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옵시디언
-작은 회사지만 긴 역사를 보유
-노하우가 풍부한 직원들
-서양적인 아트 스타일
-골수팬들
블리자드
-블리자드의 네임밸류
-유명 IP 경험
-실력자가 많음
-안정성
PC- World of Warcraft
-프로그램-Maya/ Max/ PS
-WoW 엔진
-컨셉/모댈링/텍스쳐/리깅
엔씨 소프트 (북가주 디비젼)
-한국인의 자부심
-가족같은 분위기
-스케줄
-지역
PC- 2 Unannounced projects
-Zbrush/ Maya/ Max/ PS
-Unity 엔진
-컨셉/파이프라인 설계/프로토타입/스컵팅/모댈링/텍스쳐
EA
-여러 종류의 IP 경험/기회
-캠퍼스 Life
-여유로운 스케줄 (팀에 따라)
-세계로 펼쳐진 스튜디오
PC- Dead Space, Battlefield
PC- Dawngate
-Zbrush/ Maya/ Max/ PS
-Ignite / Spore / Frostbite 엔진
- 아트 스타일 방향/ 스컵팅/모댈링/텍스쳐
파이어포지
-여러 글로벌 회사들과의 기회/투자
-도박 / 모험성
-다양한 경험
-멤버 / 가족같은 분위기
Unannounced projects
PS4/Xbox/PC- Ghostbusters
-Zbrush/ Maya/ Max/ PS
-Unreal 4 엔진
-컨셉/스컵팅/모댈링/텍스쳐/VFX/인바
인섬니악 게임즈
-회사 크기에 비해 가족같은 분위기
-새 기술 도입 / 자체 엔진
-깨끗하고 빠른 파이프 라인
-서양에서 인지도 높은 IP
PS4 - Spiderman
-Zbrush/ Maya/ Max/ Substance Painter/
Marvelous Designer / PS/ Scan data
-인섬니악 엔진
-스컵팅/모댈링/텍스쳐/쉐이더
번지
-큰 회사 / 안정적인 분위기
-Vision, 미래 계획이 확실함
-든든한 퍼블리셔
-대형 IP 경험
-혜택
데스티니 1
데스티니 2
데스티니 2 DLC
-Zbrush/ Maya/ Max/ Substance Painter/
Marvelous Designer / PS
-데스티니 엔진
-스컵팅/모댈링/텍스쳐/쉐이더
왜 게임 아티스트가 되고 싶은가...
- 이유가 정확해야 된다
나는 천재인가, 축복받은 재능이 있는가...
- 빨리 알고 받아들일수록 도움이 됨
미국으로 유학? 꼭 필요한가?
-졸업 후 취업할 때 미국 거주의 중요성
-인맥 관계 (각종 이벤트 참석 가능)
-경험 있는 교수
-자기 전공에만 집중
-미국의 문화
-미국 회사들의 선호도
도착하고 나서의 Tip
-영어공부 / 미국의 문화 공부
-미국 친구를 만들어서 어울려라
-관광 온 게 아니다, 시간은 빨리 간다, 집중해라
-자기의 장점을 찾아라 (케릭터/인바/컨셉)
-공부/작업의 목적을 가져라
-인맥을 키워라
-겜 업계 흐름을 잘 읽어라
-포트폴리오는 하루 만에 못 만든다...
-선배들에게 피드백을 부탁해라
- 미국인들과 달리 비자와의 시간 싸움을 해야한다
-졸업후 준비를 미리 해라
-이 길이 아니라고 생각되고 자신없으면 빨리 포기해라
취업할 때 Tip
- KISS를 생각해라
- Keep it Simple, Stupid, 간단하게 만들어 바보야 (포트
폴리오는 보기 쉽게, 열기 쉽게 만들어라)
-인생작품 1개가 어중간한 10개 작품보다 좋다
-자기 작품을 보고 진행 과정을 이해할 수 있게 만들어라
-지원하는 회사에 맞는 포트폴리오를 만들어라
-'링크드인' 같은 소셜 사이트의 Recruiter를 통해서 지원
하는 방법을 찾아라
-인맥이 있다면 민폐라 생각하지 말고 부탁해라
- 가장 중요한 것! 자신이 아침에 일어나서 행복하게 일할
수 있는 포지션이 되기 위해 노력해라
전화 인터뷰 시 Tip
-늦지 말고 전화 받기 좋은 장소에 가서 준비하고 있어라
- 자신의 포트폴리오를 보면서 해라 (물이나 차를 챙기는 게
좋다)
-자기 포트폴리오 작품은 완벽하게 말할 준비를 해두어라
- 미국에 친구가 있다면, 가상 면접을 연습해라
-솔직하게 대답해라 (파이프라인, 프로그램)
-그 회사에 대해서 미리 공부 해두자
-천천히 말해달라고 부탁하는 건 실례가 아니다
-자기의 약점을 미리 생각해두자
- 끝나기 전, 궁금한 게 있냐고 물어볼 때 꼭 질문을 하자
- 연락처, 혹은 언제 인터뷰 결과를 들을 수 있는지 물어보자
온사이트 인터뷰 시 Tip
- 늦지 말자. 긴장이 되면 미리 가서 산책을 해라
- 태블릿이나 노트북에 자신의 작품을 챙겨라
- 악수와 첫 인상이 중요하다. 팔짱 끼지 말자
- 온사이트는 그 사람의 성격, 그리고 팀과의 조합을 보는 장소다
- 그 회사의 아트 철학을 물어보자
- '네, 네'만 하지 말고, 자신의 의견도 말하자, 예를 들어 '내가 작
업했다면 이런 점을 바꿨을 것 같다'라고.
