SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Baixar para ler offline
MobileMarketing.nl 
Consumentenonderzoek 2014
Dit onderzoek is ontwikkeld 
in opdracht van 
MobileMarketing.nl Consumentenonderzoek 2014
Inleiding 
Geachte lezer, 
Jaarlijks onderzoekt MobileMarketing.nl 
(onderdeel van de Adfo Groep) de stand van 
zaken op gebied van mobile marketing en - 
advertising bij marketeers uit de Top-500 van 
adverteerders in Nederland. Het zal u niet 
verrassen dat uit de Mobile Marketing 
Monitor 2014 wederom naar voren komt dat 
marketeers mobiel meer inzetten. Niet alleen 
stijgen de mobile budgetten, ‘mobile’ wordt 
ook steeds meer geïntegreerd als vast 
onderdeel in de marketingmix. 
Mobiel wordt dus steeds meer als 
marketinginstrument door marketeers 
ingezet. Maar, wat vindt de consument van al 
die branded apps, display advertising en 
iBeacons? Wordt hun koopgedrag daarmee 
beïnvloed? En kopen zij wel eens wat via hun 
tablet of smartphone? 
Deze en veel meer vragen komen terug in 
MobileMarketing.nl Consumentenonderzoek 
2014 dat MobileMarketing.nl samen met 
MediaBunker heeft opgezet. De marketeers 
mogen mobile dan wel omarmd hebben, 
uiteindelijk gaat het er om hoe de consument 
hier op reageeert. 
Richard Otto is manager van MobileMarketing.nl 
(onderdeel van Adformatie) 
@richardotto 
richardotto@adfogroep.nl
De resultaten 
Het onderzoek is door 1.038 respondenten 
ingevuld. Alle deelnemers zijn in bezit van een 
tablet of smartphone. De inzet van marketing 
via de meeste media, zoals televisie- en 
radioreclame, werkt vooral volgens het ‘push-principe’. 
De consument hoeft niets te doen 
om in contact te komen met deze reclame. Bij 
mobile apps van merken werkt dit vaak 
anders. Consumenten moeten handmatig via 
hun mobile device naar de appstore om 
vervolgens de betreffende app te vinden en te 
downloaden. Om de consument zover te 
krijgen om al deze verrichtingen te doen, zal 
het merk iets van toegevoegde waarde in deze 
apps moeten bieden. 
Apps 
73% van de respondenten blijkt apps van 
merken over adverteerders te downloaden. 
Vooral de ‘Appie’ app van Albert Heijn blijkt 
zeer populair. Bijna eenderde (29%) van alle 
respondenten blijkt deze supermarkt app 
gedownload te hebben. De app van 
McDonalds doet het ook goed. 24% heeft deze 
mobiele applicatie voor haar smartphone of 
tablet gedownload. 
“73% download wel eens 
apps van merken of 
adverteerders” 
De belangrijkste reden om een ‘branded app’ 
te downloaden, is de toegevoegde waarde 
(39%). Dit kan bijvoorbeeld een handige 
boodschappenlijst zijn zoals in de Albert Heijn 
app of de Autototaalglas ruitenradar app, die 
je al bij het wakker worden al laat weten of je 
je autoruiten moet krabben. 35% van de 
respondenten geeft aan een app te 
downloaden voor meer informatie. 21% 
downloadt een app om iets te kopen. 
Opvallend is dat weinig respondenten (5%) 
‘voor vermaak’ een app downloaden, 
bijvoorbeeld een branded game. 
Frequentie 
Een app downloaden is één ding, of deze ook 
vaak wordt gebruikt een heel andere. 24% 
van de respondenten gebruikt de 
gedownloade app maandelijks, 42% wekelijks 
en 13% gebruikt deze apps zelfs dagelijks. 
Slechts 21% gebruikt deze apps slechts 
eenmalig (3%) of minder dan maandelijks 
(18%). Eenmalig gebruik van een app hoeft 
trouwens niet direct iets negatiefs te zijn. 
Soms kan eenmalig gebruik voldoende zijn om 
een boodschap over te brengen of de 
consument tot een conversie te brengen (bijv. 
een aankoop). 
Houding 
We vroegen ook of het downloaden van een 
app de houding tegenover adverteerders 
heeft veranderd. Bij bijna een derde (29%) van 
de respondenten was dit het geval. Het 
merendeel (64%) gaf aan dat hun houding 
neutraal is gebleven. Bij 4% is de houding 
negatiever geworden. Uit de reacties blijkt dat 
een slecht werkende app ook een negatieve 
merkperceptie kan veroorzaken. 
“29% van de respondenten 
heeft een positievere 
houding tegenover merken 
door de app”
De Pathe app werkt vlekkeloos en geeft 
me overal het gemak van hun service. 
Reacties 
Bij Albert Heijn app kun je 
elke week zien wat de 
aanbiedingen zijn, dat is de 
reden voor mij dat ik de 
app heb. 
Door de McDonalds app te gebruiken 
kun je korting krijgen. 
De apps Humo, Huawei, Bhaalu en 
Mobile Viking maken mijn leven 
makkelijker en de merken denken mee 
vanuit mijn standpunt. 
De apps helpen mij 
sneller en 
makkelijker een 
keuze te maken. 
Daarnaast werkt 
het inspirerend. Ik 
koop zaken waar ik 
normaal niet aan 
zou denken. 
Ik begrijp dat veel apps alleen 
kunnen bestaan door 
advertising, al is dat somds 
wel irritant. 
Door de McDonalds app te 
gebruiken kun je korting 
krijgen. 
De apps van merken die ik 
gebruik, zie ik vooral als 
dienstverlenende apps. 
De app van Albert Heijn weet 
echt toegevoegde waarde te 
brengen. Ik gebruik hem 
vrijwel dagelijks! 
ANWB helpt 
leden echt 
met hun app! 
De Hunkemöller app 
houdt mij op een leuke 
manier op de hoogte 
van de laatste acties 
dmv een makkelijke 
push notificatie ipv 
nieuwsbrief. 
Adverteerders menen te weten wat ik wil 
aanschaffen, wat vaak niet overeenkomt. Daarnaast 
moet ik veel inleveren op privacy. 
Mijn houding 
tov merken 
door apps 
verandert 
niet. Ik vind 
dat een 
beetje bedrijf 
gewoon een 
app moét 
hebben! 
De Rabo Bankieren app is handig, maar niet echt 
mooi 
Reacties 
Apps die ik heb 
gedownload voegen echt 
iets toe aan de ervaring van 
het merk.
Touchpoints 
‘Brands want to be, where the consumers 
are’. Door de groeiende mediaconsumptie op 
mobile devices is dat steeds vaker via de 
smartphone, tablet en in de nabije toekomst 
zelfs via wearables. Touchpoints creëren met 
de consument gaat hier vaak net even anders 
dan op andere media. Dat is uiteraard niet 
verassend, want het mediagebruik verschilt 
ook per marketingkanaal. In het verleden 
waren de mogelijkheden om via de mobiel 
met consumenten te communiceren nog 
beperkt. Tot vijf jaar geleden werd dit veelal 
gedaan met korte reclameboodschappen via 
sms of bluetooth. Door de opkomst van 
smartphones, tablets en innovatieve services 
zijn er tegenwoordig talrijke mobile 
advertising mogelijkheden. 
“De consument staat niet te 
wachten op merk-communicatie 
via sms, 
take-overs en push-notificaties” 
Belangrijkste vraag is uiteraard of 
consumenten daar altijd maar op staan te 
wachten. In het onderzoek hebben we 
daarom aan consumenten gevraagd wat hun 
houding is tegenover reclame via 
verscheidene mobiele kanalen. Uit de 
resultaten blijkt dat merkcommunicatie via 
sms, schermvullende take-overs en push 
notificaties door veel consumenten niet wordt 
gewaardeerd. 
Reclame in het algemeen wordt vaak nog 
steeds gezien als ‘noodzakelijk kwaad’, in 
plaats van als handige informatie of vermaak. 
Niet verassend dat consumenten bij de 
meeste mobiele kanalen een neutrale houding 
hebben. Toch is er een positieve uitzondering: 
bij mobiele apps zijn adverteerders er bewust 
van dat het brengen van toegevoegde waarde 
van evident belang is voor succes. De 
consument dient immers zelf een handeling te 
verrichten. Zonder toegevoegde waarde is de 
dowload bereidheid nihil. 
Uiteraard wil een positieve of negatieve 
houding van consumenten niet direct zeggen 
dat het middel al dan niet effectief is. 
Bijvoorbeeld een sms-bericht wordt nog 
steeds door vrijwel iedereen gelezen. Ondanks 
de hoge mate van awareness voor de sms-boodschap 
zal een irrelevant reclamebericht 
bij veel consumenten een zeer negatief effect 
hebben op de relatie tussen merk en 
consument. 
De consument komt trouwens bijna nooit 
meer in contact met advertenties via 
sms/mms, maar wel via email nieuwsbrieven 
op hun mobiel. Nieuwskanalen en social 
media apps en mobile websites, zoals 
Facebook en Twitter zijn ook mobiele kanalen 
waar consumenten veel in contact komen met 
advertenties. Mobile video wordt steeds meer 
gebruikt maar consumenten komen daar 
minder in contact met advertenties.
Stellingen 
Aan de deelnemers van dit onderzoek hebben 
wij ook enkele stellingen neergelegd. 
Uit deze stellingen blijkt onder andere dat 
relevante kortingen nog steeds als 
aantrekkelijk worden gezien. Consumenten 
vinden mobiele kortingsbonnen handiger dan 
de ‘ouderwetse’ bonnen in papier. 
Privacy 
Relevantie door locatie wordt als positief 
ervaren. Om o.a. relevantie te genereren, 
dient de marketeer informatie te hebben van 
de consument. Denk naast locatie ook aan 
zaken als leeftijd, naw-gegevens en interesses. 
Consumenten hebben er echter weinig 
