SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
Orientação a Objetos
Quebrando em métodos

●   Refatorar o exercicios dos números primos para
    que fique mais legivel
Analisando o método

●   void nomeMetodo(<tipoArg> arg, …)
●   <tipoRetorno> nomeMetodo(<tipoArg> arg, …)
●   Métodos com tipoRetorno sempre especificam
    return no seu corpo.
Paradigmas

●   Paradigma Procedural: quando estruturamos nosso código
    em ações (métodos)
●   Paradigma da Orientação a Objetos: quando estuturamos o
    código em dados e ações (métodos)
Estruturando a informação

●   Algumas vezes, por questões de organização e
    compreensão, queremos estruturar nossas
    informações de modo parecido com o mundo real.
●   Estruturamos nossa informação na forma de uma
    classe, de forma que declaramos as principais
    propriedades de um objeto.
●   Exemplo: “PropriedadesCarta”
Classe vs Objeto

●   Classe é a definição estruturada da composição de
    um Objeto.
●   Objeto são informações criadas, ou seja,
    propriamente instanciadas em memória.
●   A variável associada a um objeto não “guarda” o
    objeto, ela é apenas uma referencia.
●   O “new”, aloca memória para o objeto e retorna a
    referência desse objeto (enderaco da memoria).
Propriedades + Ações

●   Além de propriedades, nossos objetos podem
    declarar “ações” especificas através da declaração
    de metodos.
●   Exemplo: nomeDaCarta, maiorQue.
Métodos especiais

●   Construtor: tem o mesmo nome da classe e serve
    como método de inicialização de um objeto
●   toString: metodo especial para representar um
    objeto em forma de uma String
●   equals, hashCode, wait, notify, notifyAll
Exercicios de Sala

●   Criar Classe Retangulo, com as propriedades,
    base, altura e os metodos perimetro e area
●   Criar Classes Banco e Conta e implementar
    metodos de sacar, depositar e tranfererir o saldo
Modificadores de acesso

●   public: atributos e métodos acessíveis em outras
    classes.
●   private: atributos e métodos acessíveis somente na
    mesma classe.
●   protected: atributos e métodos acessíveis em
    subclasses e classes no mesmo pacote.
●   default: atributos e métodos acessíveis em classes
    no mesmo pacote.
Métodos de acesso

●   Quando queremos acessar (escrever ou ler) uma
    informacao de uma propriedade privada.
●   Getters e Setters
●   public void setSaldo(double saldo){...}
●   public double getSaldo(){...}
Atributos de classe

●   Palavra reservada static.
●   Não necessita ter a sua classe instanciada para
    poder ser usado.
●   Métodos estáticos, não tem acesso à referência
    this, pois um método estático é chamado através
    da Classe e não de um Objeto.
●   static tem um “sabor” procedural, que muitas vezes
    se faz necessario.
Duvidas?

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Programação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em Java
Programação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em JavaProgramação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em Java
Programação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em JavaCristiano Almeida
 
Java orientação a objetos (introdução)
Java   orientação a objetos (introdução)Java   orientação a objetos (introdução)
Java orientação a objetos (introdução)Armando Daniel
 
Orientação a Objetos - Conceitos
Orientação a Objetos - ConceitosOrientação a Objetos - Conceitos
Orientação a Objetos - ConceitosMayron Cachina
 
Conhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação JavaConhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação JavaMicael Coutinho
 
Construtores em Java
Construtores em JavaConstrutores em Java
Construtores em JavaEderson Lima
 
Programação Orientada A Objectos (Poo)
Programação Orientada A Objectos (Poo)Programação Orientada A Objectos (Poo)
Programação Orientada A Objectos (Poo)guest18b3c00
 
Introdução à programação em Android e iOS - OOP Java
Introdução à programação em Android e iOS - OOP JavaIntrodução à programação em Android e iOS - OOP Java
Introdução à programação em Android e iOS - OOP JavaLuís Gustavo Martins
 
Conceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetosConceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetosLeonardo Melo Santos
 
Curso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a ObjetosCurso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a Objetosdanielrpgj30
 
O paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetosO paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetosNécio de Lima Veras
 
Programação Orientada á Objeto - Paradigmas e Implementação
Programação Orientada á Objeto - Paradigmas e ImplementaçãoProgramação Orientada á Objeto - Paradigmas e Implementação
Programação Orientada á Objeto - Paradigmas e ImplementaçãoEvandro Júnior
 
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de ClassePOO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de ClasseFelipe J. R. Vieira
 

Mais procurados (20)

Programação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em Java
Programação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em JavaProgramação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em Java
Programação Orientada a Objetos - Uso da O.O. em Java
 