- 질문이 이해가 안 된다면, 다시 한 번 물어보자
- 질문에 짧게 대답하지 말고, 질질 끌지도 말자
- 대화를 연결시키자
- 점심은 간단한 걸 먹자(스프, 샌드위치)
- 질문 있냐고 물어볼 때... 질문하자
힘든점
-유학생은 학비가 더 비싸며, 알바도 불법이다
-시간이 갈수록 경쟁이 심해지는 일자리
- 불가능하진 않다. 다만, 힘들다
- 실력보단 운이 더 많이 따라줘야 한다
- 운은 타이밍이다. 하지만, 그 타이밍을 잡으려면 실력이 준비
되어 있어야 한다
-지금 기회가 안 된다면, 일단 다른 길을 생각해보자(작은 회사)
-졸업하고 나서 시간 3개월이다, 3개월 안에 일자리를 못 구하
면 미국을 떠나야 한다
좋은점
- 혜택 (라이프스타일, 일하는 환경, 미래 보장)
- 세계 인재들과 같이 공부하고 경험하는 삶
- 비자 문제 해결 시 더 자유롭게 이동 가능
-사회에서 인정해주는 아티스트
-AAA 게임을 만들 수 있는 기회
- 새 기술, 기대되는 IP, 많은 인맥들과의 만남
- 자기 의견을 말하고 펼칠 수 있는 회사
- 목표 달성의 뿌듯함
마지막으로...
[IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
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[IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

  • 1.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 옵시디언 -작은 회사지만 긴 역사를 보유 -노하우가 풍부한 직원들 -서양적인 아트 스타일 -골수팬들
  • 10. 블리자드 -블리자드의 네임밸류 -유명 IP 경험 -실력자가 많음 -안정성
  • 11. PC- World of Warcraft -프로그램-Maya/ Max/ PS -WoW 엔진 -컨셉/모댈링/텍스쳐/리깅
  • 12. 엔씨 소프트 (북가주 디비젼) -한국인의 자부심 -가족같은 분위기 -스케줄 -지역
  • 13. PC- 2 Unannounced projects -Zbrush/ Maya/ Max/ PS -Unity 엔진 -컨셉/파이프라인 설계/프로토타입/스컵팅/모댈링/텍스쳐
  • 14. EA -여러 종류의 IP 경험/기회 -캠퍼스 Life -여유로운 스케줄 (팀에 따라) -세계로 펼쳐진 스튜디오
  • 15. PC- Dead Space, Battlefield PC- Dawngate -Zbrush/ Maya/ Max/ PS -Ignite / Spore / Frostbite 엔진 - 아트 스타일 방향/ 스컵팅/모댈링/텍스쳐
  • 16. 파이어포지 -여러 글로벌 회사들과의 기회/투자 -도박 / 모험성 -다양한 경험 -멤버 / 가족같은 분위기
  • 17. Unannounced projects PS4/Xbox/PC- Ghostbusters -Zbrush/ Maya/ Max/ PS -Unreal 4 엔진 -컨셉/스컵팅/모댈링/텍스쳐/VFX/인바
  • 18. 인섬니악 게임즈 -회사 크기에 비해 가족같은 분위기 -새 기술 도입 / 자체 엔진 -깨끗하고 빠른 파이프 라인 -서양에서 인지도 높은 IP
  • 19. PS4 - Spiderman -Zbrush/ Maya/ Max/ Substance Painter/ Marvelous Designer / PS/ Scan data -인섬니악 엔진 -스컵팅/모댈링/텍스쳐/쉐이더
  • 20. 번지 -큰 회사 / 안정적인 분위기 -Vision, 미래 계획이 확실함 -든든한 퍼블리셔 -대형 IP 경험 -혜택
  • 21. 데스티니 1 데스티니 2 데스티니 2 DLC -Zbrush/ Maya/ Max/ Substance Painter/ Marvelous Designer / PS -데스티니 엔진 -스컵팅/모댈링/텍스쳐/쉐이더
  • 22.