vertrouwen in dat hun persoonlijke gegevens 
voldoende beschermd worden in apps. De 
meeste consumenten staan om die reden ook 
niet te springen om hun persoonlijke gegevens 
te delen om relevantere advertenties te 
ontvangen. 
Awareness 
Uit de stellingen blijkt ook dat advertenties op 
de mobiel meer opvallen dan op de pc. 
Consequentie is wel dat de mobiele 
advertenties als meer storend worden ervaren 
dan op de desktop of laptop. 
Noodzakelijk kwaad 
Mobiele reclame als noodzakelijk kwaad? De 
respondenten begrijpen dat mobiele reclame 
noodzakelijk is om bijvoorbeeld gratis content 
(nieuws, games etc.) te kunnen consumeren. 
Opvallend is dat toch 18% van de deelnemers 
daar geen begrip voor heeft. Voor sommige 
apps zou 66% wel willen betalen om geen 
reclame te hoeven zien. Het merendeel klikt 
trouwens regelmatig per ongeluk op een 
advertentie. Het scherm is immers klein en 
een ‘wrong touch’ is snel gemaakt. Uiteraard 
zonde voor een marketeer die per click (CPC) 
zijn advertenties heeft ingekocht. Het bewust 
klikken op reclamebanners in een mobiele 
website of app wordt slechts door 33% van de 
respondenten gedaan. 
Mobile Commerce 
Uit diverse onderzoeken blijkt dat komende 
jaren mobile commerce zelfs groter gaat 
worden dan het online winkelen via de pc. In 
de ‘good old’ stenen winkel wordt de 
smartphone ook veel gebruikt. 79% van de 
respondenten gebruikt zijn mobiel regelmatig 
in de fysieke winkel. Dit doen zij ter oriëntatie 
op het doen van aankopen (86%), om 
recensies van producten te lezen (88%) en om 
prijzen van producten te vergelijken (88%). 
De pc is met 41% nog steeds het belangrijkste 
kanaal om online aankopen te doen. 31% 
gebruikt wel eens zijn tablet en 26% zijn 
smartphone. Online aankopen via connected 
tv spelen nog geen rol. 
Doordat aankopen via mobiel steeds vaker 
worden gedaan, dienen bedrijven hun 
organisatie daarop ook aan te passen. 
Wanneer zij dat niet doen, verliezen zij omzet. 
We vroegen wat voor redenen er zijn om iets 
niet via de mobiel te kopen. Eenderde (29%) 
van de respondenten geeft aan ‘Als de winkel
niet optimaal voor mobiel geschikt is’ of ‘Als 
het registratieproces lastig is’. ‘Niet eenvoudig 
mobiel betalen’ (25%) en ‘Als ik het merk of 
winkel niet ken (12%) zijn minder 
zwaarwegende redenen. 
“46% wisselt van 
merk/aanbieder bij een 
slechtwerkende app” 
Een app aanbieden is niet voldoende. 
Consumenten worden steeds veeleisender ten 
aanzien van de kwaliteit van de door hen 
gedownloade apps. Voor 46% van de 
respondenten is een slechtwerkende app zelfs 
een reden om van merk of aanbieder (bijv. 
bank, winkel, parkeer dienst of bezorgdienst) 
te wisselen. Voor iets meer dan de helft van 
de respondenten (51%) is het een reden om 
van kanaal te wisselen. In plaats van de app 
gebruiken ze dan bijvoorbeeld de website of 
de telefonische helpdesk. 3% gaf aan geen 
apps te gebruiken. 
(grafiek) Een slechtwerkende app van een merk of bedrijf is voor mij een reden:
Verantwoording onderzoek 
Methode van onderzoek 
Het onderzoek is uitgevoerd door middel van een enquête. Hiertoe is gebruik gemaakt van een 
online formulier op social media en via de websites Androidworld en iCulture. 
Respons: 
In totaal hebben er 1038 mensen gereageerd. 
Respondenten: 
Alle respondenten hebben aangegeven in het bezit te zijn van een smartphone of tablet. Het 
merendeel van de respondenten is afkomstig van de website iCulture en in mindere mate 
Androidworld. Hierdoor is het aandeel iPad bij tablets (75%) en iPhone bij smartphones (83%) hoog. 
De leeftijdscategorieën waren als volgt verdeeld (<18jr 10%, 19-24 jr 16%, 25-30 jr 15%, 31-40 jr 22%, 
41-50 jr 20%, 51jr>18%) 
Onderzoekperiode: 
Respondenten hebben tussen 5 en 25 augustus 2014 aan het onderzoek deelgenomen. 
Vragenlijst: 
De vragenlijst met 26 vragen is tot stand gekomen in overleg met Richard Otto (MobileMarketing.nl/ 
Adfo Groep) en Edward Hölsken (MediaBunker).
Mobile Marketing Monitor 2014 is ontwikkeld door MobileMarketing.nl in opdracht van 
MediaBunker. 
Over MobileMarketing.nl: 
MobileMarketing.nl is hét Nederlandse platform over Mobile Marketing & –advertising. Sinds maart 
2013 is MobileMarketing.nl onderdeel van Adfo Groep. 
www.mobilemarketing.nl 
Over MediaBunker 
MediaBunker is een jong interactief bureau gespecialiseerd in de ontwikkeling van hoogwaardige 
native mobiele applicaties en de daarbij vaak horende backend of web-applicaties. MediaBunker 
bied advies en realisatie van het gehele traject, van concept tot marketing & distributie. 
www.mediabunker.nl 
Mediapartners: 
Over iCulture 
iCulture is veruit de grootste Nederlandstalige website over de Apple iPhone en iPad. We brengen 
nieuws, tips, reviews, geruchten en andere relevante informatie over iPhone, iPad, iOS en andere 
producten en diensten van Apple. 
www.iCulture.nl 
Over Androidworld 
Androidworld is opgericht in 2008 en de grootste Androidcommunity van Nederland en België die 
dagelijks bezocht wordt door tienduizenden Androidliefhebbers. Onderstaande Android-enthousiastelingen 
voorzien jou van het laatste nieuws, apps, games, reviews en natuurlijk een 
behulpzaam en actief forum. 
www.Androidworld.nl
Bijlage : Vragen en grafieken 
1. 
Ben je in bezit van een smartphone of tablet? 
Ja 1039 100% 
Nee 0 0% 
2. 
Download je wel eens apps van merken of adverteerders? 
Ja 756 73% 
Nee 283 27%
2b. 
Hoe vaak maak je gebruik van deze apps? 
Eenmalig 19 2% 
Dagelijks 102 10% 
Wekelijks 316 30% 
Maandelijks 182 18% 
Minder dan maandelijks 137 13% 
3. 
Wat zijn je belangrijkste redenen om een merk app te downloaden? (max 2) 
Ik wil iets kopen 24 
7 
24 
% 
Ik wil meer informatie 40 
7 
39 
% 
Voor vermaak 57 5% 
Toegevoegde waarde (b.v. voor maken van boodschappenlijst, als rekentool, sneller 
bestellen, het weer, enz.) 
45 
2 
44 
%
Is je houding tegenover adverteerders door hun app veranderd? 
Positiever 218 21% 
Neutraal 499 48% 
Negatiever 28 3% 
3b. 
Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via SMS/MMS? 
+ 27 3% 
+/- 59 6% 
- 953 92% 
Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders E-mail/nieuwsbrieven op 
je smartphone of tablet? 
+ 263 25% 
+/- 526 51% 
- 250 24%
Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via (mobiele) 
advertentiebanners op apps/websites? 
+ 126 12% 
+/- 439 42% 
- 474 46% 
Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via schermvullende 
advertenties? 
+ 16 2% 
+/- 53 5% 
- 970 93% 
Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via social media op 
smartphone (bijv. Facebook, Twitter, Instagram)? 
+ 200 19% 
+/- 451 43% 
- 388 37% 
Via apps van merken zelf [Hoe sta je tegenover communicatie van 
merken/adverteerders via onderstaande mobiele kanalen?] 
+ 611 59% 
+/- 314 30%
- 114 11% 
Via mobile games van merken (bijv. Skittles Fruit Ninja of Volkswagen race game) [Hoe 
sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via onderstaande mobiele 
kanalen?] 
+ 227 22% 
+/- 395 38% 
- 417 40% 
Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via push-notificaties? 
+ 46 4% 
+/- 180 17% 
- 813 78% 
Mobiele kortingsbonnen zijn handiger dan papieren bonnen: 
Mee eens 780 75% 
Neutraal 213 21% 
Mee oneens 46 4% 
Het lijk me handig om altijd en overal erachter te kunnen komen wat er voor 
kortingsacties in de buurt beschikbaar zijn: 
Mee eens 671 65% 
Neutraal 273 26% 
Mee oneens 95 9%
Ik heb er vertrouwen in dat mijn persoonlijke gegevens voldoende beschermd worden 
in apps : 
Mee eens 148 14% 
Neutraal 370 36% 
Mee oneens 521 50% 
Ik vind het niet erg wanneer adverteerders meer informatie over mij hebben als ik 
daarmee relevantere advertenties krijg: 
Mee eens 210 20% 
Neutraal 339 33% 
Mee oneens 490 47% 
Reclame op mijn mobiel is zelden relevant: 
Mee eens 596 57% 
Neutraal 366 35% 
Mee oneens 77 7% 
Merken en advertenties vallen mij meer op m'n smartphone dan op een desktop-computer: 
Mee eens 432 42% 
Neutraal 343 33% 
Mee oneens 264 25% 
Ik ervaar advertenties op mijn mobiel als meer storend dan op de pc: 
Mee eens 655 63% 
Neutraal 284 27% 
Mee oneens 100 10%
Ik zou voor sommige apps betalen om geen advertenties te hoeven zien: 
Mee eens 689 66% 
Neutraal 191 18% 
Mee oneens 159 15% 
Ik zie te veel reclame op mijn mobiel voorbij komen: 
Mee eens 486 47% 
Neutraal 447 43% 
Mee oneens 106 10% 
Ik begrijp dat mobiele reclame noodzakelijk is: 
Mee eens 513 49% 
Neutraal 336 32% 
Mee oneens 190 18% 
Ik klik regelmatig per ongeluk op mobiele advertentiebanners: 
Mee eens 401 39% 
Neutraal 293 28% 
Mee oneens 345 33% 