Java orientação a objetos (introdução)
Java   orientação a objetos (introdução)Java   orientação a objetos (introdução)
Java orientação a objetos (introdução)
 
Classes e Objectos JAVA
Classes e Objectos JAVAClasses e Objectos JAVA
Classes e Objectos JAVA
 
Orientação a Objetos - Conceitos
Orientação a Objetos - ConceitosOrientação a Objetos - Conceitos
Orientação a Objetos - Conceitos
 
Orientação à objetos conceituação
Orientação à objetos   conceituaçãoOrientação à objetos   conceituação
Orientação à objetos conceituação
 
Conhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação JavaConhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação Java
 
Construtores em Java
Construtores em JavaConstrutores em Java
Construtores em Java
 
JAVA - Orientação a Objetos
JAVA - Orientação a ObjetosJAVA - Orientação a Objetos
JAVA - Orientação a Objetos
 
Programação Orientada A Objectos (Poo)
Programação Orientada A Objectos (Poo)Programação Orientada A Objectos (Poo)
Programação Orientada A Objectos (Poo)
 
Introdução à programação em Android e iOS - OOP Java
Introdução à programação em Android e iOS - OOP JavaIntrodução à programação em Android e iOS - OOP Java
Introdução à programação em Android e iOS - OOP Java
 
Oop java
Oop javaOop java
Oop java
 
Conceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetosConceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetos
 
Java - Boas práticas
Java - Boas práticasJava - Boas práticas
Java - Boas práticas
 
Curso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a ObjetosCurso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a Objetos
 
Slide Semana2 Rodrigo
Slide Semana2 RodrigoSlide Semana2 Rodrigo
Slide Semana2 Rodrigo
 
O paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetosO paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetos
 
Slide Share s2 Rodd
Slide Share s2 RoddSlide Share s2 Rodd
Slide Share s2 Rodd
 
Slide Semana2 Rodrigo2
Slide Semana2 Rodrigo2Slide Semana2 Rodrigo2
Slide Semana2 Rodrigo2
 
Programação Orientada á Objeto - Paradigmas e Implementação
Programação Orientada á Objeto - Paradigmas e ImplementaçãoProgramação Orientada á Objeto - Paradigmas e Implementação
Programação Orientada á Objeto - Paradigmas e Implementação
 
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de ClassePOO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
 

Destaque

Exercicio classes
Exercicio classesExercicio classes
Exercicio classesfeiosanelma
 
Exercícios de programação orientado a objeto
Exercícios de programação orientado a objetoExercícios de programação orientado a objeto
Exercícios de programação orientado a objetoGleyciana Garrido
 
Exercicios professor marcos monteiro (1)
Exercicios professor marcos monteiro (1)Exercicios professor marcos monteiro (1)
Exercicios professor marcos monteiro (1)jose-junior89
 
Exercicios Analise e Desenvolvimento de projetos
Exercicios Analise e Desenvolvimento de projetosExercicios Analise e Desenvolvimento de projetos
Exercicios Analise e Desenvolvimento de projetosRoberto Ferreira
 
Aps lista de exercícios
Aps lista de exercíciosAps lista de exercícios
Aps lista de exercíciosGuilherme
 
Plano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos Clientes
Plano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos ClientesPlano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos Clientes
Plano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos ClientesYthia Karla
 
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a ObjetosPOO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a ObjetosLudimila Monjardim Casagrande
 
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosPOO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosLudimila Monjardim Casagrande
 
[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24
[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24
[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24Loiane Groner
 
Análise Orientada a Objetos - Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos  -   Objetos E ClassesAnálise Orientada a Objetos  -   Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos - Objetos E ClassesCursoSENAC
 
Exercitando modelagem em UML
Exercitando modelagem em UMLExercitando modelagem em UML
Exercitando modelagem em UMLinfo_cimol
 
250 exercícios análise sintática
250 exercícios análise sintática 250 exercícios análise sintática
250 exercícios análise sintática Curso Malba Tahan
 

Destaque (18)

Exercicio classes
Exercicio classesExercicio classes
Exercicio classes
 
Lod law of demeter
Lod law of demeterLod law of demeter
Lod law of demeter
 
Exercícios de programação orientado a objeto
Exercícios de programação orientado a objetoExercícios de programação orientado a objeto
Exercícios de programação orientado a objeto
 
Orientação a Objetos (2)
Orientação a Objetos (2)Orientação a Objetos (2)
Orientação a Objetos (2)
 
Padrões de design orientado a objetos
Padrões de design orientado a objetosPadrões de design orientado a objetos
Padrões de design orientado a objetos
 
Exercicios professor marcos monteiro (1)
Exercicios professor marcos monteiro (1)Exercicios professor marcos monteiro (1)
Exercicios professor marcos monteiro (1)
 
