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Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
1.
Windows10とRaspberryPiで MakerFaireTokyoに参加 1 Yuki Ando Microsoft Student
partners
2.
自己紹介 2 • 安藤 祐貴
(@ycnyuki) • 0x13歳(19歳) • サレジオ工業高等専門学校 • 所属 • Microsoft Student Partner • Focus • Web • Game Programming
3.
What’s MSP? 3 • マイクロソフトが展開する学生向けパートナープログラム •
MS製品や技術の素晴らしさを学生に伝えていく • 世界各国に存在
4.
Agenda 4 • Maker Faire
とは • 作ったものについて • 出展するまでの苦労 • 実際にあった5つの壁 • 出展当日! 起こってしまった問題
5.
Attention 5 • 情報は8/1時点の物です • 変わっている箇所があるかもしれません •
主観で捉えている部分が多数あります
6.
Maker Faire Tokyo
2015 6 - with Windows 10 IoT Core -
7.
Maker Faireとは 7 • Makerムーブメントのお祭り •
ユニークな発想 • 新しいテクノロジー • これらを組み合わせてあっと驚く物を作ろう! Maker Faire Tokyo 2015 HomePage http://makezine.jp/event/mft2015/
8.
いきさつ 8 • MSPとしてMakerFaireTokyoのMSブース出展 • Windows
10 IoT CoreとRaspberry Pi 2で作品を作ろう • MSPでチームを作って参加 • 私も一員として参加しました • 6月半ばから約1ヶ月半で制作
9.
何を作ろうか 9 • ゲームのような楽しめる要素を含んでいる • 誰でもわかりやすいように見た目の変化を多めに •
Windows 10 IoT Core とRaspberry Pi 2を使う
10.
こんなものになりました 10 「みんな」で「光」や「色」を使った 体験を楽しむゲームガジェット
11.
Colors of msp 11 •
帽子型ガジェットをかぶって霧吹き型ガジェットで撃ちあう • うまく狙うと帽子型ガジェットの色が変化!
12.
展示を振り返る 12
13.
展示を振り返る 13 • 大勢の方に見てもらえた • 実際に手にとってもらえた •
特にお子さんに人気
14.
完成品 14 • 霧吹き型ガジェット • (略称:霧吹き) •
帽子型ガジェット • (略称:帽子) • データ&APIサーバ • 霧吹きの初期設定アプリ • vvvvによるゲーム画面 • 結果が見れるWeb初期化アプリ ゲーム画面
15.
霧吹き型ガジェット 15 • 使用ボード • Arduino
pro mini • 使用言語 • Arduino用 c/c++言語 • c言語の機能といくつかのc++の機能を保持 • 主な役割 • 帽子に向けて発射する赤外線の制御 • 発射するデータの設定 Arduino HomePage https://www.arduino.cc/
16.
帽子型ガジェット 16 • 使用ボード • Arduino
pro mini • Raspberry Pi 2 • 使用言語 • Arduino用 c/c++言語 • C# RaspberryPi HomePage https://www.raspberrypi.org/
17.
帽子型ガジェット 17 • Arduino pro
miniの役割 • 霧吹き型ガジェットの発射した赤外線の取得 • 赤外線受信モジュールを使用 • Raspberry Pi 2に取得したデータを渡す RaspberryPi HomePage https://www.raspberrypi.org/
18.
帽子型ガジェット 18 • Raspberry Pi
2の役割 • 帽子の光の色の制御 • サーバへのデータ送信 RaspberryPi HomePage https://www.raspberrypi.org/
19.
サーバ 19 • 使用したサービス • Azure
Web Apps • Azure Blob Storage • Azure Storage Table • 使用した言語 • Python • Flask • Python用の軽量なフレームワーク Flask HomePage http://flask.pocoo.org/
20.
サーバ 20 • 主な役割 • 帽子から送られてくるデータを保持 •
ゲーム画面で必要なデータの提供 • Webで表示するデータの提供 Microsoft Azure HomePage https://azure.microsoft.com/ja-jp/
21.
初期設定アプリ 21 • 使用したボード • Arduino
nano • 使用した言語 • Arduino用 c/c++言語 • C# • Windows Presentation Foundation
22.
初期設定アプリ 22 • 主な役割 • 霧吹き型ガジェットの初期化 •
霧吹き認識用のIDを設定 • 霧吹きの色を設定
23.
ゲーム画面 23 • 使用した言語 • vvvv •
ビジュアルプログラミング言語 • 音や映像と連携して動く映像を作れる • 主な役割 • どの霧吹きがどの帽子を撃ったかを映像で表示 • 各帽子が今現在何色なのかを表示 vvvv HomePage http://vvvv.org/
24.
結果が見れるWeb 24 • 使用した言語 • HTML+CSS •
D3.js • データを元にHTMLドキュメントを変更 • 主な役割 • サーバのデータを使用し結果を見やすくする • 誰が何回撃たれているか etc D3.js HomePage http://d3js.org/
25.
言語・ボードがいっぱい 25 • 使用言語がバラバラ • ボードごとに言語が決まっていた •
チームメンバーのスキルセット • 現在の形になるまでに問題がたくさん発生
26.
第1の課題 26 Arduino間の通信
27.
Arduino間の通信 27 • 帽子と霧吹きの通信 • 霧吹きと初期化アプリとの通信 初期化アプリ ゲーム画面
28.