Ik gebruik mijn smartphone In de fysieke winkel: 
Ja 769 74% 
Nee 266 26%
Ik gebruik mijn smartphone als oriëntatiekanaal voor aankopen: 
Ja 894 86% 
Nee 142 14% 
Ik gebruik mijn smartphone om recensies van producten te lezen: 
Ja 914 88% 
Nee 123 12% 
Ik gebruik mijn smartphone om prijzen van producten te vergelijken: 
Ja 914 88% 
Nee 124 12% 
4. 
Waar kom je met je mobiel het meest in contact met advertenties? 
SMS/MMS 15 1% 
E-mail/nieuwsbrieven 630 61% 
Social media, zoals Facebook of Twitter (apps/mobiele site) 657 63% 
Nieuwskanalen, zoals Nu.nl, Telegraaf (app/mobiele site) 604 58% 
Video, zoals YouTube (app/mobile site) 417 40%
Geen van bovenstaande 35 3% 
Op welk apparaat doe je wel eens online aankopen van digitale producten? 
Desktop-computer 722 69% 
Tablet 753 72% 
Smartphone 804 77% 
TV 41 4% 
Ik doe nooit online aankopen 39 4% 
Op welk apparaat doe je wel eens online aankopen van fysieke producten? 
Desktop-computer 892 86% 
Tablet 682 66% 
Smartphone 570 55% 
TV 7 1% 
Ik doe nooit online aankopen 20 2% 
5. 
Wat is de reden om iets niet via de mobiel te kopen? 
Als ik het merk of winkel niet ken 284 27% 
Als ik niet eenvoudig mobiel kan betalen 588 57% 
Als het registratieproces lastig is 671 65% 
Als de winkel niet optimaal voor mobiel geschikt is 677 65% 
Overig 105 10%
Een slechtwerkende app van een merk of bedrijf is voor mij een reden: 
Om een ander kanaal te gebruiken (bijv. website via laptop of tablet) 530 51% 
Om van merk/aanbieder te wisselen (bijv. andere bank, of ergens anders bestellen) 475 46% 
Ik gebruik nooit apps 34 3% 
Klik je wel eens bewust op een reclamebanner in een mobiele website of app? 
Ja 339 33% 
Nee 703 68%
PARTNERBIJDRAGE 
We zeggen het al jaren, doe het goed of doe het niet. Desondanks zie je helaas nog 
vaak zwaar ondermaatse apps van de meest dure aanbieders en platformen voorbij 
komen. Met alle gevolgen van dien. Waar ABN Amro het bijvoorbeeld helemaal heeft 
begrepen zie je dat de app van Rabobank nog een lange weg heeft te gaan. 
De resultaten lagen voor ons dus in de lijn der verwachting. Maar toch is het 
opvallend dat de gebruikers nu ook aangeven dat een slechte app een enorm 
negatieve impact kan hebben op de relatie met een merk of bedrijf. 
Voor 46% is het een rede om te wisselen van aanbieder! Dat is redelijk heftig. Voor 
het andere deel betekend het een wisseling van kanaal, waarbij de mogelijkheid tot 
conversie logischerwijs enorm daalt. Het is dus bij zowel B2C als B2B een heel erg 
slecht idee om een app te laten ontwikkelen om “het hebben van een app”. 
De gebruikers geven aan dat ze erg blij zijn met toegevoegde waarde, diensten en 
oplossingen die ze ergens bij helpen. Ik adviseer daarom ook om daar goed over na 
te denken en als bedrijf je hier op te richten. Hoe kan je mobiel echt iets voor iemand 
betekenen. 
Edward Hölsken 
Creative Director & Owner MediaBunker 
edward@mediabunker.nl/ 023 820 03 35 
E
De beste gebruikerservaring op elk toestel. 
Bij mediaBunker bedenken, ontwerpen en ontwikkelen we sinds 2008 mobiele 
oplossingen op maat. Hierbij staan kwaliteit en de eindgebruiker centraal. Ons idee: 
doe het goed of doe het niet. Intuïtieve mobiele apps, platform specifiek, die werken, 
er gelikt uit zien en commercieel presteren. Dat lukt niet met matige middleware, 
maar alleen met het juiste team dat net even verder gaat. B2B of B2C, HTML5 of 
Native apps, voor elke mobiele vraag creëren we een oplossing. De beste 
gebruikerservaring op elk toestel, daar gaat het om. 
Contact 
mediaBunker 
SuikerSilo-West 23 
1165 MP Halfweg 
T. 023 820 01 40 
info@mediabunker.com 
www.mediabunker.com
FNV Bouw - Beste Bouwer 
In de bouw speelt FNV Bouw een grote rol. Immers is meer dan de helft van alle 
bouwvakkers lid. FNV Bouw komt op voor de individuele belangen van de leden. 
Dit is bij de oude rotten goed bekend, echter is het soms lastig om de jongere 
generatie goed te bereiken. Daarom is er gekozen voor een iPhone en Android app 
waarbij we de bouwvakkers op een slimme manier van onder andere CAO informatie 
voorzien. 
Omdat een CAO een saai onderwerp is, kwamen we met een incentive. De weer-checker; 
De app kan door middel van GPS bepalen waar je bent en de laatste 
weergegevens checken. Indien de gevoelstemperatuur onder wettelijk bepaalde 
waardes daalt heeft men recht op vorstverlet. De app geeft hier automatisch melding 
van. Hierdoor werd de app al snel een populaire ‘gadget’ en werd deze 
gedemonstreerd bij EditieNL op RTL4. 
Na het succes van de weer-checker zijn we aan de slag gegaan met het opzetten 
van een game. Mensen kunnen meedoen voor echte prijzen. Dit doen zij door 
punten te verdienen met check-ins, bouwfoto’s en het beantwoorden van quiz 
vragen. Aan het einde van elke maand wint diegene met de meeste punten De Beste 
Bouwer titel met als prijs een middag met vrienden paintballen, karten of andere gave 
uitjes. De app is niet alleen leuk, want naast de game zit er een “meld probleem op 
locatie” functie in om mensen echt te kunnen helpen. 
Door alle app-data zoals locaties, foto’s en problemen komt er steeds meer inzicht. 
Deze laat FNV Bouw niet onbenut. Hiermee gaan zij daadwerkelijk naar de locaties 
toe om in contact te komen met mensen en problemen op te lossen. In 2014 werd het 
project daarom bekroond met 2 DIA nominaties.
New York Pizza 
New York Pizza is de grootste 
pizzaketen in Nederland. Met meer dan 
125 franchise filialen worden er per jaar 
meer dan 4 miljoen pizza’s bezorgd. Om 
in Nederland marktleider te blijven en 
nieuwe markten te veroveren wordt er 
groot ingezet op de ontwikkeling van de 
dienstverlening. 
Aangezien mobiel het hoofdscherm 
wordt binnen het leven van de 
consument, is het belangrijk om hier de 
beste gebruikerservaring te bieden. We 
hebben daarom niet de standaard 
ideeën genomen om de zoveelste m-commerce 
app neer te zetten, maar zijn 
opnieuw na gaan denken over hoe pizza 
bestellen zo simpel en makkelijk 
mogelijk kan zijn. Een snelle, naadloze 
ervaring, waarbij alles met je duim te 
bedienen is en jouw pizza met een paar 
klikken voor de deur staat. 
Je hoeft niet te wachten op een 
postcode check, die wordt in de 
achtergrond gedaan. Gelijk pizza’s 
bekijken en snel navigeren met het 
menu en je winkelmandje binnen swipe 
bereik, zonder te klikken. Daarnaast is 
afrekenen geen enkel obstakel, naast 
een lijst aan betaal opties, kan je 
gewoon pinnen aan de deur. Een echte 
1-klik-order dus. Het resultaat is een 
hoop enthousiasme van zowel nieuwe 
als vaste klanten. In de eerste maanden 
werden er vrijwel alleen maar 5-ster 
reviews achter gelaten en schoot de 
conversie over de 30%. 
Met deze mooie basis gaan 
mediaBunker en New York Pizza de 
komende jaren samen door ontwikkelen 
aan nieuwe technologie en 
functionaliteit om de beste 
gebruikerservaring en hoge conversies 
te waarborgen.
Sennheiser 
Sennheiser is wereld marktleider als het 
aan komt op microfoons, koptelefoons 
en in-ear audio voor zowel de 
consument als professionele gebruikers. 
Bij professionals gaat het hierbij 
voornamelijk om communicatie 
apparatuur welke draadloos met elkaar 
verbinden. 
Sennheiser zat met het probleem dat de 
bruikbare bandbreedte steeds kleiner 
wordt omdat de overheid en andere 
grote organisaties rechten claimen op 
bepaalde frequentie gebieden. Daarbij 
komt als gevolg dat de producten van 
Sennheiser enorme instel 
mogelijkheden hebben. Dit maakt het 
voor de professionele gebruiker 
allemaal niet gemakkelijk. Vaak liepen zij 
met stapels papier en handleidingen op 
locatie. 
Hiervoor ontwikkelde we een centraal 
systeem met een intuïtieve web app, 
iPhone app en iPad app welke allen 
dezelfde data gebruiken en offline 
opslaan/synchroniseren. Door middel 
van GPS kunnen we de locatie bepalen, 
de wettelijke mogelijkheden op 
frequentie gebied bekijken en de 
gebruiker laten zien welke instellingen 
specifiek op zijn apparatuur werken. 
Binnen 1 minuut ben je klaar en geen 
gesjoemel meer met stapels papier. 
Het succes was zo groot dat de hele 
branche het nu gebruikt. Er wordt 
inmiddels constant door ontwikkeld aan 
de verbetering maar ook de uitbreiding 
naar andere landen. In 2011 werd het 
project bekroond met een Zilveren 
SpinAward als Best Mobile Case.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Mobile trends in travel and retail (whitepaper)
Mobile trends in travel and retail (whitepaper)Mobile trends in travel and retail (whitepaper)
Mobile trends in travel and retail (whitepaper)Richard Otto
 
