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2011 – 11800 정상희
1. 성공한 게임을 플레이한다 
2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박 
힌다 
3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한 
원인으로 분석된다 
4. 그 ‘인상깊었던 부분’을 내 게임에 넣으려고 시도 
한다 
5. 근데 재미가 없다
결합의 오류 
◦ 부분 또는 개별적인 원소들이 어떤 성질을 가지고 있다는 
사실로부터 그 원소들의 전체 혹은 그 집합도 그러한 성 
질을 가지고 있다고 추론하는 오류 
분해의 오류 
◦ 전체 또는 집합이 어떤 성질을 가지고 있기 때문에 그 부 
분 또는 원소도 그와 같은 성질을 가지고 있다고 추론하 
는 오류
재미가 없는 게임 또는 너무 무난한 게임 
대충 만들어서가 아니라 어느 정도 제작자의 정성 
이 보여야 함 
Kongregate 평점 3점 이하/이내를 기준으로 삼음
i saw her standing there 
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http://www.kongregate.com/ga 
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there 
• ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹 
히는 시나리오 소재 
• 이야기를 한 스테이지마다 짤막 
짤막하게 보여주어 게임을 계속 
하는 것에 대한 흥미를 불러일으 
킴 
• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있 
음
Lonely No More 
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• 이야기를 한 스테이지마다 짤막 
짤막하게 보여주어 게임을 계속 
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킴 
• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있 
음
• 이야기를 한 스테이지마다 짤막 
짤막하에 보여주어 게임을 계속 
하는 것에 대한 흥미를 불러일으 
킴 
• 반복적이고 평범한 스토리 전개 
• 초반부터 중후반까지 갈등 
없이 '우린 서로 사랑한다'라 
는 메시지만 반복 
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음 
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• 불멸의 장르, 타워 디펜스! 
• 다양한 타입의 적들 
• 돈을 모아서 타워를 업그 
레이하는 재미 
• 준수한 그래픽 
• 전략성 있는 다양한 타워
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적들의 state가 어떤지 
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• 간단한 조작으로 무언가를 
멀리 날리는 짜릿한 재미 
• 반복 플레이 욕구를 불러 
일으키는 다양한 업그레이 
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Sled Launch 
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• 간단한 조작으로 무언가를 
멀리 날리는 짜릿한 재미 
• 반복 플레이 욕구를 불러 
일으키는 다양한 업그레이 
드
• 10% 부족한 속도감 
• 약간 아쉬운 분량 
• 그리고 뭔가 말로 표현하 
기 어려운 부족함
위에서 말한 ‘재미없는 게임’들의 특징을 모두 고 
치면, ‘재미있는 게임’만큼 재미있어질까?
중요한 것은 ‘어떤 단점을 고치냐’가 아닌 ‘어떤 단 
점을 어떻게 고치냐’ 
결국 게임의 재미를 결정하는 것은 ‘어떤 특징이 
있느냐’가 아닌 ‘어떤 특징이 어떻게 구현되었는 
가’, 즉 ‘그 특징의 맛을 잘 살렸는가’
http://www.kongregate.com/games/Matokin 
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deluxe?acomplete=headsma 
업적 기능 없음 
낙서한 듯한 그래픽 
감동적인 스토리…는 무슨 스토리 자체가 없음 
그냥 제자리에서 좌우 키를 번갈아 누르는 것이 게 
임의 전부 
…하지만 이 게임의 주요한 특징의 맛을 잘 살렸기 
에 이 게임은 수작이 될 수 있었다!
