. 220)
Estrígido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiúho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Conde Kontatrás (niv. 220)
Mizz Frizz (niv. 220)
Estrígido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiúho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
La torre de la clepsidra
Guíadejuego
12
DM 07
Nocturlabiúho
	 PdV: 6000 a 6600
	 PA: 12
	PM: 3
	 Iniciativa: 2400 a 3200
	EsquivapérdidasdePA:60a80%
	EsquivapérdidasdePM:60a80%
	 Resist. neutral:	 40 a 44%
	 Resist. aire:	 6 a 10%
	 Resist. tierra:	 17 a 21%
	 Resist. agua:	 12 a 16%
	 Resist. fuego:	 -33 a -29%
Placaje:	 100 a 120
Niv. 200 a 212
• Drops• Características
Ala de nocturlabiúho	 15% 	 0
Pico de nocturlabiúho	 1,5% 	 0
• Trueno Mecánico • Recalentamiento
• Hechizos
Buhotofu
	 PdV: 6000 a 6600
	 PA: 12
	PM: 8
	 Iniciativa: 2400 a 3200
	EsquivapérdidasdePA:60a80%
	EsquivapérdidasdePM:60a80%
	 Resist. neutral:	 -50 a -46%
	 Resist. aire:	 45 a 49%
	 Resist. tierra:	 9 a 13%
	 Resist. agua:	 20 a 24%
	 Resist. fuego:	 5 a 9%
Placaje:	 30 a 50
Niv. 200 a 212
• Drops• Características
Ala de buhotofu	 15% 	 0
Cola de buhotofu	 1,5% 	 0
• Siniesteria • Diligencia • Brumedad
• Hechizos
Los siniestrosLos siniestros
Kukoloide
	 PdV: 6000 a 6600
	 PA: 12
	PM: 6
	 Iniciativa: 2400 a 3200
	EsquivapérdidasdePA:60a80%
	EsquivapérdidasdePM:60a80%
	 Resist. neutral:	 19 a 23%
	 Resist. aire:	 -31 a -27%
	 Resist. tierra:	 5 a 9%
	 Resist. agua:	 40 a 44%
	 Resist. fuego:	 13 a 17%
Placaje:	 80 a 100
Niv. 200 a 212
• Drops• Características
Ojo de kukoloide	 15% 	 0
Pluma de kukoloide	 1,5% 	 0
• Kukoste • Kukorrillón • Kukolostrofobia
• Hechizos
Estrígido
	 PdV: 6000 a 6600
	 PA: 12
	PM: 5
	 Iniciativa: 2400 a 3200
	EsquivapérdidasdePA:60a80%
	EsquivapérdidasdePM:60a80%
	 Resist. neutral:	 20 a 24%
	 Resist. aire:	 5 a 9%
	 Resist. tierra:	 40 a 44%
	 Resist. agua:	 -40 a -36%
	 Resist. fuego:	 10 a 14%
Placaje:	 30 a 50
Niv. 200 a 212
• Drops• Características
Garra de estrígido	 15% 	 0
Pico de estrígido	 1,5% 	 0
• Estrisotada • Estrictus • Estridículo
• Hechizos
Bubobubo
	 PdV: 6000 a 6600
	 PA: 12
	PM: 5
	 Iniciativa: 2400 a 3200
	EsquivapérdidasdePA:60a80%
	EsquivapérdidasdePM:60a80%
	 Resist. neutral:	 11 a 15%
	 Resist. aire:	 15 a 19%
	 Resist. tierra:	 -31 a -27%
	 Resist. agua:	 8 a 12%
	 Resist. fuego:	 45 a 49%
Placaje:	 20 a 40
Niv. 200 a 212
• Drops• Características
Pluma de bubobubo	 15% 	 0
Pico de bubobubo	 1,5% 	 0
• Buhofonada • Buholdozer • Buhomerán
• Hechizos
La torre de la clepsidraGuíadejuego
13
DM 07
La tour de la Clepsydre
Guíadejuego
14
DM 07
F R I G O S T
Ah, el dofus de los hielos... Ese mítico huevo
de dragón que tantos aventureros codician
no se obtiene simplemente persiguiendo a unos
miaumiaumialvajes en el burgo. Como es de
imaginar, ¡su poder no está al alcance de cualquiera!
¡A los aventureros les espera una prueba de gran
envergadura! Únicamente el héroe que consiga
cumplir diversas misiones y obtener numerosos
logros podrá apropiarse de esta poderosa reliquia.
Pero no tengas miedo, hemos reunido y clasificado
toda la información indispensable para conseguir
dicho objetivo. El dofus de los hielos está a tan solo
unas páginas de tus manos.
Los logros
Eldofusdeloshielosseobtienecomorecompensadellogrogrupal«Huevosapuntodenieve»queincluyelossiguienteslogros:
	
Las misiones
Logro Frío al cubo (misiones que incluye):
	 Latierrabanquisa.....................................................................................................................................................17
	 Unaalcaldesadehielo................................................................................................................................................17
	 Fullcontact...............................................................................................................................................................17
Logro Abono de peaje (misiones que incluye):
	 Antimonárquico........................................................................................................................................................17
	 Lasjoyasdelacorona................................................................................................................................................18
	 Duermeytendrásunpastel........................................................................................................................................18
	 Lavanderíaautomática..............................................................................................................................................18
	 Hacefresco,peronoimporta......................................................................................................................................18
	 Canozzirujana..........................................................................................................................................................18
	 Alláenlamontaña.....................................................................................................................................................18
	 Alláarriba,enelpicohelado.......................................................................................................................................19
Logro Visita guiada (misiones que incluye):
	 BienvenidoaFrigost..................................................................................................................................................19
		- Fullcontact (ya validado con el logro Frío al cubo).......................................................................................17
		- Losmonólogosdelavacuna...............................................................................................................................19
		- PandeMya.......................................................................................................................................................19
	 Loesencialestáenellagohelado................................................................................................................................20
		- Pescaenaguascongeladas (logro Pesca fresca fresquísima)..........................................................................20
		- LapescadeMel.................................................................................................................................................20
		- Melodiosa....................................................................................................................................................20
		- Mel,o«dramática»............................................................................................................................................21
		- ¡Quéfrescoesmipischis! (logro Pesca fresca fresquísima)..............................................................................21
El dofus de los hielos
Condiciones 
Nivel ideal: 200Jiva [-61, -79]
El dofus de los hielos
Tantos años soñando con él… Y por fin, lo tienes entre tus manos:
el mítico dofus de los hielos. Gracias a su poder, tu leche de bambú
fermentada siempre estará fresquita, incluso en verano.
¿A que valía la pena la espera?
Recompensas
• 750 000
• 13 194
• Después de hablar con Jiva, validarás el logro
«Recién puesto» que te dará el dofus. • Ve a ver a Jiva en [-61, -79], en la cima de la torre.
• Termina todas las misiones detalladas a continuación.
Etapa 1: El dofus de los hielos
Dofus de los hielos Niv. 6
+20 daños de cada elemento
• Efectos
La leyenda cuenta que este espléndido dofus salió
del agujero helado de Aguabrial, el dragón del agua.
La leyenda no dice que aquel día Aguabrial estaba
resfriado, pero aun así es fácil de imaginar. Al parecer,
en la actualidad, está en posesión del conde Kontatrás,
que vive aislado en su castillo en la isla de Frigost.
• Descripción
El dofus de los hielos
	 Frío al cubo
	 Abono de peaje
	 Visita guiada
	 La llegada del invierno
	 Un alma helada
	 Recién puesto
Guíadejuego
15
DM 07
LossupervivientesdeFrigost(logro Los supervivientes de Frigost)...........................................................................21
		- Unamanitas.................................................................................................................................................22
		- Paseemosporelbosque..................................................................................................................................21
		- Loscazadores ...............................................................................................................................................22
		- Prefieremorirenelmar..................................................................................................................................22
		- Calefacciónabajocoste.................................................................................................................................22
		- Quiénsacabeneficiodeljalamut.....................................................................................................................23
		- EnbuscadeJaviVito......................................................................................................................................24
	 Frigost,unaislaquenoescomolasdemás..................................................................................................................24
	 Desarrollosostenible(logro agricultura o alquimia)..............................................................................................24	
		- Simientasímiente.........................................................................................................................................24
		- Másvalepájaroenmano...............................................................................................................................25
		- Masacreconhakapik.....................................................................................................................................25
		- Ponersugranitodesal...................................................................................................................................25
		- Malasemilla.................................................................................................................................................25
		- Camposarados.............................................................................................................................................25	
		- Granoenfermo..............................................................................................................................................25
		- Lassemillasdeladiscordia.............................................................................................................................26
		- Elcampodeloshéroes....................................................................................................................................26
		- Losjardinesdelcastillo...................................................................................................................................26
	O
		- Cientoveintitrésfloresquenosoncomolasdemás............................................................................................26
		- Botánica-nica-nica.........................................................................................................................................26
		- Aflordepiel..................................................................................................................................................26
		- ¡Oh,liriomío!................................................................................................................................................27
		- ¡Mireinoporunjardínderosas!......................................................................................................................27
		- Floresenrojecedoras......................................................................................................................................27
		- Felizcomounlirio..........................................................................................................................................27
		- Enelnombredelamicosis..............................................................................................................................27
		- ElcolmillodeLosColmillos.............................................................................................................................27
		- Villafloreada................................................................................................................................................28
	 Monstruitosymazmorras..........................................................................................................................................28
	 Hastaelfondodelagujero..........................................................................................................................................28
Logro La llegada del invierno (misiones que incluye):
	 LossupervivientesdeElPuebloSepultado(logro Los supervivientes de Frigost)........................................................28
		- Almacéndeavituallamiento...........................................................................................................................29
		- Unamigoquetequiere...porquealgoquiere....................................................................................................29
		-LabellaMaya................................................................................................................................................30
	 Losúltimossupervivientes(logro ¿Dónde están los frigosteños?)............................................................................30
		- Vacunavital..................................................................................................................................................31
		- Motoraexplosión..........................................................................................................................................31
		- Laniñitadepapá...........................................................................................................................................31
		- Elmotíndelosarmadutinados........................................................................................................................32
		- Másalládelamuralla....................................................................................................................................32
		- CrisisdeEx-Emma........................................................................................................................................33
	 Lavidadecastillo(logro Nobleza obliga).................................................................................................................33
		- Vueltaalatorredevigía.................................................................................................................................34
		- Laguerrafría................................................................................................................................................34
		- LosplanesdeSylargh.....................................................................................................................................33
		- Salvarlelapiel...............................................................................................................................................34
		- Laúltimacarta..............................................................................................................................................35
	 Lamáquinadedesmontareltiempo (logro El mejor mecano de todos los tiempos)...............................................35
	 Almaestro,cuchillada...............................................................................................................................................35
	 Uncondeconmuchocuento.......................................................................................................................................35
Logro Un alma helada (misiones que incluye):
	 Prólogo: Eldestino o Lafatalidad o Larivalidad.......................................................................................................36
	 ¡Maldición!...............................................................................................................................................................37
	 Misiónsolución [misión necesaria para hablar con los profetas del S.L.I.P.]:...............................................................................38
		- ElS.L.I.P.estáquearde..................................................................................................................................37
	 Frío…caliente…¡quetequemas!..............................................................................................................................39
	 Unafrioleraderevelaciones[misiones necesarias (acceso mina bajo el lago helado)]:................................................................39
		- Hoteldehielo...................................................................................................................................................40
		- Ladesglaciación................................................................................................................................................40
		- Elrecadero........................................................................................................................................................40
		- Lucesysombras................................................................................................................................................40
El dofus de los hielos
Guíadejuego
16
DM 07
La tierra banquisa
Etapa 1: Nómada del viento
Condiciones 
Nivel ideal: 100
• Nivel superior a 49.
Capitán Ardier [-46, -25]
La tierra banquisa
Recompensas
• 1 x La guía Pangsa - Visitar Frigost
El capitán Ardier te ha propuesto un magnífico crucero en su
navío para ir a visitar la lejana isla de Frigost.
• Ve a ver al capitán Ardier en [-46, -25].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-83, -31].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-82, -36].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-65, -21].
Una alcaldesa de hielo
Etapa 1: Una alcaldesa que conoce su pueblo
Condiciones 
Nivel ideal: 100
• Nivel superior a 49.
Elmus Haka [-81, -37]
Una alcaldesa de hielo
Recompensas
• 135 000
Elmus Haka te ha dicho dónde encontrar a la alcaldesa Lario, que
podrá informarte sobre el burgo de Frigost y sus habitantes.
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Full contact
Etapa 1: ¡Queda con todos!
Condiciones 
Nivel ideal: 100
• Nivel superior a 49.
• Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Full contact
Recompensas
• 540 000 • 14 376
Paraquetefamiliaricesconelburgoysushabitantes,laalcaldesaLarioteha
pedidoquehablesconalgunasdelaspersonasmásimportantesdeFrigost.
• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].
• Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
• Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42].
• Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].
• Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].
• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].
• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].
• Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44].
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].
• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].
• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].
• Ve a ver a Ross Iñol en [-63, -75].
• Ve a ver a Paul Igam en [-77, -44].
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
• Ve a ver a Fermín Tación en [-81, -41].
• Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].
• Ve a ver a Casper Kolador en [-76, -46].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].
• Ve a ver a Ricardo Loor en [-81, -39].
Antimonárquico
Etapa 1: ¿Sabes escalpar jalamuts?
Condiciones 
Nivel ideal: 120
• Nivel superior a 49.
Topordo Spesos [-84, -49]
Antimonárquico
Recompensas
TopordoSpesostehapedidoquecalmeslosardoresdeJalamutReal,queseestá
volviendolocoporculpadelafaltadealimentoydelcalortropicaldesuinvernáculo.
• Descubre el mapa: Invernáculo de Jalamut Real en [-84, -49].
• EntrégaleaTopordoSpesos:1 x Peluquín de Jalamut Realen[-84,-49].
• 1 664 640 • 40 272
• Vence a Jalamut Real en un solo combate en [-84, -49].
El dofus de los hielosGuíadejuego
17
DM 07
Duerme y tendrás un pastel
Etapa 1: Tío Ben
Condiciones 
Nivel ideal: 150
• Nivel superior a 49.
Fantomahawk [-60, -84]
Duerme y tendrás un pastel
Fantomahawk quiere una prueba de la derrota de Ben, el Ripata.
• Descubre el mapa: Roca Negra en [-60, -84].
• EntrégaleaFantomahawk:1 x Prótesis de Ben, el Ripata,en[-60,-84].
Recompensas
• 2 880 000 • 61 152
• Vence a Ben, el Ripata en un solo combate en [-60, -84].
Las joyas de la corona
Etapa 1: Mi reino por una inverluza
Condiciones 
Nivel ideal: 140
• Nivel superior a 49.
Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]
Las joyas de la corona
Recompensas
Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para
una cena con velas junto a Aurora Boreal. Te ha encargado que le
consigas una.
• Descubre el mapa: Excavación de Morsagüino Real en [-64, -55].
• Entrégale a Waldos FieldChester Potcobble: 1 x inverluza real en
[-64, -55].
• 2 425 920 • 53 712
• Vence a Morsagüino Real en un solo combate en [-64, -55].
Lavandería automática
Etapa 1: Mina de entierros
Condiciones 
Nivel ideal: 160
• Nivel superior a 49.
Lava Azza [-71, -83]
Lavandería automática
Lava Azza quiere ofrecer una sepultura decente a los cadáveres de sus
compañeros.
• Descubre el mapa: Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83].
• Entrégale a Lava Azza: 1 x Cráneo hundido en [-71, -83].
Recompensas
• 3 386 880 • 69 072
• Vence a Obsidiantre en un solo combate en [-71, -83].
Canozzirujana
Etapa 1: Cuidado donde metes los pies
Condiciones 
Nivel ideal: 180
• Nivel superior a 49.
Silvia Canozzi [-73, -69]
Canozzirujana
Silvia Canozzi necesita órganos del Cil para curar a la gente del pue-
blo. Cuenta contigo para que venzas a ese monstruo.
• Descubre el mapa: Antro del Cil en [-73, -69].
• Descubre el mapa: Salida del Antro del Cil en [-73, -69].
Recompensas
• 4 570 560 • 86 352
• Vence al Cil en un solo combate en [-73, -69].
Allá en la montaña…
Etapa 1: La cara norte
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 49.
Profesor Xa [-61, -69]
Allá en la montaña…
Tiras de tus últimas fuerzas para alcanzar la cima...
• Descubre el mapa: Ir al fondo de las cosas… en [-61, -69].
• Descubre el mapa: …y volver en [-61, -69].
Recompensas
• 5 253 120 • 95 712
• Vence al Tejossus en un solo combate en [-61, -69].
Hace fresco, pero no importa
Etapa 1: Un rey de pelo en pecho
Condiciones 
Nivel ideal: 170
• Nivel superior a 49.
Gélijestad [-79, -74]
Hace fresco, pero no importa
El rey de los gélifux se niega a que atravieses su caverna.
Deberás hacerle cambiar de opinión.
• Descubre el mapa: Guarida de los Gélifux en [-80, -75].
• Descubre el mapa: Hacia el Bosque Petrificado en [-75, -75].
Recompensas
• 3 386 880 • 69 072
• Vence a Tengu Gélifux en un solo combate en [-80, -75].
El dofus de los hielos
Guíadejuego
18
DM 07
Allá arriba, en el pico helado...
Etapa 1: En la cima, ¿la gloria?
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 49.
Billy Beja [-63, -75]
Allá arriba, en el pico helado...
Recompensas
El monte es la última etapa. ¿Qué encontrarás en la cima?
• Descubre el mapa: Una exploración muy dulce en [-63, -75].
• 5 253 120 • 95 712
• Vence a Golosotrón Real en un solo combate en [-63, -75].
• Descubre el mapa: Salir de la colmena en [-63, -75].
Bienvenido a Frigost
Recompensas
• 1 664 640
• 40 272
• 1 x Kama de hielo
Etapa 1: Un burgo caluroso
Condiciones 
Nivel ideal: 120
• Nivel superior a 99.
• Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Bienvenido a Frigost
Conoce a los habitantes del burgo y protégete contra el guesfguiado.
• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
	 >Terminalamisión«Losmonólogosdelavacuna».
• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
	 >Terminalamisión«PandeMya».
• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
	 >Terminalamisión«Fullcontact».
• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
	 >Terminalamisión«Unaalcaldesadehielo».
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Bienvenido a Frigost
Recompensas
• 900 000
• 23 960
1 x Vacuna contra el guesfguiado
Etapa 1: Guesfguiado eólico
Etapa 2: Susceptibilidad a flor de piel
Etapa 3: Enfrentarse a La Bestia
Condiciones 
Nivel ideal: 100 a 120
• Nivel superior a 89.
• Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.
Albert Pess [-80, -45]
Los monólogos de la vacuna
Debes llevarle muestras de sangre de jalamut enfermo a Albert Pess.
Albert Pess necesita agua de mar isotónica. Solo el capitán Imoso sabe
cómo obtenerla.
Tienes que conseguir sacarle una muestra de sangre a la cobaya de
Albert Pess.
• Entrégale a Albert Pess: 6 x Muestra de sangre de jalamut en
[-80, -45].
	 >Objetodemisiónquedropeanlosjalamuts.
• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].
• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].
• Entrégale a Albert Pess: 1 x Muestra de sangre de La Bestia
en [-80, -45].
	 >CincojugadoressonnecesariosparaaccederaLaBestia.
• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].
• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].
• Entrégale al capitán Imoso: 1 x Altamisa en [-85, -36].
• Entrégale a Albert Pess: 1 x Agua de mar isotónica en [-80, -45].
• Reúnete en la taberna El Paraíso Frigosteño en [-77, -38] en la
franja horaria prevista.
Bienvenido a Frigost
Recompensas
• 693 600
• 16 780
• 1 x Kama de hielo
Etapa 1: Alerta en Frigost
Condiciones 
Nivel ideal: 120
• Nivel superior a 99.
• Misión «Los monólogos de la vacuna» terminada.
Albert Pess [-80, -45]
Pan de Mya
Albert Pess teme que se propague una epidemia de guesfguiado, así
que te ha pedido que vacunes a los enfermos.
• Entrégale a Maguinego guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna
contra el guesfguiado en [-84, -42].
• Entrégale a Estibadog guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra
el guesfguiado en [-77, -38].
• Entrégale a Ken Tucky: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-
fguiado en [-80, -46].
• Entrégale a Ernest Leh: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-
fguiado en [-77, -45].
• Entrégale a Dillas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado
en [-64, -51].
• Entrégale a Ayfer Eales: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-
fguiado en [-71, -43].
• Entrégale a Jarvi Jukkas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-
fguiado en [-60, -59].
• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].
El dofus de los hielosGuíadejuego
19
DM 07
Lo esencial está en el lago helado
Etapa 1: Nos helamos
Condiciones 
Nivel ideal: 140
• Nivel superior a 99.
• Misión «Bienvenido a Frigost» terminada.
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Lo esencial está en el lago helado
Los pescadores del lago helado necesitan ayuda.
• Ayuda a los pescadores del lago helado.
	 >Terminalamisión«Pescaenaguascongeladas».
• Ayuda a los pescadores del lago helado.
	 >Terminalamisión«Ladesglaciación».
• Ayuda a los pescadores del lago helado.
	 >Terminalamisión«LapescadeMel».
• Ayuda a los pescadores del lago helado.
	 >Terminalamisión«Melodiosa».
• Ayuda a los pescadores del lago helado.
	 >Terminalamisión«Mel,o"dramática"».
• Ayuda a los pescadores del lago helado.
	 >Terminalamisión«¡Quéfrescoesmipischis!».
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Recompensas
• 2 425 920
• 53 712
• 1 x Kama de hielo
Lo esencial está en el lago helado
Etapa 1: Exploradores güinos
Condiciones 
Nivel ideal: 130
• Nivel superior a 109.
• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.
• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada.
• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.
Mel [-81, -44]
La pesca de Mel
Recompensas
Los güinos van a atacar a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos
retroceder.
• Lucha contra los güinos en [-64, -55].
• Cuéntale el combate a Mel.
• 210 600
• 4 870
• 1 x Kama de hielo
Lo esencial está en el lago helado
Etapa 1: Soldados güinos
Condiciones 
Nivel ideal: 130
• Nivel superior a 109.
• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.
• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada.
• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.
Mel [-64, -55]
Mel odiosa
Recompensas
Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacer-
los retroceder.
• Luchar contra los güinos.
• 210 600
• 4 870
• 1 x Kama de hielo
• Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55].
Recompensas
• 1 684 800
• 38 960
• 5 x Pelo de barba de chamángüino
• 1xEspinagigantedechamángüino
• 3 x Kama de hielo
Condiciones 
Lo esencial está en el lago helado
Nivel ideal: 130
• Nivel superior a 109.
Pesca en aguas congeladas
Recompensas
	 
Damar, el jefe de los pescadores del lago de hielo, necesita herramien-
tas y materiales con los que reparar el material de pesca.
Damar necesita la ayuda de Kristina Pielhova, la manitas de Frigost.
Etapa 1: La fauna y la flora
Etapa 2: Falso testimonio
• 1 684 800
• 38 960
• 1 x Oreja de pingüindos
• 3 x Kama de hielo
• 5 x Cola de pingüindos
Damar [-67, -54]
• Entrégale a Damar: 5 x Madera de álamo temblón.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquedelosPinosPerdidos.
• Entrégale a Kristina Pielhova: 1 x Lista de materiales de Damar en
[-75, -38].
• Entrégale a Damar: 15 x Lana de jalamut legendario.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosjalamutslegendarios.
• Recupera la alianza de Damar que tiene el Morsagüino Real y
entrégasela a Kristina Pielhova.
• Entrégale a Damar: 5 x Colmillo de jabajocero.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosjabajoceros.
• Entrégale a Damar: 30 x Lana de jalamut.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosjalamuts.
• Ve a ver a Damar en [-67, -54].
• Entrégale a Damar: 1 x Lana de Jalamut Real.
	 >ObjetodemisiónquedropeaelJalamutReal.
• Vuelve a ver a Damar en [-67, -54].
• Entrégale a Damar: 5 x Diente de smielodón.
	 >Objetodemisiónquedropeanlossmielodones.
• Entrégale a Damar: 100 x Grasa de güino.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosgüinos.
El dofus de los hielos
Guíadejuego
20
DM 07
Lo esencial está en el lago helado
Etapa 1: Veteranos güinos
Condiciones 
Nivel ideal: 130
• Nivel superior a 109.
• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.
• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada.
• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.
Mel [-64, -55]
Mel, o «dramática»
Recompensas
Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacer-
los retroceder.
• Lucha contra los güinos.
• 210 600
• 4 870
• 1 x Kama de hielo
• Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55].
Lo esencial está en el lago helado
Etapa 1: Distribución de pischis
Condiciones 
Nivel ideal: 130
• Nivel superior a 109.
• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.
Mel [-81, -44]
¡Qué fresco es mi pischis!
Damar quiere aprovechar la desmoralización de los güinos para volver
a abrir las líneas de abastecimiento de pischis.
• Ve a ver a Damar en [-67, -54].
• Ve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].
•Siesnecesario,consigueunbarrigüinoamaestradodeOrdenalfabetist.
• Escoltaalbarrigüino amaestradohastaAuroraBorealen[-66,-54].
• Escolta al barrigüino amaestrado hasta Dillas en [-64, -51].
	 >Alllegaralmapa,teatacaungrupodecincomonstruosdelBosquedelosPinos		
		 Perdidos.
• Escoltaalbarrigüino amaestradohastaClarysTogatosen[-82,-42].
• Vuelve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].
Recompensas
• 842 400
• 19 480
• 1 x Oreja de pingüindos
• 2 x Kama de hielo
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: Diez perdidos, ¿cuántos encontrados?
Condiciones 
Nivel ideal: 170
• Nivel superior a 99.
• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Los supervivientes de Frigost
Algunos frigosteños están perdidos en la isla. La alcaldesa Lario te ha
pedido que los busques.
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«Loscazadores».
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«Unamanitas».
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«Quiénsacabeneficiodeljalamut».
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«EnbuscadeJaviVito».
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«Calefacciónabajocoste».
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«Prefieremorirenelmar».
• Encuentra a los frigosteños desaparecidos.
	 >Terminalamisión«Paseemosporelbosque».
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Recompensas
• 3 949 440
• 77 472
• 2 x Kama de hielo
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: Fantástico paseo por el bosque
Condiciones 
Nivel ideal: 120
• Nivel superior a 109.
• Misión «Una manitas» terminada.
Adalid Esvergunzao [-75, -38]
Paseemos por el bosque
Recompensas
• 693 600
• 16 780
• 1 x Bellota de ardilla de las nieves
• 1 x Kama de hielo
Varios frigosteños, empleados de Adalid Esvergunzao, han desapareci-
do en el Bosque de los Pinos Perdidos. Ve a descubrir qué les ha pasado.
• Descubre el mapa: Reserva de madera en [-59, -52].
• Dialoga con los supervivientes en [-59, -52].
Etapa 2: Cuatro fantásticos regresos al pueblo
Has encontrado a los supervivientes pero han sido víctimas de un
extraño maleficio. Tendrás que escoltarlos al burgo uno a uno.
• Acompaña a Ally Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
• Acompaña a DaLny Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
• Acompaña a Reltux Richards hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
• Acompaña a Bern Grimm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
• Ve a ver a DaLny Storm en [-59, -52].
• Ve a ver a Reltux Richards en [-59, -52].
• Ve a ver a Bern Grimm en [-59, -52].
	> Atención:hayquecombatircontratressmielodones.
El dofus de los hielosGuíadejuego
21
DM 07
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: Problema de tuberías
Condiciones 
Nivel ideal: 100
• Nivel superior a 99.
Igoñi Algüeros [-75, -38]
Una manitas
Recompensas
• 450 000
• 11 980
• 1 x Cuero de jalamutín
• 1 x Kama de hielo
Kristina Pielhova, la jefa de los manitas, ha desaparecido cuando iba
a reparar las cañerías del taller de los campesinos. Igoñi Algüeros, su
empleado, te ha pedido que la encuentres.
• Investiga los alrededores del taller de campesinos.
	 >Interactúaconelmuñecodenieveen[-68,-40].
• Ve a ver a Igoñi Algüeros en [-75, -38].
Etapa 2: El gluglú que hace glaglá
Txumari Alfuego intervino tras la disputa entre Kristina Pielhova y una
extranjera. Puede que haya visto algo poco habitual…
• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].
• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-68, -40].
• Ve a ver a Kristina Pielhova en [-68, -40].
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: Un cazador mediocre
Condiciones 
Nivel ideal: 140
• Nivel superior a 114.
• Misión «Paseemos por el bosque» terminada.
Clyde Parker [-76, -42]
Los cazadores
Recompensas
• 2 021 600
• 44 760
• 1xEspinagigantedechamángüino
• 2 x Kama de hielo
Un cazador llamado Gerard ha desaparecido. Clyde Parker, el jefe de la
milicia, te pide que lo encuentres.
• Ve a ver a Damar en [-67, -54].
• Ve a ver a Mel en [-64, -55].
•RegistralasinmediacionesdelacavernaenbúsquedadeGerard[-64,-55].
• Habla con los iluminados del pueblo de hielo.
	 >HablaconAuroraBorealen[-61,-58].
• Registra las inmediaciones de la caverna de los güinos en búsqueda
de Gerard [-64, -55].
• Entrégale a Clyde Parker: 1 x Joyas familiares de Gerard.
	 >ObjetodemisiónquedropeaelMorsagüinoReal.
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: Donde te lleven las corrientes
Etapa 2: Soñaba con un largo viaje en barco…
Condiciones 
Nivel ideal: 150
• Nivel superior a 119.
• Misión «Los cazadores» terminada.
• Misión «Antimonárquico» terminada.
• Misión «Las joyas de la corona» terminada.
Germán Onelsako [-58, -83]
Prefiere morir en el mar
Recompensas
• 1 200 000
• 25 480
• 1 x Ojo de piratalaya
• 2 x Kama de hielo
GermánOnelsakoquieresaberdóndeescondiósubotínsudifuntopadre.
Guzmán Onelsako ha aceptado revelarte la ubicación de su botín, pero
tienes que liberar su alma.
• EncuentraelalmadeGuzmánOnelsakoenLaCunadeAlmaen[-56,-77].
• Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83].
• Lllévale 1 x Alma de Guzmán Onelsako a Guzmán Onelsako.
	 >Atención:lavalidacióndeesteobjetivoactivauncombatecontramonstruosdeLa	
CunadeAlma.Eldesenlacedelcombatenotieneningunaimportancia.
• Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83].
• Recupera el botín en [-52, -71].
• Captura el alma de Guzmán Onelsako y llevarla a los arrecifes del 	
	 norte [-58, -83].
• Vence al espíritu rebelde en un solo combate en [-58, -83].
>Esmejorestaracompañadodeunoovariosjugadoresenlamismaetapaoqueya 	
	 hayanterminadolamisión.
• EntrégaleaGermánOnelsako:1 x Carta de Guzmán Onelsakoen[-77,-44].
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: Central de vapor
Condiciones 
Nivel ideal: 160
• Nivel superior a 124.
• Misión «Prefiere morir en el mar» terminada.
• Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada.
Hipólito Thermya [-58, -83]
Calefacción a bajo coste
Recompensas
• 1 411 200
• 28 780
• 1xCrónicadeunaquemaduraanunciada
• 1 x Ulna de solfatara
• 3 x Kama de hielo
El naturalista Polonio, el Viejo, ha desaparecido en Las Lágrimas de
Uronigrido. Por orden de su sobrino, Polonio, el Joven, Hipólito Ther-
mya te ha pedido que lo encuentres.
• Busca las huellas de Polonio, el Viejo en la Las Lágrimas de Uroni-
grido en [-68, -85].
• Llévale la nueva bebida no-frigosteña al Capitán Imoso.
>CómpraleaBebunTregytoen[25,-35]unfrascodePandaburg,unfrascode	
	 PandapilerounfrascodePandapils.
• Ve a ver al capitán Imoso en [-58, -83].
• Ve a ver a Yago Usano en [-81, -44].
• Escolta a Yago Usano hasta Polonio, el Viejo en [-68, -85].
• Ve a ver a Polonio, el Viejo en [-68, -85].
• Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42].
• Busca pistas sobre las criaturas de vapor de Las Lágrimas de
	Uronigrido.
	 >HablaconPolonio,elViejoen[-68,-85].
• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Atomístico intrigante.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosatomísticos.
• Entrégale a Eric Azaraille: 5 x Rosa Josefina.
	 >Objetodemisiónqueserecogeen[-70,-87],[-71,-85],[-72,-84].
• Entrégale a Eric Azaraille: 10 x Rosa de Lysa.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosatomísticos,losventozadoresylassolfaratas.
El dofus de los hielos
Guíadejuego
22
DM 07
Los supervivientes de Frigost
Condiciones 
Nivel ideal: 170
• Nivel superior a 134.
• Misión «En busca de Javi Vito» terminada.
• Misión «Lavandería automática» terminada.
• Misión «La marcha de la emperatriz» terminada.
Eko Lojista [-69, -42]
Quién saca beneficio del jalamut
Recompensas
• 3 291 200 • 64 560 • 1 x Pata de soryo gélifux • 4 x Kama de hielo
Etapa 1: YeCh'Tiro al blanco
Debes encontrar a Richard Cutero. Lo secuestró YeCh'Ti y se lo llevó a
la grieta Bú.
• Descubre el mapa: Huellas de Richard Cutero en [-75, -83].
• Descubre el mapa: Grutas de la grieta Bú en [-75, -83].
• Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].
• Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].
• Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].
• Vence3vecesaljalamutamaestradoenunsolocombateen[-75,-83].
• Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].
• Revienta la reja en [-75, -83].
• Busca una pista en [-75, -83].
Etapa 6: La verdad sale a la luz
Ernest Leh ha confesado su implicación en el rapto de Richard Cutero.
Solo falta conocer los motivos de sus cómplices.
• Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
• Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58].
• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].
• Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].
Etapa 5: ¿Quién quiere ser mi testigo?
Los vecinos de Clarys Togatos son los únicos que podrán confirmar
sus declaraciones, a condición de que encuentres testigos.
• Ve a ver a Abuelita Bloide en [-77, -45].
• Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].
• Pregunta a los vecinos de Clarys Togatos sobre sus actividades.
>HablaconTolomeoMontésyJulieEtalcapuen[-82,-43]o[-74,-32].
Etapa 4: Altercado entre dos borracheras
Eko Lojista te ha informado sobre un violento altercado entre Richard
Cutero y Gormor, el Mutilador, en la taberna El Paraíso Frigosteño.
Richard Cutero te contará algo más.
• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].
• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].
• Ve a ver a Dillas en [-64, -51].
• Ve a ver a Agnès Pahp en [-80, -46].
• Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].
• Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].
• Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
Etapa 3: Un anillo para encontrarlos
Bonnie Barrow te ha aconsejado que escuches los chismes de Clarys
Togatos, para saber más sobre Quentin Flush.
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
• Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58].
• Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].
Etapa 2: Fiesta de disfraces
Se ha disfrazado la verdad sobre el rapto de Richard Cutero para hacer
creer a todos que YeCh'Ti fue el culpable. Richard Cutero te ha pedido
que descubras la identidad de los auténticos responsables.
• Descubre el mapa: Tienda de comestibles del burgo en [-77, -45].
• Descubre el mapa: Comedor de la milicia en [-76, -42] y reúnete 	
	 con Bonnie Barrow y Quentin Flush.
• Pregunta a los habitantes.
	 >HablaconAbuelitaBloideen[-77,-45].
• Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].
• Descubre el mapa: Milicia en [-76, -42] e interroga a Quentin Flush.
• Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].
• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].
• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].
El dofus de los hielosGuíadejuego
23
DM 07
Los supervivientes de Frigost
Etapa 1: La carta de Anita
Etapa 2: La venganza de Anita
Condiciones 
Nivel ideal: 160
• Nivel superior a 129.
• Misión «Calefacción a bajo coste» terminada.
• Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada.
Anita Sadimpuestos [-58, -83]
En busca de Javi Vito
Recompensas
• 2 822 400
• 57 560
• 1 x Toba de mofeta
• 3 x Kama de hielo
Anita Sadimpuestos quiere que encuentres a su novio, Javi Vito, que
desapareció antes de la glaciación. Te ha entregado una carta para él.
Anita quiere vengarse de la muerte de Javi Vito.
• Busca a Javi Vito en Las Lágrimas de Uronigrido.
	 >HablaconOgivolVictoren[-71,-87].
• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].
• Recorre el Hipogeo del Obsidiantre en busca de los restos de Javi 	
	Vito.
• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].
• Ve a ver a Lava Azza en [-71, -83].
• Vence al Groomit en un solo combate en [-71, -83].
Desarrollo sostenible - agricultura 
Etapa 1: Granos de los campos 
Condiciones 
Recompensas
• 1 126 400
• 28 560
• 5 x Lana de jalamut
• 1 x Kama de hielo
Nivel ideal: 110
• Entrégale a Mónica M'pesina: 55 x Grano de garbanzo.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosmonstruosdecamposdehielo.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 2 x Grano de frostizz.
	 >Recetadecampesino(capacidad«desgranar»):cincofrostizznecesariosparaungrano.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de escaña.
	 >Objetodemisiónqueserecogeencamposdehielo.
• Nivel superior a 89.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo
sostenible» - Alquimia.
Mónica M'pesina [-82, -48]
Simienta sí miente
Para crear especies de cereales más resistentes al frío, Mónica M'pe-
sina te ha pedido que le lleves varios tipos de grano.
Frigost, una isla que no es como las demás
Etapa 1: Turismo salvaje
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 99.
• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
Marilú Brificanti [-77, -42]
Frigost, una isla que no es como las demás
Marilú Brificanti te ha señalado varios rincones de interés en la isla.
• Descubre el mapa: Invernadero de Frigost en [-84, -49].
• Descubre el mapa: Transportador frigosteño en [-68, -34].
• Descubre el mapa: Pueblo inundado en [-61, -58].
• Descubre el mapa: El corazón del Bosque Petrificado en [-79, -68].
	
• Descubre el mapa: Gruta acuática de Las Lágrimas de Uronigrido 	
	 en [-73, -86].