  • 23. 왜 게임 아티스트가 되고 싶은가... - 이유가 정확해야 된다 나는 천재인가, 축복받은 재능이 있는가... - 빨리 알고 받아들일수록 도움이 됨
  • 24. 미국으로 유학? 꼭 필요한가? -졸업 후 취업할 때 미국 거주의 중요성 -인맥 관계 (각종 이벤트 참석 가능) -경험 있는 교수 -자기 전공에만 집중 -미국의 문화 -미국 회사들의 선호도
  • 25. 도착하고 나서의 Tip -영어공부 / 미국의 문화 공부 -미국 친구를 만들어서 어울려라 -관광 온 게 아니다, 시간은 빨리 간다, 집중해라 -자기의 장점을 찾아라 (케릭터/인바/컨셉) -공부/작업의 목적을 가져라 -인맥을 키워라 -겜 업계 흐름을 잘 읽어라 -포트폴리오는 하루 만에 못 만든다... -선배들에게 피드백을 부탁해라 - 미국인들과 달리 비자와의 시간 싸움을 해야한다 -졸업후 준비를 미리 해라 -이 길이 아니라고 생각되고 자신없으면 빨리 포기해라
  • 26. 취업할 때 Tip - KISS를 생각해라 - Keep it Simple, Stupid, 간단하게 만들어 바보야 (포트 폴리오는 보기 쉽게, 열기 쉽게 만들어라) -인생작품 1개가 어중간한 10개 작품보다 좋다 -자기 작품을 보고 진행 과정을 이해할 수 있게 만들어라 -지원하는 회사에 맞는 포트폴리오를 만들어라 -'링크드인' 같은 소셜 사이트의 Recruiter를 통해서 지원 하는 방법을 찾아라 -인맥이 있다면 민폐라 생각하지 말고 부탁해라 - 가장 중요한 것! 자신이 아침에 일어나서 행복하게 일할 수 있는 포지션이 되기 위해 노력해라
  • 27. 전화 인터뷰 시 Tip -늦지 말고 전화 받기 좋은 장소에 가서 준비하고 있어라 - 자신의 포트폴리오를 보면서 해라 (물이나 차를 챙기는 게 좋다) -자기 포트폴리오 작품은 완벽하게 말할 준비를 해두어라 - 미국에 친구가 있다면, 가상 면접을 연습해라 -솔직하게 대답해라 (파이프라인, 프로그램) -그 회사에 대해서 미리 공부 해두자 -천천히 말해달라고 부탁하는 건 실례가 아니다 -자기의 약점을 미리 생각해두자 - 끝나기 전, 궁금한 게 있냐고 물어볼 때 꼭 질문을 하자 - 연락처, 혹은 언제 인터뷰 결과를 들을 수 있는지 물어보자
  • 28. 온사이트 인터뷰 시 Tip - 늦지 말자. 긴장이 되면 미리 가서 산책을 해라 - 태블릿이나 노트북에 자신의 작품을 챙겨라 - 악수와 첫 인상이 중요하다. 팔짱 끼지 말자 - 온사이트는 그 사람의 성격, 그리고 팀과의 조합을 보는 장소다 - 그 회사의 아트 철학을 물어보자 - '네, 네'만 하지 말고, 자신의 의견도 말하자, 예를 들어 '내가 작 업했다면 이런 점을 바꿨을 것 같다'라고. - 질문이 이해가 안 된다면, 다시 한 번 물어보자 - 질문에 짧게 대답하지 말고, 질질 끌지도 말자 - 대화를 연결시키자 - 점심은 간단한 걸 먹자(스프, 샌드위치) - 질문 있냐고 물어볼 때... 질문하자
  • 29. 힘든점 -유학생은 학비가 더 비싸며, 알바도 불법이다 -시간이 갈수록 경쟁이 심해지는 일자리 - 불가능하진 않다. 다만, 힘들다 - 실력보단 운이 더 많이 따라줘야 한다 - 운은 타이밍이다. 하지만, 그 타이밍을 잡으려면 실력이 준비 되어 있어야 한다 -지금 기회가 안 된다면, 일단 다른 길을 생각해보자(작은 회사) -졸업하고 나서 시간 3개월이다, 3개월 안에 일자리를 못 구하 면 미국을 떠나야 한다
  • 30. 좋은점 - 혜택 (라이프스타일, 일하는 환경, 미래 보장) - 세계 인재들과 같이 공부하고 경험하는 삶 - 비자 문제 해결 시 더 자유롭게 이동 가능 -사회에서 인정해주는 아티스트 -AAA 게임을 만들 수 있는 기회 - 새 기술, 기대되는 IP, 많은 인맥들과의 만남 - 자기 의견을 말하고 펼칠 수 있는 회사 - 목표 달성의 뿌듯함