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11	
  tecniche	
  di	
  brainstorming	
  	
  
1)  Brainstorming	
  classico	
  
2)  Brainwri2ng	
  
3)  Crawford	
  Slip	
  Wri2ng	
  
4)  Brainwri2ng	
  6-­‐3-­‐5	
  
5)  Brainwri2ng	
  game	
  
6)  Force-­‐fit	
  game	
  
7)  Rawlinson	
  Brainstorming	
  
8)  Imaginary	
  Brainstorming	
  
9)  Nega2ve	
  Brainstorming	
  	
  
10) Pin	
  cards	
  	
  
11) Trigger	
  method	
  	
  
	
  
Come	
  funziona	
  
Le	
  fasi	
  del	
  brainstorming	
  sono	
  due	
  e	
  si	
  basano	
  su	
  un	
  processo	
  ad	
  “imbuto”	
  in	
  cui	
  alla	
  fase	
  iniziale	
  di	
  pensiero	
  
divergente,	
  dove	
  si	
  invitano	
  i	
  partecipan2	
  a	
  lasciare	
  andare	
  la	
  mente	
  “a	
  ruota	
  libera”,	
  ne	
  segue	
  una	
  seconda,	
  
in	
  cui	
  le	
  idee	
  sono	
  messe	
  insieme	
  e	
  valutate.	
  	
  
Fase	
  Divergente:	
  dopo	
  aver	
  iden2ficato	
  la	
  ques2one	
  da	
  affrontare,	
  i	
  partecipan2	
  producono	
  le	
  idee	
  senza	
  
alcun	
  limite	
  e	
  vincolo,	
  associando	
  le	
  proprie	
  intuizioni	
  a	
  quelle	
  degli	
  altri,	
  con	
  la	
  massima	
  libertà	
  di	
  pensiero	
  .	
  
	
  
	
  
E’	
  metodologia	
  per	
  la	
  produzione	
  di	
  idee	
  che	
  si	
  realizza	
  in	
  gruppo	
  –	
  le[eralmente	
  “tempesta	
  di	
  cervelli”	
  
È	
  u0le	
  
predisporre	
  una	
  
lavagna	
  
magne0ca	
  per	
  
il	
  moderatore	
  e	
  
tan0	
  fogli	
  per	
  i	
  
partecipan0	
  	
  
Fase	
  Convergente:	
  si	
  selezionano	
  e	
  si	
  valutano	
  le	
  idee	
  per	
  scegliere	
  
quelle	
  più	
  vantaggiose	
  e	
  realizzabili;	
  è	
  un	
  momento	
  in	
  cui	
  
predomina	
  la	
  prospe`va	
  anali2ca	
  e	
  cri2ca;	
  l’esperienza	
  e	
  le	
  
conoscenze	
  tecniche	
  assumono	
  il	
  ruolo	
  principale.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  	
   	
  I	
  passi	
  da	
  seguire.	
  Si	
  fissa	
  con	
  precisione	
  l’argomento	
  della	
  
	
  discussione	
  perché	
  è	
  fondamentale	
  che	
  tu`	
  i	
  partecipan2	
  
partano	
  da	
  una	
  prospe`va	
  comune	
  e	
  abbiano	
  il	
  medesimo	
  obie`vo.	
  
	
  
Il	
  facilitatore,	
  nel	
  caso	
  di	
  una	
  versione	
  guidata	
  del	
  brainstorming,	
  invita	
  i	
  partecipan2	
  a	
  lasciare	
  da	
  parte	
  ogni	
  
cri2ca	
  e	
  giudizio	
  nei	
  confron2	
  delle	
  idee	
  altrui	
  e	
  di	
  accoglierle	
  con	
  la	
  massima	
  apertura.	
  
L’ordine	
  degli	
  interven2	
  non	
  è	
  fisso	
  e	
  non	
  viene	
  determinato	
  a	
  priori;	
  ogni	
  partecipante	
  espone	
  le	
  sue	
  idee	
  
liberamente	
  e	
  propone	
  le	
  sue	
  associazioni	
  con	
  quelle	
  degli	
  altri.	
  
	
  
!
pensiero divergente
!
emozioni
! metafore
!
quadro complessivo
!
analogie
!
immaginazione	
  
	
  	
  
orientamento alle possibilita’	
  
	
  	
  
Le caratteristiche dell’emisfero
sinistro:	
  
-  orientamento agli obiettivi	
  
-  logico	
  
-  letterale	
  
-  lineare	
  
-  relazioni di causa-­‐effetto	
  
-  categorie e definizione dei
problemi	
  
-  pensiero convergente	
  
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Le caratteristiche
dell’emisfero destro	
  
Le	
  a9vità	
  degli	
  emisferi	
  cerebrali	
  
Alcune	
  regole	
  u>li	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  Stabilire	
  la	
  presenza	
  di	
  un	
  facilitatore	
  
-­‐  Definire	
  il	
  problema/obie9vo:	
  individuare	
  l’ogge[o	
  del	
  lavoro,	
  
l’argomento,	
  l’area	
  in	
  cui	
  trovare	
  l’idea	
  o	
  la	
  soluzione	
  
-­‐  Stabilire	
  i	
  tempi	
  per	
  la	
  fase	
  divergente	
  e	
  per	
  quella	
  convergente	
  
-­‐  Mappare	
  le	
  idee	
  	
  u2lizzando	
  pennarelli,	
  fogli	
  grandi,	
  post	
  it,	
  
lavagne	
  a	
  fogli	
  mobili	
  	
  
-­‐	
  Niente	
  cri2che:	
  ogni	
  pensiero	
  va	
  verbalizzato	
  e	
  scri[o	
  senza	
  censure	
  
-­‐	
  Movimento	
  con2nuo:	
  si	
  punta	
  alla	
  quan>tà	
  delle	
  idee,	
  senza	
  
soffermarsi	
  sui	
  de[agli,	
  si	
  passa	
  da	
  un	
  idea	
  all’altra	
  velocemente	
  
-­‐	
  Portarsi	
  dietro	
  tu[o:	
  accogliere	
  le	
  idee	
  degli	
  altri,	
  aggiungendone	
  di	
  
nuove	
  o	
  nuove	
  versioni	
  
-­‐  Diversificazione:	
  bisogna	
  cimentarsi	
  con	
  idee	
  di	
  vario	
  2po	
  
appartenen2	
  a	
  categorie	
  diverse	
  o	
  pun2	
  di	
  vista	
  oppos2	
  
Il	
  Coaching	
  Crea>vo:	
  la	
  metodologia	
  per	
  liberare	
  
soluzioni	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Il	
  Coaching	
  Crea2vo	
  è	
  una	
  metodologia	
  di	
  lavoro	
  che	
  mira	
  a	
  incrementare	
  le	
  
performance	
  aziendali,	
  a	
  sviluppare	
  e	
  potenziare	
  team	
  di	
  valore	
  per	
  affrontare	
  le	
  
sfide	
  del	
  cambiamento.	
  Lo	
  scopo,	
  la	
  natura	
  e	
  la	
  funzione	
  degli	
  strumen2	
  u2lizza2,	
  
(metodologie,	
  procedure,	
  tecniche)	
  consentono	
  di	
  valorizzare	
  le	
  persone,	
  ria`vare	
  
le	
  “risorse	
  crea>ve”	
  per	
  trovare	
  nuove	
  opzioni,	
  alimentare	
  gli	
  scambi	
  e	
  facilitare	
  i	
  
flussi	
  di	
  comunicazione.	
  	
  
A	
  tale	
  fine	
  si	
  ripercorrono	
  le	
  cinque	
  fasi	
  del	
  processo	
  crea>vo	
  per	
  coordinare	
  al	
  
meglio	
  le	
  funzioni	
  u2lizzate	
  dal	
  nostro	
  cervello:	
  la	
  ricerca,	
  la	
  decodifica,	
  
l’elaborazione,	
  la	
  produzione	
  e	
  il	
  feedback.	
  	
