18. 1
BETTER DESIGN
(e miglior cultura del design)
19. “Abolire la parola creatività
e promuovere processi user-centered.”
— Alberto Mucignat, AgileUX Camp 2012
20. Il visual design non è arte.
E‘ metodologia,
è ricerca continua,
è esperienza.
21. La creatività è sopravvalutata.
Un buon design non è il prodotto di un’intuizione
di un secondo.
E’ frutto di un processo, è un ragionamento.
Richiede tempo, richiede pratica.
Il design è un mestiere.
22. Perfe o non esiste.
Il design è un processo che si svolge nel tempo.
L’esito della progettazione cambia se cambiano gli
utenti o i loro bisogni.
Il design è iterativo, non fisso.
24. Buono è abbastanza, per questa iterazione.
Lavorare per iterazioni presuppone miglioramenti
successivi e consegne a step.
L’eccellenza si raggiunge per gradi, con l’esercizio.
25. Pixel-perfect non esiste.
Abbandoniamo i pitch con 3 proposte.
Riduciamo il numero dei mockup in Photoshop.
Spostiamoci verso processi di visual design più agili,
device e resolution-independent.
Design in the browser.
26. La “coolness” non esiste.
Non proponete ad un cliente un visual design perché è
cool, di moda o perché segue i trend delle design
galleries.
E voi clienti, non chiedete un design uguale a quello
che avete visto nelle design galleries.
27. La “coolness” non esiste.
Un visual design non va venduto al cliente.
Va argomentato al cliente.
28. Il visual design non é “making things pre y”.
Come ogni linguaggio che trasmette un contenuto,
interpreta il contenuto stesso.
L’estetica non può essere slegata dal contenuto,
deve essere conseguenza del contenuto.
31. Occorre umiltà
Non avere fretta di prendere decisioni.
La conoscenza del progetto aumenta nel tempo.
32. “I’ve merely changed my responsibility from
making choices to asking questions.”
— Paul Soulellis
33. Lo stile del designer non è rilevante.
Sono il progetto, la tipologia di utenti, il contenuto a
determinare lo stile ed il tono del visual design.
Il risultato deve avere una propria personalità,
non rispecchiare la personalità del designer.
51. Può il visual design essere agile?
Sì.
– disegnare per iterazioni, non tutto upfront
– “refactoring” continuo: occorre mettere in discussione
le scelte, rivederle, migliorarle in modo continuo
– coinvolgere il cliente ed educarlo a fornire feedback
migliore
52. Design vision
UX UX UX
Dev Visual Dev Visual Dev Visual
53. Brand Personas Strategy
Design vision
Coerenza
UX UX UX
Dev Visual Dev Visual Dev Visual
Miglioramenti Miglioramenti
continui continui