SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
VAKARĖLIŲ ŽAIDIMAI

Visi ant popieriuko užrašo norus, na pvz.: noriu atsistoti ant stalo ir pagiedoti. (bet negalima rašyti,
noriu, kad Jonas suvalgytų svogūną ir t.t., tai turi būti asmeniška, kad tu nori)
Sudeda visus norus į kokį nors indą. ir po vieną eina prieš "auditoriją" ir traukia popierėlius. Ir kas būna
parašyta turi įvykdyti. Aišku proto ribose, bet čia jau prieš pradedant žaidimą reikia susitarti.
Šiaip tai įdomu žaisti, kai yra bent 8 žmonės. Ir labai linskma.

ZAIDIMAI VAKARELIUI

PAKELTI KAMUOLĮ
Partneriai (vyras ir moteris) atsistoja vienas priešais kitą. Tarp jų pilvų - kamuolys. Užduotis
-sukamaisiais judesiais nuridenti kamuolį iki žaidėjo, kuris yra mažesnis, smakro.
APRENGTI DAMĄ
Kiekviena vakarėlio dama rankoje laiko į ritinėlį susuktą dešimties metrų ilgio kaspiną. Vyriškis,
neliesdamas rankomis, vien tik lūpomis paėmęs kaspino galą turi apvynioti juo damą. Šį žaidimą laimi
tas, kuris greičiau arba gražiau "aprengia" savo damą.
ĮNORINGIEJI SEGTUKAI
Vakarėlyje dalyvaujantiems žaidėjams užrišamos akys. Vėliau žaidimo vedėjas ant vakarėlio svečių
drabužių prisega daugybę skalbinių segtukų. Po vedėjo duoto signalo kiekviena pora turi nuimti nuo
savo partnerio segtukus. Laimi žaidėjų pora greičiausiai nuo vienas kito nuėmusi segtukus.
ĮKYRUSIS SIUVĖJAS
Žaidėjai pasidalija į dvi komandas. Moterų ir vyrų turėtų būti po lygiai. Visi jie sustoja į dvi eiles -
vyras, moteris, vyras ir t. t. Išrenkamos dvi siuvėjos. Kiekviena jų gauna po nedidelę lazdelę, prie
kurios pririštas ilgas tvirtas vilnonis siūlas arba kaspinas. Kai vedėjas duoda ženklą, siuvėjos pradeda
"siūti". Vyrams siuvėjos siūlą perkiša per kelnių klešnes, moterims - per rankovę. Laimi siuvėja,
greičiausiai apsiuvusi savo komandą.
SNAIPERIS
Žaidėjams ant juosmens pririšami diržai su kabančiu obuoliu. Ant grindų padedama lentelė su įkaltomis
vinimis. Užduotis - kuo greičiau pasmeigti ant vinies obuolį.
SPIRITOMETRAS
Kai vakarėlis būna pačiame įkarštyje, vyrams galima pasiūlyti patikrinti savo girtumo laipsnį. Jiems
paduodami flomasteriai, o už jų ant sienos - ant balto popieriaus nupiešta laipsnių skalė - 20, 30, 40 ir
daugiau. Žaidėjų užduotis - pasilenkus pro kojas tiesti ranką prie "spiritometro" ir pažymėti skalėje
laipsnius. Savaime suprantama, kad kiekvienas nori būti kuo blaivesnis, todėl skalę reikia nubrėžti taip,
kad mažesnį laipsnių skaičių reikėtų pasiekti kuo sunkiau, t. y. vyras turėtų kuo anksčiau pakelti ranką.
PINIGINE
Dalyvauja kelios žaidėjų poros. Moterims prie juosmens ant virvės pririšama didelė butaforinė
piniginė, vyrams - stambus banknotas. Žaidėjų užduotis - nesiliečiant rankomis į damos piniginę įdėti
banknotą.
LAUKINIS PAPLŪDIMYS
Žaidėjai įsivaizduoja esantys laukiniame paplūdimyje. Žaidėjų poroms išdalijamos plokštelės -vyrams
po vieną, moterims po tris tam, kad intymios žaidėjų kūno vietelės "nejaudintų besiilsinčiųjų
paplūdimyje". Suskambėjus muzikai, žaidėjai dengdami savo intymias kūno vietas plokštelėmis ir
prisiglaudę vienas prie kito, pradeda šokti. Užduotis -nepamesti nė vienos plokštelės.
PATAIKYK Į VARTUS
Visiems žaidėjams prie juosmens pririšama po tuščią butelį. Buteliai gali būti kuo įvairiausi - nuo
šampano, degtinės, pieno ir kitokie. Žaidimo dalyviai su buteliu turi pataikyti į stalo teniso kamuoliuką
taip, kad jis įlėktų į pažymėtus vartus.
SALDAINIS
Svečiai išsiskirsto poromis. Užduotis kiekvienai porai - be rankų išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį
paduos žaidimo vedėjas. Laimi pirmoji pora, greičiausiai išvyniojusi iš popieriuko saldainį.
MYLIMOJO MAITINIMAS
Žaidimo vedėjas suskirsto svečius poromis. Per kelis metrus nuo žaidėjų padėtos lėkštelės su ledais.
