SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Maja Vičić
Jan Božić
Uvod
 Nove dimenzije- prostor i vrijeme
 Frekvencija okvira 25-30 fps(ili kps)gibanje
 Pojedinačni kadrovi videa ili video sekvence
Sustavi boja
 Svi modeli imaju zajedničku Y komponentu (svjetlost)
 Transformacijska matrica s težinskim faktorima
 Y=0,2125*R+0,7154*G+0,0721*B
YUV
 PAL standard za analogne tv sustave
 Temeljen na svjetlini
 U i V se odnose na razliku boje i referentne boje
jednakog osvjetljenja
 Razlika plave ili crvene i
osvjetljenja
 YPBPR i Y’CBCR
Y’CBCR
Vrste videa
Analogni video
 Tradicionalni oblik
 Kontinuirani analogni električni signal s
informacijama o osobinama slike
Standardi tv video signala
 Video signal modulira jačinu elektronskog topa
 Osvježenje slike barem 50 puta u sekundi
 Preplitanje- CRT TV
 Progresivan prikaz- LCD
NTSC (National Television Systems
Committee)
 Sjeverna Amerika
 Preplitanje , 525 horizontalnih linija
 30 okvira u 1 sekundi
 4:3
 YIQ
PAL(Phase Altemating
Line)
SECAM(Séquentiel Couleur
Avec Memoire)
 Europa
 Preplitanje
 625 horizontalnih linija
 25 fps
 4:3
 YUV
 Francuska
 Preplitanje
 625 horizontalnih linija
 25 fps
 4:3
 Koristi nešto različitu shemu
za kodiranje boja
Digitalni video
 CCIR 601
 Y’CBCR
 Uzorkovanje
 MPEG i DV
 Video telefonija i konferencija, digitalna televizija i
film
 Video u multimedijskim i hipermedijskim
prezentacijama
Video na računalu
 Broj kadrova u sekundi
 Veličina prozora unutar kojeg se
prikazuje video
 Kvaliteta slike
 Trajanje videa
 Prednosti: lakša pohrana te uređivanje,
interaktivnost, niža cijena i umnožavanje
bez utjecaja na kvalitetu
Komprimiranje videa
 Algoritmi za kompresiju videa implementirani su kao
softverski i/ili hardverski kodek
 Kodek je uređaj koji kodira i dekodira, komprimira i
dekomprimira video
Razlog komprimiranja
 Primjeri digitalnog videa: video konferencija, DTV,
film, multimedijska prezentacija
 Kodira se zbog manjeg zauzeća memorije, brzine
prijenosa, jednostavnosti, pojeftinjenja
Vrste komprimiranja
 Prije komprimiranja – poduzorkovanje boja
 Komprimiranje sa gubicima (MPEG)
 Komprimiranje unutar kadra ili okvira
Komprimiranje među okvirima (1)
 Koristi vremensku redundaciju koja se pojavljuje
između susjednih kadrova u nizu kadrova
 Koriste ga: Windows Media, Flash Video kodek,
MPEG-4
Komprimiranje među okvirima (2)
 Tri vrste okvira:
 I-okvir koji je pojedinačno kodiran
 P-okvir koji je predikcijski kodiran
 B-okvir dvosmjerno predikcijski kodiran
MPEG
 MPEG (Moving Picture Experts Group) je grupa koja
donosi standarde za komprimiranje, dekomprimiranje
, obradu i kodiranje zvuka i videa
 Standardi: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7,
MPEG-21
MPEG-1
 Nastao 1993.
 Prvi standard za video korišten za Video CD format za
pohranu filmova na CD
 Uključuje Layer 3 (MP3) standard
MPEG-2
 Nastao 1995.
 Koristi se za
 digitalnu televiziju
 Filmove na CD/DVD
 Profesionalnim studijima za .VOD
MPEG-4
 Nastao 1998.
 Podržava
 Video/audio objekte
 Interaktivnost
 3D sadržaj
 Niska protočnost
 Dijeli se na MPEG-4 part 2 i part 10
 Koristi kodece poput: 3ivX, DivX, ffmpeg, Quicktime
MPEG-4, Nero Digital, XviD
MPEG-21
 Nastao 2000.
 Multimedijski framework
 Omogućuje dostavu i korištenje multimedijskih
aplikacija na raznim uređajima i mreži
Theora OGG
 Besplatan video format otvorena koda kojeg je razvila
organizacija Xiph
 Podržan je u Firefoxu, Chromu i Operi putem oznake
<video>
WEBM
 Projekt podržan od strane Mozzile, Googla, Opere
 Cilj – razviti otvoren, besplatan video format visoke
kvalitete
QuickTime
 Tehnologija razvijena 1991. od strane Apple
 Izvorno video format koji je proširen kao format za
spremanje svih vrsta medija
 Jako popularan od početka
 QuickTime player
 Korišteni kodeci: H.264/AVC, MPEG-4 Part2, Pixlet..
Windows Media Fondation (ASF,
WMV, AVI)
 Multimedijska arhitektura za Windows platformu
 WMV
 format za korištenje na Internetu
 Loša kvaliteta
 Mala količina podataka
 ASF je kontejner format namijenjen za streaming
videa
 AVI – najkorišteniji video format danas, nastao 1992.
Korištenje videa pri multimediji
 Snimanje videa i učitavanje u
računalo
 Pomoću digitalne kamere
 Hvatanje videa (capturing)
 Uređivanje filma i izrada
završnoga proizvoda
 Pomoću raznih alata za obradu
 Izrezivanje, dodavanje,
uređivanje, ubacivanje zvuka,
itd.
 Korištenje videa pri multimediji
 Video poboljšava i podiže
multimedijsku prezentaciju
Primjena na Webu
 Dve osnovne metode izvođenja videa na webu:
 Preuzimanje (download)
 Strujanje (streaming)
Download
 Download pomoću hiperveza
 Uključivanje videa pomoću HTML5
 <video src=„primjer.mp4” controls autoply></video>
 Video uključen pomoću Flash-a
Streaming
 Izvođenje videa „live” bez spremanja na računalo
 Formati: Windows Media, Real Media, Quicktime,
MPEG-4, Flash