  
La	
  stru[ura	
  delle	
  cinque	
  fasi	
  è	
  un	
  macro-­‐processo	
  che	
  organizza	
  le	
  operazioni	
  
complesse	
  della	
  mente.	
  La	
  funzione	
  di	
  questa	
  metodologia	
  e	
  delle	
  sue	
  a`vità	
  è	
  
facilitare	
  la	
  disposizione	
  di	
  tali	
  operazioni	
  secondo	
  la	
  loro	
  sequenza	
  naturale	
  e	
  
sviluppare	
  una	
  visione	
  mul>dimensionale.	
  Ciò	
  significa	
  aprire	
  diverse	
  finestre	
  sulle	
  
molteplici	
  dimensioni	
  entro	
  cui	
  si	
  colloca	
  qualsiasi	
  elemento	
  della	
  realtà:	
  lungo	
  la	
  
linea	
  del	
  tempo	
  e	
  tra	
  i	
  diversi	
  sistemi	
  di	
  riferimento.	
  	
  
Il	
  macro-­‐processo	
  che	
  organizza	
  le	
  funzioni	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
complesse	
  della	
  mente	
  
1
2
34
5
RICERCARE
Ricercare gli scopi e
creare le mappe	
  
DECODIFICARE
Scegliere i criteri e
organizzare i dati 	
  
ELABORARE
Dare vita a nuove
possibilità e
combinazioni 	
  
PRODURRE
Pianificare
e agire 	
  
VERIFICARE
Valutare per
apportare
cambiamenti 	
  
Valutare	
  il	
  
proge[o	
  	
  
nel	
  suo	
  insieme	
  
Le	
  5	
  fasi	
  applicate	
  al	
  brainstorming	
  
Stabilire	
  l’obie`vo	
  	
  
Scegliere	
  la	
  tecnica	
  
Produrre	
  le	
  idee	
  
Elaborare	
  le	
  idee	
  
	
  con	
  associazioni	
  e	
  	
  
combinazioni	
  
Scegliere	
  le	
  	
  più	
  
prome[en2	
  
Fare	
  un	
  piano	
  
d’azione	
  
Stabilire	
  i	
  criteri	
  per	
  
organizzare	
  le	
  idee	
  
Creare	
  nuove	
  
categorie	
  di	
  idee	
  
1
2
34
5
Brainwri>ng	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
v  Iden2ficare	
  il	
  problema	
  o	
  l’obie`vo	
  che	
  si	
  vuole	
  raggiungere	
  
v  Fornire	
  ogni	
  partecipante	
  di	
  un	
  foglio	
  di	
  carta	
  di	
  una	
  penna	
  
v  I	
  partecipan2	
  scrivono	
  o	
  rappresentano	
  in	
  modo	
  grafico	
  la	
  
prima	
  idea	
  che	
  gli	
  passa	
  per	
  la	
  mente	
  rispe[o	
  al	
  problema	
  da	
  
risolvere:	
  l’idea	
  può	
  essere	
  comunicata	
  con	
  una	
  frase,	
  ma	
  
anche	
  con	
  un	
  disegno	
  o	
  dei	
  simboli	
  	
  
v  Ogni	
  partecipante	
  passa	
  il	
  foglie[o	
  al	
  compagno	
  di	
  destra,	
  che	
  
leggerà	
  l’idea	
  e	
  trarrà	
  da	
  questa	
  lo	
  spunto	
  per	
  una	
  nuova	
  idea	
  
v  Dopo	
  un	
  certo	
  numero	
  di	
  passaggi,	
  che	
  può	
  corrispondere	
  ad	
  
un	
  giro	
  completo	
  tra	
  i	
  partecipan2	
  o	
  a	
  un	
  certo	
  periodo	
  di	
  
tempo	
  deciso	
  all’inizio,	
  il	
  moderatore	
  raccoglie	
  tu`	
  i	
  fogli	
  e	
  li	
  
me[e	
  al	
  centro	
  del	
  tavolo	
  per	
  dare	
  inizio	
  alla	
  valutazione	
  di	
  
gruppo	
  
E’	
  la	
  versione	
  grafica	
  su	
  carta	
  del	
  brainstorming	
  ed	
  è	
  u>lizzato	
  per	
  sviluppare	
  nuovi	
  prodo9	
  o	
  per	
  
generare	
  idee	
  e	
  proge9	
  in	
  sePori	
  dove	
  la	
  crea>vità	
  è	
  molto	
  importante	
  
Le	
  idee	
  di	
  ognuno	
  
rimangono	
  “anonime”	
  e	
  la	
  
compe0zione	
  all’interno	
  
del	
  gruppo	
  è	
  molto	
  rido;a	
  
Crawford	
  Slip	
  Wri>ng	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
Ogni	
  partecipante	
  viene	
  fornito	
  di	
  un	
  block-­‐	
  notes	
  di	
  
circa	
  25	
  foglie`	
  prepara2	
  precedentemente	
  dal	
  
moderatore	
  con	
  dei	
  simboli,	
  dei	
  disegni	
  o	
  frasi	
  che	
  
servono	
  come	
  ispirazione	
  per	
  trovare	
  nuove	
  idee.	
  	
  
Il	
  moderatore	
  definisce	
  di	
  fronte	
  al	
  gruppo	
  il	
  
problema	
  da	
  risolvere	
  nella	
  sessione.	
  
Tu`	
  i	
  partecipan2	
  scrivono	
  un’idea	
  su	
  ogni	
  
foglie[o,	
  lavorando	
  da	
  soli	
  o	
  in	
  piccoli	
  gruppi	
  
forma2	
  al	
  massimo	
  da	
  tre	
  persone,	
  per	
  circa	
  10	
  
minu2.	
  
	
  
	
  
E’	
  una	
  delle	
  prime	
  tecniche	
  del	
  Brainwri2ng,	
  una	
  delle	
  più	
  note	
  ed	
  u2lizzate.	
  
Serve	
  per	
  trovare	
  un	
  gran	
  numero	
  di	
  idee	
  in	
  gruppi	
  molto	
  numerosi	
  e	
  per	
  coinvolgere	
  pienamente	
  tu`	
  i	
  
partecipan2	
  nella	
  sessione.	
  
Al	
  termine	
  della	
  tecnica	
  è	
  importante	
  fornire	
  un	
  feedback	
  immediato	
  ai	
  partecipan2,	
  e	
  per	
  far	
  questo	
  è	
  u2le	
  
raccogliere	
  le	
  idee	
  in	
  varie	
  categorie	
  per	
  dare	
  un’idea	
  delle	
  soluzioni	
  individuate	
  e	
  renderle	
  immediatamente	
  
u2lizzabili.	
  A	
  questo	
  punto	
  è	
  possibile	
  realizzare	
  un’analisi	
  delle	
  idee,	
  trasformandole	
  in	
  proposte	
  pra2che	
  e	
  
realizzabili.	
  
È	
  
necessaria	
  
una	
  sede	
  
ampia	
  e	
  
comoda	
  
Brainwri>ng	
  6-­‐3-­‐5	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
v  Far	
  sedere	
  sei	
  persone	
  intorno	
  ad	
  un	
  tavolo	
  
circolare	
  e	
  fornire	
  ad	
  ognuno	
  un	
  foglio	
  di	
  
carta	
  diviso	
  in	
  tre	
  colonne	
  e	
  sei	
  righe.	
  Una	
  
colonna	
  per	
  ognuna	
  delle	
  tre	
  idee	
  che	
  
produrrà	
  e	
  una	
  riga	
  per	
  ognuno	
  dei	
  sei	
  
partecipan2	
  al	
  Brainwri2ng	
  6-­‐3-­‐5.	
  
v  Discutere	
  il	
  problema	
  e	
  definirlo	
  in	
  modo	
  che	
  
sia	
  condiviso	
  e	
  compreso	
  da	
  tu`	
  i	
  
partecipan2.	
  In	
  cinque	
  minu2	
  di	
  tempo	
  i	
  
partecipan2	
  scrivono	
  le	
  tre	
  idee	
  sul	
  foglio	
  di	
  
carta	
  e	
  lo	
  passano	
  al	
  compagno	
  di	
  destra,	
  che	
  
provvede	
  a	
  riempire	
  la	
  riga	
  successiva.	
  