Kiekvienos poros moterys privalo lūpomis su šaukšteliu pakabinti ledų ir grįžusios pas savo partnerį
pamaitinti jį. Laimi pora, pirmoji suvalgiusi savo ledų porciją.
PERDUOTI KORTĄ
Žaidėjai (paeiliui vyrai ir moterys) sustoja į vieną eilę. Pirmasis žaidėjas laiko kortą.
Užduotis - žaidėjai turi perduoti vienas kitam kortą. Tačiau po kiekvieno perdavimo žaidimo vedėjas
nuplėšia kortos kampelį. Žaidėjams darosi vis sunkiau vien tik perduoti kortą.
PADĖTI KIAUŠINĮ
Žaidėjai pasidalija į poras. Kiekvienos poros nariai sustoja nugara vienas į kitą ir pasilenkia į priekį.
Apatine nugaros dalimi partneriai laiko kiaušinį. Žaidimo tikslas - kiaušinį gražiai padėti ant grindų.
Laimi pora, nesudaužiusi kiaušinio. Vietoj kiaušinio galima laikyti guminį kamuoliuką. Tada laimi
pora, kurios padėtas ant grindų kamuoliukas nenurieda į šalį.
PERRIDENTI KAMUOLIUKĄ
Žaidime dalyvauja kelios poros. Kiekviena pora gauna po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrai šiuos
kamuoliukus turi perridenti iš dešinės moters rankovės į kairę, moterys- iš dešinės vyrų kelnių klešnės į
kairę.
KUR DĖTI PINIGUS?
Žaidimo vedėjas pakviečia dvi poras (kiekvienoje poroje - vyras ir moteris): "Dabar jūs turėsite kuo
greičiau sukurti bankų tinklą, į kiekvieną banką padėdami po vieną kupiūrą. Įneškite pradinius indėlius!
(Poroms išduodami pinigai-fantai). Bankai - tai jūsų kišenės, atvartai, įvairiausios slaptos vietos.
Pasistenkite kuo greičiau sutvarkyti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų". Duodama komanda
pradėti žaidimą. Vedėjas poroms gali padėti atlikti užduotį. Po 1 min.vedėjas susumuoja rezultatus:
"Kiek kupiūrų jums liko? O jums? Nuostabu! Visi pinigai investuoti! Šaunuoliai! Dabar paprašysiu
moterų susikeisti poromis ir kuo greičiau nuimti iš sąskaitų visas sumas. Atidarykite bankus, paimkite
pinigus!" Skambant muzikai moterys ieško pas kitą partnerį paslėptų pinigų.
ATSISPAUDIMAI
Vyrams užrišamos akys ir pasiūloma padaryti kuo daugiau atsispaudimų nuo grindų. Žaidimo
dalyviams išmėginus savo jėgas, vedėjas pastebi, kad grindys nelabai švarios, ir pasiūlo pasitiesti
popieriaus (žaidėjų akys tebėra užrištos) - apmušalų juostas, ant kurių nupiešti natūralaus dydžio nuogų
moterų siluetai. Taigi vyrai užduotį atlieka virš nuogų moterų atvaizdų. Po kurio laiko vedėjas nuriša
žaidėjams akis ir paprašo tęsti "mankštą". Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimus, skatina nepasiduoti,
negaili patarimų, komentarų.
NEIŠLIETI NĖ LAŠO
Visi svečiai sėdi prie stalo ir ratu siunčia taurę. Kiekvienas įpila į ją kokio nors gėrimo. Paskutinis,
kuris perpildo taurę, ir gėrimas ima bėgti per kraštus, turi pasakyti tostą ir išgerti.
GESINTUVAI
Žaidėjams prie diržo pririšamos virvės, ant kurių galų pritvirtintos degtukų dėžutės arba šlapios vatos
gumulėliai. Priešais kiekvieną žaidėją pastatoma deganti žvakė. Konkurso dalyviai turi nesinaudodami
rankomis kuo greičiau užgesinti žvakę.
UPELIS
Ant grindų išvyniojamas apmušalų ritinys. Moterims pasiūloma nesušlapus kojų (plačiai išsiskėtus)
pereiti išilgai "upelio". Pirmą kartą pamėginama. Tada užrišamos akys ir vėl pasiūloma pereiti "upelį".
Kitos žaidimo dalyvės neturi matyti, kaip keliauja pirmoji žaidėja. Perėjusi "upelį" užrištomis akimis
moteris pamato, kad "upelyje" aukštielninkas gulėjo vyras (vyriškis ant apmušalų paguldomas tik tada,
kai moteris jau atlikusi užduotį, tačiau akių raištis dar nenuimtas). Moteris labai sutrinka. Pakviečiama
kita dalyvė, ir viskas kartojama iš naujo. Pirmoji žaidėja nuoširdžiai kvatojasi. Paskui ir antra, trečia...
STAIGMENA
Svečiai sustoja arba susėda ratu. Skambant muzikai jie pradeda siųsti vienas kitam gana didelę dėžę.
