App Store Optimization : boostez votre appli mobile sur les stores
1. Boostez la présence de votre appli sur les stores
Avec l’ App Store Optimisation ASO
2. Qu’est ce que l’App Store Optimisation ?
C’est…
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Emerger au milieu d’un océan d’apps
3. Mais le but de l’ASO, c’est surtout…
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Générer de l’audience et du chiffre d’affaire
4. Les chiffres qui font mal
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Le web mobile en France, ce sont les apps
5. Les chiffres qui font mal
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Plus d’1,2 millions d’apps dans les stores leader !
Source : AppFigures Janvier 2015
6. Les chiffres qui font mal
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Google Play prend le large en nombre d’apps
Source : AppFigures Janvier 2015
7. Mais il y a un hic
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Source : Daily Struggle by Laurel
8. Les chiffres qui font mal
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Source : Knicknet.com
9. Les chiffres qui font mal
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Source : Flurry Analytics – Février 2014
Durée de vie moyenne d’une app : 3 à 7 mois (seulement…)
10. Les chiffres qui font mal
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Source : Knicknet.com
11. Les chiffres qui font mal
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Source : Opensignal août 2014
La fragmentation des terminaux Androïd explose
12. Les chiffres qui font mal
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13. Les chiffres qui font mal
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Source Comscore - juin 2014
65,5% des utilisateurs de smartphones aux US n'ont
téléchargé aucune App en 2014
14. Les chiffres qui font mal
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Source Fiksu - Mai 2014
Les coûts marketing explosent : +30% en un an (USA)
15. Tous les chiffres clés et infographies sont sur Pinterest
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http://www.pinterest.com/largow/
16. Alors comment on s’en sort dans cette
jungle ????
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17. L’ASO commence dès la conception
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Si dans votre appli vous n’avez pas :
Un design correspondant aux standards
Apple et Google
Les dernières fonctionnalités tirées des OS
Une ergonomie irréprochable
Une fiabilité impeccable
Une originalité par rapport à ce qui existe déjà
Pensez à insérer des mécanismes pour
générer de la revisite, de la notation, du
feedback
18. L’ASO commence dès la conception
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Ce n’est même pas la peine de parler d’ASO et de
marketing mobile
19. Design Apple : Flat Design et minimalisme
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Top des applis 2014 selon Apple : comme un air de famille
Replay Air bnb Yahoo News Digest Instagram hyperlapse
20. Material Design
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Material Design : Pas de transparence, couleurs vives, animations et relief
21. Flat Design, Material Design, pour en savoir plus
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http://www.cafe-numerique.com/ux/flat-design-material-design-design-thinking-309
22. Ergonomie
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Grosse évolution de la « zone de confort du pouce »
avec les grands écrans
23. Fiabilité
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Une appli qui plante, c’est une appli qui ne montera
jamais dans les classements
Bug = Mauvaises reviews, mauvaises notes, désinstallation
24. Halte aux « Me Two »
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25. Générer de la revisite
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26. Générer du rating
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Trois objectifs à avoir en tête :
Générer un volume régulier de notations
Faire vivre son customer care mobile
Développer une communauté de testeurs
Source : AppTentive
27. Demander intelligemment les permissions
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30. La stratégie gagnante : un plan marketing bien préparé
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L’ASO « pur » tout seul ne marche pas. Il sera puissant s’il est inclus dans un plan d’ensemble
31. Promouvoir sur ses propres supports
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32. Il vous faut un « kit promo »
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Contenu du kit :
Fiche de soumission pour chaque store
Screenshots
Visuels de l’app en situation
Formats pub display
Visuels de promo (covers sociales par exemple)
Vidéo(s) de démo
Texte de pitch
L’icône de votre application
Quelques outils pratiques :
33. Il vous faut un « kit promo » et penser multi-supports
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Penser multi-supports :
Tout ce qui vous appartient peut servir à
la promo de votre app :
Display sur sites et applis
Envoi de mailings sur vos bases
Pages Facebook, Twitter, Youtube,
Instagram, Pinterest, LinkedIn,…
Page dédiée sur votre site (ou site
dédié si plusieurs applis)
Présence sur un film promo
Autopromo via espaces pub sur vos
supports
Ajout d’une smart app banner sur vos
sites
Présence sur carte de visite, signature
de mail
…
34. Pensez construction de marque
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Ne pensez pas que perf (downloads), pensez aussi quali.
