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tendências e idéias
para o mundo digital
Julian Assange, fundador do Wikileaks,
           sobre “a era da transparência global”



@wikileaks

“A falta de ação
gerada pelo medo não permite
que você mude as coisas.”
“O medo não permite a mudança. Experimente falar
a verdade e fazer algo diferente do que os outros fazem.”

   “Blogs e Twitter dão a chance inédita das pessoas
       falarem a verdade sobre qualquer coisa”
porque um viral vira viral?
MEXA COM O EQUILÍBRIO
                    mexa com as pessoas juntando
                    coisas que causam dissonância
                        SANDY E SEXO • MACHÕES E PÔNEIS



                                            CORAGEM!
               o cliente e a agência precisam ter coragem pois a
                     repercussão está na mão do consumidor e é


EXISTE UMA
                   preciso saber lidar com as críticas sem medo.
             Não existe mais unanimidade na comunicação.



  RECEITA?                               SEMPRE RIR
                                Humor costuma ajudar
                            a comunicação pegar fogo.


                                  CRIE INTERESSE
                           CONTEÚDO E RELEVÂNCIA.
             A repercussão deve acontecer naturalmente.
SEEDING
vale a pena mas deve ter relevância


                                                  E AGORA,
com a comunicação.
Nada de bife para vegetarianos.



NÃO PENSE EM FLIGHT
Mídias Sociais precisam de trabalho constante
                                                  JOSÉ?
e levam um tempo para darem retorno.
Não adianta entrar no bar e já querer ser amigo
de todo mundo.


A LITTLE RESPECT
Respeite o consumidor. As pessoas perdoam
os erros se você saber se comunicar. Num
ambiente mais humanizado, isolamento e
overshare podem prejudicar. Fale a verdade.



PENSE E FAÇA
Planejar, antecipar e saber responder;
antecipar qual o seu objetivo: visibilidade,
relacionamento, participação, engajamento.
a comunidade cai na rede e ganha voz
8 de cada 10 brasileiros
 que acessam a internet
     são das classes CDE
   >> 50% do acesso via
    banda larga no Brasil
  {jovens são os influenciadores
pois colocam seus pais na rede
        {o número de jovens de
      14 a 20 anos das classes
        A e C na internet é igual
@ revolução da periferia
geradora de conteúdo que não encontra na mídia

           wifi compartilhada e celular de 4 chips

                                     ídolos próprios
        [mc dedê 9 a 10 bailes por fim de semana,
2 mil views no youtube, 32 perfis lotados no Orkut
   [blackstyle é a banda mais famosa da periferia
        de Salvador na frente de Ivetes e Chicletes
                 [o clipe do rapper terra preta virou
         trend topics no twitter com a comunidade
               tuitando das lan houses da periferia

              elege suas marcas, reedita a cultura
                     e quer produtos de qualidade
a tv era a janela para o mundo.
            a internet é a vitrine.
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          TRE   [BIG DATA/ AUMENTO DA BASE DE DADOS
                [RECOMENDAÇÃO/CAIXA VAZIA É A MELHOR


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                [SUPER NUVENS/ CAPACIDADE DE BANDA,
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3
                VEZ MAIOR




    rends TRICKS        [COMPLEXIDADE ESCONDIDA/
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    ricks TREATS        NECESSIDADE DE SIMPLIFICAR
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    hreats              EXIGE MAIOR ATENÇÃO EM
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                        [EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO/ DESIGN
                        É MAIS QUE APARÊNCIA,
                        É FUNCIONALIDADE. DEDIQUE TEMPO
                        AO DESENVOLVIMENTO DE UX.
mobile marketing e geolocalização
  marcas e pessoas no mesmo espaço
CONTEÚDO / CONTEXTO / LOCALIZAÇÃO /

                                      leva o mundo on para o off /



informação de localização e contexto permitem interagir com isso /



                  basear ações em comportamento em interesse /



             usar além da promoção; criar ferramentas e serviços/



     aplicativos divididos entre time killer e time saver/
20 milhões de smartphones
30 milhões acessando web via mobile
a vida é um game}
#gamification
    utilização de conceito de games (layers, achievements,
leaderboards) para atrair a atenção e transformar em ação.
#gamification

Uma abordagem
para marcas e negócios
com interação,
diversão e competição.