Žaidimo vedėjui sustabdžius muziką, svečias, pas kurįatsidūrė dėžė, pakelia jos dangtį ir nežiūrėdamas
išima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo taisykles tą daiktą jis turi užsidėti (užsivilkti, užsisegti) ir
nešioti tam tikrą laiką, pavyzdžiui, pusę valandos, iki šventės pabaigos ir t. t. Muzikai vėl pradėjus
groti, svečiai toliau siunčia dėžę ratu. Į dėžę galima įdėti įvairiausių drabužių: tiek vaikišką kepurytę,
tiek dideles specialiai pasiūtas kelnaites ar liemenėlę.
STRIPTIZAS
Šventės kaltininkui (kaltininkei) nieko nežinant, iš kartono iškirpkite normalaus ūgio žmogaus siluetą.
Veido vietoje priklijuokite varduvininko (varduvininkės) nuotrauką. Manekeną aprenkite: užmaukite
trumpikes, neužmirškite net kepurės. Drabužiai gali būti tikri arba popieriniai. Popierinius
paprasčiausiai prismeikite prie manekeno.
Žaidimo vedėjas klausinėja svečių apie jubiliatą: kada gimė, koks mėgstamiausias valgis ir t. t.
Suklydęs svečias turi nuo manekeno nuvilkti kurį nors drabužį.
Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais, iškirptais iš žalio popieriaus. Jeigu neabejojate, jog
varduvininkas neįsižeis, ant jų galima užrašyti linksmų palinkėjimų.
MYLI? NEMYLI?
Sis žaidimas - tai linksmas būrimas. Žaidžiama poromis - mergina ir vaikinas.
Mergina paima nosinaitę ir suima visus jos kampus. Tada pasiūlo vaikinui paimti kurį nors kampą, pati
kita ranka irgi paima vieną. Kiekvienas traukia į save nosinaitę už paimto kampo. Jeigu nosinaitė
susilenkia trikampiu - vadinasi, vaikinas myli merginą ir turi ją pabučiuoti. Jeigu nosinaitė taisyklingu
kampu nesusilenkia - vadinasi, vaikinas nemyli, ir mergina tęsia žaidimą su kitu.
BUČINUKAI
Žaidimo vedėjas pakviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriau sudaryti žaidėjų poras - kad poroje būtų
tos pačios ar priešingos lyties atstovai - spręsti jums. Dviem žaidimo dalyviams užrišamos akys.
Rodydamas į bet kurį žaidėją, vedėjas klausinėja: "Sakykite, kur bučiuosime? Čia?" Ir parodo,
pavyzdžiui, į skruostą (galima į ausį, lūpas, akis, rankas ir t. t.). Žaidimo vedėjas klausinėja tol, kol
žaidėjas užrištomis akimis pasako: "Taip". Tada vedėjas klausia: "O kiek kartų? Šitiek?" Ir pirštais
parodo - kiek kartų, nuolat keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: "Taip". Tada nurišamos akys, ir
žaidėjui tenka padaryti tai, su kuo jis sutiko -pavyzdžiui, vyro kelį pabučiuoti aštuonis kartus.
ŽAIDIMAS-POKŠTAS
Šiame žaidime nebus nugalėtojų ir nugalėtųjų. Tai žaidimas-pokštas svečiams linksminti. Pakviečiami
du žaidėjai - vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės: "Moteris atsisės ant šios sofos ir
įsidės burnon saldainį, o jūsų tikslas - užrištomis akimis surasti tą saldainį nesinaudojant rankomis ir
paimti jį taip pat burna". Ši situacija juokinga todėl, kad vyrui užrišus akis ant sofos vietoj žadėtosios
moters pasodinamas vyras. Patikėkite, kiek laiko jūsų išrinktas kavalierius mėgins rasti moterį su
saldainiu, tiek svečiai nuoširdžiai juoksis.
SPYGLIUOTAS KELIAS
Žaidimo vedėjas pakviečia tris sutuoktinių poras. Vyrai sustoja už 3-4 metrų nuo savo žmonų. Vedėjas
atkemša tris butelius degtinės ar vyno ir pastato juos kiekvieno vyro kelyje. Vyrams užrišamos akys,
kiekvienas kelis kartus apsukamas, pastatomas veidu į žmoną ir paprašoma priėjus ją apkabinti. Kai
vyrams akys jau užrištos, žaidimo vedėjas greitai surenka butelius ir sukeičia moteris vietomis. Žiūrovų
prašoma nesijuokti.
PATINKA - NEPATINKA
Žaidimo vedėjas prašo visų svečių, sėdinčių prie stalo, žiūrint į kaimyną iš dešinės nurodyti, kas jiems
patinka ir kas nepatinka, pavyzdžiui: "Man patinka kaimyno ausis, o nepatinka alkūnė". Visiems
nurodžius, ko buvo klausta, vedėjas paprašo pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti ton vieton, kuri
nepatinka. Smagaus juoko valandėlė garantuota.
LIETIMO KONKURSAS
Vyras užsimerkęs turi nustatyti, kuri moteris prieš jį, liesdamas tik jos kelius.
UŽSIMERKUS
Užsimovus storas pirštines reikia liečiant žmogų pasakyti, kas jis. Vaikinai turi atspėti merginas,
merginos - vaikinus. Liesti galima bet kur.
