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게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
제로투원 게임즈 김낙형
본 문서는
• 홍익대학교 게임학부 특강을 위해 만들어졌습니다.
• 게임회사 인턴쉽을 목표로 하고 있는 학생들을 대상으로 준비한 강의입니다.
• 객관적인 사실보다는 개인의 경험과 의견에 기반하였습니다. 실제 모든 게임회사가
이렇지는 않으니, 게임업계 선배의 가벼운 조언 정도로 생각해 주시면 좋겠습니다.
노바1492
(아라마루)
강사 소개
• 현재 021 GAMES(1인 개발사)에서 유아용 게임 개발중.
• 전 블루홀 TERA 라이브 프로듀서
2000 2005 2010 2015 2017
리니지1
(NCSOFT)
플젝 드랍
(NCSOFT)
테라
(블루홀)
키키볼
(021GAMES)
Twitter @harnskim
잠깐 홍보
• 넵. 회사 홍보하려고 특강하는 겁니다.
• 적외선 센서와 프로젝터를 이용해, 유아들이 몸을 움직여(공을 던지거나 벽을 터치)
플레이 하는 게임 [키키볼]을 만들고 있습니다.
• 관심있는 분은 여름방학 인턴쉽을 021 GAMES 에서!
이상 과 현실
게임 개발의 이상과 현실 1
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게임은 창의력(Creativity)으로 만들어지지 않습니다
게임은 1%의 기술(Skill)과 99%의 노가다로 만들어 집니다.
Witcher 3가 1,2에 비해 명작임을 알 수 있는 증거?
그래서 게임 회사는
의외로 천재형 개발자를 선호하지 않습니다.
저에게 끝내주는 게임 아
이디어가 있어요!
그래서요?
게임신동
김 모짜르트
(25세 무직)
특히 개발팀의 규모가 커진 최근 게임은
더 이상 개인의 재능이 아닌 팀워크의 산물이기 때문입니다.
예전에는 천재 개발자들이 게임 개발을 이끌던 시절도 있었습니다. (우린 그때를 20세기라고 부르죠.)
실제 대형 게임회사들의 공채 과정을 보면
게임에 대한 전문성보다 근면성실함이 보증된 사람을
더 선호하는 경향이 자주 보입니다.
중소 게임사의 경우도 크게 다르지 않은데
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검증되지 않은 신입을 뽑기 부담스러워 합니다.
그래서 현실은 결국 경력있는 신입 구함
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라이브 개발팀을 노려라
현실적인 전략 1
죽을 고생 해서 런칭을 하고나면 라이브 지옥
개발자들에게 필연적으로 다가오는 번아웃의 시기.
오픈 베타...
말년 병장 모드의 개발자는 팀에 부담이 되기도
지식은 부족해도 열정이 넘치는 뉴페이스가 필요한 팀 상황.
안정적인 환경에서 많은 것을 배울 수 있는 라이브팀
라이브팀의 장점
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• 고객들의 항의진실한 피드백
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라이브팀의 단점
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 할 일은 많은 데, 할 수 있는 건 없음
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혹시 테라는 좀 플레이 해
보셨나요?
하하.. 솔직히 MMORPG를
별로 안 좋아해서,
콘솔 게임을 주로 합니다.
근데 왜 우리 회사에
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지원하는 회사의 게임에 대한
레벨이 이해가 높을 수록 취업
가능성이 높아집니다.
너무 이용자의 입장에서 게임을
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좋은 인상을 남길 수 있습니다.
인디 게임도 괜찮으니 출시를 경험하자
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조별과제보다 더 힘든 아마츄어 인디팀 개발
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하지만 현실적으로 모두가 그럴 수 있는 건 아니니,
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어차피 평생 직장이 사라진 시대
특히 프로젝트의 흥망에 따라 게임업계는 이직이 빈번합니다.
좋은 회사도 프로젝트에 따라서 대우가 천차만별입니다.
멀리보고 경력과 실력을 쌓아가는 것이 중요합니다
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앞으로 발전할 것 같은 팀장(혹은 선배)와 일하세요
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특히 게임업계는 인맥의 힘이 많이 적용되는 곳입니다.
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vs
특정 능력을 타고 나는 천부적인 재능은
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Jesse Schell – The Art Of Game Design
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게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지

  • 1. 게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지 제로투원 게임즈 김낙형
  • 2. 본 문서는 • 홍익대학교 게임학부 특강을 위해 만들어졌습니다. • 게임회사 인턴쉽을 목표로 하고 있는 학생들을 대상으로 준비한 강의입니다. • 객관적인 사실보다는 개인의 경험과 의견에 기반하였습니다. 실제 모든 게임회사가 이렇지는 않으니, 게임업계 선배의 가벼운 조언 정도로 생각해 주시면 좋겠습니다.
  • 3. 노바1492 (아라마루) 강사 소개 • 현재 021 GAMES(1인 개발사)에서 유아용 게임 개발중. • 전 블루홀 TERA 라이브 프로듀서 2000 2005 2010 2015 2017 리니지1 (NCSOFT) 플젝 드랍 (NCSOFT) 테라 (블루홀) 키키볼 (021GAMES) Twitter @harnskim
  • 4. 잠깐 홍보 • 넵. 회사 홍보하려고 특강하는 겁니다. • 적외선 센서와 프로젝터를 이용해, 유아들이 몸을 움직여(공을 던지거나 벽을 터치) 플레이 하는 게임 [키키볼]을 만들고 있습니다. • 관심있는 분은 여름방학 인턴쉽을 021 GAMES 에서!
