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게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링

  • 2. Database 연동 • ODBC – 이것은 무엇이고 왜 필요한가? – DBMS와 어떻게 연동하는가? • 관련하여… – ADO는 무엇인가? – ORM의 개념은? 왜 쓰지?
  • 3. Stored Procedure • What is SP? – 왜 필요하고 어디에서 쓰이는가? • MS-SQL에서 SP 사용 방법 – 임의의 플레이어 테이블을 하나 만들고 • CRUD를 SP로 만들어 보기 – 플레이어 테이블 컬럼 예 • Player (unique) ID, Name, PosX, PosY, PosZ, …
  • 4. Half Sync Half Async 패턴 • HSHA 패턴은 무엇? • DB 작업 관련하여 이것이 왜 필요한가? – 이 패턴을 어떻게 활용하면 되는가?
  • 5. 끝 • 구현과제 – 시작하기 전에 MS-SQL을 설치하고 빈 DB를 생성하세요 • 2008 버전 이상, express 버전도 상관없음 – 과제 링크 • https://github.com/zeliard/GSP/tree/master/Homework5 • 덤프분석 과제 #1 – https://github.com/zeliard/GSP/tree/master/CrashDumpFixHom ework