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Video

Semelhante a Video (12)

Video
VideoVideo
Video
 
Video3
Video3Video3
Video3
 
Video
VideoVideo
Video
 
Video 4
Video 4Video 4
Video 4
 
E-alati za multimediju u nastavi: Kako osvojiti natjecanje ISE Oscar?
E-alati za multimediju u nastavi: Kako osvojiti natjecanje ISE Oscar?E-alati za multimediju u nastavi: Kako osvojiti natjecanje ISE Oscar?
E-alati za multimediju u nastavi: Kako osvojiti natjecanje ISE Oscar?
 
Video Amira
Video AmiraVideo Amira
Video Amira
 
Karolina Mesic-zvuk 2dio
Karolina Mesic-zvuk 2dioKarolina Mesic-zvuk 2dio
Karolina Mesic-zvuk 2dio
 
Video
VideoVideo
Video
 
Video 2
Video 2Video 2
Video 2
 
Video Marko
Video MarkoVideo Marko
Video Marko
 
Video Marko
Video MarkoVideo Marko
Video Marko
 
ZAVRŠNI RAD
ZAVRŠNI RADZAVRŠNI RAD
ZAVRŠNI RAD
 

Video

  • 2. Uvod  Nove dimenzije- prostor i vrijeme  Frekvencija okvira 25-30 fps(ili kps)gibanje  Pojedinačni kadrovi videa ili video sekvence
  • 3. Sustavi boja  Svi modeli imaju zajedničku Y komponentu (svjetlost)  Transformacijska matrica s težinskim faktorima  Y=0,2125*R+0,7154*G+0,0721*B
  • 4. YUV  PAL standard za analogne tv sustave  Temeljen na svjetlini  U i V se odnose na razliku boje i referentne boje jednakog osvjetljenja  Razlika plave ili crvene i osvjetljenja  YPBPR i Y’CBCR
  • 7. Analogni video  Tradicionalni oblik  Kontinuirani analogni električni signal s informacijama o osobinama slike
  • 8. Standardi tv video signala  Video signal modulira jačinu elektronskog topa  Osvježenje slike barem 50 puta u sekundi  Preplitanje- CRT TV  Progresivan prikaz- LCD
  • 9. NTSC (National Television Systems Committee)  Sjeverna Amerika  Preplitanje , 525 horizontalnih linija  30 okvira u 1 sekundi  4:3  YIQ
  • 10. PAL(Phase Altemating Line) SECAM(Séquentiel Couleur Avec Memoire)  Europa  Preplitanje  625 horizontalnih linija  25 fps  4:3  YUV  Francuska  Preplitanje  625 horizontalnih linija  25 fps  4:3  Koristi nešto različitu shemu za kodiranje boja
  • 11. Digitalni video  CCIR 601  Y’CBCR  Uzorkovanje  MPEG i DV  Video telefonija i konferencija, digitalna televizija i film  Video u multimedijskim i hipermedijskim prezentacijama
  • 12. Video na računalu  Broj kadrova u sekundi  Veličina prozora unutar kojeg se prikazuje video  Kvaliteta slike  Trajanje videa  Prednosti: lakša pohrana te uređivanje, interaktivnost, niža cijena i umnožavanje bez utjecaja na kvalitetu
  • 13. Komprimiranje videa  Algoritmi za kompresiju videa implementirani su kao softverski i/ili hardverski kodek  Kodek je uređaj koji kodira i dekodira, komprimira i dekomprimira video
  • 14. Razlog komprimiranja  Primjeri digitalnog videa: video konferencija, DTV, film, multimedijska prezentacija  Kodira se zbog manjeg zauzeća memorije, brzine prijenosa, jednostavnosti, pojeftinjenja