6	
  partecipan>	
  generano	
  3	
  idee	
  in	
  5	
  minu>	
  di	
  tempo	
  
	
  
Il	
  rispe;o	
  del	
  limite	
  
temporale	
  è	
  
importante	
  perché	
  le	
  
idee	
  devono	
  essere	
  
spontanee,	
  nate	
  dalle	
  
prime	
  immagini	
  che	
  
vengono	
  alla	
  mente	
  
durante	
  la	
  sessione.	
  
v  Dopo	
  avere	
  completato	
  il	
  giro	
  e	
  raccolto	
  le	
  108	
  idee,	
  si	
  procede	
  a	
  valutarle	
  ed	
  analizzarle	
  nelle	
  modalità	
  
previste	
  dal	
  Brainstorming	
  e	
  dal	
  Brainwri2ng	
  classico.	
  
Brainwri>ng	
  Game	
  	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
v  Il	
  moderatore	
  “vende”	
  ad	
  ogni	
  gruppo	
  un	
  numero	
  di	
  foglie`	
  ad	
  un	
  
prezzo	
  uguale	
  per	
  tu`.	
  
v  In	
  circa	
  15	
  minu2	
  i	
  partecipan2	
  trovano	
  le	
  idee	
  più	
  irrealizzabili,	
  
insolite,	
  astra[e,	
  con	
  l’obie`vo	
  di	
  ideare	
  qualcosa	
  che	
  sia	
  quasi	
  
impossibile	
  da	
  a[uare.	
  
E’	
  una	
  variante	
  del	
  Brainwr>ng	
  basata	
  sulla	
  compe>zione,	
  che	
  punta	
  a	
  premiare	
  	
  
l’idea	
  più	
  improbabile	
  da	
  realizzare,	
  quella	
  meno	
  concreta	
  
I	
  partecipan0	
  sono	
  divisi	
  in	
  gruppi	
  e	
  
cercano	
  di	
  “vendere”	
  le	
  proprie	
  idee	
  per	
  
convincere	
  gli	
  altri	
  ad	
  ado;arle	
  e	
  	
  
a	
  vincere	
  una	
  posta	
  che	
  viene	
  messa	
  in	
  
gioco,	
  come	
  per	
  la	
  tombola.	
  Ogni	
  foglie;o	
  
sul	
  quale	
  viene	
  scri;a	
  l’idea,	
  infaD,	
  ha	
  un	
  
piccolo	
  costo	
  e	
  per	
  potere	
  esprimere	
  le	
  
proprie	
  proposte,	
  i	
  gruppi	
  acquistano	
  i	
  
foglieD,	
  fino	
  ad	
  un	
  limite	
  massimo	
  	
  
fissato	
  all’inizio.	
  
v  Dopo	
  aver	
  completato	
  i	
  foglie`	
  tu`	
  i	
  gruppi	
  li	
  posizionano	
  al	
  centro	
  
del	
  tavolo.	
  
I	
  partecipan2	
  hanno	
  a	
  disposizione	
  circa	
  15	
  minu2	
  per	
  leggere	
  tu[e	
  le	
  
idee	
  degli	
  altri	
  e	
  trovare	
  il	
  modo	
  per	
  a[uarle	
  
v  Ognuno	
  può	
  dare	
  due	
  vo2	
  per	
  premiare	
  le	
  idee	
  rimaste	
  più	
  
improbabili,	
  nonostante	
  tu`	
  i	
  tenta2vi	
  di	
  renderle	
  realizzabili	
  
v  Le	
  idee	
  scri[e	
  sui	
  foglie`	
  con2nuano	
  ad	
  essere	
  u2lizzate	
  dai	
  
partecipan2,	
  con	
  il	
  compito	
  di	
  trovare	
  sei	
  possibili	
  soluzioni	
  sulla	
  base	
  
delle	
  idee	
  a	
  disposizione.	
  	
  	
  
v  Ogni	
  gruppo	
  tenta	
  di	
  “vendere”	
  le	
  proprie	
  soluzioni	
  all’altro	
  gruppo	
  e	
  
insieme	
  arrivano	
  ad	
  iden2ficare	
  una	
  strategia	
  comune	
  e	
  condivisa	
  per	
  
raggiungere	
  l’obie`vo	
  e	
  risolvere	
  il	
  problema.	
  
Force	
  Fit	
  Game	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
•  Il	
  moderatore	
  compone	
  due	
  gruppi	
  di	
  2-­‐10	
  persone,	
  prima	
  di	
  definire	
  il	
  problema	
  da	
  affrontare	
  e	
  
stabilisce	
  un	
  tempo	
  massimo	
  che	
  i	
  due	
  gruppi	
  avranno	
  a	
  disposizione.	
  
	
  
E’	
  una	
  delle	
  varian>	
  de	
  Brainwri>ng,	
  basata	
  su	
  una	
  componente	
  di	
  compe>zione	
  che	
  può,	
  
	
  in	
  questo	
  caso,	
  giovare	
  al	
  processo	
  crea>vo.	
  
•  Il	
  moderatore	
  segna	
  tu[e	
  le	
  idee	
  e	
  le	
  soluzioni	
  su	
  una	
  lavagna	
  in	
  modo	
  che	
  siano	
  sempre	
  
consultabili.	
  
•  Al	
  termine	
  del	
  tempo	
  stabilito,	
  le	
  idee	
  vengono	
  valutate	
  e	
  combinate	
  per	
  individuare	
  la	
  soluzione	
  
più	
  efficace	
  e	
  pra2cabile.	
  
Dovrà	
  ideare	
  una	
  soluzione	
  
plausibile	
  all’idea	
  del	
  gruppo	
  1.	
  	
  
Se	
  la	
  soluzione	
  sarà	
  giudicata	
  
pra2cabile,	
  il	
  gruppo	
  2	
  guadagnerà	
  
un	
  punto,	
  altrimen2,	
  la	
  vi[oria	
  andrà	
  
al	
  gruppo	
  1.	
  
Propone	
  un’idea,	
  la	
  più	
  inconsueta	
  e	
  
distante	
  dal	
  problema:	
  la	
  
compe2zione	
  si	
  basa	
  proprio	
  sul	
  fa[o	
  
che	
  un	
  gruppo	
  fornisce	
  un’idea	
  molto	
  
difficile	
  da	
  me[ere	
  in	
  pra2ca	
  e	
  l’altro	
  
ha	
  il	
  compito	
  di	
  trovare	
  delle	
  misure	
  
concrete	
  per	
  realizzarla.	
  
GRUPPO	
  2	
  
	
  
GRUPPO	
  1	
  
Rawlinson	
  Brainstorming	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
§  Il	
  moderatore	
  introduce	
  la	
  ques2one	
  da	
  analizzare,	
  
informando	
  il	
  gruppo	
  di	
  lavoro	
  su	
  ciò	
  che	
  è	
  stato	
  già	
  
realizzato	
  per	
  risolverla.	
  Il	
  moderatore,	
  in	
  questo	
  caso,	
  
dispone	
  di	
  maggiori	
  informazioni	
  rispe[o	
  al	
  gruppo	
  e	
  gode	
  
di	
  carisma	
  e	
  leadership	
  rispe[o	
  agli	
  altri.	
  	
  
§  I	
  partecipan2	
  espongono	
  le	
  loro	
  idee,	
  crea2vamente,	
  ma	
  
senza	
  interagire	
  dire[amente	
  con	
  quelle	
  degli	
  altri;	
  al	
  
contrario	
  di	
  un	
  brainstorming	
  classico,	
  in	
  questa	
  variante	
  
del	
  Branstorming,	
  si	
  punta	
  di	
  più	
  sull'apporto	
  individuale	
  e	
  
meno	
  sul	
  lavoro	
  di	
  gruppo.	
  	
  
	
  
E’	
  u2lizzato	
  per	
  gruppi	
  ai	
  quali	
  non	
  è	
  richiesto	
  di	
  interagire	
  o	
  per	
  quelli	
  che	
  non	
  hanno	
  	
  
cara[eris2che	
  tali	
  da	
  perme[ere	
  una	
  comunicazione	
  aperta,	
  senza	
  filtri	
  e	
  giudizi.	
  	