Construire votre marque, c’est aussi important.
35. Autopromo web
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Plus efficace Mobile -> Mobile
Gratuit et efficace. Surtout si
pas de rupture de canal.
Réalisable si base installée
Mobile ou si la marque est
très forte.
Sinon, la déperdition est trop forte
36. Pour convertir, rien de tel que l’AB testing
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Et pourquoi pas AB tester vos supports
et éléments visuels ?
Tester l’icône
Tester ses screenshots
Tester sa page appli
37. Un cas d’AB testing : Admob
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Test du visuel : format 320x480
Screenshot de l’appli en
situation
Fond jaune avec texte en noir
Source : Radio France Nouveaux Médias
38. Vidéo de promo : un ton décalé peut être payant
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Vidéo de promo France Bleu foot
Plus de 10 000 vues
39. Page ou mini site dédié à vos applications
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C’est la page vers laquelle pointeront vos liens en multi OS. Elle est primordiale !
40. Page ou mini site dédié à vos applications
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Les constats :
56% des recherches d’applications se vont via les SERP’s
Il est plus facile d’émerger dans les SERP’s que sur les stores
Une solution peu onéreuse : référencer
le site présentant l’application
41. SEO pour Apps : bonnes pratiques site dédié
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Bonnes pratiques :
Sous domaine de la marque
Ajout du microformat application
Lier à page Google+ de la marque
Boutons de partage sociaux
Ergo impeccable et des call to action
Lien de téléch. du dossier de presse
Vidéo de démo
42. La smart app banner
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Elle permet de mettre en avant votre application via
votre site web et votre site mobile.
Il suffit d’ajouter une balise meta dans le head de chaque
page où vous souhaitez la voir apparaître :
<meta name="apple-itunes-app" content="app-id=myAppStoreID">
Ses atouts :
Facilement reconnaissable, non intrusive, cliquable et
renvoyant directement vers l’App Store.
Android ne dispose pas encore d’une solution native mais
des astuces sont possibles (jQuery).
43. Des outils pour faire votre landing page ou votre site
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http://landr.co/ Thèmes WP gratuits ou payants
44. MasterClass GirlzInWeb : ASO / App Store Optimisation boostez vos applis sur les stores
Apple AppStore
45. Sur le store, ce qui décide un utilisateur à télécharger
Des éléments de design
L’avis des autres utilisateurs
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Source : Heycrowd
46. ASO : Préparer sa fiche store
Pour la soumission il vous faut
Une icône
Une catégorie de soumission
Une localisation
Un nom de publisher
Des screenshots
Un nom d’appli
Une description
Des mots clés
Une adresse de contact
Le tout dans toutes les langues de
votre application
Vos APK d'application
La date de release souhaitée hors
délai de review
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Il faut compter un délai d'une dizaine de jours entre le moment où elle est soumise et
celui où elle sera approuvée.
47. Fiche App Store : traitement de faveur pour les apps star
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48. ASO : optimiser sa fiche store
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Icône
Nom (long) de l’app
Nom du développeur
Notation
Nombre de commentaires
Screenshots
Description
Nouveautés
Catégorie
Date de mise à jour
Poids
Mots clés associés (non visible
sur la fiche des apps)
En violet : influence le ranking
En rouge : influence le download
En bleu : influence l’audience
49. ASO : l’icône
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L’icône est la première chose que verra l’utilisateur.