今回使用した仕組み 28 • 赤外線の点灯→消灯→再点灯を使用 • 点灯から再点灯までの時間によって値を定義する •
再点灯まで560μsなら0として扱う • それ以外の時間の場合は1として扱う • 受信側で時間を計測することで値を獲得する • 取得した値は0/1のbit列として扱う
29.
仕組みを使って 29 • 初期化アプリにつながっているArduinoから霧吹きへ • 霧吹きの新しいデータをbitで表現し送信 •
霧吹きから帽子へ • 霧吹きが持つデータをbitで表現し送信 • 帽子はデータを解釈し色の変更,サーバへ送信
30.
問題発生 30 • 複数の霧吹きがタイミングよく送信すると混線してしまう • 受信側Arduinoは常時受信待機状態 •
どこまでが送信されたデータか判別出来ない
31.
回避するために 31 • 固定長のパリティデータを送信データに付与した • 今回は30bit分のパリティを用意 •
混線,データの判別が問題なく出来るように
32.
第2の課題 32 Raspberry Pi 2の赤外線送受信速度
33.
当初の予定 33 シンプルな構成
34.
実際にやってみると 34
35.
何が起こったか 35 • Arduinoの制御はμs単位で行える • Raspberry
Pi 2の制御は100ms程度の単位でしか行えない • 複数の霧吹きから赤外線が飛んでくると処理が追いつかない • データが混ざってしまいどちらも取得できない • 1つ受信すると次の受信までに時間がかかる
36.
打開策 36 Arduinoを追加
37.
どのようになったか 37 • 霧吹きの赤外線送信・帽子の赤外線受信の制御が変わった • どちらもμs単位で制御できるように •
送受信処理が素早く行えるように • 複数の霧吹きから赤外線が飛んできても処理出来る可能性が 向上
38.
第3の課題 38 Universal Windows Appsによるシリアル通信
39.
当初の予定 39 Universal Windows Platform シリアル通信 •
霧吹きが送信する値の初期化が必要 • PCのUniversal Windows Platform(UWP)と シリアル接続したArduinoからデータを送信
40.
問題発生 40 • UWPではシリアル通信についてのAPIが提供されていない • 方法はあるものの時間的猶予がない
41.
初期化アプリを変更 41 Windows Presentation Foundation シリアル通信 シリアル通信が簡単に行える Windows
Presentation Foundationに変更
42.
第4の課題 42 サーバのテーブル構成
43.
元々のゲームの内容 43 • 元々は1回30分のゲームとして制作していた • MSPが帽子をかぶり参加者が霧吹きを持つ •
帽子を狙って参加者が霧吹きでMSPを撃つ • 色を塗り替えた回数等で点数を競う
44.
内容の変化 44 • ブースの都合上実行出来ないことが判明 • 30分1回のゲームではなくゲームのデモをベースに展示
45.
データ管理方法の変更 45 • 元々の設計 • 各ゲームごとにデータを管理 •
Web,vvvvに提供するデータもゲームごと • 変更後の設計 • ゲームごとの管理を廃止 • 霧吹きと帽子ごとに管理するように
46.
第5の課題 46 vvvvによるvisualize
47.
Visualizeの仕様 47 展示用PC Web vvvv 展示用PC
48.
起こった問題 48 • vvvvの動作が遅くなる • サーバから取得したデータが多いと特に •
エフェクトが出ない • エフェクトが溢れる
49.
未解決 49 • エフェクトが止まる・溢れる現象 • ネットワークが不安定な場合に多い •
溜まってしまったデータを一気に取得してしまう為?
50.
様々な問題 50 • 色々な問題と遭遇した • なんとか完成! •
頭を捻ったり • ゴリ押ししたり
51.
出展当日の問題① 51 回線が届かない
52.
会場での回線は・・・ 52 • 備え付けの有線回線は混雑のためか接続できず • 自前のモバイルルータも接続できず •
無線が非常に混み合っていた
53.
回線がない 53 • 回線が必要な処理に致命的なダメージ • 帽子からサーバへの通信 •
サーバからWeb,vvvvへの通信
54.
最終的には 54 • なんとか接続出来るようになった有線に接続 • ほぼ全ての機器を有線で無理やり •
大量のハブに救われました
55.
出展当日の問題② 55 展示用PCの熱
56.
会場の温度 56 • 夏なので非常に暑かった • 大盛況のため会場内が非常に混雑していた •
非常に高温
57.
展示用PC 57 • PCは2台使用 • 初期化アプリ用 •
Web,vvvv用 • Web,vvvv用が暑くなってしまった • 冷却手段を用意していなかった • vvvvの動作に更に悪影響 展示用PC
58.
出展当日の問題③ 58 展示したガジェットの不具合
59.
霧吹き型ガジェットに問題が 59 • 霧吹きは最終的に電池駆動に • 電池の不用意な接触で火花が •
応急処置はしたもののその後不調に
60.
無事出展終了! 60
61.
振り返って 61 • 問題も多く開発が難航することも多かった • 出展当日もバタバタしていてあっという間に終わってしまった •
チームで開発するということは非常に難しかった
62.
厳しいこともあったけど 62 • 出来上がった時,展示仕切った時の感動は凄まじいものでした • 問題を解決出来た時の喜びは最高でした •
“モノを作る”ことはやっぱり最高に楽しかったです
63.
最後に 63 • 一緒に作り上げたMSPの皆さん • このような機会を下さった岩永さん •
聞いていただいた皆さん ありがとうございました!
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