• Descubre el mapa: Túneles de hielo en [-70, -72].
• Descubre el mapa: Arrecifes de La Cuna de Alma en [-52, -71].
•Descubreelmapa:MaquinariadeLosColmillosdeCristalen[-64,-65].
• Descubre el mapa: Antro de YeCh'Ti en [-79, -78].
• Descubre el mapa: Río de hielo en [-70, -75].
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• Descubre el mapa: Cantera de hielo en [-64, -55].
Recompensas
• 1 094 400
• 19 940
• 2 x Kama de hielo
Desarrollo sostenible
Etapa 1: Cultivos biológicos
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 109.
• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
Marilú Brificanti [-77, -42]
Desarrollo sostenible
Marilú Brificanti te ha avisado de que los campesinos pueden necesi-
tar tu ayuda. Ve a preguntarles a Mónica M'pesina y a Bisale Vinlenta.
• Ayuda a los campesinos de Frigost.
	 >VeaveraMónicaM'pesinaen[-82,-48]paralasmisionesdecampesino.
o
	 >VeaveraBisaleVinlentaen[-72,-31]paralasmisionesdealquimista.
Recompensas
• 5 253 120
• 95 712
• 2 x Kama de hielo
• 10 x Inverluza guisada
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
El dofus de los hielos
Guíadejuego
24
DM 07
Desarrollo sostenible - agricultura 
Recompensas
• 1 387 200
• 33 560
• 5 x Cuero de jabajocero
• 1 x Kama de hielo
Etapa 1: ¿Menú grande o normal?
Condiciones 
	 
Nivel ideal: 120
• Entrégale a Mónica M'pesina: 60 x Grano Hreo.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquedelosPinosPerdidos.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de estórbilo.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquedelosPinosPerdidos.
Mónica M'pesina quiere diversificar la producción de cereales y para
ello necesita nuevas variedades de grano que puedes encontrar en el
Bosque de los Pinos Perdidos.
• Nivel superior a 99.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Simienta sí miente» terminada.
Mónica M'pesina [-82, -48]
Más vale pájaro en mano
Desarrollo sostenible - agricultura 
Etapa 1: Una salud de hierro
Condiciones 
Recompensas
• 1 684 800
• 38 960
• 5 x Pluma de pekegüino
• 2 x Kama de hielo
	 
Nivel ideal: 130
• Entrégale a Mónica M'pesina: 65 x Grano de lenteja.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosgüinosdellagohelado.
• Nivel superior a 109.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Más vale pájaro en mano» terminada.
Mónica M'pesina [-82, -48]
Masacre con hakapik
Parece que los güinos se han vuelto más resistentes gracias a una
alimentación rica en hierro. Mónica M'pesina te ha pedido que mates
un montón de esos güinos para hacerte con sus reservas de grano.
Desarrollo sostenible - agricultura 
Etapa 1: La sal de la tierra
Condiciones 
Recompensas
• 2 400 000
• 50 960
• 5 x Valva de fantimonel
• 2 x Kama de hielo
	 
Nivel ideal: 150
• Entrégale a Mónica M'pesina: 70 x Grano de sal.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLaCunadeAlma.
• Nivel superior a 129.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Masacre con hakapik» terminada.
Mónica M'pesina [-82, -48]
Poner su granito de sal
La escasez de sal ha provocado numerosos casos de astrubismo entre
los frigosteños. Para acabar con esta plaga, Mónica M'pesina quiere
probar a cultivar granos de sal en un invernáculo adaptado.
Desarrollo sostenible - agricultura 
Etapa 1: Refuerzo genético
Condiciones 
Recompensas
• 2 822 400
• 57 560
• 5 x Piedra de mofeta
• 3 x Kama de hielo
Nivel ideal: 160
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Checita.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelHipogeodelObsidiantre.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 80 x Grano de basalto.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelHipogeodelObsidiantre.
• Nivel superior a 139.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Mala semilla» terminada.
Mónica M'pesina [-82, -48]
Campos arados
Mónica M'pesina quiere granos de basalto para reforzar la resistencia
del frostizz a los cambios bruscos de temperatura, y granos Checita
para cruzarlos con granos de sal.
Desarrollo sostenible - agricultura 
Etapa 1: Altercaciones cerealarias 
Condiciones 
Nivel ideal: 160
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Octurnidad.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenLasLágrimasdeUronigrido.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 75 x Grano Hada.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLasLágrimasdeUronigrido.
• Nivel superior a 139.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Poner su granito de sal» terminada.
Mónica M'pesina [-82, -48]
Mala semilla
Recompensas
• 2 400 000
• 50 960
• 5 x Valva de fantimonel
• 2 x Kama de hielo
Mónica M'pesina quiere cruzar frostizz con granos Hada y Octurnidad
para hacerlo naturalmente resistente a los parásitos y las malas hierbas.
Desarrollo sostenible - agricultura 
Recompensas
• 3 291 200
• 64 560
• 5 x Lana de yokai gélifux
• 4 x Kama de hielo
Etapa 1: Cereales de la nueva generación
Condiciones 
Nivel ideal: 170
• Nivel superior a 149.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Campos arados» terminada.
Ayfer Eales [-71, -43]
Grano enfermo
Ayfer Eales quiere probar un nuevo cruce de cereales y necesita tu
ayuda.
• Entrégale a Ayfer Eales: 85 x Grano de malicia.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelagrietaBú.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano Perasió Trunfo.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenlagrietaBú.
El dofus de los hielosGuíadejuego
25
DM 07
Desarrollo sostenible - agricultura 
Recompensas
• 3 808 800
• 71 960
• 5 x Lamela de dramanita
• 4 x Kama de hielo
Etapa 1: La agricultura es mágica
Condiciones 
Nivel ideal: 180
• Nivel superior a 159.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Grano enfermo» terminada.
Ayfer Eales [-71, -43]
Las semillas de la discordia
Ayfer Eales ha conseguido que la alcaldesa te deje acceder al Bosque
Petrificado para que puedas conseguir grano mágico.
• Entrégale a Ayfer Eales: 90 x Grano de ricino.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquePetrificado.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de vicia.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquePetrificado.
Desarrollo sostenible - agricultura 
Recompensas
• 4 377 600
• 79 760
• 5 x Garra de tejestia
• 5 x Kama de hielo
Etapa 1: Hasta los héroes tienen, a veces, que recoger ortigas
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 169.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «Las semillas de la discordia» terminada.
Ayfer Eales [-71, -43]
El campo de los héroes
Insatisfecha con los resultados obtenidos, Ayfer Eales necesita nuevas
semillas y quiere que se las traigas de Los Colmillos de Cristal.
• Entrégale a Ayfer Eales: 95 x Grano cómico.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLosColmillosdeCristal.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano del destino.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenLosColmillosdeCristal.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Recompensas
• 1 126 400
• 28 560
• 5 x Oreja de jalamutín
• 1 x Kama de hielo
Etapa 1: Flower Power
Condiciones 
Nivel ideal: 110
• Nivel superior a 89.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Ciento veintitrés flores que no son
como las demás
Bisale Vinlenta necesita una gran cantidad de flores para su proyecto
alternativo a la agricultura.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 55 x Yuca Lelé.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosmonstruosdecamposdehielo.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tulipán Acea.
	 >Objetodemisiónqueserecogeencamposdehielo.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 2 x Campanilla de invierno.
	 >Florquelosalquimistaspuedenrecolectar.
Desarrollo sostenible - agricultura 
Etapa 1: Miel & cólico
Condiciones 
	 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 169.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Alquimia.
• Misión «El campo de los héroes» terminada.
Ayfer Eales [-71, -43]
Los jardines del castillo
Recompensas
• 4 377 600
• 79 760
• 5 x Kama de hielo
• 5 x Pelos de golosote
• 1 x Golpe de rayo, golpe de horca
Ayfer Eales quiere estimular el desarrollo de la agricultura basándose
en los cereales de los golosetes del monte Tórrido.
• Entrégale a Ayfer Eales: 100 x Grano pops.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelmonteTórrido.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de altramuz.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelmonteTórrido.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Etapa 1: Irse, simplemente
Condiciones 
	 
Nivel ideal: 120
• Nivel superior a 99.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión«Cientoveintitrésfloresquenosoncomolasdemás»terminada.
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Botanique-nique-nique
Recompensas
• 1 387 200
• 33 560
• 1 x Kama de hielo
• 5 x Orejadefrigóqueroagujereada
Bisale Vinlenta está buscando plantas preglaciales para intentar
cruzarlas con las actuales…
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 60 x Rosa Nelson.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquedelosPinosPerdidos.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mimosa modas.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquedelosPinosPerdidos.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Recompensas
• 1 684 800
• 38 960
• 2 x Kama de hielo
• 5 x Piel de barrigüino
Etapa 1: La familia de los ruibarbos de papá
Condiciones 
Nivel ideal: 130
• Nivel superior a 109.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «Botánica-nica-nica» terminada.
Bisale Vinlenta [-72, -31]
A flor de piel
Para mejorar el sabor de las plantas, Bisale Vinlenta pretende usar
ruibarbo de papá. Los güinos son los únicos que tienen.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 65 x Ruibarbo de papá.
	 >Objetodemisiónquedropeanlosgüinosdellagohelado.
El dofus de los hielos
Guíadejuego
26
DM 07
Desarrollo sostenible - alquimia 
Etapa 1: Rosa-Lys, Rosa-Lys, ¡ah!
Condiciones 
	 
Nivel ideal: 160
• Nivel superior a 139.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «¡Oh, lirio mío!» terminada.
Bisale Vinlenta [-72, -31]
¡Mi reino por un jardín de rosas!
Recompensas
• 2 822 400
• 57 560
• 3 x Kama de hielo
• 5 x Piedra atomística
Bisale Vinlenta necesita unas plantas nuevas que solo crecen
en Las Lágrimas de Uronigrido.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 75 x Rosa-lys Cullen.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLasLágrimasdeUronigrido.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Rosa Delima.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenLasLágrimasdeUronigrido.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Etapa 1: Hacer un buen viaje
Condiciones 
	 
Nivel ideal: 170
• Nivel superior a 149.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «Flores enrojecedoras» terminada.
Eric Azaraille [-81, -44]
Feliz como un lirio
Recompensas
• 3 291 200
• 64 560
• 4 x Kama de hielo
• 5 x Lana de maho gélifux
Eric Azaraille cuenta contigo para conseguirle lirios en la grieta Bú.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 85 x Lirio Sander.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelagrietaBú.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Lirio Onboboet.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenlagrietaBú.
Etapa 1: Semillas de Los Colmillos
Condiciones 
Desarrollo sostenible - alquimia 
	 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 169.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «En el nombre de la micosis» terminada.
Eric Azaraille [-81, -44]
El colmillo de Los Colmillos
Recompensas
• 4 377 600
• 79 760
• 5 x Kama de hielo
• 5 x Cola de wolverijón
Eric Azaraille te ha pedido plantas de Los Colmillos de Cristal.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 95 x Muguete rondus.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLosColmillosdeCristal.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tamarino Mable.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenLosColmillosdeCristal.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Recompensas
• 2 400 000
• 50 960
• 2 x Kama de hielo
• 5 x Mástil de fantasmastil
Etapa 1: Marea baja
Condiciones 
Nivel ideal: 150
• Nivel superior a 129.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «A flor de piel» terminada.
Bisale Vinlenta [-72, -31]
¡Oh, lirio mío!
Para echarle una mano al médico de Frigost, Bisale Vinlenta necesita
setenta sauces berreones.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 70 x Sauce berreón.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLaCunadeAlma.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Etapa 1: Evolución vegetal
Condiciones 
Nivel ideal: 180
• Nivel superior a 159.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «Feliz como un lirio» terminada.
Eric Azaraille [-81, -44]
En el nombre de la micosis
Recompensas
• 3 808 800
• 71 960
• 4 x Kama de hielo
• 5 x Volva de hongador
Eric Azaraille quiere aprovechar tu viaje al Bosque Petrificado.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 90 x Orguítea.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquePetrificado.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mistierba.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquePetrificado.
Desarrollo sostenible - alquimia 
Etapa 1: Viaje al centro del túnel
Condiciones 
	 
Nivel ideal: 160
• Nivel superior a 139.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «¡Mi reino por un jardín de rosas!» terminada.
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Flores enrojecedoras
Recompensas
• 2 822 400
• 57 560
• 3 x Kama de hielo
• 5 x Piedra de fumarola
Paraanticiparuneventualperiodocálido,BisaleVinlentaquierecruzar
lasespeciesdeplantasactualesconlasdelHipogeodelObsidiantre.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 80 x Eléboro n'danga.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelHipogeodelObsidiantre.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Betónica chuepsis.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelHipogeodelObsidiantre.
El dofus de los hielosGuíadejuego
27
DM 07
Etapa 1: Como una flor
Condiciones 
Desarrollo sostenible - alquimia 
	 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 169.
• Ninguna misión en curso o terminada de la serie
«Desarrollo sostenible» - Agricultura.
• Misión «El colmillo de Los Colmillos» terminada.
Eric Azaraille [-81, -44]
Villa floreada
Recompensas
A Eric Azaraille le gustaría poder utilizar las flores del monte Tórrido,
que ya usaba frecuentemente antes de la glaciación.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 100 x Petunia frenta.
	 >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelmonteTórrido.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Gualda ulinaruvio.
	 >ObjetodemisiónqueserecogeenelmonteTórrido.
• 4 377 600
• 79 760
• 5 x Kama de hielo
• 5 x Incisivo de golourmet
• 1 x Golpe de rayo, golpe de horca
Monstruitos y mazmorras
Etapa 1: De cerebro y acero
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 99.
• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
Marilú Brificanti [-77, -42]
Monstruitos y mazmorras
Marilú Brificanti te ha invitado a medirte a las criaturas que se han
instalado en las mazmorras de la isla de Frigost.
• Afronta los peligros del Invernáculo de Jalamut Real.
	 >TerminalamazmorradelInvernáculodeJalamutRealen[-84,-49].
• Afronta los peligros de la Excavación de Morsagüino Real.
	 >TerminalamazmorradelaExcavacióndeMorsagüinoRealen[-64,-55].
• Afronta los peligros de los Restos del Roca Negra.
	 >TerminalamazmorradelosrestosdelRocaNegraen[-60,-84].
• Afronta los peligros del Hipogeo del Obsidiantre.
	 >TerminalamazmorradelHipogeodelObsidiantreen[-71,-83].
• Afronta los peligros de la Guarida de los Gélifux.
	 >TerminalamazmorradelaGuaridadelosGélifuxen[-80,-75].
• Afronta los peligros del Antro del Cil.
	 >TerminalamazmorradelAntrodelCilen[-73,-69].
• Afronta los peligros de las Cavernas de Tejossus.
	 >TerminalamazmorradelasCavernasdeTejossusen[-61,-69].
• Afronta los peligros de la Antecámara de los Golosotes.
	 >TerminalamazmorradelaAntecámaradelosGolosotesen[-63,-75].
• Afronta los peligros de Frigost y vuelve a hablar con Marilú Brifi-
canti en [-77, -42].
Recompensas
• 2 425 920
• 53 712
• 3 x Kama de hielo
• 10 x Inverluza guisada
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 139.
• Misión «Los supervivientes de Frigost» terminada.
Ertsevlis [-77, -72]
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Ertsevlis, subyugado por tu prestancia, tu actitud noble y tus rasgos
altaneros, se ha arrodillado ante ti y te ha suplicado que ayudes a los
habitantes de El Pueblo Sepultado. Bueno, las cosas quizás no hayan
pasado así exactamente, pero sí que será así como se cuenten en tu
biografía.
Recompensas
• 5 253 120
• 95 712
• 4 x Kama de hielo
• Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado.
	 >Terminalamisión«Almacéndeavituallamiento».
• Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado.
	 >Terminalamisión«Unamigoquetequiere...porquealgoquiere».
• Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado.
	 >Terminalamisión«LabellaMaya».
• Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].
Hasta el fondo del agujero
Etapa 1: Hasta el fondo del agujero
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 169.
• Misión «Monstruitos y mazmorras» terminada.
Marilú Brificanti [-77, -42]
Hasta el fondo del agujero
Marilú Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la
Mina de Kéfriho.
• Vence a N en un solo combate en [-52, -45].
Recompensas
• 5 253 120 • 95 712
•Descubreelmapa:SalidadelaMazmorradelaMinadeKéfrihoen[-34,-16].
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• Ve a ver a Ross Iñol en [-82, -46].
El dofus de los hielos
Guíadejuego
28
DM 07
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Etapa 1: Las cajas perdidas
Etapa 2: El bosque de la angustia
Condiciones 
Nivel ideal: 180
• Nivel superior a 139.
• Misión «Quién saca beneficio del jalamut» terminada.
• Misión «Hace fresco, pero no importa» terminada.
Gatulús [-80, -73]
Almacén de avituallamiento
Recompensas
• 3 808 800
• 71 960
• 1 x Yo, Mizz Frizz
• 1 x Raíz de korrosif
• 4 x Kama de hielo
Gatulús y Albert Lioz han tenido que abandonar algunas cajas en el
Bosque Petrificado para salvar sus vidas. Te toca a ti ir a buscarlas.
Según Gatulús, nadie se interesa en los extraños ruidos del Bosque
Petrificado, ya que se dice que está encantado. Para saber más, ten-
drás que ir tú mismo a comprobarlo.
• Recupera las cajas en [-58, -83].
• Ve a ver a Gatulús en [-80, -73].
• Ve a ver al padre Doby en [-77, -73].
• Ve a ver a Pochi Rococotte en [-78, -75].
• Encuentra a un habitante del pueblo que pueda creer a Adelaida.	
>HablaconAdelaidaen[-81,-69].
Etapa 4: Hibernautas
Asselo puede ayudarte a liberar a los leñadores atrapados en el hielo,
pero solo si sigues sus órdenes.
• Entrégale a Asselo: 1 x Botón de oro en [-76, -71].
• Entrégale a Adelaida: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-81, -69].
• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70].
• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70].
• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-72, -67].
• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-78, -65].
• Ve a ver a Leñador petrificado en [-81, -69].
• Consigue un botón de oro en [-76, -64].
• Busca pistas en el Bosque Petrificado.
	 >HablaconAdelaidaen[-81,-69].
Etapa 3: Encantos de a dos kamas
Como es una cabecita loca, será fácil que Pochi Rococotte te ayude.
Intenta convencerla.
• Obtén la ayuda de los profetas del S.L.I.P. en [-71, -83].
	 >Veentrelas20:00ylas7:59.
• Enséñale a Asselo: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-76, -71].
• ReúneteconPochiRococotteenelHipogeo del Obsidiantre,porla
nocheen[-71,-83].
• EntrégaleaGatulús:1 x Caja de Gatulúsen[-80,-73].
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Etapa 1: Muerto viviente
Etapa 2: Medicóptero
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 144.
• Misión «Almacén de avituallamiento» terminada.
• Misión «Canozzirujana» terminada.
Elmegrr Uñón [-75, -74]
Un amigo que te quiere... porque algo quiere
Recompensas
• 4 377 600
• 79 760
• 1 x Tejido de nocturnejón
• 5 x Kama de hielo
Según Elmegrr Uñón, Francís habría muerto en algún lugar de Los
Colmillos de Cristal. Tienes que demostrarlo.
