O documento discute conceitos de computação gráfica como pixels, dimensões, modelagem 3D e renderização. Explica que pixels formam imagens digitais, existem objetos de 0 a 3 dimensões e que a modelagem 3D e renderização são usadas em jogos, filmes, arquitetura e outros para criar mundos virtuais.
1. Computação gráfica Conceito: Conjunto de técnicas utilizadas para converter dados, de forma a exibi-los em dispositivos gráficos
2. Pixel (Wikipédia) Aglutinação de Picture e Element, em outras fontes Picture Cel. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
3. Dimensão Dimensão é um parâmetro ou medida requerida para definir as características de um objeto. Ex: Largura, altura, profundidade ou tamanho e forma. Na matemática as dimensões são usadas para descrever a posição de um ponto ou objeto no espaço conceitual. O Mundo real que nós vivemos é formado por um espaço fisicamente tridimensional.
4. Dimensão Veja abaixo a representação gráfica das dimensões: Ponto: Não há dimensão Linha reta: Unidimensional Quadrado: Bidimensional Cubo: Tridimensional
5. Exemplo de um videogame 2D A foto abaixo é do videogame Mario Bros do início da década de 80. Naquela época os recursos eram escassos para produzir jogos com grande capacidade gráfica. Haviam poucos Pixels e cores na tela. Reparem o personagem Mario, possui apenas três cores e temos que usar a imaginação para entender que aqueles “quadradinhos” são os olhos, bigode, nariz, boné, macacão, mãos e pés.
6. Exemplo de um videogame 3D A foto abaixo é do videogame Mario Bros dos jogos atuais Essa imagem é uma representação gráfica do personagem Mário em 3D. É nítido o volume e as sombras, além dos detalhes dos olhos, bigode, boné, etc. Essa imagem é considerada a representação gráfica do 3D e não o 3D propriamente dito, porque é exibido em um monitor de computador que é capaz de exibir apenas imagens 2D.
7. Imagem 3D Imagens 3D são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões. Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (Altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que fundem determinados pontos da figura, ou da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.
8. Podemos utilizar o 3D também em sons, como os sons surround, que utilizam diversos alto-falantes dispostos em locais diferentes de um ambiente. Os nossos ouvidos em conjunto com o cérebro são capazes de distinguir a origem do som nos fornecendo a posição 3D de sua origem. O efeito surround usado em home theaters enriquece bastante a sensação de imersão nos filmes.
9. Modelagem tridimensional (ou Modelagem 3D) É um área da computação gráfica que tem como objetivo a geração de entidades em três dimensões (3D), geração de cena estática (renderização), imagem em movimento (animação) com ou sem interatividade. É basicamente a criação de formas, objetos, personagens e cenários. Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas e direcionadas para este tipo de tarefa.
19. Renderização (Wikipédia) É o processo pelo qual se podem obter imagens digitais. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem e animação (3ds Max, Maya etc.), como forma de visualizar a imagem final do projeto bidimensional ou tridimensional. A renderização é mais aplicada para objetos 3D, fazendo a conversão de um 3D para uma representação em 2D.
20. O termo "renderizar" (do inglês to render) vem sendo usado na computação gráfica, significando converter uma série de símbolos gráficos num arquivo visual, ou seja, "fixar" as imagens num vídeo, convertendo-as de um tipo de arquivo para outro, ou ainda "traduzir" de uma linguagem para outra.
21. 3ds Max Anteriormente chamado de 3D Studio Max, é um programa de modelagem tridimensional que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual. Outros softwares para modelagem e animação 3D: Proprietários: Maya, ZBrush, Cinema 4D, Srata Studio Pro, Softimage XSI, Rhinoceros 3D, Houdini, Lightwave. Softwares Livres: Blender , POV-Ray, Kpovmodeler, Wings 3D, Anim8or.