FINALAS
Sudaromos dvi komandos: viena - vyrų, kita -moterų. Davus ženklą, kiekvienos komandos žaidėjai
pradeda nusirenginėti ir dėti drabužius palei liniją. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda,
kurios drabužių linija ilgiausia.
Žaidimai su kortomis
Kortos atsirado gilioje senovėje. Spėjama, kad jas atrado egiptiečiai, persai arba indai. Yra net
hipotezė, kad lošimas kortomis kilo iš... šachmatų.
Kada kortos pasirodė Europoje, taip pat tiksliai nežinoma. Tačiau keturioliktajame amžiuje jos jau
buvo plačiai paplitusios ir labai mėgstamos visoje Europoje, nors bažnyčia lošti kortomis griežtai
draudė. Spausdinti lošiamąsias kortas pirmiausia buvo pradėta Vokietijoje, o netrukus ir Italijoje bei
Anglijoje.
Nuo aštuonioliktojo amžiaus vidurio Rusijoje prekyba kortomis buvo apmokestinta - surinkti pinigai
atitekdavo vaikų namams. Bet kortos visus nepaprastai traukė. Net pati Jekaterina Didžioji, bandžiusi
uždrausti kortas, labai mėgo lošti. Imperatorė žaisdavo taip rimtai, kad sukčiaujančius lošėjus bausdavo
tremtimi.
Sovietmečiu viešose vietose lošti kortomis buvo draudžiama, tačiau šis puikus būdas leisti laiką nebuvo
užmirštas šeimose.
Daugelis čia pateikiamų žaidimų jums gerai žinomi, o apie kitus sužinosite pirmą kartą.
KVAILYS
Kvailys - bene paprasčiausias ir populiariausias lošimas. Tai puikus būdas leisti laiką tiek namie, tiek
prie laužo, tiek traukinyje. Žaidžiama susėdus prie stalo, aplink lagaminą ir pan. Žaidimo taisyklės
labai paprastos ir suprantamos bet kokio amžiaus žmonėms.
***
Lošia 2-6 žaidėjai. Pirmiausia 36 kortų malka išmaišoma, kiekvienam lošėjui padalijama po 6 kortas.
Dalyti galima įvairiai: po vieną kortą, po dvi ir t. t. Jeigu žaidėjų yra 4 ar 6, dažniausiai lošiama du
prieš du arba trys prieš tris. Neišdalytos kortos - likčiai - lieka malkoje, viena jos korta (apatinė,
viršutinė ar iš vidurio - žaidėjai turi susitarti) atverčiama ir sužinomi koziriai. Pradeda žaidėjas, turintis
mažiausią kozirį, arba ankstesnės partijos laimėtojas. Paskui žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę.
Kortą kerta tos pačios rūšies, tik didesnė korta arba koziris. Pavyzdžiui, jūs padėjote kryžių šešakę.
Kitas lošėjas ją kirsti gali bet kuria tos pačios rūšies korta, jeigu tokios neturi - koziriu. Žaidėjui
nesugebėjus kortos numušti (jeigu jis neturi nei tos pačios rūšies kortų, nei kozirių), kortą tenka
pasiimti. Toliau lošia kitas žaidėjas. Kai visos vieno ėjimo kortos numuštos ir žaidėjai nebeturi, kuo
kirsti, tos rūšies kortos atidedamos į šalį.
Žaidimas tęsiamas toliau. Lošėjai iš likčių pasiima tiek kortų, kad kiekvienas jų turėtų po šešias.
Paprastai pirmas tai daro kortą mušęs lošėjas, paskui "puolėjas". Teisę leisti kortą turi kortą mušęs
žaidėjas.
***
Štai keli šio žaidimo variantai.
Tarkim, jūs lošiate dviese, trise ar keturiese (jeigu lošėjų daugiau nei keturi, šio varianto geriau
atsisakyti, nes žaisti tampa per daug painu). Šiame lošimo variante kiekvienas muša bet kurio žaidėjo
kortas, padėtas ant stalo, t. y. jeigu kas nors išleidžia devynakę, o ją kerta berniuku, kiti žaidėjai gali
padėti kertančiajam devynakėmis arba berniukais.
Kitas žaidimo variantas - komandinis: žaidžiama du prieš du arba trys prieš tris. Tos pačios komandos
lošėjai neturi teisės mušti vienas kito kortos.
"Kvailiu" tampa lošėjas, paskutinis iškritęs iš žaidimo, t. y. tas, kuriam liko daugiausia kortų.
Lošiant komanda, privalu žinoti, jog jeigu lošti baigėte anksčiau už visus, tačiau kuris nors jūsų
komandos narys tapo "kvailiu", jūs dalysitės su juo šiuo vardu.
Taip pat lošdami kortomis turite atminti, jog kortą padėję ant stalo jos keisti jau nebegalite.
