SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 47
Baixar para ler offline
Д И З А Й Н -
М Ы Ш Л Е Н И Е
КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
2ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
— ПРАКТИКА БЫСТРЫХ И ПОЛЕЗНЫХ
ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ЛЮДЯМ
ПРОДУКТОВ И СЕРВИСОВ
3ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
СТРАТЕГИЧЕСКОЕ

МЫШЛЕНИЕ
ПОИСК ПРОБЛЕМЫ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
ТРИЗ КОММУНИКАЦИОННОЕ
МЫШЛЕНИЕ
ЛАТЕРАЛЬНОЕ
МЫШЛЕНИЕ
4
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТОЧКА. ПЕРМЬ
КАК УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО
СКАНИРОВАНИЙ ДЕТЕЙ 

БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ АНЕСТЕЗИИ?
5ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРИМЕР
6ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТАТУИРОВКИ
ДИЗАЙН-

МЫСЛИТЕЛЯ
7ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МАЙНДСЭТ ЖИЗНЬ
ФОКУС НА ПОТРЕБНОСТЯХ 

ЧЕЛОВЕКА
СОПЕРЕЖИВАНИЕ
ЛЮДЯМ, 

ДЛЯ КОТОРЫХ ВЫ
РАБОТАЕТЕ

И ВНИМАНИЕ К ИХ
ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
ЭМПАТИЯ — 

СЛОЖНЫЙ И
ТРЕБУЮЩИЙ
ОГРОМНЫХ
ВНУТРЕННИХ ЗАТРАТ
ПРОЦЕСС
8ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ
УКЛОН В СТОРОНУ ДЕЙСТВИЙ
ДИЗАЙН МЫШЛЕНИЕ
БОЛЬШЕ О СОЗДАНИИ
И ДЕЙСТВИЯХ, 

ЧЕМ О МЫШЛЕНИИ
ЛУЧШЕ
ДЕЙСТВОВАТЬ,
ЧЕМ СТРОИТЬ
ДОГАДКИ СИДЯ 

В ОФИСЕ
9ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
НЕ ГОВОРИ, ПОКАЖИ
ДОНОСИТЕ СВОЕ
ВИДЕНИЕ ЧЕРЕЗ
СОЗДАНИЕ
ПРОТОТИПОВ И
СЦЕНАРИЕВ
ЛЮДИ МОГУТ
ГОВОРИТЬ ПРО
ОДНО И ТОЖЕ,
НО ПОНИМАТЬ
ПО-РАЗНОМУ.
ЛУЧШЕ ПРОСТО
ПОКАЗАТЬ
10ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ЯСНОЕ ВИДЕНИЕ
ФОРМИРУЙТЕ
КОНКРЕТНОЕ ВИДЕНИЕ
ИЗ ЗАПУТАННОГО
НАБОРА ПРОБЛЕМ
ОЧЕНЬ ВАЖНО НЕ
ТЕРЯЕТСЯ В
ОГРОМНОМ КЛУБКЕ
ПРОБЛЕМ, КОТОРЫЙ
ВЫ РАСПУТЫВАЕТЕ
11ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ГЛУБОКАЯ КОЛЛАБОРАЦИЯ
РАБОТАЙТЕ В
КРОССДИСЦИПЛИНАРНЫХ
КОМАНДАХ ИННОВАТОРОВ
CO-CREATION С
ТЕМИ, ДЛЯ КОГО
ВЫ ДЕЛАЕТЕ
ПРОДУКТ
12ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ПОСТОЯННЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ 

И ТЕСТИРОВАНИЕ 

НЕ ПРОСТО ЧАСТЬ
ПРОЦЕССА, ЭТОГО ЕГО
ПОСТОЯННАЯ ОСНОВА
НЕ БОЙТЕСЬ
ОШИБАТЬСЯ!
13ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ПОНИМАЙТЕ ПРОЦЕСС
ПОНИМАЙТЕ ГДЕ ВЫ
НАХОДИТЕСЬ В
ПРОЦЕССЕ И КАКИЕ
ЗАДАЧИ У ЭТОГО
ЭТАПА
КОНТРОЛИРУЙТЕ 

