4. 1954 - Odborníci z RAND Institute předpovídají, že v roce 2004 bude „domácí počítač“
vypadat nějak takto. I když vědci připouštějí, že některé technologie ještě nejsou k dispozici
věří, že se je povede za příštích 50 let objevit. - Peter Lelovič
21. A: “Chci web. Něco jako Alza.cz, mám na to 50.000 Kč, do měsíce
spouštíme.”
B: ”Líbí se mi grafika XXX, mám již o novém webu konkrétní představu.
Hlavně né růžovou. Prodáváme do celého světa. Obsah? Ten napíšeme
před spuštěním, na to je čas.”
C: “Můj synovec nakreslil grafiku webu ...”
22. ● Kdo je zákazník?
● Jaký problém řešíme?
● Už podobný problém řeší jiný?
● Jaké jsou cíle?
● Jaká jsou očekávání?
29. ”Eighty-six percent of product ideas are born from a
developer’s personal pain. These ideas are for products
nobody needs. Developers believe research with users is a
waste of time. They perceive their product as a coding
exercise. To validate their idea, they ask their sister if she
likes it. She says yes.”
- Tom Sharon
37. ■ 10 pravidel heuristiky “Nielsonovo desatero”
nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
■ Základní principy interakčního designu
asktog.com/atc/principles-of-interaction-design/
■ Praktické příklady řešení návrhu rozhraní
www.goodui.org
■ Behaviorální tipy a příklady na základě proběhlých výzkumů
coglode.com
54. ■ Smashing Magazine
■ A List Apart
■ UX Booth
■ UX Myths
■ Measuring U
■ Nielsen Norman Group
■ LukeW
■ Boxes and Arrows
■ UX Movement
■ Designers News
■ Designers Talks
■ UX Mastery
■ UXPin
■ Usability Geek
■ Little Big Details
■ Online Behavior
■ HelloErik Design Experience
■ WeeklyPixels
■ UX Design
■ The Next Web
■ UX Magazine
■ První v Česku
The Best UX/UI Designer Tools, Resources, Blogs & Books Collection
55.
56. Pomůžeme ti se dostat na úroveň, kdy tě lektoři budou chtít přijmout do svého týmu.
www.uxwell.cz
Další ročník již 21.4.