Tienes todo lo necesario para llevar a cabo el rescate.
• Busca el cadáver de Francís en Los Colmillos de Cristal.
	 >Puedesencontrarloen[-61,-70],enlacuartasaladelasCavernasdeTejossus.
• Ve a ver a Nukoben Colombo en [-75, -75].
• Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].
• Ve a ver a Asselo en [-76, -71].
• Ayuda a Francís a salir de las cuevas sano y salvo en [-61, -70].
• Ve a ver a Moira en [-80, -71].
• Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].
• Descubre el mapa: Escondite de Francís en [-61, -70].
• Entrégale a Nukoben Colombo: 5 x Madera de álamo temblón.
	 >Recursoquelosleñadorespuedenrecolectar.
• Entrégale a Asselo: 10 x Sangre de wolverijón.
	 >Recursoquedropeanloswolverijones.
• Entrégale a Asselo: 10 x Sesos de pyrojón.
	 >Recursoquedropeanlospyrojones.
• Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de tejestia.
	 >Recursoquedropeanlostejestias.
• Entrégale a Nukoben Colombo: 10 x Cuero de wolverijón.
	 >Recursoquedropeanloswolverijones.
• Entrégale a Asselo: 10 x Pelo de tejonom.
	 >Recursoquedropeanlostejonoms.
• Entrégale a Asselo: 10 x Cuerno de tejaiss.
	 >Recursoquedropeanlostejaiss.
• Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de nocturnejón.
	 >Recursoquedropeanlosnocturnejones.
El dofus de los hielosGuíadejuego
29
DM 07
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Etapa 1: Caza en el panal
Condiciones 
Nivel ideal: 190
• Nivel superior a 149.
• Misión«Unamigoquetequiere...porquealgoquiere»terminada.
• Misión «Allá en la montaña…» terminada.
Albert Lioz [-80, -73]
La bella Maya
Recompensas
• 43 77 600
• 79 760
• 1 x Tejido de golourmet
• 5 x Kama de hielo
Hace tiempo que Albert Lioz no tiene noticias de Maya y te pide que
vayas a buscarla a la colmena de los golosotes.
• Busca a Maya en la colmena de los golosotes en [-63, -75].
• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Manipula las canalizaciones de miel.
• Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75].
• Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75].
• Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75].
• Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75].
• Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75].
• Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75].
• Ve a ver a Maya en [-63, -75].
• Ve a ver a Maya en [-63, -75].
Etapa 3: Más dura será la caída
Te has encontrado con Maya en la colmena de los golosotes, esto puede
ser un mal presagio.
• Ve a ver a Maya en [-63, -75].
• Ve a ver a Maya en [-63, -75].
• Vence a cuatro golosojorros en un solo combate.
	 >ParasalvaraMaya,hayquevencerlosenmenosde11minutos.
Etapa 2: Robo inesperado
Maya pretende robar una parte de la producción de miel de los golo-
sotes para la gente del pueblo. Cuenta contigo para conseguirlo.
• Modifica los parámetros del controlador de canalizaciones.
• Descubre el mapa: Derrame de miel en [-65, -74].
• Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].
• Ve a ver a Maya en [-63, -75].
• Descubre el mapa: Cima de la colmena de los golosotes en [-63, -75].
• Descubreelmapa:Controlador de canalizaciones de mielen[-63,-75].
Los últimos supervivientes
Etapa 1: Los últimos supervivientes
Condiciones 
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179.
• Misión «La bella Maya» terminada.
• Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.
Mina Spiritiriz [-68, -76]
Los últimos supervivientes
Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los miembros de la guardia
del Día sin Fin para ayudarles.
Recompensas
• 6 000 000
• 105 552
• 3 x Kama de hielo
• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].
• Cumple la misión «Vacuna vital».
• Cumple la misión «Motor a explosión».
• Cumple la misión «La niñita de papá».
• Cumple la misión «El motín de los armadutinados».
• Cumple la misión «Más allá de la muralla».
• Cumple la misión «Crisis de Ex - Emma».
• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].
• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
El dofus de los hielos
Guíadejuego
30
DM 07
Los últimos supervivientes
Etapa 1: Vacuna vital
Condiciones 
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179.
• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
Darwin Chester [-66, -74]
Vacuna vital
Darwin Chester te ha pedido que encuentres al profesor Migarashi.
Recompensas
• 5 000 000
• 87 960
• 1 x Caparazón de termístikal
• 6 x Kama de hielo
• Descubre el mapa: Muralla del profesor Migarashi en [-62, -73].
• Descubre el mapa: Lugar indicado en el cuaderno en [-60, -75].
• Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].
• Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].
• Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31].
• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].
• EntrégaleaEricAzaraille:5 x Residuo de alquimilusionistaen[-81,-44].
• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Hoja Depago en [-81, -44].
• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Pétalos Anifosym en [-81, -44].
• Entrégale al profesor Migarashi: 1 x Antídoto para el profesor
Migarashi en [-60, -75].
• Vence a Biofante en un solo combate en [-60, -75].
• BuscapistassobreelpasodelprofesorMigarashien[-62,-73].
• ConsultaelextractodelcuadernodelprofesorMigarashien[-34,-16].
• Recupera las hojas Depago que están en las macetas de las plantas
de los Jardines Invernales.
	 >Estánenlamurallaen[-63,-72].
Recompensas
• 5 000 000
• 87 960
• 1 x Cerebro de cuerchinbol
• 6 x Kama de hielo
Los últimos supervivientes
Etapa 1: 	Motor a explosión
Condiciones 
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179.
• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
Karla Shnikoff [-66, -74]
Motor a explosión
Para que hagas algo útil, Karla Shnikoff te ha pedido que vayas a ver a
Eros Abote Hador.
Recompensas
• 5 000 000
• 87 960
• 1 x Cola de brikolosote
• 6 x Kama de hielo
• Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -76].
• EscoltaaErosAboteHadorhastaellugar de la diversiónen[-52,-81].
• Venceatreskanitómatassecuestradoresenunsolocombateen[-54,-83].
• Entrégale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de explosivos en [-54, -83].
• EntrégaleaErosAboteHador:1 x Caja de herramientasen[-54,-83].
• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].
•CreaconfusiónparaencubrirlasaccionesdeErosAboteHadoren[-52,-83].
	>Atención:hayquecombatircontramonstruos,peroeldesenlacedelcombatenotieneningunaimportancia.
• Escolta a Eros Abote Hador hasta el punto de avituallamiento del
Transportador de Sylargh en [-52, -83].
• Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -83].
• Recupera la caja de explosivos en [-52, -81].
• Recupera la caja de herramientas en [-55, -84].
• Registra el lugar de la emboscada. [-52, -81].
Los últimos supervivientes
Etapa 1: 	La niñita de papá
Condiciones 
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179.
• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
Valero Yizo [-68, -76]
La niñita de papá
Valero Yizo te ha pedido que encuentres a su hija.
• Ve a ver Cehesegé en [-67, -75].
• Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-70, -78].
• Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-67, -87].
• Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].
• Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44].
• Ve a ver a Kristina Pielhova en [-75, -38].
• Descubre el mapa: Cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44].
• Registra la cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44].
	 >Hayquehablarconlamiaumiaudisecada.
• Entrégale a Valero Yizo: 1 x Miaumiau pelirroja disecada
en [-68, -76].
• Ve a ver al sirviente de Marquís en [-80, -44].
	> Debestener,almenos,500puntosenunadelascaracterísticassiguientes:
	 agilidad,suerte,fuerza,inteligencia.
• Agarra la miaumiau pelirroja disecada en [-80, -44].• Busca pistas sobre el paso de Diana Youn en la Guarida Escarlata
en [-62, -85].
	 >HayquehablarconEmmaHaskulada.
El dofus de los hielosGuíadejuego
31
DM 07
Los últimos supervivientes
Etapa 1: Más allá de la muralla
Condiciones 
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179.
• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
(9º objetivo cumplido)
• Misión «Vacuna vital» terminada.
• Misión «Motor a explosión» terminada.
• Misión «La niñita de papá» terminada.
• Misión «El motín de los armadutinados» terminada.
Hazieff Tarún [-62, -79]
Más allá de la muralla
Hazieff Tarún está inquieto por su amigo Juan Nieve y te ha pedido
que le encuentres.
Recompensas
• 5 000 000
• 87 960
• 10 x Bordado de Nileza
• 6 x Kama de hielo
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].
• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].
• Interroga a los invitados en [-63, -86].
• Ve a ver a Hoon en [-70, -81].
• Vence al estalarkmis errante en un solo combate en [-70, -81].
• Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-70, -81].
• Descubreelmapa:Fénix del castillo del conde Kontatrásen[-60,-79].
• Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-60, -79].
• Busca a Juan Nieve en la fortificación de las legiones frías
en [-70, -81].
• Entrégale a Domy Nadora: 1 x Invitación de Hazieff Tarún
en [-63, -86].
• Explícale a Nileza, por la fuerza, que has venido en son de paz en
[-61, -74].
• Ve a ver a Nileza en [-61, -74].
• Ve a ver a Jirous en [-53, -84].
• Descubre el mapa: Almacén de piezas sueltas en [-53, -82].
• Ve a ver a Domy Nadora en [-63, -86].
• Registra el almacén de piezas sueltas en [-53, -82].
	 >Tienesquehacerclicenlagrancajadefuera.
• Busca pistas sobre el paso de Juan Nieve en el Laboratorio de
Nileza en [-61, -74].
	 >TienesqueinspeccionarlamáquinaenlasaladeNileza.
Los últimos supervivientes
Etapa 1: El motín de los armadutinados
Condiciones 
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179.
• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
Mina Spiritiriz [-68, -76]
El motín de los armadutinados
Mina Spiritiriz cuenta contigo para garantizar el éxito de un exorcismo.
Recompensas
• 5 000 000
• 87 960
• 1 x Bigote de portoskarcha
• 6 x Kama de hielo
• Ve a ver a Merrin Terkeslan en [-68, -83].
• Enséñale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu
en [-68, -83].
• Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].
• Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].
• Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].
• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Entrégale a Carraspa Dre: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en
[-68, -83].
• Entrégale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu
en [-68, -83].
• Ayuda a Merrin Terkeslan a realizar el exorcismo en [-68, -83].
• Ve a ver al fantasma de Merrin en [-68, -83].
• Descubre el mapa: Lugar del exorcismo en [-68, -83].
• Vence a 1 x Escarcheador en un solo combate en [-68, -83].
	 >DebesprotegeraCarraspaDredurante10turnosparaquelanceelexorcismo,
poniendoasífinalcombate.
• VeaveraKarlaShnikoffen[-66,-74].
• Utiliza la vela mágica para sacar del hielo la estatuilla de Fab'zuzu
en [-68, -83].
El dofus de los hielos
Guíadejuego
32
DM 07
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  • 1. MAGAZINE La Mazmorra del Conde Kontatrás Brumen: el último episodio El dofus de los hielos: todas las misiones 7Nº La revista oficial del juego online
  • 2. EditorialE DOFUS Magazine #07 Una publicación de Ankama Presse, SAS con un capital de 150 000 Euros BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - FRANCIA Director de publicación: Anthony Roux Redactor jefe: Rodolphe Roquand Redactora jefe adjunta: Véronique Morer Corrector: Jean-François Vié Colaboradores: Damien Gillaizeau, Ronan Joubaud, Mathieu Bourgain, Fabrice Loubet-Dit-Gajol, Bruno Martin, Dimitri Roziecki, Laurent Carlot, Laurent David, Elise Storme, Mylène Lourdel. Diseño: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, François Houssin. Maquetación: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, Maryline Mancini. Equipo Internacional: Maquetación: Elise Gooris, Julien Laurent, Robin Herrmann,Sarah Oudot. Traducción: Sophie Reid, Francisca Otero Garcia, Maria Del Sol Fernandez Velasco, Rosa Maria Barrios Salmoral, Massimo Artista, Domhnall Campbell. Ilustraciones: Xavier Gueniffey Durin, Maba, Brice De Ravel, Julien Girardy, Emmanuel Martin, Jonathan Lankry, Benoît Laigle, Eric Hérenguel. Contacto de prensa: press@ankama.com Prohibida la reproducción o copia por cualquier medio o soporte de parte o totalidad de los contenidos de esta publicación sin permiso del editor. Para toda petición de información, abono, cambio de dirección, o cualquier otro tipo de correspondencia, escriba a: DOFUS Magazine International, Ankama Games - BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - France Depósito legal: ISSN 1959 – 1640 ¡Hola a todos! Los saludo desde mi primer DOFUS Magazine como el nuevo Community Manager de DOFUS y pues la emoción de llevar a HispaÑia a nuevas alturas es enorme. Muchas gracias a todos por sus mensajes de aliento y apoyo. Muchos me conocen y otros no tanto, así que una pequeña intro no caería mal: Soy Nebo, aunque mi nacionalidad es colombiana, soy hispáÑico de corazón, he ayudado a expandir la comunidad en estos últimos años y me gusta mucho el café. Ya dejando de lado los sentimentalismos, los dejo con esta maravillosa edición, tendremos todas las novedades sobre la última versión de DOFUS, además de un artículo para los artistas de HispaÑia y mi crónica del viaje a Barranquilla. Un abrazo enorme a todos y disfruten la revista. Nebo
  • 3. 5 Alianzas y guerra de gremios 61 ¡Evento en Barranquilla! 65 DOFUS Fan Art Sumario 5 61 73 67 14 7 La torre de la clepsidra 11 El modo heroico 15 El dofus de los hielos 41 Los sets 57 Los secretos de Carl Tógrafo Novedades Guía de juego Communidad Krosmoz Bonus Siquieresquetuobrasepubliqueenestarevista,envíanostus fan-fictions,tuseventualesguíasdejuego,anunciosdetugremio, preguntaso,incluso,fan-artsa:contact-mag-es@ankama.com 73 DOFUS Monster: Brumen Tinctorias Manga 3 El set de regalo 59 El refugio de Abuelita 67 How to art: Grelin
  • 4. Set completo 1 a 2 resistencia a la tierra 1 a 2 resistencia al fuego 1 a 2 resistencia al aire 18 a 25 sabiduría 6 a 8 golpes críticos 21 a 30 agilidad 4 a 5 daños de aire 31 a 50 vitalidad 21 a 30 inteligencia 4 a 5 daños de fuego 2 a 3 esquiva pérdidas de PA 21 a 30 fuerza 1 Al 4 a 5 daños de tierra 3 a 4 huida 1 PA 30 daños críticos 50 potencia • Bonus de set completo • Bonus de set • 2 ítems 15 daños críticos, 25 potencia (daños generales) • 3 ítems 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales) • 4 ítems 1 PA, 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales) Niv. 50 a 57 Jabajoscudo Niv. 50 Ninguna 1 a 2 resistencia a la tierra 1 a 2 resistencia al fuego 1 a 2 resistencia al aire • Efectos• Condiciones • Descripción Con este hocico gigante no tendrás un mejor olfato, pero te protegerá cuando huela a miaumiau ence- rrado. Jabajomuleto Niv. 55 Ninguna • Efectos• Condiciones • Descripción ¡Atención! ¡Cuidado! ¡Peligro de muerte! No utilices nunca esta grupa de jabajocero, ni como amuleto ni como máscara de gas. ¿Eres feliz con tu jabajoscudo y el bonito anillo que lo acompaña? ¿Y por qué no equiparte el resto del set? Mejora tu look con una magnífica capa hecha con pelo de jabajocero. Además, ¡DOFUS Magazine te regala este fabuloso jabajomuleto! Con todos estos bártulos, escóndete en el bosque ¡y ponte a gruñir para atraer a los monstruos! Jabajopa Niv. 56 • Descripción ¿Qué puede haber mejor que una capa antedilu- viana de jabajocero para protegerse del frío glacial de Frigost? Pues quizás una capa de cuero de jabajo- cero. No se puede tener todo en la vida. Ninguna • Efectos• Condiciones Jabajonillo Niv. 57 • Descripción Los habitantes de Amakna están muy mal informados porque piensan que el jabajocero, como ancestro prehistórico del jabalí, es una especie extinta y que, por lo tanto, no presenta ningún problema ético confeccionar joyas con su marfil. Este anillo demuestra perfectamente que nunca has puesto los pies en Frigost y que, además, eres un poco idiota. Ninguna 7 a 10 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 21 a 30 agilidad 4 a 5 daños de aire • Efectos• Condiciones 31 a 50 vitalidad 21 a 30 inteligencia 11 a 15 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 4 a 5 daños de fuego 2 a 3 esquiva pérdidas de PA 31 a 50 vitalidad 21 a 30 fuerza 1 Al 4 a 5 daños de tierra 3 a 4 huida l et de jabajocero DM 07 3 El set de regalo
  • 5. ¡he aquí dos nuevos accesorios para completar tu set de jabajocero! si te gusta la carne fría y no ves inconveniente alguno en que te llamen cerdo si llevas un amuleto semejante alrededor del cuello, ¡esto te va a gustar! aunque haya sido muy criticado por juan miguel corteza por su elevada tasa en materias grasas, la jabajopa te protegerá del frío reinante en frigost... ¡a no ser que seas de sangre caliente! no hace falta decir que quedarás perfecto sobre la alfombra roja que se forme tras la derrota de tus enemigos que vieron en ti una merienda de primera calidad. haz como el peletero serafín dus, que es muy estricto con la calidad de sus carnes, y tiene buenos contactos... ¡y opta por el set que te recomienda! Dibujo: Gorobeï - Guion: Mig DM 07 4
  • 6. La refonte des armes Alianzas y guerra de gremios Un nuevo sistema de alianzas y guerra de gremios llegará a DOFUS con la actualización 2.13. Gracias a él, los gremios podrán reagruparse bajo alianzas y controlar territorios. Lichen ha aceptado responder a nuestras preguntas sobre este nuevo sistema en proceso de desarrollo. ¡Ojo! porque ciertas funcionalidades descritas están sujetas a modificaciones una vez la actualización 2.13 sea efectiva. Por Xan ¿Cómo se va a desarrollar la implementación de esta nueva actualización? Lichen, lead game designer: ya hace más de un año que teníamos este proyecto en mente y que comenzamos el game design de esta funcionalidad, definiendo los objeti- vos y las herramientas que daríamos a los jugadores para utilizar el sistema de alianza de gremios. Pero no hemos comenzado a trabajar, de verdad, en equipo en esta exten- sión hasta después del Frigost 3. Dado que disponemos de un corto plazo de tiempo, debemos concentrarnos en los mecanismos de juego más importantes y prever mejoras para este sistema en la actualizaciones que sucederán a la 2.13. Se trata de un desarrollo iterativo: hemos previsto mejoraryenriquecerestafuncionalidadalolargodedistin- tas actualizaciones. ¿Para qué van a servir las alianzas de gremios? Con las alianzas de gremios, los gremios tendrán la posibilidad de reagruparse bajo una entidad importante y podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recau- dadores y controlar zonas. Las alianzas de gremios ten- drán un papel ofensivo-defensivo, puesto que los gremios de una misma alianza no podrán atacarse entre ellos. Las alianzas que reagrupen a muchos gremios dispondrán de muchas personas para defender a sus recaudadores y, sobre todo, menos enemigos capaces de atacarles. ¿Por qué esta funcionalidad y no otra? El koliseo propone combates equilibrados en un contexto bien definido (tamaño de equipo, cartas dedicadas y sistema de formación de equipos). La idea es proponer una experien- cia de combate entre jugadores más «salvaje», por ejemplo, conpersecucionesyemboscadas. Además,noshemospercatadoquecadavezmásjugadores juegansolosoengruporeducido,sininteresarseporotrosju- gadoresygremiosqueestánpresentesensuservidor.Actual- mente, para jugar a DOFUS, no es necesario ser socialmente activo ni interesarse por la comunidad del servidor al que se pertenece. Los jugadores tienen tendencia a jugar como en una «burbuja»: todos evolucionan en paralelo en su servidor, sinconocerseycasisininteraccionarentreellos. Esto es algo que nos molesta. Tenemos servidores con decenas de miles de jugadores distintos, cientos de gremios activos,peroestariquezasocialnoestádebidamenteaprove- chadadebidoalosmecanismosdejuego. Nuestro deseo es que los jugadores tengan interés por conocer a otros jugadores y gremios de su servidor, que inte- raccionen(pacíficaoconflictivamente). Queremos valorizar a los jugadores capaces de crear y ges- tionaruntejidosocialimportante. ¿Por qué no se ha reforzado el sistema de alineamiento? La parte jugador contra jugador del sistema de alinea- miento no tiene futuro en nuestra opinión, puesto que se trata de un mecanismo que agrupa en el mismo campo (alineamiento) a jugadores que no quieren forzosamente jugar juntos y que no comparten los mismos intereses. También es un mecanismo que puede eludirse fácilmente con combates apañados y con la creación de «mulas» des- tinadas solo a formar parte del alineamiento opuesto. Por lo tanto, preferimos reforzar el sistema de gremios que reposa sobre jugadores que se eligen, que tienen ganas de jugar juntos y que están dispuestos a defender intereses comunes. Los gremios son organizaciones de jugadores: darles más poder es darles, directamente, más poder a los jugadores y esto nos parece interesante para diversificar los objetivos propuestos en el juego. DM 07 5 Novedades