  
	
  
Questa	
  tecnica	
  presuppone	
  una	
  stru[ura	
  gerarchica	
  del	
  gruppo:	
  spesso	
  sono	
  
	
  il	
  proprietario	
  di	
  un’azienda,	
  un	
  manager	
  o	
  il	
  dire[ore	
  	
  di	
  un	
  reparto	
  
	
  a	
  impostare	
  questo	
  2po	
  di	
  brainstorming.	
  
Questa	
  tecnica	
  può	
  essere	
  u0le	
  
quando	
  occorre	
  instaurare	
  un	
  
clima	
  compe00vo	
  o	
  sapere	
  chi	
  
può	
  essere	
  maggiormente	
  u0le	
  
al	
  proge;o	
  che	
  si	
  intende	
  
sviluppare.	
  
Imaginary	
  Brainstorming	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
•  Definire	
  gli	
  elemen2	
  essenziali	
  del	
  problema	
  e	
  iden2ficare	
  
quale	
  elemento	
  tra	
  il	
  sogge[o,	
  l’azione	
  e	
  l’ogge[o	
  del	
  
problema	
  siano	
  più	
  lega2	
  alla	
  soluzione	
  e	
  vincolan2	
  per	
  la	
  
soluzione	
  del	
  problema.	
  Per	
  gli	
  altri	
  elemen2	
  si	
  provvede	
  a	
  
sos2tuirli	
  con	
  alterna2ve	
  di	
  fantasia	
  
•  Ridefinire	
  il	
  problema	
  sulla	
  base	
  delle	
  modifiche	
  realizzate	
  e	
  
alle	
  alterna2ve	
  di	
  fantasia	
  che	
  sono	
  state	
  inserite	
  
•  Realizzare	
  un	
  brainstorming	
  classico	
  per	
  risolvere	
  il	
  “nuovo”	
  
problema	
  
•  Applicare	
  le	
  idee	
  individuate	
  per	
  il	
  “nuovo”	
  problema	
  a	
  
quello	
  “reale”	
  e	
  quindi	
  analizzare	
  tu[e	
  le	
  idee	
  nate	
  in	
  
questo	
  processo,	
  sia	
  in	
  riferimento	
  agli	
  elemen2	
  di	
  fantasia,	
  
sia	
  a	
  quelli	
  reali.	
  
Consiste	
  nel	
  riformulare	
  il	
  problema	
  che	
  si	
  sta	
  tentando	
  di	
  risolvere	
  u2lizzando	
  l’immaginazione	
  e	
  la	
  
fantasia	
  per	
  creare	
  un	
  contesto	
  diverso,	
  sos2tuendo,	
  i	
  protagonis2	
  del	
  problema,	
  l’azione	
  o	
  l’ogge[o	
  
con	
  personaggi	
  o	
  a`vità	
  alterna2ve.	
  Soltanto	
  una	
  parte	
  del	
  problema,	
  quella	
  più	
  rilevante	
  e	
  cri2ca,	
  
rimane	
  la	
  stessa,	
  per	
  mantenere	
  concretezza	
  ed	
  aderenza	
  alla	
  realtà.	
  
Questa	
  tecnica	
  aiuta	
  chi	
  è	
  
coinvolto	
  nel	
  proge[o	
  ad	
  essere	
  
preparato	
  ai	
  possibili	
  insuccessi	
  e	
  
a	
  sapere	
  cosa	
  fare	
  per	
  rimediare:	
  
-­‐ 	
  me[e	
  in	
  luce	
  gli	
  aspe`	
  nega2vi	
  
prima	
  di	
  ado[are	
  un’idea;	
  
-­‐ 	
  aiuta	
  ad	
  evitare	
  bru[e	
  sorprese,	
  
e	
  ad	
  essere	
  pron2	
  ad	
  affrontarle	
  
sia	
  concretamente	
  	
  che	
  
emo2vamente.	
  	
  
Nega>ve	
  Brainstorming	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
•  Realizzare	
  una	
  sessione	
  di	
  brainstorming	
  classico,	
  capovolgendo	
  però	
  la	
  normale	
  
riflessione	
  per	
  concentrarsi	
  sulle	
  implicazioni	
  nega2ve	
  o	
  sulla	
  domanda	
  “cosa	
  
potremmo	
  fare	
  per	
  evitare	
  di	
  risolvere	
  il	
  problema?”;	
  
	
  
	
  
Si	
  svolge	
  come	
  un	
  brainstorming	
  classico,	
  con	
  la	
  differenza	
  che	
  il	
  processo	
  di	
  produzione	
  delle	
  idee	
  
	
  ruota	
  a[orno	
  alle	
  domande:	
  “cosa	
  potrebbe	
  andare	
  storto?”,	
  “quali	
  problemi	
  potrebbero	
  sorgere?”,	
  
“come	
  faremmo	
  per	
  non	
  risolvere	
  il	
  problema?”	
  
•  raccogliere	
  le	
  idee	
  in	
  categorie	
  collegate	
  
tra	
  loro	
  che	
  esprimano	
  soluzioni	
  simili	
  o	
  
si	
  basino	
  su	
  medesimi	
  principi,	
  in	
  modo	
  
da	
  creare	
  gruppi	
  di	
  idee	
  omogenee	
  tra	
  
loro	
  e	
  dare	
  un	
  2tolo	
  che	
  le	
  esemplifichi	
  e	
  
le	
  sinte2zzi;	
  
•  u2lizzare	
  tu[e	
  le	
  idee	
  e	
  le	
  informazioni	
  raccolte	
  in	
  categorie	
  
per	
  predisporre	
  eventuali	
  misure	
  alterna2ve	
  e	
  le	
  risorse	
  
necessarie	
  per	
  ovviare	
  ai	
  problemi	
  che	
  potrebbero	
  sorgere.	
  
Pin	
  Cards	
  
I	
  passi	
  da	
  seguire:	
  
§  si	
  definisce	
  il	
  problema	
  in	
  gruppo,	
  con	
  la	
  
supervisione	
  del	
  moderatore	
  
§  i	
  partecipan2	
  scrivono	
  le	
  loro	
  idee	
  sui	
  post-­‐it,	
  
quante	
  riescono,	
  e	
  li	
  passano	
  al	
  loro	
  vicino	
  di	
  
destra	
  
§  I	
  post-­‐it	
  che	
  provengono	
  dal	
  vicino	
  cos2tuiscono	
  
una	
  fonte	
  di	
  ispirazione	
  per	
  trovare	
  nuove	
  idee	
  e	
  
condividerle	
  con	
  il	
  gruppo,	
  dando	
  vita	
  ad	
  un	
  
processo	
  crea2vo	
  e	
  di	
  collaborazione	
  
§  I	
  foglie`	
  compiono	
  un	
  giro	
  completo	
  del	
  tavolo	
  e	
  
in	
  questo	
  modo	
  contribuiscono	
  a	
  stuzzicare	
  la	
  
fantasia	
  di	
  tu`	
  i	
  partecipan2	
  e	
  a	
  creare	
  un	
  gran	
  
numero	
  di	
  idee	
  
E’	
  una	
  variante	
  del	
  Brainwri>ng	
  che	
  si	
  basa	
  sull’u>lizzo	
  si	
  foglie9	
  o	
  post-­‐it	
  di	
  diverso	
  colore,	
  	
  
uno	
  diverso	
  per	
  ogni	
  partecipante.	
  
	
  
Ulteriori	
  varian0:	
  
BrainSketching	
  	
  =	
  per	
  rappresentare	
  le	
  idee	
  
vengono	
  u0lizzate	
  immagini	
  e	
  simboli.	
  	
  
Idea	
  Card	
  Method	
  	
  =	
  ogni	
  partecipante	
  scrive	
  
la	
  propria	
  idea	
  su	
  un	
  foglie[o	
  che	
  me[e	
  
accanto	
  al	
  proprio	
  vicino,	
  accumulando	
  così	
  un	
  
mazze[o	
  di	
  fogli	
  che	
  il	
  compagno	
  può	
  
u2lizzare	
  come	
  fonte	
  di	
  espirazione	
  e	
  poi	
  
trasferire	
  ad	
  un	
  altro	
  partecipante	
  vicino.	
  