Mobile Marketing Monitor 2014
Mobile Marketing Monitor 2014Mobile Marketing Monitor 2014
Mobile Marketing Monitor 2014Richard Otto
 
Polygamous Marriage
Polygamous MarriagePolygamous Marriage
Polygamous MarriageGareth Kay
 
eMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing Success
eMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing SuccesseMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing Success
eMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing SuccesseMarketer
 
MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014
MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014
MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014Richard Otto
 
Sentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google Spain
Sentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google SpainSentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google Spain
Sentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google SpainIgnacio Santiago Pérez
 
Planning for networks
Planning for networksPlanning for networks
Planning for networksGraeme Wood
 
Balanced Performance Metrics
Balanced Performance MetricsBalanced Performance Metrics
Balanced Performance MetricsPX Solutions LLC
 
Jongeren en mobiel gebruik (2012)
Jongeren en mobiel gebruik (2012)Jongeren en mobiel gebruik (2012)
Jongeren en mobiel gebruik (2012)Richard Otto
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoRichard Otto
 
The web in the world
The web in the worldThe web in the world
The web in the worldTimo Arnall
 
Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...
Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...
Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...Martin Van Der Meij
 

Destaque (16)

Mobile trends in travel and retail (whitepaper)
Mobile trends in travel and retail (whitepaper)Mobile trends in travel and retail (whitepaper)
Mobile trends in travel and retail (whitepaper)
 
120618 Beeckestijn SATC gastcollege 2012 handout
120618 Beeckestijn SATC gastcollege 2012 handout120618 Beeckestijn SATC gastcollege 2012 handout
120618 Beeckestijn SATC gastcollege 2012 handout
 
Mobile Marketing Monitor 2014
Mobile Marketing Monitor 2014Mobile Marketing Monitor 2014
Mobile Marketing Monitor 2014
 
Werk vinden via facebook
Werk vinden via facebookWerk vinden via facebook
Werk vinden via facebook
 
Polygamous Marriage
Polygamous MarriagePolygamous Marriage
Polygamous Marriage
 
Presentatie RaisingResults Growth in Fundraising
Presentatie RaisingResults  Growth in FundraisingPresentatie RaisingResults  Growth in Fundraising
Presentatie RaisingResults Growth in Fundraising
 
eMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing Success
eMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing SuccesseMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing Success
eMarketer breakfast - Digital Impact: Two Secrets to Online Marketing Success
 
MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014
MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014
MobileMarketing.nl Bureauonderzoek 2014
 
Sentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google Spain
Sentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google SpainSentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google Spain
Sentencia del Tribunal de Justicia - Derecho al olvido - Google Spain
 
Planning for networks
Planning for networksPlanning for networks
Planning for networks
 
Balanced Performance Metrics
Balanced Performance MetricsBalanced Performance Metrics
Balanced Performance Metrics
 
Jongeren en mobiel gebruik (2012)
Jongeren en mobiel gebruik (2012)Jongeren en mobiel gebruik (2012)
Jongeren en mobiel gebruik (2012)
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
 
The web in the world
The web in the worldThe web in the world
The web in the world
 
Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...
Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...
Digital Media Europe 2013: Newspublishers in automated world (advertising, rt...
 