  • 7. La guerra de gremios ¿Cómo va a evolucionar el sistema de alineamiento? En la versión 2.13, transferiremos el sistema de conquista de zonas disponibles para el alineamiento a las alianzas de gremios, pero las agresiones entre personajes aún serán posibles. A largo plazo, tenemos previsto revalorizar las mi- siones de alineamiento: gracias a ellas se podrán conse- guir títulos y ornamentos que corresponderán a las alas de alineamiento actuales. El sistema de agresión entre alineados y los puntos de honor desaparecerán a la larga, en beneficio de las alianzas y la guerra de gremios. ¿Cómo se crea una alianza de gremios? La alianzas se crean del mismo modo que los gremios, con una gema dedicada (y cuya obtención no será muy complicada) que habrá que llevar al edificio dedicado a las alianzas de gremios. Solo un líder de gremio podrá crear una alianza de gremios. Para su alianza tendrá que elegir un nombre, un emblema y una abreviación del nombre de alianza (de tres a cinco letras). ¿Cómo funciona el reclutamiento de gremios? El líder de la alianza tendrá la posibilidad de invitar a otros gremios. Los líderes de los gremios que hayan sido invitados podrán aceptar o rechazar formar parte de la alianza. En cualquier momento podrán abandonar la alianza para unirse a otra, pero no será posible que un gremio forme parte de varias alianzas simultáneamente. ¿Podremos hacer alianzas de gremios pacíficas? Evidentemente, es posible formar parte de una alianza de gremios pacífica. Una alianza puede existir sin tener por qué participar en ningún conflicto, si ese es su objetivo. En ese caso, no podrá beneficiarse de las ventajas que aporta la conquista de zonas y pueblos conquistables, pero podrá disfrutar del resto de ventajas que ofrece la alianza: poseer una comunidad de jugadores importante para la ayuda mutua y asegurarse de que los gremios aliados no entran en conflicto entre ellos mismos. ¿Cómo entran en conflicto las alianzas? Las alianzas se enfrentarán para conquistar zonas del juego. Los gremios que formen parte de una alianza también podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recaudadores. ¿Cómo funciona la conquista de zonas? Se desarrollará en varias fases. Los prismas que se coloquen en las zonas del juego podrán ser atacados en cualquier momento y su defensa funciona como la de los recaudadores. Los defensores podrán deci- dir si se unen o no al combate de defensa. Cuando se vence a un prisma, este pasa a un estado vulne- rable durante un plazo mínimo de 24 horas. Antes de que un prisma sea atacado, los defensores ten- drán la posibilidad de definir una franja horaria en la que estarán preparados para defenderlo cuando esté vulnerable. Cuando un prisma está vulnerable, los defensores deben protegerlo durante un periodo de tiempo limitado. Si los atacantes consiguen mantener la superioridad numérica en la zona el tiempo suficiente, podrán remplazar el prisma de los defensores. ¿Por qué un sistema en varias fases? ¿No hay riesgo de que sea demasiado laborioso? Queremos asegurarnos de que los miembros de las alianzas pueden enfrentarse y conocerse. Al permitir que los defensores fijen la franja horaria que más les convenga para el combate final de defensa de sus territorios, nos aseguramos que los atacantes que quieren conquistar un territorio deberán enfrentarse a los defensores. ¿Podrá un gremio negarse a formar parte una alianza? Los gremios tienen la posibilidad de no pertenecer a una alianza, pero en ese caso no podrán participar en la conquista de territorios. Una alianza también puede constar de solo un gremio. En el caso de que los miembros de ese gremio no deseen tener aliados, tienen la posibili- dad de apañárselas solos. No obstante, la unión hace la fuerza. Las alianzas que se componen de un solo gremio corren el riesgo de tener muchas dificultades para defen- derse eficazmente. ¿Qué ventajas aportan las alianzas? Gracias a las alianzas, los gremios podrán agruparse para facilitar la defensa de sus recaudadores, pero también para controlar territorios para beneficiarse de los bonus de pro- gresión y de botín. ¿Qué ocurrirá si una alianza domina un servidor? Los otros gremios y alianzas podrán decidir aliarse para prestar resistencia a la alianza dominante o también po- drán intentar negociar con ella para hacerse aliados. Hay una gran cantidad de zonas conquistables en DOFUS. Es prácticamente imposible que una alianza domine la tota- lidad de un servidor, a menos que dicha alianza agrupe a la mayoría de gremios del servidor. ¿Van a tener las alianzas niveles como los gremios? Las alianzas no tendrán niveles. Nuestro deseo es que el valor de la alianza resida fundamentalmente en los gre- mios que la componen y no en la cantidad de experiencia acumulada. Nuestra idea es que dichas alianzas puedan crearse y destruirse rápidamente, que los miembros que las componen sean, a la vez, lo que las hacen fuertes y su mayor punto débil. Queremos que los miembros de una alianza se concentren en la organización, el reclutamien- to y la gestión de la alianza, en lugar de en la cantidad de experiencia que esta pueda aportarles. DM 07 6 Novedades
  • 8. La torre de la clepsidra Sala 1 12 casillas de posición Niv. 800 a 1600 Bubobubo (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Estrígido (niv. 200) Kukoloide (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Buhotofu (niv. 200) Kukoloide (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Si quieres acceder a la mazmorra, tendrás que luchar contra los esbirros del conde para conseguir el trozo de llave de la torre que tiene cada uno de ellos. Una vez hayas hecho esto, dirígete a [-61, -79] y entra en la torre. En la cuarta planta, verás a Duke Dorleans quien te dejará entrar en la mazmorra a cambio de la llave. La torre de la Clepsidra La torre de la Clepsidra La torre de la Clepsidra Mazmorra 7 DM 07
  • 9. La torre de la clepsidra Sala 2 12 casillas de posición Sala 3 12 casillas de posición Sala 4 12 casillas de posición Niv. 812 a 1624 Niv. 824 a 1648 Niv. 836 a 1672 Estrígido (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Kukoloide (niv. 203) Nocturlabiúho (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Kukoloide (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Buhotofu (niv. 203) Buhotofu (niv. 206) Buhotofu (niv. 206) Kukoloide (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 206) Buhotofu (niv. 206) Kukoloide (niv. 206) Bubobubo (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Estrígido (niv. 209) Kukoloide (niv. 209) Bubobubo (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Kukoloide (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Mazmorra 8 DM 07
  • 10. Sala 6 12 casillas de posición Niv. 856 a 1704 Conde Kontatrás (niv. 220) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Estrígido (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) • Características Conde Kontatrás PdV: 13 000 a 20 000 PA: 20 PM: 7 Iniciativa: 8200 Esquiva pérdidas de PA: 80% EsquivapérdidasdePM:80a110% Resist. neutral: 14% 44 fija Resist. aire: 25% 15 fija Resist. tierra: 17% 21 fija Resist. agua: 29% 24 fija Resist. fuego: 16% 19 fija Placaje: 160 Niv. 200 a 220 • Drops• Características • Hechizos • Carrillón • Pendultimátum • Viejos Tiempos • Reloj de Péndulo • Alternancia • Medio Tiempo • Área Temporal • Hora Local • Reloj de Bolsillo • Época • Contratiempo  • Multicuenta  • Jaquemart • Huso • Glifo Tiempo Muerto Omoplato del conde Kontatrás 15% 0 Venda del conde Kontatrás 1,5% 0 Una vez aquí, habla con el bubobubo Duke Dorleans. Te preguntará si estás seguro de querer enfrentarte al conde Kontatrás. Si temes no poder vencerle, es el momento de echarte atrás. Bueno, en realidad, tampoco es que tengas elección, puesto que solo hay una respuesta posible. Así que aprovecha unos instantes en esta tranquila sala y prepárate lo mejor posible para el combate final. Cuando le hayas vencido al menos una vez, aparecerán otras proposiciones de respuesta... Sala 5 La torre de la clepsidraMazmorra 9 DM 07
  • 11. La torre de la clepsidra Mazmorra 10 DM 07
  • 12. El modo heroicoEl modo heroicoEl modo heroico Nileza 12 casillas de posición Niv. 864 a 1712 Conde Kontatrás (niv. 220) Nileza (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Cuando hayas vencido al conde Kontatrás una vez, tendrás la posibilidad de enfrentarte a él acompañado de uno de sus esbirros. En la sala 5, Duke Dorleans te dará a elegir contra quién quieres luchar. La torre de la clepsidraGuíadejuego 11 DM 07
  • 13. Sylargh 12 casillas de posición Klim 12 casillas de posición Mizz Frizz 12 casillas de posición Niv. 864 a 1712 Niv. 864 a 1712 Niv. 864 a 1712 Conde Kontatrás (niv. 220) Sylargh (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Conde Kontatrás (niv. 220) Klim (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Conde Kontatrás (niv. 220) Mizz Frizz (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) La torre de la clepsidra Guíadejuego 12 DM 07
  • 14. Nocturlabiúho PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 3 Iniciativa: 2400 a 3200 EsquivapérdidasdePA:60a80% EsquivapérdidasdePM:60a80% Resist. neutral: 40 a 44% Resist. aire: 6 a 10% Resist. tierra: 17 a 21% Resist. agua: 12 a 16% Resist. fuego: -33 a -29% Placaje: 100 a 120 Niv. 200 a 212 • Drops• Características Ala de nocturlabiúho 15% 0 Pico de nocturlabiúho 1,5% 0 • Trueno Mecánico • Recalentamiento • Hechizos Buhotofu PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 8 Iniciativa: 2400 a 3200 EsquivapérdidasdePA:60a80% EsquivapérdidasdePM:60a80% Resist. neutral: -50 a -46% Resist. aire: 45 a 49% Resist. tierra: 9 a 13% Resist. agua: 20 a 24% Resist. fuego: 5 a 9% Placaje: 30 a 50 Niv. 200 a 212 • Drops• Características Ala de buhotofu 15% 0 Cola de buhotofu 1,5% 0 • Siniesteria • Diligencia • Brumedad • Hechizos Los siniestrosLos siniestros Kukoloide PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 6 Iniciativa: 2400 a 3200 EsquivapérdidasdePA:60a80% EsquivapérdidasdePM:60a80% Resist. neutral: 19 a 23% Resist. aire: -31 a -27% Resist. tierra: 5 a 9% Resist. agua: 40 a 44% Resist. fuego: 13 a 17% Placaje: 80 a 100 Niv. 200 a 212 • Drops• Características Ojo de kukoloide 15% 0 Pluma de kukoloide 1,5% 0 • Kukoste • Kukorrillón • Kukolostrofobia • Hechizos Estrígido PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 5 Iniciativa: 2400 a 3200 EsquivapérdidasdePA:60a80% EsquivapérdidasdePM:60a80% Resist. neutral: 20 a 24% Resist. aire: 5 a 9% Resist. tierra: 40 a 44% Resist. agua: -40 a -36% Resist. fuego: 10 a 14% Placaje: 30 a 50 Niv. 200 a 212 • Drops• Características Garra de estrígido 15% 0 Pico de estrígido 1,5% 0 • Estrisotada • Estrictus • Estridículo • Hechizos Bubobubo PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 5 Iniciativa: 2400 a 3200 EsquivapérdidasdePA:60a80% EsquivapérdidasdePM:60a80% Resist. neutral: 11 a 15% Resist. aire: 15 a 19% Resist. tierra: -31 a -27% Resist. agua: 8 a 12% Resist. fuego: 45 a 49% Placaje: 20 a 40 Niv. 200 a 212 • Drops• Características Pluma de bubobubo 15% 0 Pico de bubobubo 1,5% 0 • Buhofonada • Buholdozer • Buhomerán • Hechizos La torre de la clepsidraGuíadejuego 13 DM 07
  • 15. La tour de la Clepsydre Guíadejuego 14 DM 07 F R I G O S T
  • 16. Ah, el dofus de los hielos... Ese mítico huevo de dragón que tantos aventureros codician no se obtiene simplemente persiguiendo a unos miaumiaumialvajes en el burgo. Como es de imaginar, ¡su poder no está al alcance de cualquiera! ¡A los aventureros les espera una prueba de gran envergadura! Únicamente el héroe que consiga cumplir diversas misiones y obtener numerosos logros podrá apropiarse de esta poderosa reliquia. Pero no tengas miedo, hemos reunido y clasificado toda la información indispensable para conseguir dicho objetivo. El dofus de los hielos está a tan solo unas páginas de tus manos. Los logros Eldofusdeloshielosseobtienecomorecompensadellogrogrupal«Huevosapuntodenieve»queincluyelossiguienteslogros: Las misiones Logro Frío al cubo (misiones que incluye): Latierrabanquisa.....................................................................................................................................................17 Unaalcaldesadehielo................................................................................................................................................17 Fullcontact...............................................................................................................................................................17 Logro Abono de peaje (misiones que incluye): Antimonárquico........................................................................................................................................................17 Lasjoyasdelacorona................................................................................................................................................18 Duermeytendrásunpastel........................................................................................................................................18 Lavanderíaautomática..............................................................................................................................................18 Hacefresco,peronoimporta......................................................................................................................................18 Canozzirujana..........................................................................................................................................................18 Alláenlamontaña.....................................................................................................................................................18 Alláarriba,enelpicohelado.......................................................................................................................................19 Logro Visita guiada (misiones que incluye): BienvenidoaFrigost..................................................................................................................................................19 - Fullcontact (ya validado con el logro Frío al cubo).......................................................................................17 - Losmonólogosdelavacuna...............................................................................................................................19 - PandeMya.......................................................................................................................................................19 Loesencialestáenellagohelado................................................................................................................................20 - Pescaenaguascongeladas (logro Pesca fresca fresquísima)..........................................................................20 - LapescadeMel.................................................................................................................................................20 - Melodiosa....................................................................................................................................................20 - Mel,o«dramática»............................................................................................................................................21 - ¡Quéfrescoesmipischis! (logro Pesca fresca fresquísima)..............................................................................21 El dofus de los hielos Condiciones  Nivel ideal: 200Jiva [-61, -79] El dofus de los hielos Tantos años soñando con él… Y por fin, lo tienes entre tus manos: el mítico dofus de los hielos. Gracias a su poder, tu leche de bambú fermentada siempre estará fresquita, incluso en verano. ¿A que valía la pena la espera? Recompensas • 750 000 • 13 194 • Después de hablar con Jiva, validarás el logro «Recién puesto» que te dará el dofus. • Ve a ver a Jiva en [-61, -79], en la cima de la torre. • Termina todas las misiones detalladas a continuación. Etapa 1: El dofus de los hielos Dofus de los hielos Niv. 6 +20 daños de cada elemento • Efectos La leyenda cuenta que este espléndido dofus salió del agujero helado de Aguabrial, el dragón del agua. La leyenda no dice que aquel día Aguabrial estaba resfriado, pero aun así es fácil de imaginar. Al parecer, en la actualidad, está en posesión del conde Kontatrás, que vive aislado en su castillo en la isla de Frigost. • Descripción El dofus de los hielos Frío al cubo Abono de peaje Visita guiada La llegada del invierno Un alma helada Recién puesto Guíadejuego 15 DM 07
  • 17. LossupervivientesdeFrigost(logro Los supervivientes de Frigost)...........................................................................21 - Unamanitas.................................................................................................................................................22 - Paseemosporelbosque..................................................................................................................................21 - Loscazadores ...............................................................................................................................................22 - Prefieremorirenelmar..................................................................................................................................22 - Calefacciónabajocoste.................................................................................................................................22 - Quiénsacabeneficiodeljalamut.....................................................................................................................23 - EnbuscadeJaviVito......................................................................................................................................24 Frigost,unaislaquenoescomolasdemás..................................................................................................................24 Desarrollosostenible(logro agricultura o alquimia)..............................................................................................24 - Simientasímiente.........................................................................................................................................24 - Másvalepájaroenmano...............................................................................................................................25 - Masacreconhakapik.....................................................................................................................................25 - Ponersugranitodesal...................................................................................................................................25 - Malasemilla.................................................................................................................................................25 - Camposarados.............................................................................................................................................25 - Granoenfermo..............................................................................................................................................25 - Lassemillasdeladiscordia.............................................................................................................................26 - Elcampodeloshéroes....................................................................................................................................26 - Losjardinesdelcastillo...................................................................................................................................26 O - Cientoveintitrésfloresquenosoncomolasdemás............................................................................................26 - Botánica-nica-nica.........................................................................................................................................26 - Aflordepiel..................................................................................................................................................26 - ¡Oh,liriomío!................................................................................................................................................27 - ¡Mireinoporunjardínderosas!......................................................................................................................27 - Floresenrojecedoras......................................................................................................................................27 - Felizcomounlirio..........................................................................................................................................27 - Enelnombredelamicosis..............................................................................................................................27 - ElcolmillodeLosColmillos.............................................................................................................................27 - Villafloreada................................................................................................................................................28 Monstruitosymazmorras..........................................................................................................................................28 Hastaelfondodelagujero..........................................................................................................................................28 Logro La llegada del invierno (misiones que incluye): LossupervivientesdeElPuebloSepultado(logro Los supervivientes de Frigost)........................................................28 - Almacéndeavituallamiento...........................................................................................................................29 - Unamigoquetequiere...porquealgoquiere....................................................................................................29 -LabellaMaya................................................................................................................................................30 Losúltimossupervivientes(logro ¿Dónde están los frigosteños?)