TRIGGER	
  METHOD	
  
Obie;vi	
  
v  Lasciare	
  libera	
  l’immaginazione,	
  pur	
  mantenendo	
  la	
  
concentrazione	
  sul	
  problema;	
  
v  Sospendere	
  il	
  giudizio	
  sulle	
  idee	
  e	
  lasciare	
  al	
  caso	
  la	
  scelta	
  di	
  ogni	
  
“trigger”;	
  
v  Dare	
  un	
  ordine	
  ed	
  un’organizzazione	
  precisa	
  al	
  processo	
  crea2vo;	
  
v  Facilitare	
  il	
  processo	
  crea2vo	
  e	
  lasciarsi	
  ispirare	
  dalle	
  idee	
  fornite	
  
dagli	
  altri.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  Trigger	
  	
  =	
  	
  grille[o,	
  innesco	
   	
  un’idea	
  cos2tuisce	
  l’innesco	
  per	
  le	
  atre	
  a	
  prescindere	
  
da	
  ogni	
  ordine	
  gerarchico	
  	
  
	
  
Passi	
  da	
  seguire	
  
v  Definire	
  accuratamente	
  il	
  problema	
  ed	
  elencare	
  gli	
  elemen2	
  di	
  cui	
  si	
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v  Ogni	
  partecipante	
  scrive	
  le	
  proprie	
  idee	
  sinte2camente	
  elencandole	
  in	
  due	
  minu2	
  di	
  tempo;	
  
v  Scegliere	
  casualmente	
  alcune	
  idee,	
  scriverle	
  su	
  un	
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  e	
  me[erlo	
  di	
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  ai	
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v  Ognuno	
  legge	
  la	
  propria	
  lista	
  delle	
  idee	
  ed	
  elabora	
  una	
  seconda	
  lista	
  ispirata	
  dalle	
  idee	
  degli	
  altri;	
  
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  legge	
  le	
  proprie	
  idee,	
  esporrà	
  anche	
  la	
  seconda	
  lista	
  e	
  così	
  gli	
  altri	
  in	
  ordine	
  inverso;	
  
per	
  esempio,	
  con	
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  l’ordine	
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  2,	
  3,	
  4,	
  5,	
  6,	
  5,	
  4,	
  3,	
  2,	
  1,	
  2,	
  3,	
  4,	
  5,	
  6…);	
  
v  Infine,	
  tu[e	
  le	
  idee	
  esposte	
  vengono	
  unite	
  in	
  un’unica	
  lista.	
  
	
  
	
  
Facilitare
i processi
di innovazione
Gli interventi di Kairos Solutions con le 11 tecniche di Brainstorming
FORMAZIONE	
  
CONSULENZA	
  
Utilizziamo un
approccio
Integrato
La metodologia del Coaching Creativo si
avvale di procedure e tecniche per
facilitare le fasi fondamentali del processo
di innovazione, per produrre idee, creare
soluzioni e catalizzare i cambiamenti in
azienda
COACHING	
  
Gli interventi di Kairos Solutions con le tecniche di Brainstorming
IN CHE MODO REALIZZIAMO
L’INTERVENTO
	
  
Il percorso prevede sessioni integrate di coaching e
formazione che aiutano i partecipanti a coordinare
gli stili di pensiero individuali, potenziare lo spirito
creativo e lavorare efficacemente come team. La
connessione delle procedure e delle tecniche creative
più aggiornate, attraverso le cinque fasi del processo
creativo, permette di utilizzare pienamente le
funzioni dell’emisfero destro e di quello sinistro, così
da incoraggiarne l’integrazione.
TEAM INNOVATIVO
Preparare il team ad affrontare le sfide
dell’innovazione
1) Formare un team specializzato ad affrontare i
processi d’innovazione.
2) Sviluppare specifiche competenze creative
3) Aumentare l’efficacia delle sessioni creative
con nuove procedure e tecniche
4) Identificare, coordinare ed integrare i diversi
stili di pensiero e di innovazione
5) Stimolare e gestire il ciclo creativo di un
gruppo
6) Giungere ad un processo di innovazione
sistematica di gruppo
Sosteniamo il team attraverso le cinque fasi del
processo creativo:
1) La creazione del team innovativo
2) L’organizzazione dei ruoli e dei processi per
l’innovazione
3) Il potenziamento delle risorse
4) La realizzazione dell’innovazione
5) Il monitoraggio e la valutazione della qualità
del team
OBIETTIVI
IL NOSTRO METODO
Gli interventi di Kairos Solutions con le tecniche di Brainstorming
SVILUPPO CREATIVO DI IDEE
DI BUSINESS	

STORYBOARD CREATIVI
REENGINEERING DEI PROCESSI
AZIENDALI	

CRUSCOTTI SNELLI PER
MISURARE I PROCESSI E
LE PERFORMANCE 	

AUMENTO DELL’EFFICIA DELLE
SESSIONI CREATIVE CON UNA
METODOLOGIA ORIGINALE	

COACHING PER LO SVILUPPO
DELLA CARRIERA 	

SVILUPPO DELLA NUOVA
FUNZIONE DEL
CREATIVE MANAGER 	

PREPARAZIONE
DELL’EXECUTIVE MANAGER
ALLO SVILUPPO E GESTIONE
DELLE RISORSE 	

SVILUPPO DEL RUOLO DEL
COACH INTERNO 	

CREAZIONE DI TEAM
SPECIALIZZATI AD
AFFRONTARE I PROCESSI
D’INNOVAZIONE	

RISTRUTTURAZIONE DI
ORGANIGRAMMI E JOB
DESCRIPTION	

ALLINEAMENTO TRA OBIETTIVI
AZIENDALI DEI TEAM E DELLE
PERSONE 	

SUPPORTO DEI MANAGER AL
RAGGIUNGIMENTO DEGLI MBO	

FLUSSI DI COMUNICAZIONE
SEMPLICI E COSTRUTTIVI TRA
LE AREE AZIENDALI 	

Con	
  il	
  Coaching	
  Crea2vo	
  abbiamo	
  accompagnato	
  	
  
le	
  aziende	
  a	
  realizzare:	
  
