Interact 2018 - Quo vadis Italy? The concentration of online time spent and the rise of entertainment players are reshaping the Italian media landscape. Cross media measurement will drive future growth.
Held in Milan on 23-24 May, IAB Europe’s annual 2-day conference Interact 2018 featured a keynote speech by Fabrizio Angelini, CEO Sensemakers, comScore Italia
In a country still dominated by TV (with an average of 4 hours per user per day and more than 50% of media investment) online players are struggling to get consumers’ attention. While the shift to mobile is concentrating traffic on OTT, online video and entertainment players are showing great potential for growth. comScore will show the latest data and key trends in the Italian market, while Auditel will explain how it is building one of the most sophisticated cross-media measurement systems to foster market development.
Semelhante a Interact 2018 - Quo vadis Italy? The concentration of online time spent and the rise of entertainment players are reshaping the Italian media landscape. Cross media measurement will drive future growth.
Semelhante a Interact 2018 - Quo vadis Italy? The concentration of online time spent and the rise of entertainment players are reshaping the Italian media landscape. Cross media measurement will drive future growth. (20)
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Interact 2018 - Quo vadis Italy? The concentration of online time spent and the rise of entertainment players are reshaping the Italian media landscape. Cross media measurement will drive future growth.
16. The Advertising Market Reflects Audience Trends
Fonte: rielaborazione a cura di Osservatorio Internet Media Politecnico di Milano e IAB Italia, a partire da dati Nielsen e bilanci degli operatori del settore – * Dati a preconsuntivo
50% 49% 50% 48%
18% 17% 15% 13%
16% 18% 20% 24%
11% 11% 10% 10%
5% 5% 5% 5%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
2014 2015 2016 2017
TV Stampa OTT Other Internet Radio
7,2 mld € 7,4 mld € 7,8 mld € 7,9 mld €
Total Internet
Penetrazione su popolazione maggiorenne
Variazione YOY in Italia
a MARZO 2017, in Italia la penetrazione era:
- TDP: 64%
- Desktop: 46%
- Mobile: 55%
Analisi segmenti demo
A MARZO 2018, la penetrazione % sui 18-24 è:
- TDP: 95%
- Desktop: 67%
- Mobile: 94%
La penetrazione vicina al 100% sui 18-24 è in linea con quanto avviene nelle altre country: US al 100%, UK, al 97%, Spagna al 98%, Francia al 100%, Germania al 96%.
Soprattutto su mobile (US 93%, UK 91%, Spa 96%, Fra 100%, Ger 95%).
Sui 25-34:
- TDP: 92%
- Desktop: 61%
- Mobile: 90%
Anche sui 25-34, il dato è in linea con gli altri Paesi, sia complessivamente (US 93%, UK 94%, Spa 96%), sia su mobile (US 92%, UK 90%, Spa 96%)
Sui 35+:
- TDP: 60%
- Desktop: 41%
- Mobile: 54%
Il dato di marzo 2018 è disponibile solo in via aggregata, ma è presumibile che a tirar giù la % in termini complessivi sia la categoria 55+, che a FEBBRAIO 2018 aveva una penetrazione pari al 36% (25% su Desktop e 31% su Mobile), mentre negli altri Paesi raggiunge penetrazioni dal 51% (Spagna) al 74% (US)
FEBBRAIO 2018.
35-44
- TDP: 92%
- Desktop: 60%
- Mobile: 83%
45-54
- TDP: 88%
- Desktop: 59%
- Mobile: 76%
55+
- TDP: 36%
- Desktop: 25%
- Mobile: 31%
Il Platform Mix per segmento:
18-24 Dsk Only 1% – MultiPlatform 69% - Mobile Only 30%
25-34 Dsk Only 3% – MultiPlatform 63% - Mobile Only 34%
35+ Dsk Only 10% – MultiPlatform 59% - Mobile Only 31%
Uomini Dsk Only 9% – MultiPlatform 63% – Mobile Only 28%
Donne Dsk Only 6% – MultiPlatform 60% - Mobile Only 34%
Media Utenti Unici delle top 100 property mobile:
Mobile Browsing: 6,4 Milioni
Mobile app: 3 Milioni
UK: Desktop (27%) Mobile Web (12%) Mobile App (61%) (TOTAL MOBILE 73%)
FRANCIA: Desktop (39%) Mobile Web (7%) Mobile App (55%) (TOTAL MOBILE 61%)
SPAGNA: Desktop (24%) Mobile Web (9%) Mobile App (67%) (TOTAL MOBILE 76%)
GERMANIA: Desktop (37%) Mobile Web (6%) Mobile App (57%) (TOTAL MOBILE 63%)
US: Desktop (28%) Mobile Web (8%) Mobile App (64%) (TOTAL MOBILE 72%)
UK: Facebook (18%) Google (19%) – (Facebook + Google= 37%) Other (63%) (NOTA: Spotify + Snapchat: 10,8%)
SPA: Facebook (18%) Google (28%) – (Facebook + Google= 46%) Other (54%)
FRA: Facebook (17%) Google (23%) – (Facebook + Google= 40%) Other (60%)
GER: Facebook (20%) Google (22%) – (Facebook + Google=42%) Other (58%)
US: Facebook (17%) Google (17%) – (Facebook + Google=34%) Other (66%) (NOTA: Pandora + Spotify + Snapchat: 14,7%)
Nel 2007 su Desktop, le principali property in termini di tempo speso erano:
- Microsoft Sites (che pesava per il 25% del tempo totale mensile)
- l'applicazione MSN Messenger (al 20%)
Google Sites (7,6%)
Tutta Internet pesava 386 milioni di ore.
Google pesava 29,5 milioni. Ha avuto una crescita di 17x
Complessivamente, le prime 7 property rappresentevano il 63,3% del tempo totale, e le prime 100 property il 74%.
Activision Blizzard: Candy Crush (Gioco App)
Totale Video Per Utente:
18-24 491
25-34 386
35-44 385
45-54 233
55+ 111
Uomini 294
Donne 278
Totale Ore per utente per Segmento:
18-24: 25
25-34: 18
35-44: 17
45-54: 12
55+: 5
Uomini: 15
Donne: 13