............................................................................30 - Vacunavital..................................................................................................................................................31 - Motoraexplosión..........................................................................................................................................31 - Laniñitadepapá...........................................................................................................................................31 - Elmotíndelosarmadutinados........................................................................................................................32 - Másalládelamuralla....................................................................................................................................32 - CrisisdeEx-Emma........................................................................................................................................33 Lavidadecastillo(logro Nobleza obliga).................................................................................................................33 - Vueltaalatorredevigía.................................................................................................................................34 - Laguerrafría................................................................................................................................................34 - LosplanesdeSylargh.....................................................................................................................................33 - Salvarlelapiel...............................................................................................................................................34 - Laúltimacarta..............................................................................................................................................35 Lamáquinadedesmontareltiempo (logro El mejor mecano de todos los tiempos)...............................................35 Almaestro,cuchillada...............................................................................................................................................35 Uncondeconmuchocuento.......................................................................................................................................35 Logro Un alma helada (misiones que incluye): Prólogo: Eldestino o Lafatalidad o Larivalidad.......................................................................................................36 ¡Maldición!...............................................................................................................................................................37 Misiónsolución [misión necesaria para hablar con los profetas del S.L.I.P.]:...............................................................................38 - ElS.L.I.P.estáquearde..................................................................................................................................37 Frío…caliente…¡quetequemas!..............................................................................................................................39 Unafrioleraderevelaciones[misiones necesarias (acceso mina bajo el lago helado)]:................................................................39 - Hoteldehielo...................................................................................................................................................40 - Ladesglaciación................................................................................................................................................40 - Elrecadero........................................................................................................................................................40 - Lucesysombras................................................................................................................................................40 El dofus de los hielos Guíadejuego 16 DM 07
  • 18. La tierra banquisa Etapa 1: Nómada del viento Condiciones  Nivel ideal: 100 • Nivel superior a 49. Capitán Ardier [-46, -25] La tierra banquisa Recompensas • 1 x La guía Pangsa - Visitar Frigost El capitán Ardier te ha propuesto un magnífico crucero en su navío para ir a visitar la lejana isla de Frigost. • Ve a ver al capitán Ardier en [-46, -25]. • Ve a ver al capitán Ardier en [-83, -31]. • Ve a ver al capitán Ardier en [-82, -36]. • Ve a ver al capitán Ardier en [-65, -21]. Una alcaldesa de hielo Etapa 1: Una alcaldesa que conoce su pueblo Condiciones  Nivel ideal: 100 • Nivel superior a 49. Elmus Haka [-81, -37] Una alcaldesa de hielo Recompensas • 135 000 Elmus Haka te ha dicho dónde encontrar a la alcaldesa Lario, que podrá informarte sobre el burgo de Frigost y sus habitantes. • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. Full contact Etapa 1: ¡Queda con todos! Condiciones  Nivel ideal: 100 • Nivel superior a 49. • Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada. Alcaldesa Lario [-77, -42] Full contact Recompensas • 540 000 • 14 376 Paraquetefamiliaricesconelburgoysushabitantes,laalcaldesaLarioteha pedidoquehablesconalgunasdelaspersonasmásimportantesdeFrigost. • Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36]. • Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44]. • Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42]. • Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42]. • Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42]. • Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44]. • Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40]. • Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45]. • Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44]. • Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42]. • Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42]. • Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43]. • Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38]. • Ve a ver a Ross Iñol en [-63, -75]. • Ve a ver a Paul Igam en [-77, -44]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a Fermín Tación en [-81, -41]. • Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46]. • Ve a ver a Casper Kolador en [-76, -46]. • Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41]. • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. • Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44]. • Ve a ver a Ricardo Loor en [-81, -39]. Antimonárquico Etapa 1: ¿Sabes escalpar jalamuts? Condiciones  Nivel ideal: 120 • Nivel superior a 49. Topordo Spesos [-84, -49] Antimonárquico Recompensas TopordoSpesostehapedidoquecalmeslosardoresdeJalamutReal,queseestá volviendolocoporculpadelafaltadealimentoydelcalortropicaldesuinvernáculo. • Descubre el mapa: Invernáculo de Jalamut Real en [-84, -49]. • EntrégaleaTopordoSpesos:1 x Peluquín de Jalamut Realen[-84,-49]. • 1 664 640 • 40 272 • Vence a Jalamut Real en un solo combate en [-84, -49]. El dofus de los hielosGuíadejuego 17 DM 07
  • 19. Duerme y tendrás un pastel Etapa 1: Tío Ben Condiciones  Nivel ideal: 150 • Nivel superior a 49. Fantomahawk [-60, -84] Duerme y tendrás un pastel Fantomahawk quiere una prueba de la derrota de Ben, el Ripata. • Descubre el mapa: Roca Negra en [-60, -84]. • EntrégaleaFantomahawk:1 x Prótesis de Ben, el Ripata,en[-60,-84]. Recompensas • 2 880 000 • 61 152 • Vence a Ben, el Ripata en un solo combate en [-60, -84]. Las joyas de la corona Etapa 1: Mi reino por una inverluza Condiciones  Nivel ideal: 140 • Nivel superior a 49. Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55] Las joyas de la corona Recompensas Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para una cena con velas junto a Aurora Boreal. Te ha encargado que le consigas una. • Descubre el mapa: Excavación de Morsagüino Real en [-64, -55]. • Entrégale a Waldos FieldChester Potcobble: 1 x inverluza real en [-64, -55]. • 2 425 920 • 53 712 • Vence a Morsagüino Real en un solo combate en [-64, -55]. Lavandería automática Etapa 1: Mina de entierros Condiciones  Nivel ideal: 160 • Nivel superior a 49. Lava Azza [-71, -83] Lavandería automática Lava Azza quiere ofrecer una sepultura decente a los cadáveres de sus compañeros. • Descubre el mapa: Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83]. • Entrégale a Lava Azza: 1 x Cráneo hundido en [-71, -83]. Recompensas • 3 386 880 • 69 072 • Vence a Obsidiantre en un solo combate en [-71, -83]. Canozzirujana Etapa 1: Cuidado donde metes los pies Condiciones  Nivel ideal: 180 • Nivel superior a 49. Silvia Canozzi [-73, -69] Canozzirujana Silvia Canozzi necesita órganos del Cil para curar a la gente del pue- blo. Cuenta contigo para que venzas a ese monstruo. • Descubre el mapa: Antro del Cil en [-73, -69]. • Descubre el mapa: Salida del Antro del Cil en [-73, -69]. Recompensas • 4 570 560 • 86 352 • Vence al Cil en un solo combate en [-73, -69]. Allá en la montaña… Etapa 1: La cara norte Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 49. Profesor Xa [-61, -69] Allá en la montaña… Tiras de tus últimas fuerzas para alcanzar la cima... • Descubre el mapa: Ir al fondo de las cosas… en [-61, -69]. • Descubre el mapa: …y volver en [-61, -69]. Recompensas • 5 253 120 • 95 712 • Vence al Tejossus en un solo combate en [-61, -69]. Hace fresco, pero no importa Etapa 1: Un rey de pelo en pecho Condiciones  Nivel ideal: 170 • Nivel superior a 49. Gélijestad [-79, -74] Hace fresco, pero no importa El rey de los gélifux se niega a que atravieses su caverna. Deberás hacerle cambiar de opinión. • Descubre el mapa: Guarida de los Gélifux en [-80, -75]. • Descubre el mapa: Hacia el Bosque Petrificado en [-75, -75]. Recompensas • 3 386 880 • 69 072 • Vence a Tengu Gélifux en un solo combate en [-80, -75]. El dofus de los hielos Guíadejuego 18 DM 07
  • 20. Allá arriba, en el pico helado... Etapa 1: En la cima, ¿la gloria? Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 49. Billy Beja [-63, -75] Allá arriba, en el pico helado... Recompensas El monte es la última etapa. ¿Qué encontrarás en la cima? • Descubre el mapa: Una exploración muy dulce en [-63, -75]. • 5 253 120 • 95 712 • Vence a Golosotrón Real en un solo combate en [-63, -75]. • Descubre el mapa: Salir de la colmena en [-63, -75]. Bienvenido a Frigost Recompensas • 1 664 640 • 40 272 • 1 x Kama de hielo Etapa 1: Un burgo caluroso Condiciones  Nivel ideal: 120 • Nivel superior a 99. • Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada. Alcaldesa Lario [-77, -42] Bienvenido a Frigost Conoce a los habitantes del burgo y protégete contra el guesfguiado. • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. >Terminalamisión«Losmonólogosdelavacuna». • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. >Terminalamisión«PandeMya». • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. >Terminalamisión«Fullcontact». • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. >Terminalamisión«Unaalcaldesadehielo». • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. Bienvenido a Frigost Recompensas • 900 000 • 23 960 1 x Vacuna contra el guesfguiado Etapa 1: Guesfguiado eólico Etapa 2: Susceptibilidad a flor de piel Etapa 3: Enfrentarse a La Bestia Condiciones  Nivel ideal: 100 a 120 • Nivel superior a 89. • Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada. Albert Pess [-80, -45] Los monólogos de la vacuna Debes llevarle muestras de sangre de jalamut enfermo a Albert Pess. Albert Pess necesita agua de mar isotónica. Solo el capitán Imoso sabe cómo obtenerla. Tienes que conseguir sacarle una muestra de sangre a la cobaya de Albert Pess. • Entrégale a Albert Pess: 6 x Muestra de sangre de jalamut en [-80, -45]. >Objetodemisiónquedropeanlosjalamuts. • Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44]. • Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36]. • Entrégale a Albert Pess: 1 x Muestra de sangre de La Bestia en [-80, -45]. >CincojugadoressonnecesariosparaaccederaLaBestia. • Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36]. • Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44]. • Entrégale al capitán Imoso: 1 x Altamisa en [-85, -36]. • Entrégale a Albert Pess: 1 x Agua de mar isotónica en [-80, -45]. • Reúnete en la taberna El Paraíso Frigosteño en [-77, -38] en la franja horaria prevista. Bienvenido a Frigost Recompensas • 693 600 • 16 780 • 1 x Kama de hielo Etapa 1: Alerta en Frigost Condiciones  Nivel ideal: 120 • Nivel superior a 99. • Misión «Los monólogos de la vacuna» terminada. Albert Pess [-80, -45] Pan de Mya Albert Pess teme que se propague una epidemia de guesfguiado, así que te ha pedido que vacunes a los enfermos. • Entrégale a Maguinego guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-84, -42]. • Entrégale a Estibadog guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-77, -38]. • Entrégale a Ken Tucky: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues- fguiado en [-80, -46]. • Entrégale a Ernest Leh: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues- fguiado en [-77, -45]. • Entrégale a Dillas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-64, -51]. • Entrégale a Ayfer Eales: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues- fguiado en [-71, -43]. • Entrégale a Jarvi Jukkas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues- fguiado en [-60, -59]. • Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45]. El dofus de los hielosGuíadejuego 19 DM 07
  • 21. Lo esencial está en el lago helado Etapa 1: Nos helamos Condiciones  Nivel ideal: 140 • Nivel superior a 99. • Misión «Bienvenido a Frigost» terminada. Alcaldesa Lario [-77, -42] Lo esencial está en el lago helado Los pescadores del lago helado necesitan ayuda. • Ayuda a los pescadores del lago helado. >Terminalamisión«Pescaenaguascongeladas». • Ayuda a los pescadores del lago helado. >Terminalamisión«Ladesglaciación». • Ayuda a los pescadores del lago helado. >Terminalamisión«LapescadeMel». • Ayuda a los pescadores del lago helado. >Terminalamisión«Melodiosa». • Ayuda a los pescadores del lago helado. >Terminalamisión«Mel,o"dramática"». • Ayuda a los pescadores del lago helado. >Terminalamisión«¡Quéfrescoesmipischis!». • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. Recompensas • 2 425 920 • 53 712 • 1 x Kama de hielo Lo esencial está en el lago helado Etapa 1: Exploradores güinos Condiciones  Nivel ideal: 130 • Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada. Mel [-81, -44] La pesca de Mel Recompensas Los güinos van a atacar a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder. • Lucha contra los güinos en [-64, -55]. • Cuéntale el combate a Mel. • 210 600 • 4 870 • 1 x Kama de hielo Lo esencial está en el lago helado Etapa 1: Soldados güinos Condiciones  Nivel ideal: 130 • Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada. Mel [-64, -55] Mel odiosa Recompensas Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacer- los retroceder. • Luchar contra los güinos. • 210 600 • 4 870 • 1 x Kama de hielo • Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55]. Recompensas • 1 684 800 • 38 960 • 5 x Pelo de barba de chamángüino • 1xEspinagigantedechamángüino • 3 x Kama de hielo Condiciones  Lo esencial está en el lago helado Nivel ideal: 130 • Nivel superior a 109. Pesca en aguas congeladas Recompensas   Damar, el jefe de los pescadores del lago de hielo, necesita herramien- tas y materiales con los que reparar el material de pesca. Damar necesita la ayuda de Kristina Pielhova, la manitas de Frigost. Etapa 1: La fauna y la flora Etapa 2: Falso testimonio • 1 684 800 • 38 960 • 1 x Oreja de pingüindos • 3 x Kama de hielo • 5 x Cola de pingüindos Damar [-67, -54] • Entrégale a Damar: 5 x Madera de álamo temblón. >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquedelosPinosPerdidos. • Entrégale a Kristina Pielhova: 1 x Lista de materiales de Damar en [-75, -38]. • Entrégale a Damar: 15 x Lana de jalamut legendario. >Objetodemisiónquedropeanlosjalamutslegendarios. • Recupera la alianza de Damar que tiene el Morsagüino Real y entrégasela a Kristina Pielhova. • Entrégale a Damar: 5 x Colmillo de jabajocero. >Objetodemisiónquedropeanlosjabajoceros. • Entrégale a Damar: 30 x Lana de jalamut. >Objetodemisiónquedropeanlosjalamuts. • Ve a ver a Damar en [-67, -54]. • Entrégale a Damar: 1 x Lana de Jalamut Real. >ObjetodemisiónquedropeaelJalamutReal. • Vuelve a ver a Damar en [-67, -54]. • Entrégale a Damar: 5 x Diente de smielodón. >Objetodemisiónquedropeanlossmielodones. • Entrégale a Damar: 100 x Grasa de güino. >Objetodemisiónquedropeanlosgüinos. El dofus de los hielos Guíadejuego 20 DM 07
  • 22. Lo esencial está en el lago helado Etapa 1: Veteranos güinos Condiciones  Nivel ideal: 130 • Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada. Mel [-64, -55] Mel, o «dramática» Recompensas Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacer- los retroceder. • Lucha contra los güinos. • 210 600 • 4 870 • 1 x Kama de hielo • Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55]. Lo esencial está en el lago helado Etapa 1: Distribución de pischis Condiciones  Nivel ideal: 130 • Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. Mel [-81, -44] ¡Qué fresco es mi pischis! Damar quiere aprovechar la desmoralización de los güinos para volver a abrir las líneas de abastecimiento de pischis. • Ve a ver a Damar en [-67, -54]. • Ve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54]. •Siesnecesario,consigueunbarrigüinoamaestradodeOrdenalfabetist. • Escoltaalbarrigüino amaestradohastaAuroraBorealen[-66,-54]. • Escolta al barrigüino amaestrado hasta Dillas en [-64, -51]. >Alllegaralmapa,teatacaungrupodecincomonstruosdelBosquedelosPinos Perdidos. • Escoltaalbarrigüino amaestradohastaClarysTogatosen[-82,-42]. • Vuelve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54]. Recompensas • 842 400 • 19 480 • 1 x Oreja de pingüindos • 2 x Kama de hielo Los supervivientes de Frigost Etapa 1: Diez perdidos, ¿cuántos encontrados? Condiciones  Nivel ideal: 170 • Nivel superior a 99. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada. Alcaldesa Lario [-77, -42] Los supervivientes de Frigost Algunos frigosteños están perdidos en la isla. La alcaldesa Lario te ha pedido que los busques. • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«Loscazadores». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«Unamanitas». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«Quiénsacabeneficiodeljalamut». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«EnbuscadeJaviVito». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«Calefacciónabajocoste». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«Prefieremorirenelmar». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. >Terminalamisión«Paseemosporelbosque». • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. Recompensas • 3 949 440 • 77 472 • 2 x Kama de hielo Los supervivientes de Frigost Etapa 1: Fantástico paseo por el bosque Condiciones  Nivel ideal: 120 • Nivel superior a 109. • Misión «Una manitas» terminada. Adalid Esvergunzao [-75, -38] Paseemos por el bosque Recompensas • 693 600 • 16 780 • 1 x Bellota de ardilla de las nieves • 1 x Kama de hielo Varios frigosteños, empleados de Adalid Esvergunzao, han desapareci- do en el Bosque de los Pinos Perdidos. Ve a descubrir qué les ha pasado. • Descubre el mapa: Reserva de madera en [-59, -52]. • Dialoga con los supervivientes en [-59, -52]. Etapa 2: Cuatro fantásticos regresos al pueblo Has encontrado a los supervivientes pero han sido víctimas de un extraño maleficio. Tendrás que escoltarlos al burgo uno a uno. • Acompaña a Ally Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Acompaña a DaLny Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Acompaña a Reltux Richards hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Acompaña a Bern Grimm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a DaLny Storm en [-59, -52]. • Ve a ver a Reltux Richards en [-59, -52]. • Ve a ver a Bern Grimm en [-59, -52]. > Atención:hayquecombatircontratressmielodones. El dofus de los hielosGuíadejuego 21 DM 07
