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「こんな息子に育てた覚えはない」制作レポート 
Unityで作る2D放置育成ゲーム 
2014/8/29 ミルク株式会社 
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ミルク株式会社 代表&エンジニア 
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開発体制について
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Unity 4.5.2 2D 
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開発について
開発環境 
Unity Pro 4.5.2 
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NGUI 3.0.9 
2D機能 
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GUIを実装 
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放置育成について 
Lv1 Lv8 
レベルアップ 
エンディング 
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ドヤンキー元ヤンおねえ系タレント 
他合計10種類 
よくあるパターン1 主人公をレベルアップさせていく
放置育成について 
よくあるパターン2 発生するアイテムをコレクション
こんな息子に育てた覚えはないの場合 
ゴミをスワイプで回収すると 
経験値がたまり、レベルアップする。 
レベルアップすると、ヤンキーが更正していく。 
パターン1 + パターン2 + α で構成されている。
レベルアップの実装
主人公のアセット構成 
Hierarchy Window 
Animationでスプライトを切替 
Mecanimでステート管理 
Animator Window
主人公のプログラム 
主人公、友だちなどキャラクター共通の抽象クラス(一部抜粋) 
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各レベルのプレハブにスクリプトをアタッチ。 
どんなレベルが増えても対応可能。
アイテム収集の実装
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Hierarchy Window 
アイテムを発生させたい各座標に 
空のGameObjectを配置。 
子オブジェクトに収集アイテムを生成する。 
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収集アイテムのプログラム 
収集アイテムのマネージャークラス(一部抜粋) 
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収集アイテムのプログラム 
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各レベル毎のゲームデータ管理 
レベル毎の発生アイテムや 
主人公のプレハブなどはStateクラスを作成し、 
Stateクラスのプレハブにデータを保持。 
管理用にエディターウィンドウを作成。 
エディタスクリプトからプレハブをロード 
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各レベル毎のゲームデータ管理 
Stateのクラス(一部抜粋) 
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ScriptableObjectとは、データを格納するオブジェクト 
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