Always On Advertising
Always On AdvertisingAlways On Advertising
Always On Advertising
 

Mais de Richard Otto

VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)Richard Otto
 
30th birthday of the mobile phone
30th birthday of the mobile phone30th birthday of the mobile phone
30th birthday of the mobile phoneRichard Otto
 
Mobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard otto
Mobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard ottoMobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard otto
Mobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard ottoRichard Otto
 
iLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard Otto
iLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard OttoiLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard Otto
iLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard OttoRichard Otto
 
Samsung mobile special adformatie mobile marketing. nl
Samsung mobile special adformatie mobile marketing. nlSamsung mobile special adformatie mobile marketing. nl
Samsung mobile special adformatie mobile marketing. nlRichard Otto
 
Mobile Marketing sessie Spotify december 2013
Mobile Marketing sessie Spotify december 2013Mobile Marketing sessie Spotify december 2013
Mobile Marketing sessie Spotify december 2013Richard Otto
 
Whitepapaer mobile recruitment nl
Whitepapaer mobile recruitment nlWhitepapaer mobile recruitment nl
Whitepapaer mobile recruitment nlRichard Otto
 
Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)
Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)
Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)Richard Otto
 
Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13
Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13
Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13Richard Otto
 
Mobile Fundraising (2013 #1)
Mobile Fundraising (2013 #1)Mobile Fundraising (2013 #1)
Mobile Fundraising (2013 #1)Richard Otto
 
Mobile marketing in europe
Mobile marketing in europeMobile marketing in europe
Mobile marketing in europeRichard Otto
 
Infographics mobile marketing nederland
Infographics mobile marketing nederlandInfographics mobile marketing nederland
Infographics mobile marketing nederlandRichard Otto
 
Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...
Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...
Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...Richard Otto
 
mCommerce facts 2011
mCommerce facts 2011mCommerce facts 2011
mCommerce facts 2011Richard Otto
 
Mobile Fundraising (July 2012)
Mobile Fundraising (July 2012)Mobile Fundraising (July 2012)
Mobile Fundraising (July 2012)Richard Otto
 
"Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm...
"Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm..."Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm...
"Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm...Richard Otto
 
Maak Kennis Met Blyk Promo
Maak Kennis Met Blyk PromoMaak Kennis Met Blyk Promo
Maak Kennis Met Blyk PromoRichard Otto
 
Mobiel & Werving by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...
Mobiel & Werving  by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...Mobiel & Werving  by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...
Mobiel & Werving by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...Richard Otto
 
Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...
Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...
Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...Richard Otto
 

Mais de Richard Otto (20)

VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
 
Spreekbuis.nl
Spreekbuis.nlSpreekbuis.nl
Spreekbuis.nl
 
30th birthday of the mobile phone
30th birthday of the mobile phone30th birthday of the mobile phone
30th birthday of the mobile phone
 
Mobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard otto
Mobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard ottoMobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard otto
Mobile & Social gebruik in Nederland 2014 door richard otto
 
iLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard Otto
iLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard OttoiLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard Otto
iLounge Mobile Loyalty (DDMA) door Richard Otto
 
Samsung mobile special adformatie mobile marketing. nl
Samsung mobile special adformatie mobile marketing. nlSamsung mobile special adformatie mobile marketing. nl
Samsung mobile special adformatie mobile marketing. nl
 
Mobile Marketing sessie Spotify december 2013
Mobile Marketing sessie Spotify december 2013Mobile Marketing sessie Spotify december 2013
Mobile Marketing sessie Spotify december 2013
 
Whitepapaer mobile recruitment nl
Whitepapaer mobile recruitment nlWhitepapaer mobile recruitment nl
Whitepapaer mobile recruitment nl
 
Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)
Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)
Mobile Marketing /Mobile Recruitment sessie 123Mobile Event (oktober 2013)
 
Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13
Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13
Mobile marketing sessie - Het Grote Marketing Congres #GMC13
 
Mobile Fundraising (2013 #1)
Mobile Fundraising (2013 #1)Mobile Fundraising (2013 #1)
Mobile Fundraising (2013 #1)
 
Mobile marketing in europe
Mobile marketing in europeMobile marketing in europe
Mobile marketing in europe
 
Infographics mobile marketing nederland
Infographics mobile marketing nederlandInfographics mobile marketing nederland
Infographics mobile marketing nederland
 
Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...
Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...
Vakblad voor Fondsenwerving: Artikel: mobile fundraising voor fondsenwervers ...
 
mCommerce facts 2011
mCommerce facts 2011mCommerce facts 2011
mCommerce facts 2011
 
Mobile Fundraising (July 2012)
Mobile Fundraising (July 2012)Mobile Fundraising (July 2012)
Mobile Fundraising (July 2012)
 
"Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm...
"Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm..."Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm...
"Mobile Marketing beyond apps" presentation by Richard Otto (Marketing & Comm...
 
Maak Kennis Met Blyk Promo
Maak Kennis Met Blyk PromoMaak Kennis Met Blyk Promo
Maak Kennis Met Blyk Promo
 
Mobiel & Werving by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...
Mobiel & Werving  by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...Mobiel & Werving  by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...
Mobiel & Werving by Richard Otto (HotSMS Buongiorno Mobile Marketing & Adver...
 
Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...
Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...
Hotsms Mobile & Crossmedia ( Richard Otto) [Mobile Marketing & Mobile Adverti...
 