  • 23. Los supervivientes de Frigost Etapa 1: Problema de tuberías Condiciones  Nivel ideal: 100 • Nivel superior a 99. Igoñi Algüeros [-75, -38] Una manitas Recompensas • 450 000 • 11 980 • 1 x Cuero de jalamutín • 1 x Kama de hielo Kristina Pielhova, la jefa de los manitas, ha desaparecido cuando iba a reparar las cañerías del taller de los campesinos. Igoñi Algüeros, su empleado, te ha pedido que la encuentres. • Investiga los alrededores del taller de campesinos. >Interactúaconelmuñecodenieveen[-68,-40]. • Ve a ver a Igoñi Algüeros en [-75, -38]. Etapa 2: El gluglú que hace glaglá Txumari Alfuego intervino tras la disputa entre Kristina Pielhova y una extranjera. Puede que haya visto algo poco habitual… • Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38]. • Ve a ver a Txumari Alfuego en [-68, -40]. • Ve a ver a Kristina Pielhova en [-68, -40]. Los supervivientes de Frigost Etapa 1: Un cazador mediocre Condiciones  Nivel ideal: 140 • Nivel superior a 114. • Misión «Paseemos por el bosque» terminada. Clyde Parker [-76, -42] Los cazadores Recompensas • 2 021 600 • 44 760 • 1xEspinagigantedechamángüino • 2 x Kama de hielo Un cazador llamado Gerard ha desaparecido. Clyde Parker, el jefe de la milicia, te pide que lo encuentres. • Ve a ver a Damar en [-67, -54]. • Ve a ver a Mel en [-64, -55]. •RegistralasinmediacionesdelacavernaenbúsquedadeGerard[-64,-55]. • Habla con los iluminados del pueblo de hielo. >HablaconAuroraBorealen[-61,-58]. • Registra las inmediaciones de la caverna de los güinos en búsqueda de Gerard [-64, -55]. • Entrégale a Clyde Parker: 1 x Joyas familiares de Gerard. >ObjetodemisiónquedropeaelMorsagüinoReal. Los supervivientes de Frigost Etapa 1: Donde te lleven las corrientes Etapa 2: Soñaba con un largo viaje en barco… Condiciones  Nivel ideal: 150 • Nivel superior a 119. • Misión «Los cazadores» terminada. • Misión «Antimonárquico» terminada. • Misión «Las joyas de la corona» terminada. Germán Onelsako [-58, -83] Prefiere morir en el mar Recompensas • 1 200 000 • 25 480 • 1 x Ojo de piratalaya • 2 x Kama de hielo GermánOnelsakoquieresaberdóndeescondiósubotínsudifuntopadre. Guzmán Onelsako ha aceptado revelarte la ubicación de su botín, pero tienes que liberar su alma. • EncuentraelalmadeGuzmánOnelsakoenLaCunadeAlmaen[-56,-77]. • Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83]. • Lllévale 1 x Alma de Guzmán Onelsako a Guzmán Onelsako. >Atención:lavalidacióndeesteobjetivoactivauncombatecontramonstruosdeLa CunadeAlma.Eldesenlacedelcombatenotieneningunaimportancia. • Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83]. • Recupera el botín en [-52, -71]. • Captura el alma de Guzmán Onelsako y llevarla a los arrecifes del norte [-58, -83]. • Vence al espíritu rebelde en un solo combate en [-58, -83]. >Esmejorestaracompañadodeunoovariosjugadoresenlamismaetapaoqueya hayanterminadolamisión. • EntrégaleaGermánOnelsako:1 x Carta de Guzmán Onelsakoen[-77,-44]. Los supervivientes de Frigost Etapa 1: Central de vapor Condiciones  Nivel ideal: 160 • Nivel superior a 124. • Misión «Prefiere morir en el mar» terminada. • Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada. Hipólito Thermya [-58, -83] Calefacción a bajo coste Recompensas • 1 411 200 • 28 780 • 1xCrónicadeunaquemaduraanunciada • 1 x Ulna de solfatara • 3 x Kama de hielo El naturalista Polonio, el Viejo, ha desaparecido en Las Lágrimas de Uronigrido. Por orden de su sobrino, Polonio, el Joven, Hipólito Ther- mya te ha pedido que lo encuentres. • Busca las huellas de Polonio, el Viejo en la Las Lágrimas de Uroni- grido en [-68, -85]. • Llévale la nueva bebida no-frigosteña al Capitán Imoso. >CómpraleaBebunTregytoen[25,-35]unfrascodePandaburg,unfrascode PandapilerounfrascodePandapils. • Ve a ver al capitán Imoso en [-58, -83]. • Ve a ver a Yago Usano en [-81, -44]. • Escolta a Yago Usano hasta Polonio, el Viejo en [-68, -85]. • Ve a ver a Polonio, el Viejo en [-68, -85]. • Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42]. • Busca pistas sobre las criaturas de vapor de Las Lágrimas de Uronigrido. >HablaconPolonio,elViejoen[-68,-85]. • Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Atomístico intrigante. >Objetodemisiónquedropeanlosatomísticos. • Entrégale a Eric Azaraille: 5 x Rosa Josefina. >Objetodemisiónqueserecogeen[-70,-87],[-71,-85],[-72,-84]. • Entrégale a Eric Azaraille: 10 x Rosa de Lysa. >Objetodemisiónquedropeanlosatomísticos,losventozadoresylassolfaratas. El dofus de los hielos Guíadejuego 22 DM 07
  • 24. Los supervivientes de Frigost Condiciones  Nivel ideal: 170 • Nivel superior a 134. • Misión «En busca de Javi Vito» terminada. • Misión «Lavandería automática» terminada. • Misión «La marcha de la emperatriz» terminada. Eko Lojista [-69, -42] Quién saca beneficio del jalamut Recompensas • 3 291 200 • 64 560 • 1 x Pata de soryo gélifux • 4 x Kama de hielo Etapa 1: YeCh'Tiro al blanco Debes encontrar a Richard Cutero. Lo secuestró YeCh'Ti y se lo llevó a la grieta Bú. • Descubre el mapa: Huellas de Richard Cutero en [-75, -83]. • Descubre el mapa: Grutas de la grieta Bú en [-75, -83]. • Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42]. • Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83]. • Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83]. • Vence3vecesaljalamutamaestradoenunsolocombateen[-75,-83]. • Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44]. • Revienta la reja en [-75, -83]. • Busca una pista en [-75, -83]. Etapa 6: La verdad sale a la luz Ernest Leh ha confesado su implicación en el rapto de Richard Cutero. Solo falta conocer los motivos de sus cómplices. • Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46]. • Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42]. • Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58]. • Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50]. • Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45]. Etapa 5: ¿Quién quiere ser mi testigo? Los vecinos de Clarys Togatos son los únicos que podrán confirmar sus declaraciones, a condición de que encuentres testigos. • Ve a ver a Abuelita Bloide en [-77, -45]. • Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45]. • Pregunta a los vecinos de Clarys Togatos sobre sus actividades. >HablaconTolomeoMontésyJulieEtalcapuen[-82,-43]o[-74,-32]. Etapa 4: Altercado entre dos borracheras Eko Lojista te ha informado sobre un violento altercado entre Richard Cutero y Gormor, el Mutilador, en la taberna El Paraíso Frigosteño. Richard Cutero te contará algo más. • Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50]. • Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50]. • Ve a ver a Dillas en [-64, -51]. • Ve a ver a Agnès Pahp en [-80, -46]. • Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45]. • Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46]. • Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46]. • Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42]. Etapa 3: Un anillo para encontrarlos Bonnie Barrow te ha aconsejado que escuches los chismes de Clarys Togatos, para saber más sobre Quentin Flush. • Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42]. • Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58]. • Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42]. • Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42]. Etapa 2: Fiesta de disfraces Se ha disfrazado la verdad sobre el rapto de Richard Cutero para hacer creer a todos que YeCh'Ti fue el culpable. Richard Cutero te ha pedido que descubras la identidad de los auténticos responsables. • Descubre el mapa: Tienda de comestibles del burgo en [-77, -45]. • Descubre el mapa: Comedor de la milicia en [-76, -42] y reúnete con Bonnie Barrow y Quentin Flush. • Pregunta a los habitantes. >HablaconAbuelitaBloideen[-77,-45]. • Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46]. • Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41]. • Descubre el mapa: Milicia en [-76, -42] e interroga a Quentin Flush. • Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42]. • Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42]. • Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42]. • Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42]. • Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42]. El dofus de los hielosGuíadejuego 23 DM 07
  • 25. Los supervivientes de Frigost Etapa 1: La carta de Anita Etapa 2: La venganza de Anita Condiciones  Nivel ideal: 160 • Nivel superior a 129. • Misión «Calefacción a bajo coste» terminada. • Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada. Anita Sadimpuestos [-58, -83] En busca de Javi Vito Recompensas • 2 822 400 • 57 560 • 1 x Toba de mofeta • 3 x Kama de hielo Anita Sadimpuestos quiere que encuentres a su novio, Javi Vito, que desapareció antes de la glaciación. Te ha entregado una carta para él. Anita quiere vengarse de la muerte de Javi Vito. • Busca a Javi Vito en Las Lágrimas de Uronigrido. >HablaconOgivolVictoren[-71,-87]. • Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40]. • Recorre el Hipogeo del Obsidiantre en busca de los restos de Javi Vito. • Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40]. • Ve a ver a Lava Azza en [-71, -83]. • Vence al Groomit en un solo combate en [-71, -83]. Desarrollo sostenible - agricultura  Etapa 1: Granos de los campos  Condiciones  Recompensas • 1 126 400 • 28 560 • 5 x Lana de jalamut • 1 x Kama de hielo Nivel ideal: 110 • Entrégale a Mónica M'pesina: 55 x Grano de garbanzo. >Objetodemisiónquedropeanlosmonstruosdecamposdehielo. • Entrégale a Mónica M'pesina: 2 x Grano de frostizz. >Recetadecampesino(capacidad«desgranar»):cincofrostizznecesariosparaungrano. • Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de escaña. >Objetodemisiónqueserecogeencamposdehielo. • Nivel superior a 89. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. Mónica M'pesina [-82, -48] Simienta sí miente Para crear especies de cereales más resistentes al frío, Mónica M'pe- sina te ha pedido que le lleves varios tipos de grano. Frigost, una isla que no es como las demás Etapa 1: Turismo salvaje Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 99. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada. Marilú Brificanti [-77, -42] Frigost, una isla que no es como las demás Marilú Brificanti te ha señalado varios rincones de interés en la isla. • Descubre el mapa: Invernadero de Frigost en [-84, -49]. • Descubre el mapa: Transportador frigosteño en [-68, -34]. • Descubre el mapa: Pueblo inundado en [-61, -58]. • Descubre el mapa: El corazón del Bosque Petrificado en [-79, -68]. • Descubre el mapa: Gruta acuática de Las Lágrimas de Uronigrido en [-73, -86]. • Descubre el mapa: Túneles de hielo en [-70, -72]. • Descubre el mapa: Arrecifes de La Cuna de Alma en [-52, -71]. •Descubreelmapa:MaquinariadeLosColmillosdeCristalen[-64,-65]. • Descubre el mapa: Antro de YeCh'Ti en [-79, -78]. • Descubre el mapa: Río de hielo en [-70, -75]. • Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42]. • Descubre el mapa: Cantera de hielo en [-64, -55]. Recompensas • 1 094 400 • 19 940 • 2 x Kama de hielo Desarrollo sostenible Etapa 1: Cultivos biológicos Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 109. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada. Marilú Brificanti [-77, -42] Desarrollo sostenible Marilú Brificanti te ha avisado de que los campesinos pueden necesi- tar tu ayuda. Ve a preguntarles a Mónica M'pesina y a Bisale Vinlenta. • Ayuda a los campesinos de Frigost. >VeaveraMónicaM'pesinaen[-82,-48]paralasmisionesdecampesino. o >VeaveraBisaleVinlentaen[-72,-31]paralasmisionesdealquimista. Recompensas • 5 253 120 • 95 712 • 2 x Kama de hielo • 10 x Inverluza guisada • Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42]. El dofus de los hielos Guíadejuego 24 DM 07
  • 26. Desarrollo sostenible - agricultura  Recompensas • 1 387 200 • 33 560 • 5 x Cuero de jabajocero • 1 x Kama de hielo Etapa 1: ¿Menú grande o normal? Condiciones    Nivel ideal: 120 • Entrégale a Mónica M'pesina: 60 x Grano Hreo. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquedelosPinosPerdidos. • Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de estórbilo. >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquedelosPinosPerdidos. Mónica M'pesina quiere diversificar la producción de cereales y para ello necesita nuevas variedades de grano que puedes encontrar en el Bosque de los Pinos Perdidos. • Nivel superior a 99. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Simienta sí miente» terminada. Mónica M'pesina [-82, -48] Más vale pájaro en mano Desarrollo sostenible - agricultura  Etapa 1: Una salud de hierro Condiciones  Recompensas • 1 684 800 • 38 960 • 5 x Pluma de pekegüino • 2 x Kama de hielo   Nivel ideal: 130 • Entrégale a Mónica M'pesina: 65 x Grano de lenteja. >Objetodemisiónquedropeanlosgüinosdellagohelado. • Nivel superior a 109. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Más vale pájaro en mano» terminada. Mónica M'pesina [-82, -48] Masacre con hakapik Parece que los güinos se han vuelto más resistentes gracias a una alimentación rica en hierro. Mónica M'pesina te ha pedido que mates un montón de esos güinos para hacerte con sus reservas de grano. Desarrollo sostenible - agricultura  Etapa 1: La sal de la tierra Condiciones  Recompensas • 2 400 000 • 50 960 • 5 x Valva de fantimonel • 2 x Kama de hielo   Nivel ideal: 150 • Entrégale a Mónica M'pesina: 70 x Grano de sal. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLaCunadeAlma. • Nivel superior a 129. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Masacre con hakapik» terminada. Mónica M'pesina [-82, -48] Poner su granito de sal La escasez de sal ha provocado numerosos casos de astrubismo entre los frigosteños. Para acabar con esta plaga, Mónica M'pesina quiere probar a cultivar granos de sal en un invernáculo adaptado. Desarrollo sostenible - agricultura  Etapa 1: Refuerzo genético Condiciones  Recompensas • 2 822 400 • 57 560 • 5 x Piedra de mofeta • 3 x Kama de hielo Nivel ideal: 160 • Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Checita. >ObjetodemisiónqueserecogeenelHipogeodelObsidiantre. • Entrégale a Mónica M'pesina: 80 x Grano de basalto. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelHipogeodelObsidiantre. • Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Mala semilla» terminada. Mónica M'pesina [-82, -48] Campos arados Mónica M'pesina quiere granos de basalto para reforzar la resistencia del frostizz a los cambios bruscos de temperatura, y granos Checita para cruzarlos con granos de sal. Desarrollo sostenible - agricultura  Etapa 1: Altercaciones cerealarias  Condiciones  Nivel ideal: 160 • Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Octurnidad. >ObjetodemisiónqueserecogeenLasLágrimasdeUronigrido. • Entrégale a Mónica M'pesina: 75 x Grano Hada. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLasLágrimasdeUronigrido. • Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Poner su granito de sal» terminada. Mónica M'pesina [-82, -48] Mala semilla Recompensas • 2 400 000 • 50 960 • 5 x Valva de fantimonel • 2 x Kama de hielo Mónica M'pesina quiere cruzar frostizz con granos Hada y Octurnidad para hacerlo naturalmente resistente a los parásitos y las malas hierbas. Desarrollo sostenible - agricultura  Recompensas • 3 291 200 • 64 560 • 5 x Lana de yokai gélifux • 4 x Kama de hielo Etapa 1: Cereales de la nueva generación Condiciones  Nivel ideal: 170 • Nivel superior a 149. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Campos arados» terminada. Ayfer Eales [-71, -43] Grano enfermo Ayfer Eales quiere probar un nuevo cruce de cereales y necesita tu ayuda. • Entrégale a Ayfer Eales: 85 x Grano de malicia. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelagrietaBú. • Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano Perasió Trunfo. >ObjetodemisiónqueserecogeenlagrietaBú. El dofus de los hielosGuíadejuego 25 DM 07
  • 27. Desarrollo sostenible - agricultura  Recompensas • 3 808 800 • 71 960 • 5 x Lamela de dramanita • 4 x Kama de hielo Etapa 1: La agricultura es mágica Condiciones  Nivel ideal: 180 • Nivel superior a 159. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Grano enfermo» terminada. Ayfer Eales [-71, -43] Las semillas de la discordia Ayfer Eales ha conseguido que la alcaldesa te deje acceder al Bosque Petrificado para que puedas conseguir grano mágico. • Entrégale a Ayfer Eales: 90 x Grano de ricino. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquePetrificado. • Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de vicia. >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquePetrificado. Desarrollo sostenible - agricultura  Recompensas • 4 377 600 • 79 760 • 5 x Garra de tejestia • 5 x Kama de hielo Etapa 1: Hasta los héroes tienen, a veces, que recoger ortigas Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Las semillas de la discordia» terminada. Ayfer Eales [-71, -43] El campo de los héroes Insatisfecha con los resultados obtenidos, Ayfer Eales necesita nuevas semillas y quiere que se las traigas de Los Colmillos de Cristal. • Entrégale a Ayfer Eales: 95 x Grano cómico. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLosColmillosdeCristal. • Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano del destino. >ObjetodemisiónqueserecogeenLosColmillosdeCristal. Desarrollo sostenible - alquimia  Recompensas • 1 126 400 • 28 560 • 5 x Oreja de jalamutín • 1 x Kama de hielo Etapa 1: Flower Power Condiciones  Nivel ideal: 110 • Nivel superior a 89. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. Bisale Vinlenta [-72, -31] Ciento veintitrés flores que no son como las demás Bisale Vinlenta necesita una gran cantidad de flores para su proyecto alternativo a la agricultura. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 55 x Yuca Lelé. >Objetodemisiónquedropeanlosmonstruosdecamposdehielo. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tulipán Acea. >Objetodemisiónqueserecogeencamposdehielo. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 2 x Campanilla de invierno. >Florquelosalquimistaspuedenrecolectar. Desarrollo sostenible - agricultura  Etapa 1: Miel & cólico Condiciones    Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «El campo de los héroes» terminada. Ayfer Eales [-71, -43] Los jardines del castillo Recompensas • 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo • 5 x Pelos de golosote • 1 x Golpe de rayo, golpe de horca Ayfer Eales quiere estimular el desarrollo de la agricultura basándose en los cereales de los golosetes del monte Tórrido. • Entrégale a Ayfer Eales: 100 x Grano pops. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelmonteTórrido. • Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de altramuz. >ObjetodemisiónqueserecogeenelmonteTórrido. Desarrollo sostenible - alquimia  Etapa 1: Irse, simplemente Condiciones    Nivel ideal: 120 • Nivel superior a 99. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión«Cientoveintitrésfloresquenosoncomolasdemás»terminada. Bisale Vinlenta [-72, -31] Botanique-nique-nique Recompensas • 1 387 200 • 33 560 • 1 x Kama de hielo • 5 x Orejadefrigóqueroagujereada Bisale Vinlenta está buscando plantas preglaciales para intentar cruzarlas con las actuales… • Entrégale a Bisale Vinlenta: 60 x Rosa Nelson. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquedelosPinosPerdidos. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mimosa modas. >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquedelosPinosPerdidos. Desarrollo sostenible - alquimia  Recompensas • 1 684 800 • 38 960 • 2 x Kama de hielo • 5 x Piel de barrigüino Etapa 1: La familia de los ruibarbos de papá Condiciones  Nivel ideal: 130 • Nivel superior a 109. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Botánica-nica-nica» terminada. Bisale Vinlenta [-72, -31] A flor de piel Para mejorar el sabor de las plantas, Bisale Vinlenta pretende usar ruibarbo de papá. Los güinos son los únicos que tienen. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 65 x Ruibarbo de papá. >Objetodemisiónquedropeanlosgüinosdellagohelado. El dofus de los hielos Guíadejuego 26 DM 07