KAIROS	
  SOLUTIONS	
  Srl	
  	
  
Via	
  A.	
  Morelli	
  10	
  	
  00197	
  Roma	
  	
  
info@kairossolu2ons.it	
  tel.	
  0692957552	
  	
  
P.IVA	
  12226691009	
  

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BRAINSTORMING

  • 1.
  • 2. 11  tecniche  di  brainstorming     1)  Brainstorming  classico   2)  Brainwri2ng   3)  Crawford  Slip  Wri2ng   4)  Brainwri2ng  6-­‐3-­‐5   5)  Brainwri2ng  game   6)  Force-­‐fit  game   7)  Rawlinson  Brainstorming   8)  Imaginary  Brainstorming   9)  Nega2ve  Brainstorming     10) Pin  cards     11) Trigger  method      
  • 3. Come  funziona   Le  fasi  del  brainstorming  sono  due  e  si  basano  su  un  processo  ad  “imbuto”  in  cui  alla  fase  iniziale  di  pensiero   divergente,  dove  si  invitano  i  partecipan2  a  lasciare  andare  la  mente  “a  ruota  libera”,  ne  segue  una  seconda,   in  cui  le  idee  sono  messe  insieme  e  valutate.     Fase  Divergente:  dopo  aver  iden2ficato  la  ques2one  da  affrontare,  i  partecipan2  producono  le  idee  senza   alcun  limite  e  vincolo,  associando  le  proprie  intuizioni  a  quelle  degli  altri,  con  la  massima  libertà  di  pensiero  .       E’  metodologia  per  la  produzione  di  idee  che  si  realizza  in  gruppo  –  le[eralmente  “tempesta  di  cervelli”   È  u0le   predisporre  una   lavagna   magne0ca  per   il  moderatore  e   tan0  fogli  per  i   partecipan0     Fase  Convergente:  si  selezionano  e  si  valutano  le  idee  per  scegliere   quelle  più  vantaggiose  e  realizzabili;  è  un  momento  in  cui   predomina  la  prospe`va  anali2ca  e  cri2ca;  l’esperienza  e  le   conoscenze  tecniche  assumono  il  ruolo  principale.                I  passi  da  seguire.  Si  fissa  con  precisione  l’argomento  della    discussione  perché  è  fondamentale  che  tu`  i  partecipan2   partano  da  una  prospe`va  comune  e  abbiano  il  medesimo  obie`vo.     Il  facilitatore,  nel  caso  di  una  versione  guidata  del  brainstorming,  invita  i  partecipan2  a  lasciare  da  parte  ogni   cri2ca  e  giudizio  nei  confron2  delle  idee  altrui  e  di  accoglierle  con  la  massima  apertura.   L’ordine  degli  interven2  non  è  fisso  e  non  viene  determinato  a  priori;  ogni  partecipante  espone  le  sue  idee   liberamente  e  propone  le  sue  associazioni  con  quelle  degli  altri.    
  • 4. ! pensiero divergente ! emozioni ! metafore ! quadro complessivo ! analogie ! immaginazione       orientamento alle possibilita’       Le caratteristiche dell’emisfero sinistro:   -  orientamento agli obiettivi   -  logico   -  letterale   -  lineare   -  relazioni di causa-­‐effetto   -  categorie e definizione dei problemi   -  pensiero convergente   -  descrittivo e analitico   h[p://www.dsart.com   Le caratteristiche dell’emisfero destro   Le  a9vità  degli  emisferi  cerebrali  
  • 5. Alcune  regole  u>li             -­‐  Stabilire  la  presenza  di  un  facilitatore   -­‐  Definire  il  problema/obie9vo:  individuare  l’ogge[o  del  lavoro,   l’argomento,  l’area  in  cui  trovare  l’idea  o  la  soluzione   -­‐  Stabilire  i  tempi  per  la  fase  divergente  e  per  quella  convergente   -­‐  Mappare  le  idee    u2lizzando  pennarelli,  fogli  grandi,  post  it,   lavagne  a  fogli  mobili     -­‐  Niente  cri2che:  ogni  pensiero  va  verbalizzato  e  scri[o  senza  censure   -­‐  Movimento  con2nuo:  si  punta  alla  quan>tà  delle  idee,  senza   soffermarsi  sui  de[agli,  si  passa  da  un  idea  all’altra  velocemente   -­‐  Portarsi  dietro  tu[o:  accogliere  le  idee  degli  altri,  aggiungendone  di   nuove  o  nuove  versioni   -­‐  Diversificazione:  bisogna  cimentarsi  con  idee  di  vario  2po   appartenen2  a  categorie  diverse  o  pun2  di  vista  oppos2  
  • 6. Il  Coaching  Crea>vo:  la  metodologia  per  liberare   soluzioni             Il  Coaching  Crea2vo  è  una  metodologia  di  lavoro  che  mira  a  incrementare  le   performance  aziendali,  a  sviluppare  e  potenziare  team  di  valore  per  affrontare  le   sfide  del  cambiamento.  Lo  scopo,  la  natura  e  la  funzione  degli  strumen2  u2lizza2,   (metodologie,  procedure,  tecniche)  consentono  di  valorizzare  le  persone,  ria`vare   le  “risorse  crea>ve”  per  trovare  nuove  opzioni,  alimentare  gli  scambi  e  facilitare  i   flussi  di  comunicazione.     A  tale  fine  si  ripercorrono  le  cinque  fasi  del  processo  crea>vo  per  coordinare  al   meglio  le  funzioni  u2lizzate  dal  nostro  cervello:  la  ricerca,  la  decodifica,   l’elaborazione,  la  produzione  e  il  feedback.     La  stru[ura  delle  cinque  fasi  è  un  macro-­‐processo  che  organizza  le  operazioni   complesse  della  mente.  La  funzione  di  questa  metodologia  e  delle  sue  a`vità  è   facilitare  la  disposizione  di  tali  operazioni  secondo  la  loro  sequenza  naturale  e   sviluppare  una  visione  mul>dimensionale.  Ciò  significa  aprire  diverse  finestre  sulle   molteplici  dimensioni  entro  cui  si  colloca  qualsiasi  elemento  della  realtà:  lungo  la   linea  del  tempo  e  tra  i  diversi  sistemi  di  riferimento.    
  • 7. Il  macro-­‐processo  che  organizza  le  funzioni                                           complesse  della  mente   1 2 34 5 RICERCARE Ricercare gli scopi e creare le mappe   DECODIFICARE Scegliere i criteri e organizzare i dati   ELABORARE Dare vita a nuove possibilità e combinazioni   PRODURRE Pianificare e agire   VERIFICARE Valutare per apportare cambiamenti  
  • 8. Valutare  il   proge[o     nel  suo  insieme   Le  5  fasi  applicate  al  brainstorming   Stabilire  l’obie`vo     Scegliere  la  tecnica   Produrre  le  idee   Elaborare  le  idee    con  associazioni  e     combinazioni   Scegliere  le    più   prome[en2   Fare  un  piano   d’azione   Stabilire  i  criteri  per   organizzare  le  idee   Creare  nuove   categorie  di  idee   1 2 34 5
  • 9. Brainwri>ng   I  passi  da  seguire:   v  Iden2ficare  il  problema  o  l’obie`vo  che  si  vuole  raggiungere   v  Fornire  ogni  partecipante  di  un  foglio  di  carta  di  una  penna   v  I  partecipan2  scrivono  o  rappresentano  in  modo  grafico  la   prima  idea  che  gli  passa  per  la  mente  rispe[o  al  problema  da   risolvere:  l’idea  può  essere  comunicata  con  una  frase,  ma   anche  con  un  disegno  o  dei  simboli     v  Ogni  partecipante  passa  il  foglie[o  al  compagno  di  destra,  che   leggerà  l’idea  e  trarrà  da  questa  lo  spunto  per  una  nuova  idea   v  Dopo  un  certo  numero  di  passaggi,  che  può  corrispondere  ad   un  giro  completo  tra  i  partecipan2  o  a  un  certo  periodo  di   tempo  deciso  all’inizio,  il  moderatore  raccoglie  tu`  i  fogli  e  li   me[e  al  centro  del  tavolo  per  dare  inizio  alla  valutazione  di   gruppo   E’  la  versione  grafica  su  carta  del  brainstorming  ed  è  u>lizzato  per  sviluppare  nuovi  prodo9  o  per   generare  idee  e  proge9  in  sePori  dove  la  crea>vità  è  molto  importante   Le  idee  di  ognuno   rimangono  “anonime”  e  la   compe0zione  all’interno   del  gruppo  è  molto  rido;a  