Whitepaper MobileMarketing.nl consumentenonderzoek 2014

  • 2. Dit onderzoek is ontwikkeld in opdracht van MobileMarketing.nl Consumentenonderzoek 2014
  • 3. Inleiding Geachte lezer, Jaarlijks onderzoekt MobileMarketing.nl (onderdeel van de Adfo Groep) de stand van zaken op gebied van mobile marketing en - advertising bij marketeers uit de Top-500 van adverteerders in Nederland. Het zal u niet verrassen dat uit de Mobile Marketing Monitor 2014 wederom naar voren komt dat marketeers mobiel meer inzetten. Niet alleen stijgen de mobile budgetten, ‘mobile’ wordt ook steeds meer geïntegreerd als vast onderdeel in de marketingmix. Mobiel wordt dus steeds meer als marketinginstrument door marketeers ingezet. Maar, wat vindt de consument van al die branded apps, display advertising en iBeacons? Wordt hun koopgedrag daarmee beïnvloed? En kopen zij wel eens wat via hun tablet of smartphone? Deze en veel meer vragen komen terug in MobileMarketing.nl Consumentenonderzoek 2014 dat MobileMarketing.nl samen met MediaBunker heeft opgezet. De marketeers mogen mobile dan wel omarmd hebben, uiteindelijk gaat het er om hoe de consument hier op reageeert. Richard Otto is manager van MobileMarketing.nl (onderdeel van Adformatie) @richardotto richardotto@adfogroep.nl
  • 4. De resultaten Het onderzoek is door 1.038 respondenten ingevuld. Alle deelnemers zijn in bezit van een tablet of smartphone. De inzet van marketing via de meeste media, zoals televisie- en radioreclame, werkt vooral volgens het ‘push-principe’. De consument hoeft niets te doen om in contact te komen met deze reclame. Bij mobile apps van merken werkt dit vaak anders. Consumenten moeten handmatig via hun mobile device naar de appstore om vervolgens de betreffende app te vinden en te downloaden. Om de consument zover te krijgen om al deze verrichtingen te doen, zal het merk iets van toegevoegde waarde in deze apps moeten bieden. Apps 73% van de respondenten blijkt apps van merken over adverteerders te downloaden. Vooral de ‘Appie’ app van Albert Heijn blijkt zeer populair. Bijna eenderde (29%) van alle respondenten blijkt deze supermarkt app gedownload te hebben. De app van McDonalds doet het ook goed. 24% heeft deze mobiele applicatie voor haar smartphone of tablet gedownload. “73% download wel eens apps van merken of adverteerders” De belangrijkste reden om een ‘branded app’ te downloaden, is de toegevoegde waarde (39%). Dit kan bijvoorbeeld een handige boodschappenlijst zijn zoals in de Albert Heijn app of de Autototaalglas ruitenradar app, die je al bij het wakker worden al laat weten of je je autoruiten moet krabben. 35% van de respondenten geeft aan een app te downloaden voor meer informatie. 21% downloadt een app om iets te kopen. Opvallend is dat weinig respondenten (5%) ‘voor vermaak’ een app downloaden, bijvoorbeeld een branded game. Frequentie Een app downloaden is één ding, of deze ook vaak wordt gebruikt een heel andere. 24% van de respondenten gebruikt de gedownloade app maandelijks, 42% wekelijks en 13% gebruikt deze apps zelfs dagelijks. Slechts 21% gebruikt deze apps slechts eenmalig (3%) of minder dan maandelijks (18%). Eenmalig gebruik van een app hoeft trouwens niet direct iets negatiefs te zijn. Soms kan eenmalig gebruik voldoende zijn om een boodschap over te brengen of de consument tot een conversie te brengen (bijv. een aankoop). Houding We vroegen ook of het downloaden van een app de houding tegenover adverteerders heeft veranderd. Bij bijna een derde (29%) van de respondenten was dit het geval. Het merendeel (64%) gaf aan dat hun houding neutraal is gebleven. Bij 4% is de houding negatiever geworden. Uit de reacties blijkt dat een slecht werkende app ook een negatieve merkperceptie kan veroorzaken. “29% van de respondenten heeft een positievere houding tegenover merken door de app”
  • 5. De Pathe app werkt vlekkeloos en geeft me overal het gemak van hun service. Reacties Bij Albert Heijn app kun je elke week zien wat de aanbiedingen zijn, dat is de reden voor mij dat ik de app heb. Door de McDonalds app te gebruiken kun je korting krijgen. De apps Humo, Huawei, Bhaalu en Mobile Viking maken mijn leven makkelijker en de merken denken mee vanuit mijn standpunt. De apps helpen mij sneller en makkelijker een keuze te maken. Daarnaast werkt het inspirerend. Ik koop zaken waar ik normaal niet aan zou denken. Ik begrijp dat veel apps alleen kunnen bestaan door advertising, al is dat somds wel irritant. Door de McDonalds app te gebruiken kun je korting krijgen. De apps van merken die ik gebruik, zie ik vooral als dienstverlenende apps. De app van Albert Heijn weet echt toegevoegde waarde te brengen. Ik gebruik hem vrijwel dagelijks! ANWB helpt leden echt met hun app! De Hunkemöller app houdt mij op een leuke manier op de hoogte van de laatste acties dmv een makkelijke push notificatie ipv nieuwsbrief. Adverteerders menen te weten wat ik wil aanschaffen, wat vaak niet overeenkomt. Daarnaast moet ik veel inleveren op privacy. Mijn houding tov merken door apps verandert niet. Ik vind dat een beetje bedrijf gewoon een app moét hebben! De Rabo Bankieren app is handig, maar niet echt mooi Reacties Apps die ik heb gedownload voegen echt iets toe aan de ervaring van het merk.
  • 6. Touchpoints ‘Brands want to be, where the consumers are’. Door de groeiende mediaconsumptie op mobile devices is dat steeds vaker via de smartphone, tablet en in de nabije toekomst zelfs via wearables. Touchpoints creëren met de consument gaat hier vaak net even anders dan op andere media. Dat is uiteraard niet verassend, want het mediagebruik verschilt ook per marketingkanaal. In het verleden waren de mogelijkheden om via de mobiel met consumenten te communiceren nog beperkt. Tot vijf jaar geleden werd dit veelal gedaan met korte reclameboodschappen via sms of bluetooth. Door de opkomst van smartphones, tablets en innovatieve services zijn er tegenwoordig talrijke mobile advertising mogelijkheden. “De consument staat niet te wachten op merk-communicatie via sms, take-overs en push-notificaties” Belangrijkste vraag is uiteraard of consumenten daar altijd maar op staan te wachten. In het onderzoek hebben we daarom aan consumenten gevraagd wat hun houding is tegenover reclame via verscheidene mobiele kanalen. Uit de resultaten blijkt dat merkcommunicatie via sms, schermvullende take-overs en push notificaties door veel consumenten niet wordt gewaardeerd. Reclame in het algemeen wordt vaak nog steeds gezien als ‘noodzakelijk kwaad’, in plaats van als handige informatie of vermaak. Niet verassend dat consumenten bij de meeste mobiele kanalen een neutrale houding hebben. Toch is er een positieve uitzondering: bij mobiele apps zijn adverteerders er bewust van dat het brengen van toegevoegde waarde van evident belang is voor succes. De consument dient immers zelf een handeling te verrichten. Zonder toegevoegde waarde is de dowload bereidheid nihil. Uiteraard wil een positieve of negatieve houding van consumenten niet direct zeggen dat het middel al dan niet effectief is. Bijvoorbeeld een sms-bericht wordt nog steeds door vrijwel iedereen gelezen. Ondanks de hoge mate van awareness voor de sms-boodschap zal een irrelevant reclamebericht bij veel consumenten een zeer negatief effect hebben op de relatie tussen merk en consument. De consument komt trouwens bijna nooit meer in contact met advertenties via sms/mms, maar wel via email nieuwsbrieven op hun mobiel. Nieuwskanalen en social media apps en mobile websites, zoals Facebook en Twitter zijn ook mobiele kanalen waar consumenten veel in contact komen met advertenties. Mobile video wordt steeds meer gebruikt maar consumenten komen daar minder in contact met advertenties.