И СЛЕДИТЕ ЗА
ПРОЦЕССОМ ЕСЛИ ВЫ
ВЫСТУПАЕТЕ В РОЛИ
ФАСИЛИТАТОРА
14ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
АЛГОРИТМ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
15ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ЦИКЛИЧНОСТЬ
16ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
17ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
18ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
19ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
20ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
21ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ
СОПЕРЕЖИВАНИЕ ОПЫТУ,
СИТУАЦИИ И ЭМОЦИЙ ЧЕЛОВЕКА,
ДЛЯ КОТОРОГО ВЫ РАБОТАЕТЕ
НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ И ИХ ПОВЕДЕНИЕМ В КОНТЕКСТЕ ИХ ЖИЗНИ
ВОВЛЕКАЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ДИАЛОГ. СПРАШИВАЙТЕ «ПОЧЕМУ?»
СМОТРИТЕ И СЛУШАЙТЕ. ПОПРОСИТЕ ЛЮДЕЙ ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЕ 

И ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ СВОИ ДЕЙСТВИЯ
22ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ФОКУСИРОВКА
ПРОЦЕСС АНАЛИЗА СОБРАННЫХ
ДАННЫХ С ЦЕЛЬЮ
СФОРМУЛИРОВАТЬ КОНЦЕПЦИЮ
ПРОБЛЕМЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

POINT-OF-VIEW (POV)
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. ПОНИМАНИЕ И ОПИСАНИЕ ТИПА ЛИЧНОСТИ
ПОТРЕБНОСТЬ. ВЫЯВЛЕНИЕ ОГРАНИЧЕНОГО ЧИСЛА ПОТРЕБНОСТЕЙ
НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫХ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ИНСАЙТЫ. ОТКРОВЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С ЭМОЦИОНАЛЬНЫМИ ПЕРЕЖИВАНИЯМИ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
23ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
ПЕРЕВОД ПОТРЕБНОСТЕЙ В РЕШЕНИЯ.
ПОИСК НАИБОЛЬШЕГО КОЛИЧЕСТВА
ВАРИАНТОВ РЕШЕНИЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ
ОЧЕВИДНЫХ ИДЕЙ.
КРЕАТИВНОСТЬ. ПОИСК РЕШЕНИЙ НА СТЫКЕ РАЦИОНАЛЬНОГО АНАЛИЗА
И ИНТУИЦИИ
ГРУППОВАЯ РАБОТА. РАБОТА С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ ДЛЯ ПОИСКА ИНТЕРЕСНЫХ РЕШЕНИЙ
РАЗГРАНИЧЕНИЕ ГЕНЕРАЦИИ И ОЦЕНКИ ИДЕЙ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТКЛИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ДЛЯ
ФОРМУЛИРОВАНИЕ НОВЫХ ИДЕЙ
24ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
ДУМАЙ РУКАМИ. СОЗДАНИЕ
БЫСТРЫХ ПРОТОТИПОВ,