  • 10. Crawford  Slip  Wri>ng   I  passi  da  seguire:   Ogni  partecipante  viene  fornito  di  un  block-­‐  notes  di   circa  25  foglie`  prepara2  precedentemente  dal   moderatore  con  dei  simboli,  dei  disegni  o  frasi  che   servono  come  ispirazione  per  trovare  nuove  idee.     Il  moderatore  definisce  di  fronte  al  gruppo  il   problema  da  risolvere  nella  sessione.   Tu`  i  partecipan2  scrivono  un’idea  su  ogni   foglie[o,  lavorando  da  soli  o  in  piccoli  gruppi   forma2  al  massimo  da  tre  persone,  per  circa  10   minu2.       E’  una  delle  prime  tecniche  del  Brainwri2ng,  una  delle  più  note  ed  u2lizzate.   Serve  per  trovare  un  gran  numero  di  idee  in  gruppi  molto  numerosi  e  per  coinvolgere  pienamente  tu`  i   partecipan2  nella  sessione.   Al  termine  della  tecnica  è  importante  fornire  un  feedback  immediato  ai  partecipan2,  e  per  far  questo  è  u2le   raccogliere  le  idee  in  varie  categorie  per  dare  un’idea  delle  soluzioni  individuate  e  renderle  immediatamente   u2lizzabili.  A  questo  punto  è  possibile  realizzare  un’analisi  delle  idee,  trasformandole  in  proposte  pra2che  e   realizzabili.   È   necessaria   una  sede   ampia  e   comoda  
  • 11. Brainwri>ng  6-­‐3-­‐5   I  passi  da  seguire:   v  Far  sedere  sei  persone  intorno  ad  un  tavolo   circolare  e  fornire  ad  ognuno  un  foglio  di   carta  diviso  in  tre  colonne  e  sei  righe.  Una   colonna  per  ognuna  delle  tre  idee  che   produrrà  e  una  riga  per  ognuno  dei  sei   partecipan2  al  Brainwri2ng  6-­‐3-­‐5.   v  Discutere  il  problema  e  definirlo  in  modo  che   sia  condiviso  e  compreso  da  tu`  i   partecipan2.  In  cinque  minu2  di  tempo  i   partecipan2  scrivono  le  tre  idee  sul  foglio  di   carta  e  lo  passano  al  compagno  di  destra,  che   provvede  a  riempire  la  riga  successiva.   6  partecipan>  generano  3  idee  in  5  minu>  di  tempo     Il  rispe;o  del  limite   temporale  è   importante  perché  le   idee  devono  essere   spontanee,  nate  dalle   prime  immagini  che   vengono  alla  mente   durante  la  sessione.   v  Dopo  avere  completato  il  giro  e  raccolto  le  108  idee,  si  procede  a  valutarle  ed  analizzarle  nelle  modalità   previste  dal  Brainstorming  e  dal  Brainwri2ng  classico.  
  • 12. Brainwri>ng  Game     I  passi  da  seguire:   v  Il  moderatore  “vende”  ad  ogni  gruppo  un  numero  di  foglie`  ad  un   prezzo  uguale  per  tu`.   v  In  circa  15  minu2  i  partecipan2  trovano  le  idee  più  irrealizzabili,   insolite,  astra[e,  con  l’obie`vo  di  ideare  qualcosa  che  sia  quasi   impossibile  da  a[uare.   E’  una  variante  del  Brainwr>ng  basata  sulla  compe>zione,  che  punta  a  premiare     l’idea  più  improbabile  da  realizzare,  quella  meno  concreta   I  partecipan0  sono  divisi  in  gruppi  e   cercano  di  “vendere”  le  proprie  idee  per   convincere  gli  altri  ad  ado;arle  e     a  vincere  una  posta  che  viene  messa  in   gioco,  come  per  la  tombola.  Ogni  foglie;o   sul  quale  viene  scri;a  l’idea,  infaD,  ha  un   piccolo  costo  e  per  potere  esprimere  le   proprie  proposte,  i  gruppi  acquistano  i   foglieD,  fino  ad  un  limite  massimo     fissato  all’inizio.   v  Dopo  aver  completato  i  foglie`  tu`  i  gruppi  li  posizionano  al  centro   del  tavolo.   I  partecipan2  hanno  a  disposizione  circa  15  minu2  per  leggere  tu[e  le   idee  degli  altri  e  trovare  il  modo  per  a[uarle   v  Ognuno  può  dare  due  vo2  per  premiare  le  idee  rimaste  più   improbabili,  nonostante  tu`  i  tenta2vi  di  renderle  realizzabili   v  Le  idee  scri[e  sui  foglie`  con2nuano  ad  essere  u2lizzate  dai   partecipan2,  con  il  compito  di  trovare  sei  possibili  soluzioni  sulla  base   delle  idee  a  disposizione.       v  Ogni  gruppo  tenta  di  “vendere”  le  proprie  soluzioni  all’altro  gruppo  e   insieme  arrivano  ad  iden2ficare  una  strategia  comune  e  condivisa  per   raggiungere  l’obie`vo  e  risolvere  il  problema.  
  • 13. Force  Fit  Game   I  passi  da  seguire:   •  Il  moderatore  compone  due  gruppi  di  2-­‐10  persone,  prima  di  definire  il  problema  da  affrontare  e   stabilisce  un  tempo  massimo  che  i  due  gruppi  avranno  a  disposizione.     E’  una  delle  varian>  de  Brainwri>ng,  basata  su  una  componente  di  compe>zione  che  può,    in  questo  caso,  giovare  al  processo  crea>vo.   •  Il  moderatore  segna  tu[e  le  idee  e  le  soluzioni  su  una  lavagna  in  modo  che  siano  sempre   consultabili.   •  Al  termine  del  tempo  stabilito,  le  idee  vengono  valutate  e  combinate  per  individuare  la  soluzione   più  efficace  e  pra2cabile.   Dovrà  ideare  una  soluzione   plausibile  all’idea  del  gruppo  1.     Se  la  soluzione  sarà  giudicata   pra2cabile,  il  gruppo  2  guadagnerà   un  punto,  altrimen2,  la  vi[oria  andrà   al  gruppo  1.   Propone  un’idea,  la  più  inconsueta  e   distante  dal  problema:  la   compe2zione  si  basa  proprio  sul  fa[o   che  un  gruppo  fornisce  un’idea  molto   difficile  da  me[ere  in  pra2ca  e  l’altro   ha  il  compito  di  trovare  delle  misure   concrete  per  realizzarla.   GRUPPO  2     GRUPPO  1  
  • 14. Rawlinson  Brainstorming   I  passi  da  seguire:   §  Il  moderatore  introduce  la  ques2one  da  analizzare,   informando  il  gruppo  di  lavoro  su  ciò  che  è  stato  già   realizzato  per  risolverla.  Il  moderatore,  in  questo  caso,   dispone  di  maggiori  informazioni  rispe[o  al  gruppo  e  gode   di  carisma  e  leadership  rispe[o  agli  altri.     §  I  partecipan2  espongono  le  loro  idee,  crea2vamente,  ma   senza  interagire  dire[amente  con  quelle  degli  altri;  al   contrario  di  un  brainstorming  classico,  in  questa  variante   del  Branstorming,  si  punta  di  più  sull'apporto  individuale  e   meno  sul  lavoro  di  gruppo.       E’  u2lizzato  per  gruppi  ai  quali  non  è  richiesto  di  interagire  o  per  quelli  che  non  hanno     cara[eris2che  tali  da  perme[ere  una  comunicazione  aperta,  senza  filtri  e  giudizi.       Questa  tecnica  presuppone  una  stru[ura  gerarchica  del  gruppo:  spesso  sono    il  proprietario  di  un’azienda,  un  manager  o  il  dire[ore    di  un  reparto    a  impostare  questo  2po  di  brainstorming.   Questa  tecnica  può  essere  u0le   quando  occorre  instaurare  un   clima  compe00vo  o  sapere  chi   può  essere  maggiormente  u0le   al  proge;o  che  si  intende   sviluppare.  
  • 15. Imaginary  Brainstorming   I  passi  da  seguire:   •  Definire  gli  elemen2  essenziali  del  problema  e  iden2ficare   quale  elemento  tra  il  sogge[o,  l’azione  e  l’ogge[o  del   problema  siano  più  lega2  alla  soluzione  e  vincolan2  per  la   soluzione  del  problema.  Per  gli  altri  elemen2  si  provvede  a   sos2tuirli  con  alterna2ve  di  fantasia   •  Ridefinire  il  problema  sulla  base  delle  modifiche  realizzate  e   alle  alterna2ve  di  fantasia  che  sono  state  inserite   •  Realizzare  un  brainstorming  classico  per  risolvere  il  “nuovo”   problema   •  Applicare  le  idee  individuate  per  il  “nuovo”  problema  a   quello  “reale”  e  quindi  analizzare  tu[e  le  idee  nate  in   questo  processo,  sia  in  riferimento  agli  elemen2  di  fantasia,   sia  a  quelli  reali.   Consiste  nel  riformulare  il  problema  che  si  sta  tentando  di  risolvere  u2lizzando  l’immaginazione  e  la   fantasia  per  creare  un  contesto  diverso,  sos2tuendo,  i  protagonis2  del  problema,  l’azione  o  l’ogge[o   con  personaggi  o  a`vità  alterna2ve.  Soltanto  una  parte  del  problema,  quella  più  rilevante  e  cri2ca,   rimane  la  stessa,  per  mantenere  concretezza  ed  aderenza  alla  realtà.  