  • 7. Stellingen Aan de deelnemers van dit onderzoek hebben wij ook enkele stellingen neergelegd. Uit deze stellingen blijkt onder andere dat relevante kortingen nog steeds als aantrekkelijk worden gezien. Consumenten vinden mobiele kortingsbonnen handiger dan de ‘ouderwetse’ bonnen in papier. Privacy Relevantie door locatie wordt als positief ervaren. Om o.a. relevantie te genereren, dient de marketeer informatie te hebben van de consument. Denk naast locatie ook aan zaken als leeftijd, naw-gegevens en interesses. Consumenten hebben er echter weinig vertrouwen in dat hun persoonlijke gegevens voldoende beschermd worden in apps. De meeste consumenten staan om die reden ook niet te springen om hun persoonlijke gegevens te delen om relevantere advertenties te ontvangen. Awareness Uit de stellingen blijkt ook dat advertenties op de mobiel meer opvallen dan op de pc. Consequentie is wel dat de mobiele advertenties als meer storend worden ervaren dan op de desktop of laptop. Noodzakelijk kwaad Mobiele reclame als noodzakelijk kwaad? De respondenten begrijpen dat mobiele reclame noodzakelijk is om bijvoorbeeld gratis content (nieuws, games etc.) te kunnen consumeren. Opvallend is dat toch 18% van de deelnemers daar geen begrip voor heeft. Voor sommige apps zou 66% wel willen betalen om geen reclame te hoeven zien. Het merendeel klikt trouwens regelmatig per ongeluk op een advertentie. Het scherm is immers klein en een ‘wrong touch’ is snel gemaakt. Uiteraard zonde voor een marketeer die per click (CPC) zijn advertenties heeft ingekocht. Het bewust klikken op reclamebanners in een mobiele website of app wordt slechts door 33% van de respondenten gedaan. Mobile Commerce Uit diverse onderzoeken blijkt dat komende jaren mobile commerce zelfs groter gaat worden dan het online winkelen via de pc. In de ‘good old’ stenen winkel wordt de smartphone ook veel gebruikt. 79% van de respondenten gebruikt zijn mobiel regelmatig in de fysieke winkel. Dit doen zij ter oriëntatie op het doen van aankopen (86%), om recensies van producten te lezen (88%) en om prijzen van producten te vergelijken (88%). De pc is met 41% nog steeds het belangrijkste kanaal om online aankopen te doen. 31% gebruikt wel eens zijn tablet en 26% zijn smartphone. Online aankopen via connected tv spelen nog geen rol. Doordat aankopen via mobiel steeds vaker worden gedaan, dienen bedrijven hun organisatie daarop ook aan te passen. Wanneer zij dat niet doen, verliezen zij omzet. We vroegen wat voor redenen er zijn om iets niet via de mobiel te kopen. Eenderde (29%) van de respondenten geeft aan ‘Als de winkel
  • 8. niet optimaal voor mobiel geschikt is’ of ‘Als het registratieproces lastig is’. ‘Niet eenvoudig mobiel betalen’ (25%) en ‘Als ik het merk of winkel niet ken (12%) zijn minder zwaarwegende redenen. “46% wisselt van merk/aanbieder bij een slechtwerkende app” Een app aanbieden is niet voldoende. Consumenten worden steeds veeleisender ten aanzien van de kwaliteit van de door hen gedownloade apps. Voor 46% van de respondenten is een slechtwerkende app zelfs een reden om van merk of aanbieder (bijv. bank, winkel, parkeer dienst of bezorgdienst) te wisselen. Voor iets meer dan de helft van de respondenten (51%) is het een reden om van kanaal te wisselen. In plaats van de app gebruiken ze dan bijvoorbeeld de website of de telefonische helpdesk. 3% gaf aan geen apps te gebruiken. (grafiek) Een slechtwerkende app van een merk of bedrijf is voor mij een reden:
  • 9. Verantwoording onderzoek Methode van onderzoek Het onderzoek is uitgevoerd door middel van een enquête. Hiertoe is gebruik gemaakt van een online formulier op social media en via de websites Androidworld en iCulture. Respons: In totaal hebben er 1038 mensen gereageerd. Respondenten: Alle respondenten hebben aangegeven in het bezit te zijn van een smartphone of tablet. Het merendeel van de respondenten is afkomstig van de website iCulture en in mindere mate Androidworld. Hierdoor is het aandeel iPad bij tablets (75%) en iPhone bij smartphones (83%) hoog. De leeftijdscategorieën waren als volgt verdeeld (<18jr 10%, 19-24 jr 16%, 25-30 jr 15%, 31-40 jr 22%, 41-50 jr 20%, 51jr>18%) Onderzoekperiode: Respondenten hebben tussen 5 en 25 augustus 2014 aan het onderzoek deelgenomen. Vragenlijst: De vragenlijst met 26 vragen is tot stand gekomen in overleg met Richard Otto (MobileMarketing.nl/ Adfo Groep) en Edward Hölsken (MediaBunker).
  • 10. Mobile Marketing Monitor 2014 is ontwikkeld door MobileMarketing.nl in opdracht van MediaBunker. Over MobileMarketing.nl: MobileMarketing.nl is hét Nederlandse platform over Mobile Marketing & –advertising. Sinds maart 2013 is MobileMarketing.nl onderdeel van Adfo Groep. www.mobilemarketing.nl Over MediaBunker MediaBunker is een jong interactief bureau gespecialiseerd in de ontwikkeling van hoogwaardige native mobiele applicaties en de daarbij vaak horende backend of web-applicaties. MediaBunker bied advies en realisatie van het gehele traject, van concept tot marketing & distributie. www.mediabunker.nl Mediapartners: Over iCulture iCulture is veruit de grootste Nederlandstalige website over de Apple iPhone en iPad. We brengen nieuws, tips, reviews, geruchten en andere relevante informatie over iPhone, iPad, iOS en andere producten en diensten van Apple. www.iCulture.nl Over Androidworld Androidworld is opgericht in 2008 en de grootste Androidcommunity van Nederland en België die dagelijks bezocht wordt door tienduizenden Androidliefhebbers. Onderstaande Android-enthousiastelingen voorzien jou van het laatste nieuws, apps, games, reviews en natuurlijk een behulpzaam en actief forum. www.Androidworld.nl
  • 11. Bijlage : Vragen en grafieken 1. Ben je in bezit van een smartphone of tablet? Ja 1039 100% Nee 0 0% 2. Download je wel eens apps van merken of adverteerders? Ja 756 73% Nee 283 27%
  • 12. 2b. Hoe vaak maak je gebruik van deze apps? Eenmalig 19 2% Dagelijks 102 10% Wekelijks 316 30% Maandelijks 182 18% Minder dan maandelijks 137 13% 3. Wat zijn je belangrijkste redenen om een merk app te downloaden? (max 2) Ik wil iets kopen 24 7 24 % Ik wil meer informatie 40 7 39 % Voor vermaak 57 5% Toegevoegde waarde (b.v. voor maken van boodschappenlijst, als rekentool, sneller bestellen, het weer, enz.) 45 2 44 %
  • 13. Is je houding tegenover adverteerders door hun app veranderd? Positiever 218 21% Neutraal 499 48% Negatiever 28 3% 3b. Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via SMS/MMS? + 27 3% +/- 59 6% - 953 92% Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders E-mail/nieuwsbrieven op je smartphone of tablet? + 263 25% +/- 526 51% - 250 24%
  • 14. Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via (mobiele) advertentiebanners op apps/websites? + 126 12% +/- 439 42% - 474 46% Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via schermvullende advertenties? + 16 2% +/- 53 5% - 970 93% Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via social media op smartphone (bijv. Facebook, Twitter, Instagram)? + 200 19% +/- 451 43% - 388 37% Via apps van merken zelf [Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via onderstaande mobiele kanalen?] + 611 59% +/- 314 30%
  • 15. - 114 11% Via mobile games van merken (bijv. Skittles Fruit Ninja of Volkswagen race game) [Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via onderstaande mobiele kanalen?] + 227 22% +/- 395 38% - 417 40% Hoe sta je tegenover communicatie van merken/adverteerders via push-notificaties? + 46 4% +/- 180 17% - 813 78% Mobiele kortingsbonnen zijn handiger dan papieren bonnen: Mee eens 780 75% Neutraal 213 21% Mee oneens 46 4% Het lijk me handig om altijd en overal erachter te kunnen komen wat er voor kortingsacties in de buurt beschikbaar zijn: Mee eens 671 65% Neutraal 273 26% Mee oneens 95 9%
  • 16. Ik heb er vertrouwen in dat mijn persoonlijke gegevens voldoende beschermd worden in apps : Mee eens 148 14% Neutraal 370 36% Mee oneens 521 50% Ik vind het niet erg wanneer adverteerders meer informatie over mij hebben als ik daarmee relevantere advertenties krijg: Mee eens 210 20% Neutraal 339 33% Mee oneens 490 47% Reclame op mijn mobiel is zelden relevant: Mee eens 596 57% Neutraal 366 35% Mee oneens 77 7% Merken en advertenties vallen mij meer op m'n smartphone dan op een desktop-computer: Mee eens 432 42% Neutraal 343 33% Mee oneens 264 25% Ik ervaar advertenties op mijn mobiel als meer storend dan op de pc: Mee eens 655 63% Neutraal 284 27% Mee oneens 100 10%
  • 17. Ik zou voor sommige apps betalen om geen advertenties te hoeven zien: Mee eens 689 66% Neutraal 191 18% Mee oneens 159 15% Ik zie te veel reclame op mijn mobiel voorbij komen: Mee eens 486 47% Neutraal 447 43% Mee oneens 106 10% Ik begrijp dat mobiele reclame noodzakelijk is: Mee eens 513 49% Neutraal 336 32% Mee oneens 190 18% Ik klik regelmatig per ongeluk op mobiele advertentiebanners: Mee eens 401 39% Neutraal 293 28% Mee oneens 345 33% Ik gebruik mijn smartphone In de fysieke winkel: Ja 769 74% Nee 266 26%