С КОТОРЫМИ МОЖНО
ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
НАЧНИ ДЕЛАТЬ СОЗДАНИЕ БЫСТРЫХ И ГРУБЫХ РЕШЕНИЙ
СЦЕНАРИИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЕВ И РОЛЕВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ.
СОЗДАНИЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПЕРВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА
ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ — ЭЛЕКТРОННЫЙ ПРОТОТИП — СЦЕНАРИЙ
25ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ОТ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРОТОТИПОМ,
ДОРАБОТКА ПРОТОТИПА С УЧЕТОМ
ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ
ПОКАЖИТЕ. ДАЙТЕ ЛЮДЯМ ПРОТОТИП В РУКИ И ПОСЛУШАЙТЕ,
ЧТО ОНИ СКАЖУТ
СОЗДАЙТЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЛЮДИ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ
ВАШИМ ПРОТОТИПОМ И ОПИСЫВАЛИ ВОЙ ОПЫТ
26ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИТЕРАЦИИ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОВТОРЯТЬ
МОЖНО
СТОЛЬКО,
СКОЛЬКО
ПОТРЕБУЕТСЯ
27ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
КОГДА ДИЗАЙН-
МЫШЛЕНИЕ
МОЖЕТ БЫТЬ
ПОЛЕЗНО?
28ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
КОВАРНЫЕ
ПРОБЛЕМЫ
ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ СЛОЖНО
СФОРМУЛИРОВАТЬ.
ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ РЕШЕНИЯ
ПРОБЛЕМЫ — ЭТО ЕЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
?
29ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
РАЗБЕРЕМ 

НА ПРИМЕРЕ
ЗНАКОМСТВО С МЕТОДОМ 

ЧЕРЕЗ ПРАКТИКУ
ОТРАБОТКА И ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗНАНИЙ
30
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДЕНЬ В ШКОЛЕ
ИТАК ЗАДАЧА
ТЕМА:
ЗАДАЧА:
УЛУЧШИТЬ ЖИЗНЬ В ШКОЛЕ
31ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ
ИНСТРУМЕНТ:
ИНТЕРВЬЮ
РАССКАЖИТЕ О САМОМ
НЕЛОВКОМ МОМЕНТЕ 

В ШКОЛЕ
1
ТЕМА:
32
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТОЧКА. ПЕРМЬ
ЭМПАТИЯ
МОЯ ИСТОРИЯ
1
33ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ФОКУСИРОВКА
ИНСТРУМЕНТ:
ФОРМУЛИРОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ
КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
КОМУ
ЧТО СДЕЛАТЬ (ПОТРЕБНОСТЬ)
ПРИ ТОМ, ЧТО … (ИНСАЙТ)
34ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ИНСТРУМЕНТ:
ДАВАЙТЕ НАБРОСАЕМ 

КАК МОЖНО БОЛЬШЕ 

ИДЕЙ
ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
35ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ОТЛИЧНО!
А ЧТО ПРИДУМАЛИ МЫ?
36ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ТРЕХБУКВЕННЫЕ 

КОДЫ УЧАСТНИКА
+ ПРИЛОЖЕНИЕ
37ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРОТОТИП
ИНСТРУМЕНТ:
СДЕЛАТЬ ПРОТОТИП 

ТАКОЙ ИДЕИ ОЧЕНЬ 

НЕСЛОЖНО, НО ПРОТОТИП —
ЭТО НЕ ТОЛЬКО ОБЪЕКТ
ФИЗИЧЕСКИЙ ПРОТОТИП
38ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРОТОТИП
ЧТО НАМ НУЖНО
СПРОТОТИПИРОВАТЬ, 

ЧТОБЫ ПРОВЕСТИ
ПРАВИЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ?
39ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТЕСТ
ИНСТРУМЕНТ:ИНСТРУМЕНТЫ:
НАБЛЮДЕНИЕ В УСЛОВИЯХ
МАКСИМАЛЬНО
ПРИБЛИЖЕННЫХ 

К РЕАЛЬНЫМ
СБОР ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
40ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЗАФИКСИРУЙТЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ
НАБЛЮДЕНИЙ
ПЕРВАЯ СЕССИЯ
НАБЛЮДЕНИЕ 

В УСЛОВИЯХ
МАКСИМАЛЬНО
ПРИБЛИЖЕННЫХ 

К РЕАЛЬНЫМ
41ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
MVP
СОЗДАЕМ ПРОДУКТ, ДЛЯ РЕАЛЬНЫХ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, НО ПРОДОЛЖАЕМ 

СОБИРАТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ
MINIMUM VIABLE PRODUCT
42ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
MVP
43ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ПЕРВАЯ СЕССИЯ
44ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИТЕРАЦИИ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОВТОРЯТЬ
МОЖНО НЕ
ТОЛЬКО ВЕСЬ
ПРОЦЕСС, НО И
ОТДЕЛЬНЫЕ ЕГО
ЭТАПЫ
45ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
В ЭТОМ МИРЕ ЕЩЕ
СТОЛЬКО ВСЕГО
МОЖНО УЛУЧШИТЬ!
И ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ КАК
46ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ВТОРАЯ СЕССИЯ
START, STOP,
CONTINUE
ИТОГИ
ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ?
ПЕРЕДАЮ ЭСТАФЕТУ ВАМ
ДАВАЙТЕ
ПРИДУМЫВАТЬ!
47ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
С ВАМИ БЫЛ МИХАИЛ ШИШКИН
FB.COM/MIKESHSIHKIN

TELEGRAM.ME/MIKESHISHKIN

M@IKRAIKRA.RU

Mais conteúdo relacionado

Destaque

персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг   Андрей Пуртов - рндперсональный брендинг   Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
brandhouse-ru
 
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительИз чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Rodion Arsenyev
 
Hive may
Hive mayHive may
Hive may
Woxar
 
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
JOHNNY JOKER
 
Стартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиСтартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над Ошибками
Michael Babich
 

Destaque (18)

Экосистема поддержки инноваций
Экосистема поддержки инновацийЭкосистема поддержки инноваций
Экосистема поддержки инноваций
 
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
 
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг   Андрей Пуртов - рндперсональный брендинг   Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
 
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительИз чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
 
Hive may
Hive mayHive may
Hive may
 
инкубатор
инкубаторинкубатор
инкубатор
 
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
 
Стартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиСтартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над Ошибками
 
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДААЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
 
Pitch
PitchPitch
Pitch
 
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
 
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
 
Design means you do care
Design means you do careDesign means you do care
Design means you do care
 
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
 
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
 
9 izone prezent
9 izone prezent9 izone prezent
9 izone prezent
 
Дизайн-мышление в образовании
Дизайн-мышление в образованииДизайн-мышление в образовании
Дизайн-мышление в образовании
 

Semelhante a Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.

2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
HappyDev
 
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория ВиртаСоздание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
oprfforum
 
Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)
Cossa
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
Andrew Sikorskiy
 

Semelhante a Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт. (10)

Mating games
Mating gamesMating games
Mating games
 
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
 
Как построить стратегию интернет-маркетинга
Как построить стратегию интернет-маркетингаКак построить стратегию интернет-маркетинга
Как построить стратегию интернет-маркетинга
 
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория ВиртаСоздание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
 
Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)
 
Kostroma lam-filtered
Kostroma lam-filteredKostroma lam-filtered
Kostroma lam-filtered
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
Newsplot Production
Newsplot ProductionNewsplot Production
Newsplot Production
 
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
 

Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.