KELIAMASIS KVAILYS
Tai ankstesnio lošimo variantas. Taisyklės taip pat beveik sutampa. Skirtumas tik tas, jog kai kitas
žaidėjas padeda kortą, o jūs turite tokios pat vertės, bet kitos rūšies kortą, galite perleisti ėjimą kitam
žaidėjui. Jeigu šis irgi turi tokios pat vertės kortą, taip pat gali perleisti ėjimą kitam. Taigi gali atsitikti
taip, kad jums teks mušti savo kortą. Perleisti kortas galima tol, kol jas pradedate mušti. Lošia 2-6
žaidėjai, reikalinga 36 kortų malka.
AŠTUONAKĖ
2-4 žaidėjai lošia 36 kortų malka. Lošėjams išdalijama po 7 kortas. Paskutinė likčių korta atverčiama ir
dedama šalia malkos. Lošimą pradeda kairysis kortų dalytojo kaimynas. Ant atverstos kortos jis turi
dėti tos pačios rūšies arba tos pačios vertės kortą, pavyzdžiui, jeigu atversta būgnų dešimtakė, galima
dėti bet kurią būgnų kortą arba bet kurią dešimtakę.
Šio lošimo koziriai - visos aštuonakės: tokią kortą turintis žaidėjas gali ją dėti arba pasikeisti į
reikiamos rūšies kortą. Jeigu lošėjas neturi nei reikiamos kortos, nei kozirio (aštuonakės), turi imti
kortas iš likčių tol, kol randa reikiamos vertės arba rūšies. Jeigu ant stalo likčių nebėra, o reikiamos
kortos nepavyko rasti (dažniausiai taip atsitinka žaidimo pabaigoje), žaidėjas pasuoja, teisė daryti ėjimą
atitenka kitam žaidimo dalyviui.
Šio lošimo tikslas - kuo greičiau išdalyti savo kortas arba surinkti kuo mažiau taškų. Taškai
skaičiuojami partijos pabaigoje ir užrašomi kiekvienam žaidėjui. Pralaimi tas, kuris per kelias partijas
surenka 100 taškų.
GIRTUOKLIS
Geriausia žaisti dviese. 36 kortų malka padalijama į dvi dalis - kiekvienam žaidimo dalyviui. Žaidėjai
ima po kortą ir ją atverčia. Didesnės vertės korta muša mažesnę. Pavyzdžiui, pirmas lošėjas deda
dešimtakę, o antras - tūzą. Pagal žaidimo taisykles antras lošėjas pasiima abi kortas. Paimtos kortos
dedamos į šalį. Kortų rūšis šiame lošime reikšmės neturi.
Kiekvienam lošėjui atvertus visas rankose turimas kortas, toliau lošiama atidėtomis kortomis.
Žaidžiama tol, kol vienas žaidėjas lieka visai be kortų. Jis pralaimi ir juokais praminamas "girtuokliu".
NUSKURDINK KAIMYNĄ
Jeigu lošia 2-3 žaidėjai, dalijama standartinė kortų malka (kelių kortų joje gali ir trūkti), jeigu lošiama
keturiese ar daugiau, reikia dviejų malkų.
Visos kortos išdalijamos. Kairysis dalytojo partneris stalo viduryje deda atverstą viršutinę savo kortą.
Kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę daro tą patį, kol kam nors iškrinta tūzas, berniukas,
dama arba karalius. Tada šalia sėdintis žaidėjas turi padėti savo kortas.
Jeigu tarp jų yra kokia nors aukščiau nurodyta korta, kitas žaidėjas turi ją išpirkti. Žaidžiama tol, kol
turima tokių kortų. Jeigu žaidėjas negali "išpirkti" iškritusios kortos, jis pasiima visą malkelę ir deda ją
savo kortų apačioje. Kitą partiją šis žaidėjas pradeda atversdamas viršutinę savo malkelės kortą.
Laimi žaidėjas, išlošęs visas kortas. Jeigu baigiantis iš anksto nustatytam žaidimo laikui ne visos kortos
paimtos, laimi lošėjas, jų susirinkęs daugiausia.
KORTŲ DOMINO
2-6 lošėjams išdalijama 52 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų septynakę, atverstą kortą deda stalo
vidury. Kiti žaidimo dalyviai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę deda ant viršaus būgnus tokia tvarka:
pirmas variantas - nuo septynakės iki aštuonakės, devynakės, dešimtakės, berniuko, damos, karaliaus;
antras variantas - nuo septynakės iki šešakės, penkakės, keturakės, triakės, dviakės, tūzo.
Žaidėjas, neturintis reikiamos rūšies ir vertės kortos, praleidžia ėjimą.Taip pat galima dėti ant stalo
kitas septynakes. Laimi tas, kuris pirmas padeda ant stalo visas kortas. Lošiama tol, kol žaidėjams
nebelieka kortų.
TIKIU - NETIKIU
Lošia du ar daugiau žaidėjai. Išdalijama standartinė 36 arba 52 kortų malka. Jeigu lošia daugiau nei 4
žaidėjai, reikia dviejų malkų. Visiems apžiūrėjus gautas kortas, kairysis dalytojo kaimynas deda ant
stalo neatverstas 1-4 tos pačios rūšies kortas ir sako, pavyzdžiui: "Trys karaliai". Kitas žaidėjas turi
pasakyti, tiki jis ar ne, kad ten padėtos būtent tokios kortos. Paskui kortos atverčiamos. Jeigu žaidėjas
nepatikėjo ir buvo teisus, pirmasis žaidėjas pasiima savo kortas, o jeigu antrasis žaidėjas nepatikėjo, bet
buvo neteisus, kortos atitenka jam. Laimi lošėjas, greičiausiai atidavęs visas savo kortas.