1. 성공한 게임을 플레이한다 
2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박 
힌다 
3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한 
원인으로 분석된다 
4. 그 게임이 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들었는 
지’ 분석한다 
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Dde 여재원
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생명게임프로젝트
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생명게임프로젝트[1] (1)
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식물세포 디펜스
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인인
 

성공한 게임들의 특징들

  • 1. 2011 – 11800 정상희
  • 2. 1. 성공한 게임을 플레이한다 2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박 힌다 3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한 원인으로 분석된다 4. 그 ‘인상깊었던 부분’을 내 게임에 넣으려고 시도 한다 5. 근데 재미가 없다
  • 3. 결합의 오류 ◦ 부분 또는 개별적인 원소들이 어떤 성질을 가지고 있다는 사실로부터 그 원소들의 전체 혹은 그 집합도 그러한 성 질을 가지고 있다고 추론하는 오류 분해의 오류 ◦ 전체 또는 집합이 어떤 성질을 가지고 있기 때문에 그 부 분 또는 원소도 그와 같은 성질을 가지고 있다고 추론하 는 오류
  • 4. 재미가 없는 게임 또는 너무 무난한 게임 대충 만들어서가 아니라 어느 정도 제작자의 정성 이 보여야 함 Kongregate 평점 3점 이하/이내를 기준으로 삼음
  • 5. i saw her standing there - 평점 4.24/5.00 http://www.kongregate.com/ga mes/krangGAMES/i-saw-her-standing- there • ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹 히는 시나리오 소재 • 이야기를 한 스테이지마다 짤막 짤막하게 보여주어 게임을 계속 하는 것에 대한 흥미를 불러일으 킴 • 독특한 플래포머 룰을 가지고 있 음
  • 6. Lonely No More - 평점 2.55/5.00 http://www.kongregate.com/ga mes/bww_22/lonely-no-more • ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹 히는 시나리오 소재 • 이야기를 한 스테이지마다 짤막 짤막하게 보여주어 게임을 계속 하는 것에 대한 흥미를 불러일으 킴 • 독특한 플래포머 룰을 가지고 있 음
  • 7. • 이야기를 한 스테이지마다 짤막 짤막하에 보여주어 게임을 계속 하는 것에 대한 흥미를 불러일으 킴 • 반복적이고 평범한 스토리 전개 • 초반부터 중후반까지 갈등 없이 '우린 서로 사랑한다'라 는 메시지만 반복 • 끝은 남자가 여자와 헤어지 고 '나는 다시 혼자다' 뿐 • 독특한 플래포머 룰을 가지고 있 음 • 약간 조잡한 스테이지 • 룰이 잘 이해가 되지 않거나 단서가 부족한 스테이지가 종종 있음 • + 심각한 버그
  • 8. Cursed Treasure: Don't Touch My Gems! - 평점 4.48/5.00 http://www.kongregate.com /games/IriySoft/cursed-treasure- dont-touch-my-gems • 불멸의 장르, 타워 디펜스! • 다양한 타입의 적들 • 돈을 모아서 타워를 업그 레이하는 재미 • 준수한 그래픽 • 전략성 있는 다양한 타워
  • 9. JRPG Defense: Age of Sieges - 평점 2.65/5.00 http://www.kongregate.com /games/AzureGames/jrpg-defense- age-of-sieges • 불멸의 장르, 타워 디펜스! • 다양한 타입의 적들 • 돈을 모아서 타워를 업그 레이하는 재미 • 준수한 그래픽 • 전략성 있는 다양한 타워
  • 10. • 타워를 배치할 때 타워의 영역을 확인할 수가 없다 • 적에 대한 정보를 알 수 없 다. 다음 Wave에 어떤 적 들이 나올지, 지금 나오는 적들의 state가 어떤지 • 자잘한 버그들이 많다 • JRPG의 요소를 차용했다 고는 하는데, 다른 평범한 타워 디펜스와의 차이점을 도저히 모르겠다!
  • 11. Toss the turtle - 평점 4.39/5.00 http://www.kongregate.com /games/Foreverkul/toss-the-turtle? acomplete=toss+the • 간단한 조작으로 무언가를 멀리 날리는 짜릿한 재미 • 반복 플레이 욕구를 불러 일으키는 다양한 업그레이 드
  • 12. Sled Launch - 평점 2.99/5.00 http://www.kongregate.com /games/CodeGuy/sled-launch • 간단한 조작으로 무언가를 멀리 날리는 짜릿한 재미 • 반복 플레이 욕구를 불러 일으키는 다양한 업그레이 드
  • 13. • 10% 부족한 속도감 • 약간 아쉬운 분량 • 그리고 뭔가 말로 표현하 기 어려운 부족함
  • 14. 위에서 말한 ‘재미없는 게임’들의 특징을 모두 고 치면, ‘재미있는 게임’만큼 재미있어질까?
  • 15. 중요한 것은 ‘어떤 단점을 고치냐’가 아닌 ‘어떤 단 점을 어떻게 고치냐’ 결국 게임의 재미를 결정하는 것은 ‘어떤 특징이 있느냐’가 아닌 ‘어떤 특징이 어떻게 구현되었는 가’, 즉 ‘그 특징의 맛을 잘 살렸는가’
  • 16. http://www.kongregate.com/games/Matokin g/epileptic-headsmashing-game-2000- deluxe?acomplete=headsma 업적 기능 없음 낙서한 듯한 그래픽 감동적인 스토리…는 무슨 스토리 자체가 없음 그냥 제자리에서 좌우 키를 번갈아 누르는 것이 게 임의 전부 …하지만 이 게임의 주요한 특징의 맛을 잘 살렸기 에 이 게임은 수작이 될 수 있었다!
  • 17. 1. 성공한 게임을 플레이한다 2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박 힌다 3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한 원인으로 분석된다 4. 그 게임이 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들었는 지’ 분석한다 5. 내 게임에서는 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들 지’ 고민하여 구현한다 6. 그러고도 재미가 없을 가능성이 높다