  • 1. Д И З А Й Н - М Ы Ш Л Е Н И Е КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
  • 2. 2ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ — ПРАКТИКА БЫСТРЫХ И ПОЛЕЗНЫХ ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ЛЮДЯМ ПРОДУКТОВ И СЕРВИСОВ
  • 3. 3ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ
 МЫШЛЕНИЕ ПОИСК ПРОБЛЕМЫ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ТРИЗ КОММУНИКАЦИОННОЕ МЫШЛЕНИЕ ЛАТЕРАЛЬНОЕ МЫШЛЕНИЕ
  • 4. 4 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТОЧКА. ПЕРМЬ КАК УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО СКАНИРОВАНИЙ ДЕТЕЙ 
 БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ АНЕСТЕЗИИ?
  • 5. 5ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРИМЕР
  • 6. 6ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТАТУИРОВКИ ДИЗАЙН-
 МЫСЛИТЕЛЯ
  • 7. 7ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МАЙНДСЭТ ЖИЗНЬ ФОКУС НА ПОТРЕБНОСТЯХ 
 ЧЕЛОВЕКА СОПЕРЕЖИВАНИЕ ЛЮДЯМ, 
 ДЛЯ КОТОРЫХ ВЫ РАБОТАЕТЕ
 И ВНИМАНИЕ К ИХ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ЭМПАТИЯ — 
 СЛОЖНЫЙ И ТРЕБУЮЩИЙ ОГРОМНЫХ ВНУТРЕННИХ ЗАТРАТ ПРОЦЕСС
  • 8. 8ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ УКЛОН В СТОРОНУ ДЕЙСТВИЙ ДИЗАЙН МЫШЛЕНИЕ БОЛЬШЕ О СОЗДАНИИ И ДЕЙСТВИЯХ, 
 ЧЕМ О МЫШЛЕНИИ ЛУЧШЕ ДЕЙСТВОВАТЬ, ЧЕМ СТРОИТЬ ДОГАДКИ СИДЯ 
 В ОФИСЕ
  • 9. 9ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ НЕ ГОВОРИ, ПОКАЖИ ДОНОСИТЕ СВОЕ ВИДЕНИЕ ЧЕРЕЗ СОЗДАНИЕ ПРОТОТИПОВ И СЦЕНАРИЕВ ЛЮДИ МОГУТ ГОВОРИТЬ ПРО ОДНО И ТОЖЕ, НО ПОНИМАТЬ ПО-РАЗНОМУ. ЛУЧШЕ ПРОСТО ПОКАЗАТЬ
  • 10. 10ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ЯСНОЕ ВИДЕНИЕ ФОРМИРУЙТЕ КОНКРЕТНОЕ ВИДЕНИЕ ИЗ ЗАПУТАННОГО НАБОРА ПРОБЛЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНО НЕ ТЕРЯЕТСЯ В ОГРОМНОМ КЛУБКЕ ПРОБЛЕМ, КОТОРЫЙ ВЫ РАСПУТЫВАЕТЕ
  • 11. 11ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ГЛУБОКАЯ КОЛЛАБОРАЦИЯ РАБОТАЙТЕ В КРОССДИСЦИПЛИНАРНЫХ КОМАНДАХ ИННОВАТОРОВ CO-CREATION С ТЕМИ, ДЛЯ КОГО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ПРОДУКТ
  • 12. 12ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ПОСТОЯННЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ 
 И ТЕСТИРОВАНИЕ 
 НЕ ПРОСТО ЧАСТЬ ПРОЦЕССА, ЭТОГО ЕГО ПОСТОЯННАЯ ОСНОВА НЕ БОЙТЕСЬ ОШИБАТЬСЯ!
  • 13. 13ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ПОНИМАЙТЕ ПРОЦЕСС ПОНИМАЙТЕ ГДЕ ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ПРОЦЕССЕ И КАКИЕ ЗАДАЧИ У ЭТОГО ЭТАПА КОНТРОЛИРУЙТЕ 
 И СЛЕДИТЕ ЗА ПРОЦЕССОМ ЕСЛИ ВЫ ВЫСТУПАЕТЕ В РОЛИ ФАСИЛИТАТОРА
  • 14. 14ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ АЛГОРИТМ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ
  • 15. 15ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ ЦИКЛИЧНОСТЬ
  • 16. 16ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 17. 17ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 18. 18ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 19. 19ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 20. 20ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 21. 21ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ СОПЕРЕЖИВАНИЕ ОПЫТУ, СИТУАЦИИ И ЭМОЦИЙ ЧЕЛОВЕКА, ДЛЯ КОТОРОГО ВЫ РАБОТАЕТЕ НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ И ИХ ПОВЕДЕНИЕМ В КОНТЕКСТЕ ИХ ЖИЗНИ ВОВЛЕКАЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ДИАЛОГ. СПРАШИВАЙТЕ «ПОЧЕМУ?» СМОТРИТЕ И СЛУШАЙТЕ. ПОПРОСИТЕ ЛЮДЕЙ ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЕ 