ASILAS
Žaidžia 2-9 žmonės. Išrenkamos vienodos vertės arba tos pačios rūšies standartinės malkos kortos,
pavyzdžiui, jeigu žaidžiama penkiese, imami tūzai, karaliai, damos, berniukai ir šešakės. Kortos gerai
išmaišomos ir išdalijamos žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidžiamos šešios partijos. Lošėjai greitai pažiūri į savo kortas ir kiekvienas nusprendžia, kokias kortas
rinks. Nereikalinga korta neatversta perduodama kairiajam kaimynui. Tada visi pažiūri, kokią kortą
gavo. Nereikalinga korta vėl siunčiama kairiajam partneriui.
Žaidėjas, surinkęs keturias tos pačios rūšies kortas, nedelsdamas deda ant stalo kumštį pakeltu nykščiu.
"Asilu" tampa tas, kuris kumštį padeda paskutinis.
ŽUVIS
Jeigu žaidžia 2-3 žmonės, kiekvienam padalijama po septynias, o jeigu žaidžia keturiese - po penkias
kortas iš 52 kortų malkos. Likčiai neatversti padedami ant stalo.
Kairysis dalytojo kaimynas pradeda klausinėti apie jį dominančią kortą. Pavyzdžiui, jis turi čirvų
šešakę ir prašo: "Mindaugai, duok man savo šešakes". Mindaugas turi atiduoti visas šešakes. Pirmasis
žaidėjas gali ir toliau klausinėti apie šešakes ar kitas jam svarbias kortas. Jeigu kurio nors žaidėjo
paklausė apie kortas, kurių pastarasis neturi ir todėl atsako: "Žuvis", teisė klausinėti atitenka kitam
žaidėjui. Žaidimo dalyvis, kuriam atsakė: "Žuvis", paima kortą iš likčių, o taip atsakęs žaidėjas pradeda
klausinėti. Keturias tos pačios rūšies kortas susirinkęs žaidėjas nedelsdamas jas atverčia ir padeda ant
stalo. Laimi tas, kuriam lieka tik jo surinktos keturios kortos. Jeigu vienu metu žaidimą baigia keli
žmonės, laimi surinkęs daugiau rūšių kortų.
BUMAS
Reikės vienos arba dviejų 52 kortų malkų -priklauso nuo žaidėjų skaičiaus, nes kiekvienam turi tekti po
7 kortas (jeigu lošia daugiau nei 7 žmonės, imamos dvi malkos). Likčiai neatversti padedami stalo
vidury.
Kairysis dalytojo kaimynas atverčia bet kurią savo kortą. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę ant
atverstos kortos deda tos pačios vertės arba tos pačios rūšies kortą. Neturintis reikiamos kortos žaidėjas
ima iš likčių tol, kol randa tinkamą kortą. Kiekvienam sužaidus pirmoje partijoje, lošėjas, žaidęs
didžiausia korta (t. y. tūzu), pradeda kitą partiją. Jeigu žaidžiama koziriu, kitą partiją pradeda žaidėjas,
turintis mažiausią kozirį. Kai likčių ant stalo nebelieka, nebeturintis ko dėti žaidėjas pasuoja ir
praleidžia ėjimą. Laimi tas, kuris pirmas pasitraukia iš žaidimo.
DEVYNAKĖ
Žaidžia 2-8 žmonės. Išdalijama visa 36 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų devynakę, atverstą kortą
deda ant stalo. Tada kairysis jo partneris turi padėti:
viršuje arba apačioje - bet kurią kitą devynakę,
kairėje - būgnų aštuonakę,
dešinėje - būgnų dešimtakę.
Neturint reikiamų kortų, ėjimas atitenka kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas išdėlioja visas kortas, o
pralaimi - paskutinis pasitraukęs iš žaidimo.
Loginės užduotys
Visas mūsų gyvenimus - nuolatinis sudėtingų ir paprastesnių loginių užduočių sprendimas. Nemokant
logiškai mąstyti, protingai elgtis, gyventi tikrai nelengva.
Siame skyriuje pateikiamos užduotys kaip tik ir padės lavinti loginį mąstymą. Nuo paprastų užduočių
mįslių jos skiriasi tuo, kad čia nežaidžiamą žodžiais, nesistengiama suklaidinti skaitytoją. Antra vertus,
tai ne matematikos uždaviniai, nes norint rasti atsakymą užtenka pasitelkti nuovoką ir nereikia jokių
specialių žinių.
Savaime suprantama, sprendžiant logines užduotis būtina nuolat paisyti tokių akivaizdžių tiesų, kaip
antai: tėvas visada vyresnis už sūnų; krepšinio komandoje gali žaisti tik vyrai arba tik moterys;
generolo laipsnis aukštesnis už majoro ir pan.