  • 16. Questa  tecnica  aiuta  chi  è   coinvolto  nel  proge[o  ad  essere   preparato  ai  possibili  insuccessi  e   a  sapere  cosa  fare  per  rimediare:   -­‐   me[e  in  luce  gli  aspe`  nega2vi   prima  di  ado[are  un’idea;   -­‐   aiuta  ad  evitare  bru[e  sorprese,   e  ad  essere  pron2  ad  affrontarle   sia  concretamente    che   emo2vamente.     Nega>ve  Brainstorming   I  passi  da  seguire:   •  Realizzare  una  sessione  di  brainstorming  classico,  capovolgendo  però  la  normale   riflessione  per  concentrarsi  sulle  implicazioni  nega2ve  o  sulla  domanda  “cosa   potremmo  fare  per  evitare  di  risolvere  il  problema?”;       Si  svolge  come  un  brainstorming  classico,  con  la  differenza  che  il  processo  di  produzione  delle  idee    ruota  a[orno  alle  domande:  “cosa  potrebbe  andare  storto?”,  “quali  problemi  potrebbero  sorgere?”,   “come  faremmo  per  non  risolvere  il  problema?”   •  raccogliere  le  idee  in  categorie  collegate   tra  loro  che  esprimano  soluzioni  simili  o   si  basino  su  medesimi  principi,  in  modo   da  creare  gruppi  di  idee  omogenee  tra   loro  e  dare  un  2tolo  che  le  esemplifichi  e   le  sinte2zzi;   •  u2lizzare  tu[e  le  idee  e  le  informazioni  raccolte  in  categorie   per  predisporre  eventuali  misure  alterna2ve  e  le  risorse   necessarie  per  ovviare  ai  problemi  che  potrebbero  sorgere.  
  • 17. Pin  Cards   I  passi  da  seguire:   §  si  definisce  il  problema  in  gruppo,  con  la   supervisione  del  moderatore   §  i  partecipan2  scrivono  le  loro  idee  sui  post-­‐it,   quante  riescono,  e  li  passano  al  loro  vicino  di   destra   §  I  post-­‐it  che  provengono  dal  vicino  cos2tuiscono   una  fonte  di  ispirazione  per  trovare  nuove  idee  e   condividerle  con  il  gruppo,  dando  vita  ad  un   processo  crea2vo  e  di  collaborazione   §  I  foglie`  compiono  un  giro  completo  del  tavolo  e   in  questo  modo  contribuiscono  a  stuzzicare  la   fantasia  di  tu`  i  partecipan2  e  a  creare  un  gran   numero  di  idee   E’  una  variante  del  Brainwri>ng  che  si  basa  sull’u>lizzo  si  foglie9  o  post-­‐it  di  diverso  colore,     uno  diverso  per  ogni  partecipante.     Ulteriori  varian0:   BrainSketching    =  per  rappresentare  le  idee   vengono  u0lizzate  immagini  e  simboli.     Idea  Card  Method    =  ogni  partecipante  scrive   la  propria  idea  su  un  foglie[o  che  me[e   accanto  al  proprio  vicino,  accumulando  così  un   mazze[o  di  fogli  che  il  compagno  può   u2lizzare  come  fonte  di  espirazione  e  poi   trasferire  ad  un  altro  partecipante  vicino.  
  • 18. TRIGGER  METHOD   Obie;vi   v  Lasciare  libera  l’immaginazione,  pur  mantenendo  la   concentrazione  sul  problema;   v  Sospendere  il  giudizio  sulle  idee  e  lasciare  al  caso  la  scelta  di  ogni   “trigger”;   v  Dare  un  ordine  ed  un’organizzazione  precisa  al  processo  crea2vo;   v  Facilitare  il  processo  crea2vo  e  lasciarsi  ispirare  dalle  idee  fornite   dagli  altri.            Trigger    =    grille[o,  innesco    un’idea  cos2tuisce  l’innesco  per  le  atre  a  prescindere   da  ogni  ordine  gerarchico       Passi  da  seguire   v  Definire  accuratamente  il  problema  ed  elencare  gli  elemen2  di  cui  si  compone;   v  Ogni  partecipante  scrive  le  proprie  idee  sinte2camente  elencandole  in  due  minu2  di  tempo;   v  Scegliere  casualmente  alcune  idee,  scriverle  su  un  foglio  e  me[erlo  di  fronte  ai  partecipan2;   v  Ognuno  legge  la  propria  lista  delle  idee  ed  elabora  una  seconda  lista  ispirata  dalle  idee  degli  altri;   v  Quando  l’ul2mo  legge  le  proprie  idee,  esporrà  anche  la  seconda  lista  e  così  gli  altri  in  ordine  inverso;   per  esempio,  con  6  partecipan2  l’ordine  sarà:  1,  2,  3,  4,  5,  6,  5,  4,  3,  2,  1,  2,  3,  4,  5,  6…);   v  Infine,  tu[e  le  idee  esposte  vengono  unite  in  un’unica  lista.      
  • 19. Facilitare i processi di innovazione Gli interventi di Kairos Solutions con le 11 tecniche di Brainstorming
  • 20. FORMAZIONE   CONSULENZA   Utilizziamo un approccio Integrato La metodologia del Coaching Creativo si avvale di procedure e tecniche per facilitare le fasi fondamentali del processo di innovazione, per produrre idee, creare soluzioni e catalizzare i cambiamenti in azienda COACHING   Gli interventi di Kairos Solutions con le tecniche di Brainstorming
  • 21. IN CHE MODO REALIZZIAMO L’INTERVENTO   Il percorso prevede sessioni integrate di coaching e formazione che aiutano i partecipanti a coordinare gli stili di pensiero individuali, potenziare lo spirito creativo e lavorare efficacemente come team. La connessione delle procedure e delle tecniche creative più aggiornate, attraverso le cinque fasi del processo creativo, permette di utilizzare pienamente le funzioni dell’emisfero destro e di quello sinistro, così da incoraggiarne l’integrazione. TEAM INNOVATIVO Preparare il team ad affrontare le sfide dell’innovazione 1) Formare un team specializzato ad affrontare i processi d’innovazione. 2) Sviluppare specifiche competenze creative 3) Aumentare l’efficacia delle sessioni creative con nuove procedure e tecniche 4) Identificare, coordinare ed integrare i diversi stili di pensiero e di innovazione 5) Stimolare e gestire il ciclo creativo di un gruppo 6) Giungere ad un processo di innovazione sistematica di gruppo Sosteniamo il team attraverso le cinque fasi del processo creativo: 1) La creazione del team innovativo 2) L’organizzazione dei ruoli e dei processi per l’innovazione 3) Il potenziamento delle risorse 4) La realizzazione dell’innovazione 5) Il monitoraggio e la valutazione della qualità del team OBIETTIVI IL NOSTRO METODO Gli interventi di Kairos Solutions con le tecniche di Brainstorming
  • 22. SVILUPPO CREATIVO DI IDEE DI BUSINESS STORYBOARD CREATIVI REENGINEERING DEI PROCESSI AZIENDALI CRUSCOTTI SNELLI PER MISURARE I PROCESSI E LE PERFORMANCE AUMENTO DELL’EFFICIA DELLE SESSIONI CREATIVE CON UNA METODOLOGIA ORIGINALE COACHING PER LO SVILUPPO DELLA CARRIERA SVILUPPO DELLA NUOVA FUNZIONE DEL CREATIVE MANAGER PREPARAZIONE DELL’EXECUTIVE MANAGER ALLO SVILUPPO E GESTIONE DELLE RISORSE SVILUPPO DEL RUOLO DEL COACH INTERNO CREAZIONE DI TEAM SPECIALIZZATI AD AFFRONTARE I PROCESSI D’INNOVAZIONE RISTRUTTURAZIONE DI ORGANIGRAMMI E JOB DESCRIPTION ALLINEAMENTO TRA OBIETTIVI AZIENDALI DEI TEAM E DELLE PERSONE SUPPORTO DEI MANAGER AL RAGGIUNGIMENTO DEGLI MBO FLUSSI DI COMUNICAZIONE SEMPLICI E COSTRUTTIVI TRA LE AREE AZIENDALI Con  il  Coaching  Crea2vo  abbiamo  accompagnato     le  aziende  a  realizzare:  
  • 23. KAIROS  SOLUTIONS  Srl     Via  A.  Morelli  10    00197  Roma     info@kairossolu2ons.it  tel.  0692957552     P.IVA  12226691009