 И ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ СВОИ ДЕЙСТВИЯ
  • 22. 22ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ФОКУСИРОВКА ПРОЦЕСС АНАЛИЗА СОБРАННЫХ ДАННЫХ С ЦЕЛЬЮ СФОРМУЛИРОВАТЬ КОНЦЕПЦИЮ ПРОБЛЕМЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
 POINT-OF-VIEW (POV) ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. ПОНИМАНИЕ И ОПИСАНИЕ ТИПА ЛИЧНОСТИ ПОТРЕБНОСТЬ. ВЫЯВЛЕНИЕ ОГРАНИЧЕНОГО ЧИСЛА ПОТРЕБНОСТЕЙ НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫХ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИНСАЙТЫ. ОТКРОВЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С ЭМОЦИОНАЛЬНЫМИ ПЕРЕЖИВАНИЯМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
  • 23. 23ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ ПЕРЕВОД ПОТРЕБНОСТЕЙ В РЕШЕНИЯ. ПОИСК НАИБОЛЬШЕГО КОЛИЧЕСТВА ВАРИАНТОВ РЕШЕНИЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ОЧЕВИДНЫХ ИДЕЙ. КРЕАТИВНОСТЬ. ПОИСК РЕШЕНИЙ НА СТЫКЕ РАЦИОНАЛЬНОГО АНАЛИЗА И ИНТУИЦИИ ГРУППОВАЯ РАБОТА. РАБОТА С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ ДЛЯ ПОИСКА ИНТЕРЕСНЫХ РЕШЕНИЙ РАЗГРАНИЧЕНИЕ ГЕНЕРАЦИИ И ОЦЕНКИ ИДЕЙ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТКЛИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ДЛЯ ФОРМУЛИРОВАНИЕ НОВЫХ ИДЕЙ
  • 24. 24ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ ДУМАЙ РУКАМИ. СОЗДАНИЕ БЫСТРЫХ ПРОТОТИПОВ,
 С КОТОРЫМИ МОЖНО ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ НАЧНИ ДЕЛАТЬ СОЗДАНИЕ БЫСТРЫХ И ГРУБЫХ РЕШЕНИЙ СЦЕНАРИИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЕВ И РОЛЕВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. СОЗДАНИЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПЕРВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ — ЭЛЕКТРОННЫЙ ПРОТОТИП — СЦЕНАРИЙ
  • 25. 25ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТЕСТИРОВАНИЕ ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ОТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРОТОТИПОМ, ДОРАБОТКА ПРОТОТИПА С УЧЕТОМ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ ПОКАЖИТЕ. ДАЙТЕ ЛЮДЯМ ПРОТОТИП В РУКИ И ПОСЛУШАЙТЕ, ЧТО ОНИ СКАЖУТ СОЗДАЙТЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЛЮДИ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ ВАШИМ ПРОТОТИПОМ И ОПИСЫВАЛИ ВОЙ ОПЫТ
  • 26. 26ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИТЕРАЦИИ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ ПОВТОРЯТЬ МОЖНО СТОЛЬКО, СКОЛЬКО ПОТРЕБУЕТСЯ
  • 27. 27ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ КОГДА ДИЗАЙН- МЫШЛЕНИЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОЛЕЗНО?
  • 28. 28ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ КОВАРНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ СЛОЖНО СФОРМУЛИРОВАТЬ. ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ — ЭТО ЕЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ?