Une icône qui ne plait pas, c’est prendre le risque d’une
non installation ou d’une désinstallation
50. ASO : l’icône
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En la voyant, on doit…
Comprendre quel est le but de l’application, ce qu’elle apporte
Vous différencier de vos concurrents dans votre secteur d'activité
Simulez votre icône parmi d'autres sur un écran d'iPhone et/ou d'iPad
Ne pas y mettre d’effet glossy ou de texte
51. ASO : le nom de l’app
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Le nom est utilisé dans l’URL de la page
de l’application.
Attention aux caractères spéciaux !
Lorsque vous n'avez pas de marque ou
de service reconnu, le nom de votre
application doit décrire ce que
l'application rend comme service.
Bénéfices :
Taux de conversion optimisé
Aide votre ranking en y intégrant un ou
plusieurs mots clés.
Surveillez votre nom de marque, beaucoup
de spamdexing sur l’App Store !
52. Le nom de l’app. Nom court versus nom long
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Le nom court ne sert que pour l’affichage sur
l’écran d’accueil du téléphone
53. Le nom du publisher : publiez en votre nom
Ne laissez pas l'agence publier en son nom, car c'est bien le nom de l'agence qui
sera alors notifié sous le nom de votre application.
On doit pouvoir vous trouver sur votre nom de marque/société/groupe
Conversion gratuite facilitée par la vente croisée
Les mots clés dans le nom du publisher son pris en compte dans le ranking
Si le publisher change, vous repartez à zéro
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54. Le rating
Votre note globale a un
impact direct sur vos
classements sur l’App
Store Apple.
Le volume de
commentaires postés a
aussi une incidence. Il doit
être important et régulier.
Le texte des commentaires
n’est pas utilisé pour la
ranking (trop manipulable)
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55. L’impact du rating : pour faire court
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56. Les mots clés : d’abord pour être trouvé
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Source : Forrester - 2013
57. L’importance des screenshots
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Donner à comprendre rapidement ce que fait l’appli
et quels sont ses points forts
Avocado scanner Deluxe
58. L’importance des 2 premiers screenshots
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Lors d’une recherche dans
le moteur interne du store,
seul les 2 premiers
screenshots seront
visibles…
59. ASO : la description
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Vous avez 4 000 caractères pour la rendre
ASO “friendly” !
1 phrase d'accroche lisible directement sur votre
fiche d'application.
Un extrait de vos reviews utilisateurs / presse
Les grands principes de votre application
Les fonctionnalités
La liste des devices supportés
Un lien vers votre site dédié.
Quelques mots clés mais attention au keyword
stuffing inutile, car la description n’est pas utilisée
pour le ranking
Comme pour la balise SEO meta description, ce texte
doit surtout convaincre Yahoo! Meteo
60. Description : tester en version mobile aussi
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La quantité de texte visible directement diffère sur mobile et sur web ou tablette.
61. Mises à jour
Les mises à jour sont une occasion unique de parler à vos utilisateurs.
Apple aime les apps fraiches et maintenues : des releases régulières vous
aideront à booster vos rankings.
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Sur la fiche App Store Dans les mises à jour sur mobile
62. ASO : la catégorie
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2 catégories au choix (une primaire, une
secondaire)
Etudiez les catégories de vos concurrents,
comment y sont ils placés et pourquoi
Soyez cohérent par rapport au sujet de votre
application
Deux stratégies possibles :
Stratégie de leader
Se positionner sur une catégorie très concurrentielle mais à
forte fréquence de recherche
Stratégie de challenger
Se positionner sur sur une catégorie peu/pas trop
encombrée
63. ASO : la catégorie
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Une segmentation de plus en plus importante au fur et à
mesure des années
Source : App Store US – Mai 2013
64. Les mots clés : d’abord pour être trouvé
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64% des applications sont téléchargées suite à une recherche.
80% des recherches utilisateur concernent des centres d’intérêt ou des
catégories
Les recherches ne comportent en général qu’1 seul mot clé
Source : Heycrowd
65. Les mots clés : revenir aux basiques du SEO
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Pour faire de l’ASO, il faut en revenir aux basiques du SEO
Il faut des mots clé dans :
Le nom de l’app
Le nom du publisher
La description
Le champ keywords
66. Travail préparatoire keywords
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Réalisé avec le Google Keyword Tool, Appcod.es, Appstorerankings etc...
