2. Anipang?
제작 -
플랫폼 –
“동물들이 팡팡” 터지는 것 – Animal Pang
기존 퍼즐게임을 copycat
가로세로 똑같은 모양의 동물을 맞춰서 점수를 획
득하는 시스템
설치 1200만, 일일사용자 700만, 동시접속 200만
3. Gamification - Analysis
1. Skill Point
- Combo
콤보의 수가 늘어날수록
높은 점수 획득
5번의 콤보를 연속해서
하면 더 높은 점수 획득
콤보의 수를 늘릴려면?
- 게임을 많이 하는 것을 유도
4. Gamification - Analysis
2. Experience Point
- Level
매 게임시 경험치 획득
레벨이 높을 수록 높은
점수를 획득할 수 있음
레벨의 limit가 없어서
무한경쟁을 유도
레벨을 올릴려면?
- 더 많이 플레이하는 것을 유도
5. Gamification - Analysis
3. Redeemable Point
- 토파즈, 하트, 현금
게임할 때, 하트 하나씩 소비
레벨업할 때, 토파즈 하나씩 지급
하트보유는 총 5개 맥스
게임을 더 하고 싶으면?
- 현금 = 토파즈
- 토파즈 = 하트
6. Gamification - Analysis
4. Karma Point
- 알림
8분 동안, 하트 하나씩 생성
초대를 통하여 하트 획득
- 하트를 무제한 획득 가능
하트 받기&보내기를 통해?
- 게임 접근과 홍보를 유도
7. Gamification - Analysis
5. Reputation Point
- Score Board
높은 점수를 순위 랭킹
점수가 높으면 실시간 순위변동
매주 수요일 점수가 초기화
- 끊임없는 경쟁 유도
자랑하기?
- 사용자들의 경쟁심리를 유도
- 고득점 획득 위해 더 많은 play