Um game precisa pensar
em desafio proposto,
habilidade do jogador
e tempo de jogo.
A era do video.
    O fim do download.
    {quanto mais banda o usuário tem,
           maior o consumo de vídeo.
No lugar da convergência
viveremos a divergência,
com diferentes plataformas
e canais



{você assiste o quer quer, onde quiser, quando quiser
{youtube é o maior canal de tv do mundo
{netflix vai mudar o cenário de consume de vídeo no Brasil




{novos formatos colaborativos e participativos
{vídeos curtos são mais vistos. vídeos maiores tem mais engajamento
{integração real-virtual
Engajamento é a palavra ]
       Ariana Huffington
          The Huffington Post
OS ENSINAMENTOS DE ARIANA

Zeitgeist é a palavra das redes sociais

Rede social é como um bom casamento: os dois lados querem falar.

Em vez de makeover, é breakover que a social media tem de melhor.
entende e aceita os erros das pessoas.

Da competição para a colaboração: não é isso OU aquilo, é isso E aquilo.

Autenticidade é como pornografia: você identifica assim que vê.
Seja autêntico. A auto-expressão é a nova diversão.

                                             TRUST IS THE NEW BLACK.
Publicidade no mundo             3.0

  # o primeiro item de compra é o celular.
                    o segundo é o computador.

 + Google estima que em 2015, 50% da publicidade digital terá custo pago por vídeo visto.

       + brasileiros passam a cada mês 65 horas vendo TV e 45 horas a internet.
       A televisão com aspecto de internet, com banda larga, vai ultrapassar o tempo da internet.

                          + a Coca-Cola tem mais fãs no Facebook do que visistantes no seu site.
                         Você tem que falar com as pessoas onde elas estão.
Gestão de Marcas em Tempos Digitais



   # O cliente que botava a boca no trombone
   agora coloca um vídeo no YouTube.

  + manter um perfil no Facebook exige uma equipe dedicada a isso

       + é preciso ter lastro para sua marca ficar blindada às reclamações

                         + devemos tratar de maneira simples entrar no mundo digital.
                         É só estabelecer o mesmo diálogo aberto que você tem no mundo real.

  + No Twitter é preciso conhecer bem a empresa para se comunicar com autenticidade.
  As pessoas não querem dialogar com robôs.

       + pense de forma integrada na hora de planejar a sua campanha
CRISE. DÁ PRA ESCAPAR?



   # tenha velocidade para responder
   todas as coisas, positivas ou negativas

  + crie uma reputaçnao baseada na velocidade e na clareza com que você responde ao consumidor

       + respostas assertivas para a reclamação não virar um tribunal de um só lado

                         + não se mantenha fechado. As pessoas te colocarão na internet.
                         O Reclame Aqui tem 7 mil reclamções por dia.

