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파워포인트 블루스
파워포인트 같은 프레젠테이션 도구로
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“거의 모든 파워포인트
프레젠테이션은 차마 눈뜨고
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어느/쪽에/더//가깝지/?/
하이브리드/슬라이드/
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2흐름 3이해
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스토리텔링
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판단./논리설계
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판단./논리설계
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기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
작성
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생각의/폭
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4오해1단순
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판단./논리설계
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생각의/폭 생각의/깊이
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2흐름 3이해
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생각의/폭 생각의/깊이 생각의/함축
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기획의/시간/80%
판단./논리설계
스토리텔링
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기획자의/3가지/생각정리/역량
생각의/폭 생각의/깊이 생각의/함축
하이브리드/슬라이드/
✓ 신속 오해없이
작성/가이드라인
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현황과/이슈
바쁜/사람들은/헤드라인만/읽어도/되게끔
현황과/이슈 문제점 해결방향
표지 목차
하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
표지 목차
Executive/
Summary
하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
표지 목차
Executive/
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하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
표지 목차
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하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
방향성
국내/게임시장/동향
시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임
시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음
게임시장/규모 게임업체/현황 게임개발/경향 수익모델의/변화
2007 2008 2009
150
400
900
국내/게임시장은/성숙기/단계로/진입하였다고/판단됨/
∴그에/따른/전략적/판단과/준비가/필요
Fact/Finding/#1.//
시장성장/둔화
Fact/Finding/#2.//
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개발단가/상승
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부분유료화/대세
Part//A
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여러가지/현상들
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블럭#1 블럭#2 블럭#3 블럭#4
블럭#5
국내/게임시장/동향
시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임
시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음
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2007 2008 2009
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부분유료화/대세
업계동향/및/시사점
국내/게임/시장은/성숙기에/접어들었으며/이에따른/IT의/역할도/‘세밀한/관리역량’과/‘컨텐츠/
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1./시장성장/둔화
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국내/게임시장/성숙기/신호
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국내/게임시장/동향
시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임
시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음
게임시장/규모
국내/게임시장은//
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판단과/준비가/필요
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2012년/현재에서/게임시장/규모는/성장을/지속하고/있으나/2005년을/정점으로/성장세는/계
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RightScan/:게시물의/저작권/RISK,/이젠/해결~!
현황과/이슈/:/인터넷/커뮤니티들은/네티즌들이/올리는/첨부화일이/
저작권/문제를/유발할/수/있어/별도의/인력을/고용,/필터링하고/있
습니다/
/ ◦유저들은/많은/게시물을/올린다//////
▪
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/ ◦게시물내/저작권/문제가/있을/수/있다//////
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/ ◦이때문에/필터링/전담자를/배치하고/있다///////
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/•문제점/:/그러나/게시물/증가하면서/추가인력/고용에/따른/인건비/
상승,/수작업에/따른/검출오류/두/가지/문제를/안게/되었습니다.//
/ ◦1)/인건비/상승///////
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/ ◦여전한/저작권/리스크///////
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해결방향/:/저작권/자동/필터링/서비스인/RightScan은/오류없이/
대량의/게시물을/자동으로/처리하여/그/두/가지/고민을/해결해드
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