  • 18. Ik gebruik mijn smartphone als oriëntatiekanaal voor aankopen: Ja 894 86% Nee 142 14% Ik gebruik mijn smartphone om recensies van producten te lezen: Ja 914 88% Nee 123 12% Ik gebruik mijn smartphone om prijzen van producten te vergelijken: Ja 914 88% Nee 124 12% 4. Waar kom je met je mobiel het meest in contact met advertenties? SMS/MMS 15 1% E-mail/nieuwsbrieven 630 61% Social media, zoals Facebook of Twitter (apps/mobiele site) 657 63% Nieuwskanalen, zoals Nu.nl, Telegraaf (app/mobiele site) 604 58% Video, zoals YouTube (app/mobile site) 417 40%
  • 19. Geen van bovenstaande 35 3% Op welk apparaat doe je wel eens online aankopen van digitale producten? Desktop-computer 722 69% Tablet 753 72% Smartphone 804 77% TV 41 4% Ik doe nooit online aankopen 39 4% Op welk apparaat doe je wel eens online aankopen van fysieke producten? Desktop-computer 892 86% Tablet 682 66% Smartphone 570 55% TV 7 1% Ik doe nooit online aankopen 20 2% 5. Wat is de reden om iets niet via de mobiel te kopen? Als ik het merk of winkel niet ken 284 27% Als ik niet eenvoudig mobiel kan betalen 588 57% Als het registratieproces lastig is 671 65% Als de winkel niet optimaal voor mobiel geschikt is 677 65% Overig 105 10%
  • 20. Een slechtwerkende app van een merk of bedrijf is voor mij een reden: Om een ander kanaal te gebruiken (bijv. website via laptop of tablet) 530 51% Om van merk/aanbieder te wisselen (bijv. andere bank, of ergens anders bestellen) 475 46% Ik gebruik nooit apps 34 3% Klik je wel eens bewust op een reclamebanner in een mobiele website of app? Ja 339 33% Nee 703 68%
  • 21. PARTNERBIJDRAGE We zeggen het al jaren, doe het goed of doe het niet. Desondanks zie je helaas nog vaak zwaar ondermaatse apps van de meest dure aanbieders en platformen voorbij komen. Met alle gevolgen van dien. Waar ABN Amro het bijvoorbeeld helemaal heeft begrepen zie je dat de app van Rabobank nog een lange weg heeft te gaan. De resultaten lagen voor ons dus in de lijn der verwachting. Maar toch is het opvallend dat de gebruikers nu ook aangeven dat een slechte app een enorm negatieve impact kan hebben op de relatie met een merk of bedrijf. Voor 46% is het een rede om te wisselen van aanbieder! Dat is redelijk heftig. Voor het andere deel betekend het een wisseling van kanaal, waarbij de mogelijkheid tot conversie logischerwijs enorm daalt. Het is dus bij zowel B2C als B2B een heel erg slecht idee om een app te laten ontwikkelen om “het hebben van een app”. De gebruikers geven aan dat ze erg blij zijn met toegevoegde waarde, diensten en oplossingen die ze ergens bij helpen. Ik adviseer daarom ook om daar goed over na te denken en als bedrijf je hier op te richten. Hoe kan je mobiel echt iets voor iemand betekenen. Edward Hölsken Creative Director & Owner MediaBunker edward@mediabunker.nl/ 023 820 03 35 E
  • 22. De beste gebruikerservaring op elk toestel. Bij mediaBunker bedenken, ontwerpen en ontwikkelen we sinds 2008 mobiele oplossingen op maat. Hierbij staan kwaliteit en de eindgebruiker centraal. Ons idee: doe het goed of doe het niet. Intuïtieve mobiele apps, platform specifiek, die werken, er gelikt uit zien en commercieel presteren. Dat lukt niet met matige middleware, maar alleen met het juiste team dat net even verder gaat. B2B of B2C, HTML5 of Native apps, voor elke mobiele vraag creëren we een oplossing. De beste gebruikerservaring op elk toestel, daar gaat het om. Contact mediaBunker SuikerSilo-West 23 1165 MP Halfweg T. 023 820 01 40 info@mediabunker.com www.mediabunker.com
  • 23. FNV Bouw - Beste Bouwer In de bouw speelt FNV Bouw een grote rol. Immers is meer dan de helft van alle bouwvakkers lid. FNV Bouw komt op voor de individuele belangen van de leden. Dit is bij de oude rotten goed bekend, echter is het soms lastig om de jongere generatie goed te bereiken. Daarom is er gekozen voor een iPhone en Android app waarbij we de bouwvakkers op een slimme manier van onder andere CAO informatie voorzien. Omdat een CAO een saai onderwerp is, kwamen we met een incentive. De weer-checker; De app kan door middel van GPS bepalen waar je bent en de laatste weergegevens checken. Indien de gevoelstemperatuur onder wettelijk bepaalde waardes daalt heeft men recht op vorstverlet. De app geeft hier automatisch melding van. Hierdoor werd de app al snel een populaire ‘gadget’ en werd deze gedemonstreerd bij EditieNL op RTL4. Na het succes van de weer-checker zijn we aan de slag gegaan met het opzetten van een game. Mensen kunnen meedoen voor echte prijzen. Dit doen zij door punten te verdienen met check-ins, bouwfoto’s en het beantwoorden van quiz vragen. Aan het einde van elke maand wint diegene met de meeste punten De Beste Bouwer titel met als prijs een middag met vrienden paintballen, karten of andere gave uitjes. De app is niet alleen leuk, want naast de game zit er een “meld probleem op locatie” functie in om mensen echt te kunnen helpen. Door alle app-data zoals locaties, foto’s en problemen komt er steeds meer inzicht. Deze laat FNV Bouw niet onbenut. Hiermee gaan zij daadwerkelijk naar de locaties toe om in contact te komen met mensen en problemen op te lossen. In 2014 werd het project daarom bekroond met 2 DIA nominaties.
  • 24. New York Pizza New York Pizza is de grootste pizzaketen in Nederland. Met meer dan 125 franchise filialen worden er per jaar meer dan 4 miljoen pizza’s bezorgd. Om in Nederland marktleider te blijven en nieuwe markten te veroveren wordt er groot ingezet op de ontwikkeling van de dienstverlening. Aangezien mobiel het hoofdscherm wordt binnen het leven van de consument, is het belangrijk om hier de beste gebruikerservaring te bieden. We hebben daarom niet de standaard ideeën genomen om de zoveelste m-commerce app neer te zetten, maar zijn opnieuw na gaan denken over hoe pizza bestellen zo simpel en makkelijk mogelijk kan zijn. Een snelle, naadloze ervaring, waarbij alles met je duim te bedienen is en jouw pizza met een paar klikken voor de deur staat. Je hoeft niet te wachten op een postcode check, die wordt in de achtergrond gedaan. Gelijk pizza’s bekijken en snel navigeren met het menu en je winkelmandje binnen swipe bereik, zonder te klikken. Daarnaast is afrekenen geen enkel obstakel, naast een lijst aan betaal opties, kan je gewoon pinnen aan de deur. Een echte 1-klik-order dus. Het resultaat is een hoop enthousiasme van zowel nieuwe als vaste klanten. In de eerste maanden werden er vrijwel alleen maar 5-ster reviews achter gelaten en schoot de conversie over de 30%. Met deze mooie basis gaan mediaBunker en New York Pizza de komende jaren samen door ontwikkelen aan nieuwe technologie en functionaliteit om de beste gebruikerservaring en hoge conversies te waarborgen.
  • 25. Sennheiser Sennheiser is wereld marktleider als het aan komt op microfoons, koptelefoons en in-ear audio voor zowel de consument als professionele gebruikers. Bij professionals gaat het hierbij voornamelijk om communicatie apparatuur welke draadloos met elkaar verbinden. Sennheiser zat met het probleem dat de bruikbare bandbreedte steeds kleiner wordt omdat de overheid en andere grote organisaties rechten claimen op bepaalde frequentie gebieden. Daarbij komt als gevolg dat de producten van Sennheiser enorme instel mogelijkheden hebben. Dit maakt het voor de professionele gebruiker allemaal niet gemakkelijk. Vaak liepen zij met stapels papier en handleidingen op locatie. Hiervoor ontwikkelde we een centraal systeem met een intuïtieve web app, iPhone app en iPad app welke allen dezelfde data gebruiken en offline opslaan/synchroniseren. Door middel van GPS kunnen we de locatie bepalen, de wettelijke mogelijkheden op frequentie gebied bekijken en de gebruiker laten zien welke instellingen specifiek op zijn apparatuur werken. Binnen 1 minuut ben je klaar en geen gesjoemel meer met stapels papier. Het succes was zo groot dat de hele branche het nu gebruikt. Er wordt inmiddels constant door ontwikkeld aan de verbetering maar ook de uitbreiding naar andere landen. In 2011 werd het project bekroond met een Zilveren SpinAward als Best Mobile Case.