  • 29. 29ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ РАЗБЕРЕМ 
 НА ПРИМЕРЕ ЗНАКОМСТВО С МЕТОДОМ 
 ЧЕРЕЗ ПРАКТИКУ ОТРАБОТКА И ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗНАНИЙ
  • 30. 30 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТОЧКА. ПЕРМЬ ДЕНЬ В ШКОЛЕ ИТАК ЗАДАЧА ТЕМА: ЗАДАЧА: УЛУЧШИТЬ ЖИЗНЬ В ШКОЛЕ
  • 31. 31ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ИНСТРУМЕНТ: ИНТЕРВЬЮ РАССКАЖИТЕ О САМОМ НЕЛОВКОМ МОМЕНТЕ 
 В ШКОЛЕ 1 ТЕМА:
  • 32. 32 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТОЧКА. ПЕРМЬ ЭМПАТИЯ МОЯ ИСТОРИЯ 1
  • 33. 33ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ФОКУСИРОВКА ИНСТРУМЕНТ: ФОРМУЛИРОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ КОМУ ЧТО СДЕЛАТЬ (ПОТРЕБНОСТЬ) ПРИ ТОМ, ЧТО … (ИНСАЙТ)
  • 34. 34ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ИНСТРУМЕНТ: ДАВАЙТЕ НАБРОСАЕМ 
 КАК МОЖНО БОЛЬШЕ 
 ИДЕЙ ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
  • 35. 35ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ОТЛИЧНО! А ЧТО ПРИДУМАЛИ МЫ?
  • 36. 36ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ТРЕХБУКВЕННЫЕ 
 КОДЫ УЧАСТНИКА + ПРИЛОЖЕНИЕ
  • 37. 37ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРОТОТИП ИНСТРУМЕНТ: СДЕЛАТЬ ПРОТОТИП 
 ТАКОЙ ИДЕИ ОЧЕНЬ 
 НЕСЛОЖНО, НО ПРОТОТИП — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ОБЪЕКТ ФИЗИЧЕСКИЙ ПРОТОТИП
  • 38. 38ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРОТОТИП ЧТО НАМ НУЖНО СПРОТОТИПИРОВАТЬ, 
 ЧТОБЫ ПРОВЕСТИ ПРАВИЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ?
  • 39. 39ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТЕСТ ИНСТРУМЕНТ:ИНСТРУМЕНТЫ: НАБЛЮДЕНИЕ В УСЛОВИЯХ МАКСИМАЛЬНО ПРИБЛИЖЕННЫХ 
 К РЕАЛЬНЫМ СБОР ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
  • 40. 40ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЗАФИКСИРУЙТЕ РЕЗУЛЬТАТЫ НАБЛЮДЕНИЙ ПЕРВАЯ СЕССИЯ НАБЛЮДЕНИЕ 
 В УСЛОВИЯХ МАКСИМАЛЬНО ПРИБЛИЖЕННЫХ 
 К РЕАЛЬНЫМ
  • 41. 41ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ MVP СОЗДАЕМ ПРОДУКТ, ДЛЯ РЕАЛЬНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, НО ПРОДОЛЖАЕМ 
 СОБИРАТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ MINIMUM VIABLE PRODUCT
  • 42. 42ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ MVP
  • 43. 43ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ПЕРВАЯ СЕССИЯ
  • 44. 44ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИТЕРАЦИИ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ ПОВТОРЯТЬ МОЖНО НЕ ТОЛЬКО ВЕСЬ ПРОЦЕСС, НО И ОТДЕЛЬНЫЕ ЕГО ЭТАПЫ
  • 45. 45ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ В ЭТОМ МИРЕ ЕЩЕ СТОЛЬКО ВСЕГО МОЖНО УЛУЧШИТЬ! И ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ КАК
  • 46. 46ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ВТОРАЯ СЕССИЯ START, STOP, CONTINUE ИТОГИ ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ? ПЕРЕДАЮ ЭСТАФЕТУ ВАМ ДАВАЙТЕ ПРИДУМЫВАТЬ!
  • 47. 47ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ С ВАМИ БЫЛ МИХАИЛ ШИШКИН FB.COM/MIKESHSIHKIN
 TELEGRAM.ME/MIKESHISHKIN
 M@IKRAIKRA.RU