  • 15. Vrste komprimiranja  Prije komprimiranja – poduzorkovanje boja  Komprimiranje sa gubicima (MPEG)  Komprimiranje unutar kadra ili okvira
  • 16. Komprimiranje među okvirima (1)  Koristi vremensku redundaciju koja se pojavljuje između susjednih kadrova u nizu kadrova  Koriste ga: Windows Media, Flash Video kodek, MPEG-4
  • 17. Komprimiranje među okvirima (2)  Tri vrste okvira:  I-okvir koji je pojedinačno kodiran  P-okvir koji je predikcijski kodiran  B-okvir dvosmjerno predikcijski kodiran
  • 18. MPEG  MPEG (Moving Picture Experts Group) je grupa koja donosi standarde za komprimiranje, dekomprimiranje , obradu i kodiranje zvuka i videa  Standardi: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7, MPEG-21
  • 19. MPEG-1  Nastao 1993.  Prvi standard za video korišten za Video CD format za pohranu filmova na CD  Uključuje Layer 3 (MP3) standard
  • 20. MPEG-2  Nastao 1995.  Koristi se za  digitalnu televiziju  Filmove na CD/DVD  Profesionalnim studijima za .VOD
  • 21. MPEG-4  Nastao 1998.  Podržava  Video/audio objekte  Interaktivnost  3D sadržaj  Niska protočnost  Dijeli se na MPEG-4 part 2 i part 10  Koristi kodece poput: 3ivX, DivX, ffmpeg, Quicktime MPEG-4, Nero Digital, XviD
  • 22. MPEG-21  Nastao 2000.  Multimedijski framework  Omogućuje dostavu i korištenje multimedijskih aplikacija na raznim uređajima i mreži
  • 23. Theora OGG  Besplatan video format otvorena koda kojeg je razvila organizacija Xiph  Podržan je u Firefoxu, Chromu i Operi putem oznake <video>
  • 24. WEBM  Projekt podržan od strane Mozzile, Googla, Opere  Cilj – razviti otvoren, besplatan video format visoke kvalitete
  • 25. QuickTime  Tehnologija razvijena 1991. od strane Apple  Izvorno video format koji je proširen kao format za spremanje svih vrsta medija  Jako popularan od početka  QuickTime player  Korišteni kodeci: H.264/AVC, MPEG-4 Part2, Pixlet..
  • 26. Windows Media Fondation (ASF, WMV, AVI)  Multimedijska arhitektura za Windows platformu  WMV  format za korištenje na Internetu  Loša kvaliteta  Mala količina podataka  ASF je kontejner format namijenjen za streaming videa  AVI – najkorišteniji video format danas, nastao 1992.
  • 27. Korištenje videa pri multimediji  Snimanje videa i učitavanje u računalo  Pomoću digitalne kamere  Hvatanje videa (capturing)  Uređivanje filma i izrada završnoga proizvoda  Pomoću raznih alata za obradu  Izrezivanje, dodavanje, uređivanje, ubacivanje zvuka, itd.  Korištenje videa pri multimediji  Video poboljšava i podiže multimedijsku prezentaciju
  • 28. Primjena na Webu  Dve osnovne metode izvođenja videa na webu:  Preuzimanje (download)  Strujanje (streaming)
  • 29. Download  Download pomoću hiperveza  Uključivanje videa pomoću HTML5  <video src=„primjer.mp4” controls autoply></video>  Video uključen pomoću Flash-a
  • 30. Streaming  Izvođenje videa „live” bez spremanja na računalo  Formati: Windows Media, Real Media, Quicktime, MPEG-4, Flash