  • 8. 게임은 창의력(Creativity)으로 만들어지지 않습니다 게임은 1%의 기술(Skill)과 99%의 노가다로 만들어 집니다. Witcher 3가 1,2에 비해 명작임을 알 수 있는 증거?
  • 9. 그래서 게임 회사는 의외로 천재형 개발자를 선호하지 않습니다. 저에게 끝내주는 게임 아 이디어가 있어요! 그래서요? 게임신동 김 모짜르트 (25세 무직)
  • 10. 특히 개발팀의 규모가 커진 최근 게임은 더 이상 개인의 재능이 아닌 팀워크의 산물이기 때문입니다. 예전에는 천재 개발자들이 게임 개발을 이끌던 시절도 있었습니다. (우린 그때를 20세기라고 부르죠.)
  • 11. 실제 대형 게임회사들의 공채 과정을 보면 게임에 대한 전문성보다 근면성실함이 보증된 사람을 더 선호하는 경향이 자주 보입니다.
  • 12. 중소 게임사의 경우도 크게 다르지 않은데 프로젝트의 실패에 대한 부담이 더 크기 때문에 검증되지 않은 신입을 뽑기 부담스러워 합니다.
  • 13. 그래서 현실은 결국 경력있는 신입 구함 하지만 실제로 망하는 게임회사가 많아서, 경력이 있지만 연봉은 신입인 사람들과 경쟁해야 합니다.
  • 15. 죽을 고생 해서 런칭을 하고나면 라이브 지옥 개발자들에게 필연적으로 다가오는 번아웃의 시기. 오픈 베타...
  • 16. 말년 병장 모드의 개발자는 팀에 부담이 되기도 지식은 부족해도 열정이 넘치는 뉴페이스가 필요한 팀 상황.
  • 17. 안정적인 환경에서 많은 것을 배울 수 있는 라이브팀 라이브팀의 장점 • 선배들의 개발 노하우 • 고객들의 항의진실한 피드백 • 돈 버는 게임의 개발 경험 라이브팀의 단점 • 업데이트 일정의 압박 • 기존 시스템의 부담  할 일은 많은 데, 할 수 있는 건 없음
  • 18. 서비스 중인 게임은 플레이 해보고 지원하자 혹시 테라는 좀 플레이 해 보셨나요? 하하.. 솔직히 MMORPG를 별로 안 좋아해서, 콘솔 게임을 주로 합니다. 근데 왜 우리 회사에 지원을... (실화입니다) 지원하는 회사의 게임에 대한 레벨이 이해가 높을 수록 취업 가능성이 높아집니다. 너무 이용자의 입장에서 게임을 이야기하지 말고 개발자의 시각으로 게임을 바라본다면 좋은 인상을 남길 수 있습니다.
  • 19. 인디 게임도 괜찮으니 출시를 경험하자 현실적인 전략 2
  • 20. 조별과제보다 더 힘든 아마츄어 인디팀 개발 조별과제는 학점이라도 나오지만…
  • 21. 그냥 만드는 것과 출시하는 것은 하늘과 땅 차이 뭐가 다른지는 해보면 알게 됩니다. 다운로드를 발생시키고 고객의 리뷰를 경험해 보는 것까지가 출시.
  • 22. 유니티와 구글 스토어는 하늘이 내린 선물 열정과 노력만 있다면 이젠 누구나 경력있는 신입이 될 수 있습니다. 게임을 런칭하다보면 어느새 취직해 있는 자신을 발견하게 될 겁니다.
  • 23. 회사보다는 상사를 보고 지원하세요 현실적인 전략 3
  • 24. 처음부터 좋은 회사에 취직하면 좋겠지만 하지만 현실적으로 모두가 그럴 수 있는 건 아니니, 연봉이나 복지제도 같은 조건 이외의 기준으로 회사를 골라보세요.
  • 25. 어차피 평생 직장이 사라진 시대 특히 프로젝트의 흥망에 따라 게임업계는 이직이 빈번합니다. 좋은 회사도 프로젝트에 따라서 대우가 천차만별입니다.
  • 26. 멀리보고 경력과 실력을 쌓아가는 것이 중요합니다 무엇을 경험하고 얼마나 성장할 수 있을 것인가 고민하세요.
  • 27. 앞으로 발전할 것 같은 팀장(혹은 선배)와 일하세요 돈을 버는 것만큼 제대로 일을 하며 실적을 쌓는 것이 중요합니다. (본능적으로 느껴져요. 나를 키워주려는 사람인지, 뽑아먹으려는 사람인지. )
  • 28. 함께 일했던 동료들이 여러분을 끌어 줄 것입니다. 특히 게임업계는 인맥의 힘이 많이 적용되는 곳입니다. 함께 일하며 좋은 경험을 남긴 동료가 여러분의 자산이 됩니다. vs
  • 29. 특정 능력을 타고 나는 천부적인 재능은 작은 재능이다. 더 큰 재능은 그 일을 사랑하는 것이다. 일을 사랑한다면 어떤 제약을 딛고도 그 일을 할 것이다. 그리고 그것을 계속 할 것이다. 연습을 통해 성장한 능력은 결국 작은 재능만 타고난 사람들보다 거대해진다. 자기 능력의 원천은 일에 대한 사랑이다. Jesse Schell – The Art Of Game Design 마치며 - 프로가 되기 위해서는