Exercicios Analise e Desenvolvimento de projetos
Exercicios Analise e Desenvolvimento de projetosExercicios Analise e Desenvolvimento de projetos
Exercicios Analise e Desenvolvimento de projetos
 
Aps lista de exercícios
Aps lista de exercíciosAps lista de exercícios
Aps lista de exercícios
 
POO - 03 - Alocação de Memória em Java
POO - 03 - Alocação de Memória em JavaPOO - 03 - Alocação de Memória em Java
POO - 03 - Alocação de Memória em Java
 
POO - 24 - Classes Básicas do Java - Datas
POO - 24 - Classes Básicas do Java - DatasPOO - 24 - Classes Básicas do Java - Datas
POO - 24 - Classes Básicas do Java - Datas
 
Plano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos Clientes
Plano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos ClientesPlano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos Clientes
Plano de Ação para Atendimento aos Requisitos dos Clientes
 
Paradigma Orientado a Objeto
Paradigma Orientado a ObjetoParadigma Orientado a Objeto
Paradigma Orientado a Objeto
 
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a ObjetosPOO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
 
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosPOO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
 
[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24
[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24
[Curso Java Basico] Exercicios Aula 24
 
Análise Orientada a Objetos - Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos  -   Objetos E ClassesAnálise Orientada a Objetos  -   Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos - Objetos E Classes
 
Exercitando modelagem em UML
Exercitando modelagem em UMLExercitando modelagem em UML
Exercitando modelagem em UML
 
250 exercícios análise sintática
250 exercícios análise sintática 250 exercícios análise sintática
250 exercícios análise sintática
 

Semelhante a Orientação a Objetos: Principais conceitos e exemplos

AULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.pptAULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.pptJoberthSilva
 
AULA 1 - Classes e Objetos.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos.pptAULA 1 - Classes e Objetos.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos.pptJoberthSilva
 
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdfAula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdfssuser6e99cd
 
Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)
Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)
Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)Adriano Teixeira de Souza
 
Introdução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a ObjetoIntrodução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a ObjetoMarconi Rodrigues
 
Aula 1 - Linguagem III
Aula 1 - Linguagem IIIAula 1 - Linguagem III
Aula 1 - Linguagem IIIJuliano Weber
 
Encapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a ObjetosEncapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a ObjetosDaniel Brandão
 
Java & orientação a objetos
Java & orientação a objetosJava & orientação a objetos
Java & orientação a objetosMateus Parente
 
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De Classe
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseJava 08 Modificadores Acesso E Membros De Classe
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
 

Semelhante a Orientação a Objetos: Principais conceitos e exemplos (20)

AULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.pptAULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos com codigicação Java.ppt
 
AULA 1 - Classes e Objetos.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos.pptAULA 1 - Classes e Objetos.ppt
AULA 1 - Classes e Objetos.ppt
 
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdfAula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
 
Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)
Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)
Estrutura de Dados em Java (Introdução à Programação Orientada a Objetos)
 
Poo
PooPoo
Poo
 
Curso de PHP - Objetos
Curso de PHP - ObjetosCurso de PHP - Objetos
Curso de PHP - Objetos
 
Java7
Java7Java7
Java7
 
Introdução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a ObjetoIntrodução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a Objeto
 
Poo padadigmas
Poo padadigmasPoo padadigmas
Poo padadigmas
 
Aula 1 - Linguagem III
Aula 1 - Linguagem IIIAula 1 - Linguagem III
Aula 1 - Linguagem III
 
Encapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a ObjetosEncapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a Objetos
 
Java & orientação a objetos
Java & orientação a objetosJava & orientação a objetos
Java & orientação a objetos
 
POO.pdf
POO.pdfPOO.pdf
POO.pdf
 
Aula orientação a objetos
Aula orientação a objetosAula orientação a objetos
Aula orientação a objetos
 
Estudos Technocorp
Estudos TechnocorpEstudos Technocorp
Estudos Technocorp
 
Programação OO - Java
Programação OO - JavaProgramação OO - Java
Programação OO - Java
 
10 - JS OOP.pptx
10 - JS OOP.pptx10 - JS OOP.pptx
10 - JS OOP.pptx
 
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De Classe
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseJava 08 Modificadores Acesso E Membros De Classe
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De Classe
 
java_avancado.pdf
java_avancado.pdfjava_avancado.pdf
java_avancado.pdf
 
Poo
PooPoo
Poo
 

Mais de Thiago Oliveira (12)

