2. 1. 성공한 게임을 플레이한다
2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박
힌다
3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한
원인으로 분석된다
4. 그 ‘인상깊었던 부분’을 내 게임에 넣으려고 시도
한다
5. 근데 재미가 없다
3. 결합의 오류
◦ 부분 또는 개별적인 원소들이 어떤 성질을 가지고 있다는
사실로부터 그 원소들의 전체 혹은 그 집합도 그러한 성
질을 가지고 있다고 추론하는 오류
분해의 오류
◦ 전체 또는 집합이 어떤 성질을 가지고 있기 때문에 그 부
분 또는 원소도 그와 같은 성질을 가지고 있다고 추론하
는 오류
4. 재미가 없는 게임 또는 너무 무난한 게임
대충 만들어서가 아니라 어느 정도 제작자의 정성
이 보여야 함
Kongregate 평점 3점 이하/이내를 기준으로 삼음
5. i saw her standing there
- 평점 4.24/5.00
http://www.kongregate.com/ga
mes/krangGAMES/i-saw-her-standing-
there
• ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹
히는 시나리오 소재
• 이야기를 한 스테이지마다 짤막
짤막하게 보여주어 게임을 계속
하는 것에 대한 흥미를 불러일으
킴
• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있
음
6. Lonely No More
- 평점 2.55/5.00
http://www.kongregate.com/ga
mes/bww_22/lonely-no-more
• ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹
히는 시나리오 소재
• 이야기를 한 스테이지마다 짤막
짤막하게 보여주어 게임을 계속
하는 것에 대한 흥미를 불러일으
킴
• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있
음
7. • 이야기를 한 스테이지마다 짤막
짤막하에 보여주어 게임을 계속
하는 것에 대한 흥미를 불러일으
킴
• 반복적이고 평범한 스토리 전개
• 초반부터 중후반까지 갈등
없이 '우린 서로 사랑한다'라
는 메시지만 반복
• 끝은 남자가 여자와 헤어지
고 '나는 다시 혼자다' 뿐
• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있
음
• 약간 조잡한 스테이지
• 룰이 잘 이해가 되지 않거나
단서가 부족한 스테이지가
종종 있음
• + 심각한 버그
8. Cursed Treasure: Don't
Touch My Gems!
- 평점 4.48/5.00
http://www.kongregate.com
/games/IriySoft/cursed-treasure-
dont-touch-my-gems
• 불멸의 장르, 타워 디펜스!
• 다양한 타입의 적들
• 돈을 모아서 타워를 업그
레이하는 재미
• 준수한 그래픽
• 전략성 있는 다양한 타워
9. JRPG Defense: Age of
Sieges
- 평점 2.65/5.00
http://www.kongregate.com
/games/AzureGames/jrpg-defense-
age-of-sieges
• 불멸의 장르, 타워 디펜스!
• 다양한 타입의 적들
• 돈을 모아서 타워를 업그
레이하는 재미
• 준수한 그래픽
• 전략성 있는 다양한 타워
10. • 타워를 배치할 때 타워의
영역을 확인할 수가 없다
• 적에 대한 정보를 알 수 없
다. 다음 Wave에 어떤 적
들이 나올지, 지금 나오는
적들의 state가 어떤지
• 자잘한 버그들이 많다
• JRPG의 요소를 차용했다
고는 하는데, 다른 평범한
타워 디펜스와의 차이점을
도저히 모르겠다!
11. Toss the turtle
- 평점 4.39/5.00
http://www.kongregate.com
/games/Foreverkul/toss-the-turtle?
acomplete=toss+the
• 간단한 조작으로 무언가를
멀리 날리는 짜릿한 재미
• 반복 플레이 욕구를 불러
일으키는 다양한 업그레이
드
12. Sled Launch
- 평점 2.99/5.00
http://www.kongregate.com
/games/CodeGuy/sled-launch
• 간단한 조작으로 무언가를
멀리 날리는 짜릿한 재미
• 반복 플레이 욕구를 불러
일으키는 다양한 업그레이
드
13. • 10% 부족한 속도감
• 약간 아쉬운 분량
• 그리고 뭔가 말로 표현하
기 어려운 부족함
14. 위에서 말한 ‘재미없는 게임’들의 특징을 모두 고
치면, ‘재미있는 게임’만큼 재미있어질까?
15. 중요한 것은 ‘어떤 단점을 고치냐’가 아닌 ‘어떤 단
점을 어떻게 고치냐’
결국 게임의 재미를 결정하는 것은 ‘어떤 특징이
있느냐’가 아닌 ‘어떤 특징이 어떻게 구현되었는
가’, 즉 ‘그 특징의 맛을 잘 살렸는가’
17. 1. 성공한 게임을 플레이한다
2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박
힌다
3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한
원인으로 분석된다
4. 그 게임이 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들었는
지’ 분석한다
5. 내 게임에서는 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들
지’ 고민하여 구현한다
6. 그러고도 재미가 없을 가능성이 높다