Dauguma šių užduočių gana lengvos, tačiau yra ir tikrai kietų riešutėlių. Gali būti ir taip, kad užduoties,
kuri vienam bus labai lengva, kitam išspręsti nepavyks. Tai dėsninga: juk kiekvieno savitas analizės
metodas. Todėl laiko, sugaišto užduočiai atlikti, negalima laikyti nuovokumo rodikliu. Vienas žmogus
gali visiškai atsitiktinai iš karto parinkti teisingą variantą, o kitas, ne mažiau gabus, pirmiausia
išanalizuos kelias klaidingas hipotezes ir tik tada pateiks atsakymą.
KELIONĖ Į PARDUOTUVĘ
Mūsų mieste avalynės parduotuvė nedirba pirmadienį, ūkinių prekių - antradienį, maisto prekių -
ketvirtadienį, o parfumerijos parduotuvė atidaryta tik pirmadienį, trečiadienį ir penktadienį. Sekmadienį
neveikia jokia parduotuvė.
Kartą keturios draugės Asta, Irma, Kotryna ir Živilė susitarė kartu eiti apsipirkti, beje, kiekviena ketino
užsukti tik į vieną parduotuvę. Štai ką merginos kalbėjosi pakely:
Asta. Živilė ir aš norėjome kartu eiti į parduotuves šią savaitę jau anksčiau, tačiau nebuvo tokios
dienos, kad abi galėtume apsipirkti.
Irma. Aš nenorėjau eiti šiandien, bet rytoj jau negalėsiu nusipirkti to, ko man reikia.
Kotryna. O aš galėjau eiti į parduotuvę ir vakar, ir užvakar.
Živilė. Aš galėjau eiti vakar, galėčiau tai padaryti ir rytoj. Pasakykite, kuriai merginai į kokią
parduotuvę reikia užeiti.
Atsakymas
Pirmiausia reikia pastebėti, jog apsipirkti išėjo visos draugės, vadinasi, jos susitiko arba trečiadienį,
arba penktadienį (kad būtų lengviau, susirašykime parduotuvių darbo laiką).
Tarkim, merginos kalbasi trečiadienį. Tada iš karto galima pasakyti, kad Kotryna eina į maisto prekių,
Živilė - į avalynės, Irma - į parfumerijos, o Asta - į ūkinių prekių parduotuvę. Šitai patvirtintų ir Astos
žodžiai.
Tačiau gal atsakymas gali būti ne vienas? Sakykim, draugės susitiko penktadienį. Kaip matyti iš
parduotuvių darbo grafiko, trečiadienį dirba visos parduotuvės, taigi tiek Živilė, tiek Asta galėjo eiti į
reikiamą parduotuvę anksčiau negu penktadienį. Bet tai prieštarauja sąlygai. Vadinasi, merginos
keliauja apsipirkti trečiadienį. Daugiau to padaryti visos kartu jos negali jokią kitą savaitės dieną.
Atsakymas vienareikšmiškas.
TRYS SESERYS
Šeimoje - trys vaikai. Tomai dvigubai daugiau metų, negu Godai bus tada, kai Živilei sukaks tiek pat
metų, kiek dabar Tomai.
Kuris vaikas vyriausias, kuris - vidurinis ir kuris -jauniausias?
Atsakymas Vyriausia - Toma, antra - Živilė, o Goda - jauniausia.
ŽVEJAI
Linas, Dainius, Kostas ir Almantas po žūklės skaičiavo savo laimikį. Paaiškėjo, kad Almantas žuvų
pagavo daugiau negu Kostas. Linas ir Dainius kartu sužvejojo tiek pat kiek Kostas su Almantu. Linas ir
Almantas kartu žuvų pagavo mažiau negu Dainius ir Kostas.
Koks kieno laimikis?
Atsakymas
Daugiausia žuvų pagavo Dainius. Antrojoje vietoje liko Almantas, trečiojoje - Kostas. Labiausiai
nepasisekė Linui.
DĖSTYTOJAI
Pedagoginiame institute Almontaitė, Bagdonavičienė, Korsakienė, Dambrauskas, Ilčiukas ir Ruzgus
dėsto ekonominę geografiją, anglų kalbą, prancūzų kalbą, vokiečių kalbą, istoriją, matematiką.
Vokiečių kalbos ir matematikos dėstytojai studijų metais lankė meninės gimnastikos treniruotes.
Ilčiukas vyresnis už Ruzgų, tačiau jo darbo stažas mažesnis negu ekonominės geografijos dėstytojo.
Almontaitė ir Bagdonavičienė kartu studijavo universitete. Kiti dėstytojai baigę pedagoginį institutą.
Ruzgus - prancūzų kalbos dėstytojo tėvas.
Anglų kalbos dėstytojas - vyriausias iš visų pagal
amžių, jo didžiausias ir darbo stažas. Šiame institute jis dirba nuo pat jo baigimo. Matematikos ir
istorijos dėstytojai - buvę jo studentai.Almontaitė vyresnė už vokiečių kalbos dėstytoją.
Išvardykite, kas ką dėsto.