Exactement comme on le fait depuis des années pour le SEO.
Deux stratégies possibles :
Stratégie de leader
Se positionner sur des mots clé très concurrentiels mais à forte fréquence de recherche
Stratégie de challenger
Se positionner sur des mots clé encore peu encombrés
67. Keywords : balayer le champ sémantique
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68. Keywords : un bon outil
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http://keywordtool.io/app-store
69. Keywords : astuces
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Les mots doivent être séparés par des virgules.
Inutile de mettre un espace après la virgule, vous
perdez 1 caractère.
Inutile de mettre des expressions composées, ni de
mots de liaisons.
Le pluriel et le singulier sont indépendants.
Faire ce même travail pour toutes les langues de votre
application
Inutile de remettre le mots clés présents dans le nom
de l’app et le nom du publisher
Attention aux spécificités locales
Limitations : 100 caractères espaces compris. 10 mots clé environ
70. ASO : suivi des positions
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Avant la prochaine release de l’app, faire un check des positions sur la liste de
mots clés choisis.
Amender si besoin
Supprimer les mots clés ne générant aucune recherche
Attention, il ne faut pas updater seulement la liste des keywords,
Apple n’aime pas, ça sent trop l’optimisation SEO
Il est interdit d’ajouter le nom
d’apps concurrentes ou des
marques déposées dans les
keywords.
Cela pourrait entrainer le refus de
l’application
71. Etre featuré par Apple
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72. Etre featuré par Apple
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La majorité des apps bénéficiant d'un featuring Apple
AppStore sont des jeux
Source : Surikate
73. Etre featuré par Apple
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La majorité des apps bénéficiant d'un featuring Apple
AppStore sont gratuites
Source : Surikate
74. Etre featuré par Apple
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Si votre appli est un jeu et que vous ne disposez pas de
Game Center, vous avez peu de chances d’être featuré…
Source : Surikate
75. Etre featuré par Apple
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Gratuit, mais à la discrétion des équipes éditoriales Apple de
chaque pays.
Critères :
Techniques : compatibles avec toutes les fonctionnalités
Apple (Retina, Game Center, et dès février 2015, les
nouvelles apps devront être compatibles 64-bit,
construites avec le SDK d’IOS 8, donc avec Xcode 6 ou plus
récent).
Nouveauté : votre meilleure chance d'être “featured” se
trouve dans le lancement de votre nouvelle application.
Soumettez votre appli le mercredi car la mise à jour du
store se fait le jeudi.
Il faut envoyer votre roadmap au minimum 3 semaines
avant la soumission de votre appli.
Un kit de soumission complet.
77. Fiche de soumission : ce qui change
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Les éléments de l’App Store que vous allez
réutiliser :
Le nom de l'application
L'icône
La description
Les mots clés
Ce qu’il va falloir modifier :
Screenshots
Visuels de promotion
Vidéo de démo
78. Play Store : vidéo intégrée directement sur la fiche
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Conversion visiteur améliorée
Votre vidéo doit être obligatoirement hébergée sur Youtube.
79. Google Play : facteurs de ranking
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Les facteurs de popularité :
Le nombre de votes (et la note globale)
Le taux d’installation de l’application
Le taux de désinstallation de l’application
Le taux de croissance des téléchargements
La continuité de la croissance des téléchargements
Les statistiques sur l’usage de l’application.
Facteur sans influence :
Le nombre de downloads
Et que la fiche soit la plus complète possible ? Possible et dans la logique de ce
qu’on retrouve dans les autres produits Google
80. Apple App Store et Google Play : suivre les rankings
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81. Promouvoir sur les autres supports
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82. RP : pensez blogs spécialisés
!
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RP : deux types de communication
Médias traditionnels : adopter un discours de marque,
de stratégie, en insérant verbatims et interview du
fondateur ou du créateur de l‘app.
Blogs et influenceurs : donner beaucoup d’informations
sur l’appli, sa conception, son objectif, avec un ton
« accessible » éloigné de la langue de bois marketing.