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  • 1.
  • 3. Julian Assange, fundador do Wikileaks, sobre “a era da transparência global” @wikileaks “A falta de ação gerada pelo medo não permite que você mude as coisas.”
  • 4. “O medo não permite a mudança. Experimente falar a verdade e fazer algo diferente do que os outros fazem.” “Blogs e Twitter dão a chance inédita das pessoas falarem a verdade sobre qualquer coisa”
  • 5. porque um viral vira viral?
  • 6. MEXA COM O EQUILÍBRIO mexa com as pessoas juntando coisas que causam dissonância SANDY E SEXO • MACHÕES E PÔNEIS CORAGEM! o cliente e a agência precisam ter coragem pois a repercussão está na mão do consumidor e é EXISTE UMA preciso saber lidar com as críticas sem medo. Não existe mais unanimidade na comunicação. RECEITA? SEMPRE RIR Humor costuma ajudar a comunicação pegar fogo. CRIE INTERESSE CONTEÚDO E RELEVÂNCIA. A repercussão deve acontecer naturalmente.
  • 7. SEEDING vale a pena mas deve ter relevância E AGORA, com a comunicação. Nada de bife para vegetarianos. NÃO PENSE EM FLIGHT Mídias Sociais precisam de trabalho constante JOSÉ? e levam um tempo para darem retorno. Não adianta entrar no bar e já querer ser amigo de todo mundo. A LITTLE RESPECT Respeite o consumidor. As pessoas perdoam os erros se você saber se comunicar. Num ambiente mais humanizado, isolamento e overshare podem prejudicar. Fale a verdade. PENSE E FAÇA Planejar, antecipar e saber responder; antecipar qual o seu objetivo: visibilidade, relacionamento, participação, engajamento.
  • 8. a comunidade cai na rede e ganha voz
  • 9. 8 de cada 10 brasileiros que acessam a internet são das classes CDE >> 50% do acesso via banda larga no Brasil {jovens são os influenciadores pois colocam seus pais na rede {o número de jovens de 14 a 20 anos das classes A e C na internet é igual
  • 10. @ revolução da periferia geradora de conteúdo que não encontra na mídia wifi compartilhada e celular de 4 chips ídolos próprios [mc dedê 9 a 10 bailes por fim de semana, 2 mil views no youtube, 32 perfis lotados no Orkut [blackstyle é a banda mais famosa da periferia de Salvador na frente de Ivetes e Chicletes [o clipe do rapper terra preta virou trend topics no twitter com a comunidade tuitando das lan houses da periferia elege suas marcas, reedita a cultura e quer produtos de qualidade
  • 11. a tv era a janela para o mundo. a internet é a vitrine.
  • 12. T TRE [BIG DATA/ AUMENTO DA BASE DE DADOS [RECOMENDAÇÃO/CAIXA VAZIA É A MELHOR ‘s NDS BUSCA. PERSONALIZAÇÃO SEM PERDER TEMPO [SUPER NUVENS/ CAPACIDADE DE BANDA, ARMAZENAMENTO E PROCESSAMENTO CADA 3 VEZ MAIOR rends TRICKS [COMPLEXIDADE ESCONDIDA/ DIFERENTES PLATAFORMAS, SISTEMAS; ricks TREATS NECESSIDADE DE SIMPLIFICAR [SEGURANÇA/ VULNERABILIDADE hreats EXIGE MAIOR ATENÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES [EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO/ DESIGN É MAIS QUE APARÊNCIA, É FUNCIONALIDADE. DEDIQUE TEMPO AO DESENVOLVIMENTO DE UX.
  • 13. mobile marketing e geolocalização marcas e pessoas no mesmo espaço
  • 14. CONTEÚDO / CONTEXTO / LOCALIZAÇÃO / leva o mundo on para o off / informação de localização e contexto permitem interagir com isso / basear ações em comportamento em interesse / usar além da promoção; criar ferramentas e serviços/ aplicativos divididos entre time killer e time saver/
  • 15. 20 milhões de smartphones 30 milhões acessando web via mobile
  • 16. a vida é um game} #gamification utilização de conceito de games (layers, achievements, leaderboards) para atrair a atenção e transformar em ação.
  • 17. #gamification Uma abordagem para marcas e negócios com interação, diversão e competição. Um game precisa pensar em desafio proposto, habilidade do jogador e tempo de jogo.
  • 18. A era do video. O fim do download. {quanto mais banda o usuário tem, maior o consumo de vídeo.
  • 19. No lugar da convergência viveremos a divergência, com diferentes plataformas e canais {você assiste o quer quer, onde quiser, quando quiser {youtube é o maior canal de tv do mundo {netflix vai mudar o cenário de consume de vídeo no Brasil {novos formatos colaborativos e participativos {vídeos curtos são mais vistos. vídeos maiores tem mais engajamento {integração real-virtual
  • 20. Engajamento é a palavra ] Ariana Huffington The Huffington Post
  • 21. OS ENSINAMENTOS DE ARIANA Zeitgeist é a palavra das redes sociais Rede social é como um bom casamento: os dois lados querem falar. Em vez de makeover, é breakover que a social media tem de melhor. entende e aceita os erros das pessoas. Da competição para a colaboração: não é isso OU aquilo, é isso E aquilo. Autenticidade é como pornografia: você identifica assim que vê. Seja autêntico. A auto-expressão é a nova diversão. TRUST IS THE NEW BLACK.
  • 22. Publicidade no mundo 3.0 # o primeiro item de compra é o celular. o segundo é o computador. + Google estima que em 2015, 50% da publicidade digital terá custo pago por vídeo visto. + brasileiros passam a cada mês 65 horas vendo TV e 45 horas a internet. A televisão com aspecto de internet, com banda larga, vai ultrapassar o tempo da internet. + a Coca-Cola tem mais fãs no Facebook do que visistantes no seu site. Você tem que falar com as pessoas onde elas estão.
  • 23. Gestão de Marcas em Tempos Digitais # O cliente que botava a boca no trombone agora coloca um vídeo no YouTube. + manter um perfil no Facebook exige uma equipe dedicada a isso + é preciso ter lastro para sua marca ficar blindada às reclamações + devemos tratar de maneira simples entrar no mundo digital. É só estabelecer o mesmo diálogo aberto que você tem no mundo real. + No Twitter é preciso conhecer bem a empresa para se comunicar com autenticidade. As pessoas não querem dialogar com robôs. + pense de forma integrada na hora de planejar a sua campanha
  • 24. CRISE. DÁ PRA ESCAPAR? # tenha velocidade para responder todas as coisas, positivas ou negativas + crie uma reputaçnao baseada na velocidade e na clareza com que você responde ao consumidor + respostas assertivas para a reclamação não virar um tribunal de um só lado + não se mantenha fechado. As pessoas te colocarão na internet. O Reclame Aqui tem 7 mil reclamções por dia.