12 threads
12 threads12 threads
12 threads
 
13 banco-de-dados
13 banco-de-dados13 banco-de-dados
13 banco-de-dados
 
11 sockets
11 sockets11 sockets
11 sockets
 
10 io
10 io10 io
10 io
 
9 collections-ii
9 collections-ii9 collections-ii
9 collections-ii
 
8 collections-i
8 collections-i8 collections-i
8 collections-i
 
7 interfaces
7 interfaces7 interfaces
7 interfaces
 
6 excecoes
6 excecoes6 excecoes
6 excecoes
 
5 oo-avançado
5 oo-avançado5 oo-avançado
5 oo-avançado
 
4 arrays
4 arrays4 arrays
4 arrays
 
2 controle-de-fluxo
2 controle-de-fluxo2 controle-de-fluxo
2 controle-de-fluxo
 
1 introdução
1 introdução1 introdução
1 introdução
 

Último

Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveaulasgege
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfaulasgege
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasCassio Meira Jr.
 
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologiaAula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologiaaulasgege
 
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasCenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasRosalina Simão Nunes
 
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfWilliam J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfAdrianaCunha84
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxOsnilReis1
 
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxA experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxfabiolalopesmartins1
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfHenrique Pontes
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinhaMary Alvarenga
 
Caixa jogo da onça. para imprimir e jogar
Caixa jogo da onça. para imprimir e jogarCaixa jogo da onça. para imprimir e jogar
Caixa jogo da onça. para imprimir e jogarIedaGoethe
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADOcarolinacespedes23
 
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISPrática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISVitor Vieira Vasconcelos
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOMarcosViniciusLemesL
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.keislayyovera123
 
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdfcartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdfIedaGoethe
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirIedaGoethe
 
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdfJorge Andrade
 

Último (20)

Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
 
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologiaAula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
 
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasCenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
 
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfWilliam J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
 
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
 
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxA experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinha
 
Caixa jogo da onça. para imprimir e jogar
Caixa jogo da onça. para imprimir e jogarCaixa jogo da onça. para imprimir e jogar
Caixa jogo da onça. para imprimir e jogar
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
 
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISPrática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
 
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdfcartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
 
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
 

Orientação a Objetos: Principais conceitos e exemplos

  • 2. Quebrando em métodos ● Refatorar o exercicios dos números primos para que fique mais legivel
  • 3. Analisando o método ● void nomeMetodo(<tipoArg> arg, …) ● <tipoRetorno> nomeMetodo(<tipoArg> arg, …) ● Métodos com tipoRetorno sempre especificam return no seu corpo.
  • 4. Paradigmas ● Paradigma Procedural: quando estruturamos nosso código em ações (métodos) ● Paradigma da Orientação a Objetos: quando estuturamos o código em dados e ações (métodos)
  • 5. Estruturando a informação ● Algumas vezes, por questões de organização e compreensão, queremos estruturar nossas informações de modo parecido com o mundo real. ● Estruturamos nossa informação na forma de uma classe, de forma que declaramos as principais propriedades de um objeto. ● Exemplo: “PropriedadesCarta”
  • 6. Classe vs Objeto ● Classe é a definição estruturada da composição de um Objeto. ● Objeto são informações criadas, ou seja, propriamente instanciadas em memória. ● A variável associada a um objeto não “guarda” o objeto, ela é apenas uma referencia. ● O “new”, aloca memória para o objeto e retorna a referência desse objeto (enderaco da memoria).
  • 7. Propriedades + Ações ● Além de propriedades, nossos objetos podem declarar “ações” especificas através da declaração de metodos. ● Exemplo: nomeDaCarta, maiorQue.
  • 8. Métodos especiais ● Construtor: tem o mesmo nome da classe e serve como método de inicialização de um objeto ● toString: metodo especial para representar um objeto em forma de uma String ● equals, hashCode, wait, notify, notifyAll
  • 9. Exercicios de Sala ● Criar Classe Retangulo, com as propriedades, base, altura e os metodos perimetro e area ● Criar Classes Banco e Conta e implementar metodos de sacar, depositar e tranfererir o saldo
  • 10. Modificadores de acesso ● public: atributos e métodos acessíveis em outras classes. ● private: atributos e métodos acessíveis somente na mesma classe. ● protected: atributos e métodos acessíveis em subclasses e classes no mesmo pacote. ● default: atributos e métodos acessíveis em classes no mesmo pacote.
  • 11. Métodos de acesso ● Quando queremos acessar (escrever ou ler) uma informacao de uma propriedade privada. ● Getters e Setters ● public void setSaldo(double saldo){...} ● public double getSaldo(){...}
  • 12. Atributos de classe ● Palavra reservada static. ● Não necessita ter a sua classe instanciada para poder ser usado. ● Métodos estáticos, não tem acesso à referência this, pois um método estático é chamado através da Classe e não de um Objeto. ● static tem um “sabor” procedural, que muitas vezes se faz necessario.