SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Baixar para ler offline
振り返りと今後
営業・マーケティング部
木下知寛
2014年12月19日
AID勉強会
会社概要
会社名
Goodia Inc.(グッディア株式会社)
設立日
2 0 1 1 年 4 月 1 日
拠点
制作:名古屋、ベトナム(ホーチミン)
マーケティング: 東京
スタッフ
約 5 0 名
内容
アプリケーション制作(iOS,Android,Kindle)
今年のハイライト
• 毛色の違うアプリやりはじめた
• 東京きた
去年までのGoodia
今年のGoodia
去年までのGoodia
今年のGoodia
シンプル系 中規模系
Goodia全体のデータ
33%
67%
iOS
Android
タイトル : 337本
総DL数 : 3500万以上
OS別DL率
0
6
12
18
24
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
13 13
14
8
16
17
22 22
23
20
15
18
約200タイトルをリリース
今年のリリース
Goodiaの売上構成
売上構成
バナー広告:36.7%
インタースティシャル:32.6%
アイコン広告:21.6%
Wall広告:8.3%
リワード+課金:1.1%
初月で売上の高かった
今年のアプリベスト3のデータ
魔王があと5日で世界征服するってよ∼魔王復活∼
リリース日:10月22日
魔王があと5日で世界征服するってよ
35%
65%
男性女性
男女比率 1DAU当り収益の平均
¥20.05
魔王があとの収益構成
バナー広告:24%
インタースティシャル:20%
アイコン広告:38%
Wall広告:5%
0
25
50
75
100
収益構成
課金&リワード:13%
超高速ジェットコースター
リリース日:8月21日
超高速ジェットコースター
男女比率
44%
56%
男性女性
男女比率 1DAU当り収益の平均
¥7.4
超高速ジェットコースター
収益構成
0
25
50
75
100
収益構成
バナー広告:14.9%
インタースティシャル:60.6%
アイコン広告:20.1%
Wall広告:4.4%
激ムズ迷路100
リリース日:4月3日
激ムズ迷路100のデータ
49% 51%
男性女性
男女比率 1DAU当り収益の平均
¥3.6
激ムズ迷路100の収益構成
0
25
50
75
100
収益構成
バナー広告:53%
インタースティシャル:15%
アイコン広告:17%
Wall広告:15%
いろいろな種類のアプリを出す
事によって得られたノウハウ
• カジュアルゲームはボリュームが大事なことを再確
認
• クリッカー系は収益性が高い
• 脱出は収益化が難しい
• シンプルデザインのアクションゲームは日本では微
妙
後ほど、GoodiaのFBにてこちらの資料共有
させていただきます。
!
https://www.facebook.com/GoodiaJapan
ご清聴ありがとうござ
いました。

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a 20141219_AID勉強会発表用資料

201802 利根川講演 in 仙台
201802 利根川講演 in 仙台201802 利根川講演 in 仙台
201802 利根川講演 in 仙台Yuta Tonegawa
 
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例Kenji Hiruta
 
はじめてのノーコード導入ガイド
はじめてのノーコード導入ガイドはじめてのノーコード導入ガイド
はじめてのノーコード導入ガイドplatio_mktg
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ01Booster
 
20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演
20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演
20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演Yuta Tonegawa
 
ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告
ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告
ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告COPILOT Inc.
 
ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年
ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年
ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年MineAram
 
採用サイト会社説明_202206版
採用サイト会社説明_202206版採用サイト会社説明_202206版
採用サイト会社説明_202206版DIGITAL VORN
 
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法Hiromitsu Ishimori
 
オープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきた
オープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきたオープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきた
オープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきたTetsuro Toyoda
 
【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)
【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)
【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)Torchlight.inc
 
Gdoソーシャルマーケティング
GdoソーシャルマーケティングGdoソーシャルマーケティング
GdoソーシャルマーケティングShinya Nakazawa
 
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)Nobuhiko Sasaki
 
「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018
「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018
「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018Akihiro ITO
 
Global Solution Unit
Global Solution UnitGlobal Solution Unit
Global Solution UnitJun Saito
 
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmioIIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmiotechlog (Internet Initiative Japan Inc.)
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向Hiromitsu Ishimori
 
0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf
0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf
0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdfssuser023d4d1
 
ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~
ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~
ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~Ikuo Misao
 

Semelhante a 20141219_AID勉強会発表用資料 (20)

201802 利根川講演 in 仙台
201802 利根川講演 in 仙台201802 利根川講演 in 仙台
201802 利根川講演 in 仙台
 
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例
 
はじめてのノーコード導入ガイド
はじめてのノーコード導入ガイドはじめてのノーコード導入ガイド
はじめてのノーコード導入ガイド
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
 
20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演
20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演
20180303 プログラミング教育明日会議 利根川講演
 
ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告
ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告
ソーシャルグッドアド:共有する価値がある広告
 
ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年
ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年
ソーシャルメディア事業を技術で支えた2017年
 
採用サイト会社説明_202206版
採用サイト会社説明_202206版採用サイト会社説明_202206版
採用サイト会社説明_202206版
 
株式会社東芝 LinkedIn 成功事例 (2014年10月)
株式会社東芝 LinkedIn 成功事例 (2014年10月)株式会社東芝 LinkedIn 成功事例 (2014年10月)
株式会社東芝 LinkedIn 成功事例 (2014年10月)
 
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
 
オープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきた
オープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきたオープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきた
オープンデータアプリという新しいジャンルが生まれてきた
 
【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)
【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)
【tl】Gigya・オウンドメディアソーシャル化発表資料(一部抜粋)
 
Gdoソーシャルマーケティング
GdoソーシャルマーケティングGdoソーシャルマーケティング
Gdoソーシャルマーケティング
 
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
 
「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018
「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018
「G検定」を受けてみた。 2018/6/6 JSAI2018
 
Global Solution Unit
Global Solution UnitGlobal Solution Unit
Global Solution Unit
 
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmioIIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
 
0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf
0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf
0525株式会社デジタルシフトケイパ.pdf
 
ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~
ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~
ツーリズムにおけるデジタル時代の集客~ブランディングとファンづくり~
 

20141219_AID勉強会発表用資料