  • 28. Desarrollo sostenible - alquimia  Etapa 1: Rosa-Lys, Rosa-Lys, ¡ah! Condiciones    Nivel ideal: 160 • Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «¡Oh, lirio mío!» terminada. Bisale Vinlenta [-72, -31] ¡Mi reino por un jardín de rosas! Recompensas • 2 822 400 • 57 560 • 3 x Kama de hielo • 5 x Piedra atomística Bisale Vinlenta necesita unas plantas nuevas que solo crecen en Las Lágrimas de Uronigrido. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 75 x Rosa-lys Cullen. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLasLágrimasdeUronigrido. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Rosa Delima. >ObjetodemisiónqueserecogeenLasLágrimasdeUronigrido. Desarrollo sostenible - alquimia  Etapa 1: Hacer un buen viaje Condiciones    Nivel ideal: 170 • Nivel superior a 149. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Flores enrojecedoras» terminada. Eric Azaraille [-81, -44] Feliz como un lirio Recompensas • 3 291 200 • 64 560 • 4 x Kama de hielo • 5 x Lana de maho gélifux Eric Azaraille cuenta contigo para conseguirle lirios en la grieta Bú. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 85 x Lirio Sander. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelagrietaBú. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Lirio Onboboet. >ObjetodemisiónqueserecogeenlagrietaBú. Etapa 1: Semillas de Los Colmillos Condiciones  Desarrollo sostenible - alquimia    Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «En el nombre de la micosis» terminada. Eric Azaraille [-81, -44] El colmillo de Los Colmillos Recompensas • 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo • 5 x Cola de wolverijón Eric Azaraille te ha pedido plantas de Los Colmillos de Cristal. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 95 x Muguete rondus. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLosColmillosdeCristal. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tamarino Mable. >ObjetodemisiónqueserecogeenLosColmillosdeCristal. Desarrollo sostenible - alquimia  Recompensas • 2 400 000 • 50 960 • 2 x Kama de hielo • 5 x Mástil de fantasmastil Etapa 1: Marea baja Condiciones  Nivel ideal: 150 • Nivel superior a 129. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «A flor de piel» terminada. Bisale Vinlenta [-72, -31] ¡Oh, lirio mío! Para echarle una mano al médico de Frigost, Bisale Vinlenta necesita setenta sauces berreones. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 70 x Sauce berreón. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdeLaCunadeAlma. Desarrollo sostenible - alquimia  Etapa 1: Evolución vegetal Condiciones  Nivel ideal: 180 • Nivel superior a 159. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Feliz como un lirio» terminada. Eric Azaraille [-81, -44] En el nombre de la micosis Recompensas • 3 808 800 • 71 960 • 4 x Kama de hielo • 5 x Volva de hongador Eric Azaraille quiere aprovechar tu viaje al Bosque Petrificado. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 90 x Orguítea. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelBosquePetrificado. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mistierba. >ObjetodemisiónqueserecogeenelBosquePetrificado. Desarrollo sostenible - alquimia  Etapa 1: Viaje al centro del túnel Condiciones    Nivel ideal: 160 • Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «¡Mi reino por un jardín de rosas!» terminada. Bisale Vinlenta [-72, -31] Flores enrojecedoras Recompensas • 2 822 400 • 57 560 • 3 x Kama de hielo • 5 x Piedra de fumarola Paraanticiparuneventualperiodocálido,BisaleVinlentaquierecruzar lasespeciesdeplantasactualesconlasdelHipogeodelObsidiantre. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 80 x Eléboro n'danga. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelHipogeodelObsidiantre. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Betónica chuepsis. >ObjetodemisiónqueserecogeenelHipogeodelObsidiantre. El dofus de los hielosGuíadejuego 27 DM 07
  • 29. Etapa 1: Como una flor Condiciones  Desarrollo sostenible - alquimia    Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «El colmillo de Los Colmillos» terminada. Eric Azaraille [-81, -44] Villa floreada Recompensas A Eric Azaraille le gustaría poder utilizar las flores del monte Tórrido, que ya usaba frecuentemente antes de la glaciación. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 100 x Petunia frenta. >ObjetodemisiónquedropeanlosmonstruosdelmonteTórrido. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Gualda ulinaruvio. >ObjetodemisiónqueserecogeenelmonteTórrido. • 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo • 5 x Incisivo de golourmet • 1 x Golpe de rayo, golpe de horca Monstruitos y mazmorras Etapa 1: De cerebro y acero Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 99. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada. Marilú Brificanti [-77, -42] Monstruitos y mazmorras Marilú Brificanti te ha invitado a medirte a las criaturas que se han instalado en las mazmorras de la isla de Frigost. • Afronta los peligros del Invernáculo de Jalamut Real. >TerminalamazmorradelInvernáculodeJalamutRealen[-84,-49]. • Afronta los peligros de la Excavación de Morsagüino Real. >TerminalamazmorradelaExcavacióndeMorsagüinoRealen[-64,-55]. • Afronta los peligros de los Restos del Roca Negra. >TerminalamazmorradelosrestosdelRocaNegraen[-60,-84]. • Afronta los peligros del Hipogeo del Obsidiantre. >TerminalamazmorradelHipogeodelObsidiantreen[-71,-83]. • Afronta los peligros de la Guarida de los Gélifux. >TerminalamazmorradelaGuaridadelosGélifuxen[-80,-75]. • Afronta los peligros del Antro del Cil. >TerminalamazmorradelAntrodelCilen[-73,-69]. • Afronta los peligros de las Cavernas de Tejossus. >TerminalamazmorradelasCavernasdeTejossusen[-61,-69]. • Afronta los peligros de la Antecámara de los Golosotes. >TerminalamazmorradelaAntecámaradelosGolosotesen[-63,-75]. • Afronta los peligros de Frigost y vuelve a hablar con Marilú Brifi- canti en [-77, -42]. Recompensas • 2 425 920 • 53 712 • 3 x Kama de hielo • 10 x Inverluza guisada Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 139. • Misión «Los supervivientes de Frigost» terminada. Ertsevlis [-77, -72] Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Ertsevlis, subyugado por tu prestancia, tu actitud noble y tus rasgos altaneros, se ha arrodillado ante ti y te ha suplicado que ayudes a los habitantes de El Pueblo Sepultado. Bueno, las cosas quizás no hayan pasado así exactamente, pero sí que será así como se cuenten en tu biografía. Recompensas • 5 253 120 • 95 712 • 4 x Kama de hielo • Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. >Terminalamisión«Almacéndeavituallamiento». • Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. >Terminalamisión«Unamigoquetequiere...porquealgoquiere». • Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. >Terminalamisión«LabellaMaya». • Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72]. Hasta el fondo del agujero Etapa 1: Hasta el fondo del agujero Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 169. • Misión «Monstruitos y mazmorras» terminada. Marilú Brificanti [-77, -42] Hasta el fondo del agujero Marilú Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho. • Vence a N en un solo combate en [-52, -45]. Recompensas • 5 253 120 • 95 712 •Descubreelmapa:SalidadelaMazmorradelaMinadeKéfrihoen[-34,-16]. • Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42]. • Ve a ver a Ross Iñol en [-82, -46]. El dofus de los hielos Guíadejuego 28 DM 07
  • 30. Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Etapa 1: Las cajas perdidas Etapa 2: El bosque de la angustia Condiciones  Nivel ideal: 180 • Nivel superior a 139. • Misión «Quién saca beneficio del jalamut» terminada. • Misión «Hace fresco, pero no importa» terminada. Gatulús [-80, -73] Almacén de avituallamiento Recompensas • 3 808 800 • 71 960 • 1 x Yo, Mizz Frizz • 1 x Raíz de korrosif • 4 x Kama de hielo Gatulús y Albert Lioz han tenido que abandonar algunas cajas en el Bosque Petrificado para salvar sus vidas. Te toca a ti ir a buscarlas. Según Gatulús, nadie se interesa en los extraños ruidos del Bosque Petrificado, ya que se dice que está encantado. Para saber más, ten- drás que ir tú mismo a comprobarlo. • Recupera las cajas en [-58, -83]. • Ve a ver a Gatulús en [-80, -73]. • Ve a ver al padre Doby en [-77, -73]. • Ve a ver a Pochi Rococotte en [-78, -75]. • Encuentra a un habitante del pueblo que pueda creer a Adelaida. >HablaconAdelaidaen[-81,-69]. Etapa 4: Hibernautas Asselo puede ayudarte a liberar a los leñadores atrapados en el hielo, pero solo si sigues sus órdenes. • Entrégale a Asselo: 1 x Botón de oro en [-76, -71]. • Entrégale a Adelaida: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-81, -69]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-72, -67]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-78, -65]. • Ve a ver a Leñador petrificado en [-81, -69]. • Consigue un botón de oro en [-76, -64]. • Busca pistas en el Bosque Petrificado. >HablaconAdelaidaen[-81,-69]. Etapa 3: Encantos de a dos kamas Como es una cabecita loca, será fácil que Pochi Rococotte te ayude. Intenta convencerla. • Obtén la ayuda de los profetas del S.L.I.P. en [-71, -83]. >Veentrelas20:00ylas7:59. • Enséñale a Asselo: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-76, -71]. • ReúneteconPochiRococotteenelHipogeo del Obsidiantre,porla nocheen[-71,-83]. • EntrégaleaGatulús:1 x Caja de Gatulúsen[-80,-73]. Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Etapa 1: Muerto viviente Etapa 2: Medicóptero Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 144. • Misión «Almacén de avituallamiento» terminada. • Misión «Canozzirujana» terminada. Elmegrr Uñón [-75, -74] Un amigo que te quiere... porque algo quiere Recompensas • 4 377 600 • 79 760 • 1 x Tejido de nocturnejón • 5 x Kama de hielo Según Elmegrr Uñón, Francís habría muerto en algún lugar de Los Colmillos de Cristal. Tienes que demostrarlo. Tienes todo lo necesario para llevar a cabo el rescate. • Busca el cadáver de Francís en Los Colmillos de Cristal. >Puedesencontrarloen[-61,-70],enlacuartasaladelasCavernasdeTejossus. • Ve a ver a Nukoben Colombo en [-75, -75]. • Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73]. • Ve a ver a Asselo en [-76, -71]. • Ayuda a Francís a salir de las cuevas sano y salvo en [-61, -70]. • Ve a ver a Moira en [-80, -71]. • Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72]. • Descubre el mapa: Escondite de Francís en [-61, -70]. • Entrégale a Nukoben Colombo: 5 x Madera de álamo temblón. >Recursoquelosleñadorespuedenrecolectar. • Entrégale a Asselo: 10 x Sangre de wolverijón. >Recursoquedropeanloswolverijones. • Entrégale a Asselo: 10 x Sesos de pyrojón. >Recursoquedropeanlospyrojones. • Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de tejestia. >Recursoquedropeanlostejestias. • Entrégale a Nukoben Colombo: 10 x Cuero de wolverijón. >Recursoquedropeanloswolverijones. • Entrégale a Asselo: 10 x Pelo de tejonom. >Recursoquedropeanlostejonoms. • Entrégale a Asselo: 10 x Cuerno de tejaiss. >Recursoquedropeanlostejaiss. • Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de nocturnejón. >Recursoquedropeanlosnocturnejones. El dofus de los hielosGuíadejuego 29 DM 07
  • 31. Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Etapa 1: Caza en el panal Condiciones  Nivel ideal: 190 • Nivel superior a 149. • Misión«Unamigoquetequiere...porquealgoquiere»terminada. • Misión «Allá en la montaña…» terminada. Albert Lioz [-80, -73] La bella Maya Recompensas • 43 77 600 • 79 760 • 1 x Tejido de golourmet • 5 x Kama de hielo Hace tiempo que Albert Lioz no tiene noticias de Maya y te pide que vayas a buscarla a la colmena de los golosotes. • Busca a Maya en la colmena de los golosotes en [-63, -75]. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75]. • Manipula las canalizaciones de miel. • Manipula las canalizaciones de miel. • Manipula las canalizaciones de miel. • Manipula las canalizaciones de miel. • Manipula las canalizaciones de miel. • Manipula las canalizaciones de miel. • Manipula las canalizaciones de miel. • Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75]. • Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75]. • Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75]. • Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75]. • Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75]. • Descubreelmapa:Canalizaciones de miel de la colmenaen[-63,-75]. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. Etapa 3: Más dura será la caída Te has encontrado con Maya en la colmena de los golosotes, esto puede ser un mal presagio. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Vence a cuatro golosojorros en un solo combate. >ParasalvaraMaya,hayquevencerlosenmenosde11minutos. Etapa 2: Robo inesperado Maya pretende robar una parte de la producción de miel de los golo- sotes para la gente del pueblo. Cuenta contigo para conseguirlo. • Modifica los parámetros del controlador de canalizaciones. • Descubre el mapa: Derrame de miel en [-65, -74]. • Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73]. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Descubre el mapa: Cima de la colmena de los golosotes en [-63, -75]. • Descubreelmapa:Controlador de canalizaciones de mielen[-63,-75]. Los últimos supervivientes Etapa 1: Los últimos supervivientes Condiciones  Nivel ideal: 200 • Nivel superior a 179. • Misión «La bella Maya» terminada. • Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada. Mina Spiritiriz [-68, -76] Los últimos supervivientes Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los miembros de la guardia del Día sin Fin para ayudarles. Recompensas • 6 000 000 • 105 552 • 3 x Kama de hielo • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Cumple la misión «Vacuna vital». • Cumple la misión «Motor a explosión». • Cumple la misión «La niñita de papá». • Cumple la misión «El motín de los armadutinados». • Cumple la misión «Más allá de la muralla». • Cumple la misión «Crisis de Ex - Emma». • Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74]. • Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74]. • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. El dofus de los hielos Guíadejuego 30 DM 07
  • 32. Los últimos supervivientes Etapa 1: Vacuna vital Condiciones  Nivel ideal: 200 • Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. Darwin Chester [-66, -74] Vacuna vital Darwin Chester te ha pedido que encuentres al profesor Migarashi. Recompensas • 5 000 000 • 87 960 • 1 x Caparazón de termístikal • 6 x Kama de hielo • Descubre el mapa: Muralla del profesor Migarashi en [-62, -73]. • Descubre el mapa: Lugar indicado en el cuaderno en [-60, -75]. • Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75]. • Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75]. • Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31]. • Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74]. • EntrégaleaEricAzaraille:5 x Residuo de alquimilusionistaen[-81,-44]. • Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Hoja Depago en [-81, -44]. • Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Pétalos Anifosym en [-81, -44]. • Entrégale al profesor Migarashi: 1 x Antídoto para el profesor Migarashi en [-60, -75]. • Vence a Biofante en un solo combate en [-60, -75]. • BuscapistassobreelpasodelprofesorMigarashien[-62,-73]. • ConsultaelextractodelcuadernodelprofesorMigarashien[-34,-16]. • Recupera las hojas Depago que están en las macetas de las plantas de los Jardines Invernales. >Estánenlamurallaen[-63,-72]. Recompensas • 5 000 000 • 87 960 • 1 x Cerebro de cuerchinbol • 6 x Kama de hielo Los últimos supervivientes Etapa 1: Motor a explosión Condiciones  Nivel ideal: 200 • Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. Karla Shnikoff [-66, -74] Motor a explosión Para que hagas algo útil, Karla Shnikoff te ha pedido que vayas a ver a Eros Abote Hador. Recompensas • 5 000 000 • 87 960 • 1 x Cola de brikolosote • 6 x Kama de hielo • Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -76]. • EscoltaaErosAboteHadorhastaellugar de la diversiónen[-52,-81]. • Venceatreskanitómatassecuestradoresenunsolocombateen[-54,-83]. • Entrégale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de explosivos en [-54, -83]. • EntrégaleaErosAboteHador:1 x Caja de herramientasen[-54,-83]. • Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74]. •CreaconfusiónparaencubrirlasaccionesdeErosAboteHadoren[-52,-83]. >Atención:hayquecombatircontramonstruos,peroeldesenlacedelcombatenotieneningunaimportancia. • Escolta a Eros Abote Hador hasta el punto de avituallamiento del Transportador de Sylargh en [-52, -83]. • Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -83]. • Recupera la caja de explosivos en [-52, -81]. • Recupera la caja de herramientas en [-55, -84]. • Registra el lugar de la emboscada. [-52, -81]. Los últimos supervivientes Etapa 1: La niñita de papá Condiciones  Nivel ideal: 200 • Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. Valero Yizo [-68, -76] La niñita de papá Valero Yizo te ha pedido que encuentres a su hija. • Ve a ver Cehesegé en [-67, -75]. • Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-70, -78]. • Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-67, -87]. • Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44]. • Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44]. • Ve a ver a Kristina Pielhova en [-75, -38]. • Descubre el mapa: Cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44]. • Registra la cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44]. >Hayquehablarconlamiaumiaudisecada. • Entrégale a Valero Yizo: 1 x Miaumiau pelirroja disecada en [-68, -76]. • Ve a ver al sirviente de Marquís en [-80, -44]. > Debestener,almenos,500puntosenunadelascaracterísticassiguientes: agilidad,suerte,fuerza,inteligencia. • Agarra la miaumiau pelirroja disecada en [-80, -44].• Busca pistas sobre el paso de Diana Youn en la Guarida Escarlata en [-62, -85]. >HayquehablarconEmmaHaskulada. El dofus de los hielosGuíadejuego 31 DM 07
  • 33. Los últimos supervivientes Etapa 1: Más allá de la muralla Condiciones  Nivel ideal: 200 • Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. (9º objetivo cumplido) • Misión «Vacuna vital» terminada. • Misión «Motor a explosión» terminada. • Misión «La niñita de papá» terminada. • Misión «El motín de los armadutinados» terminada. Hazieff Tarún [-62, -79] Más allá de la muralla Hazieff Tarún está inquieto por su amigo Juan Nieve y te ha pedido que le encuentres. Recompensas • 5 000 000 • 87 960 • 10 x Bordado de Nileza • 6 x Kama de hielo • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Interroga a los invitados en [-63, -86]. • Ve a ver a Hoon en [-70, -81]. • Vence al estalarkmis errante en un solo combate en [-70, -81]. • Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-70, -81]. • Descubreelmapa:Fénix del castillo del conde Kontatrásen[-60,-79]. • Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-60, -79]. • Busca a Juan Nieve en la fortificación de las legiones frías en [-70, -81]. • Entrégale a Domy Nadora: 1 x Invitación de Hazieff Tarún en [-63, -86]. • Explícale a Nileza, por la fuerza, que has venido en son de paz en [-61, -74]. • Ve a ver a Nileza en [-61, -74]. • Ve a ver a Jirous en [-53, -84]. • Descubre el mapa: Almacén de piezas sueltas en [-53, -82]. • Ve a ver a Domy Nadora en [-63, -86]. • Registra el almacén de piezas sueltas en [-53, -82]. >Tienesquehacerclicenlagrancajadefuera. • Busca pistas sobre el paso de Juan Nieve en el Laboratorio de Nileza en [-61, -74]. >TienesqueinspeccionarlamáquinaenlasaladeNileza. Los últimos supervivientes Etapa 1: El motín de los armadutinados Condiciones  Nivel ideal: 200 • Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. Mina Spiritiriz [-68, -76] El motín de los armadutinados Mina Spiritiriz cuenta contigo para garantizar el éxito de un exorcismo. Recompensas • 5 000 000 • 87 960 • 1 x Bigote de portoskarcha • 6 x Kama de hielo • Ve a ver a Merrin Terkeslan en [-68, -83]. • Enséñale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83]. • Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85]. • Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10]. • Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10]. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Entrégale a Carraspa Dre: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83]. • Entrégale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83]. • Ayuda a Merrin Terkeslan a realizar el exorcismo en [-68, -83]. • Ve a ver al fantasma de Merrin en [-68, -83]. • Descubre el mapa: Lugar del exorcismo en [-68, -83]. • Vence a 1 x Escarcheador en un solo combate en [-68, -83]. >DebesprotegeraCarraspaDredurante10turnosparaquelanceelexorcismo, poniendoasífinalcombate. • VeaveraKarlaShnikoffen[-66,-74]. • Utiliza la vela mágica para sacar del hielo la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83]. El dofus de los hielos Guíadejuego 32 DM 07