Pensez à ajouter visuels, screenshots, code embed vidéo
de démo, etc.
Communiquez sur la page LinkedIn de l’entreprise.
Contactez les influenceurs de votre domaine via Twitter.
Inscrivez-vous aux concours d’applis :
Une autre manière de communiquer et de générer des
retombées presse.
83. Promouvoir par les leviers payants
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84. Beaucoup de leviers payants, mais il faut choisir…
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Les principaux leviers à gérer plutôt en
direct :
Facebook Ads for apps
Twitter Ads for Apps
Adsense display
Adwords
iAd, AdMob,…
Les places d’échanges basées sur du display :
Les agences de visibilité marketing et de
« boost » :
85. Leviers payants : Facebook, Twitter, Admob, iAd,…
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Avantages
Possibilités de ciblage précis
Contrôle complet des campagnes.
Achat au CPM ou au CPC
Suivi via tracking SDK Facebook
Inconvénients
Nécessite un suivi quotidien qu’il est préférable
d’internaliser
Résultats
En fonction du budget, du suivi et du talent de votre
campaign manager.
Très efficace pour maintenir les classements sur la
durée, en fil rouge
86. Leviers payants : le boost
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Via des apps de recommandation ou de test
Download incentivés ou non, en masse
Résultat
Votre app dans le Top 5 FR en quelques heures
Attention !
Indispensable dans le plan, mais onéreux
Apple a déclaré la chasse à ses dispositifs (cf.
AppGratis)
Risques pour l’agence, pas pour l’annonceur (pour
l’instant)
Fonctionne franchement mal pour Androïd
Plutôt à réserver aux nouvelles apps et aux releases
majeures
87. Leviers payants : le budget
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CPI moyens (Cost Per Install)
1,20 € apps de jeu
0,80 à 1,10 € apps services et info
Downloads nécessaires (moyenne)
Top 5 général Appstore FR
20/30k downloads /jour
Top 10 général Appstore FR
15/20k downloads
Top 25 général Appstore FR
8/10k downloads
Top 5 de catégorie FR
Variable
88. Promouvoir par les réseaux sociaux
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89. Utiliser les réseaux sociaux pour viraliser son app
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Plusieurs méthodes :
Via les covers postées dans le newsfeed Facebook
Via l’App Card Twitter
Via des posts réguliers prévus sur tous les réseaux à
diverses heures, divers jours (semaine versus week-
end) et en faisant varier texte et visuel
Via vos influenceurs/ambassadeurs pour relayer votre
application
Via votre communauté pour l’encourager à
commenter votre application
Via des événements pour impliquer.
90. Utiliser les réseaux sociaux pour viraliser son app
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Promouvoir son application demande un
peu d’organisation :
Créer de nombreux visuels
Créer des vidéos Instagram/Vine
Rédiger des messages à adapter en
fonction des supports (prévoir différents
angles pour un même support)
Prévoir les ciblages pour les campagnes
Préparer un planning de publication
Contacter les influenceurs/ambassadeurs
Suivre vos campagnes et les optimiser
Suivre les tendances sur les réseaux
sociaux et les utiliser
Répondre aux commentaires
91. Utiliser les réseaux sociaux pour viraliser son app
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La cover Facebook
Sans oublier Twitter et Google+ !
92. En conclusion…
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En web, le SEO peut marcher tout seul comme levier de trafic.
En mobile, le search n’est qu’un des leviers pour faire de son application
un succès. Seul, il se révèle insuffisant et inefficace.
L’ASO est puissant, durable et bon marché s’il est associé à
Plan marketing d’ensemble
+
Bon produit
+
Beau design
+
Rating de 4 étoiles
93. Suivez-moi sur Twitter
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https://twitter.com/largow
94. Et sur les réseaux sociaux :Contact :
largobox@gmail.com
Mobile : 06 27 26 67 08
Virginie Clève
Conseil en stratégie digitale
Twitter : @largow
www.cafe-numerique.com