Atsakymas
Pirmiausia pasistenkime iš kiekvienos atskiros sąlygos gauti kuo daugiau informacijos. Kaip žinoma,
meninė gimnastika - moterų sporto šaka. Todėl vokiečių kalbos ir matematikos dėstytojai - tikrai ne
vyrai, taigi ne Ruzgus, Dambrauskas ir ne Ilčiukas. Taip pat galime pasakyti, kad Ilčiukas - ne
ekonominės geografijos dėstytojas, Ruzgus nemoko prancūzų, o Almontaitė - vokiečių kalbų.
Toliau pamėginkime gretinti duomenis. Vyriausias pagal amžių ir didžiausią stažą turi anglų kalbos
dėstytojas. Ilčiuko stažas ne pats didžiausias, o Ruzgus nėra vyriausias. Vadinasi, anglų kalbos
dėstytojas - ne Ilčiukas ir ne Ruzgus. Nei matematikos, nei anglų kalbos, nei istorijos dėstytojai, baigę
institutą, negali būti nei Almontaitė, nei Bagdonavičienė, kurios yra baigusios universitetą. Taigi
matematiką dėstyti gali tik Korsakienė, o anglų kalbos moko Dambrauskas.
Pasižiūrėkime, ką galime sužinoti iš tokių faktų, kaip antai: "Ilčiukas vyresnis už Ruzgų" ir "Ruzgus -
prancūzų kalbos dėstytojo tėvas". Iš loginio kvadrato matyti, kad liaukas gali būti arba prancūzų
kalbos, arba istorijos dėstytojas. Pirmoji galimybė atkrinta, nes tada gauname beprasmybę, kad sūnus
vyresnis už tėvą. Vadinasi, liaukas - istorikas. Dabar iš loginio kvadrato aišku, jog ekonominę
geografiją dėsto Ruzgus, prancūzų kalbą - Almontaitė, o Bagdonavičienė gali būti tik vokiečių kalbos
dėstytoja.
KUPĖ
Taip jau atsitiko, jog kartą viename kupė susitiko žymus astronomas, poetas, prozininkas ir
dramaturgas. Tai buvo Antanaitis, Bernadickas, Kazlauskas ir Domeika. Paaiškėjo, kad kiekvienas jų
turėjo pasiėmęs po knygą, parašytą vieno jų kupė bendrakeleivių.
Antanaitis ir Bernadickas pasikeitė nusipirktomis knygomis ir įsikniaubė į jas.
Poetas skaitė pjesę.
Prozininkas, labai jaunas žmogus, išleidęs pirmąją knygą, pareiškė niekada nieko neskaitąs apie
astronomiją.
Bernadickas specialiai kelionei nusipirko vieną Domeikos kūrinių.
Nė vienas keleivis nepirko ir neskaitė savo paties parašytos knygos.
Ką kuris keleivis skaitė? Kas iš jų buvo kas?
Atsakymas
Palyginkime du faktus: "Domeika - kelių kūrinių autorius" ir "Prozininkas išleido savo pirmąją knygą".
Akivaizdu, kad Domeika - ne prozininkas.
Pamėginkime išsiaiškinti, kas ką skaitė. Žinome, kad poetas skaitė pjesę. Prozininkas, kuris, kaip
pasakyta, niekada neskaito apie astronomiją (ir, žinoma, savo kūrinių), galėjo skaityti tik eilėraščius.
Astronomui ir dramaturgui lieka knyga apie astronomiją ir prozininko kūrinys. Vadinasi, astronomas
skaitė prozą, o dramaturgas gilinosi į astronomiją. Gautą rezultatą užrašykime patogia toliau analizuoti
forma:
poetas - pjesė,
prozininkas - eilės,
astronomas - proza,
dramaturgas - astronomijos veikalas.
Kuri pora iš šio ketverto gali būti pora "Antanaitis ir Bernadickas", kurie, kaip nurodyta, pasikeitė
nusipirktomis knygomis? Kadangi niekas nepirko ir neskaitė savo paties knygos, tampa aišku, jog tokia
pora gali būti tik "poetas ir astronomas". Taigi Antanaitis ir Bernadickas - poetas ir astronomas. Nei
prozininkas, nei dramaturgas nė vienas jų negali būti. Domeika -taip pat ne prozininkas. Vadinasi,
prozininkas -Kazlauskas, o Domeika - dramaturgas.
Jei poetas skaitė pjesę, tai pjesę pirko astronomas (būtina neužmiršti, jog Antanaitis ir Bernadickas
pasikeitė nusipirktomis knygomis ir tik tada pradėjo skaityti). Vadinasi, Bernadickas - astronomas, o
Antanaitis - poetas.
VIRVĖS TRAUKIMAS
Aurimas, Benas, Narimantas ir Vytautas mėgo varžytis traukdami virvę. Benas vienas galėjo įveikti
kartu rungtyniaujančius Aurimą ir Narimantą. Jeigu vienoje pusėje atsistodavo Benas ir Aurimas, o
kitoje -Narimantas ir Vytautas, nei viena, nei kita pora nepajėgdavo nutraukti virvės į savo pusę. Tačiau
jeigu Narimantas ir Aurimas pasikeisdavo vietomis, Vytautas ir Aurimas lengvai įveikdavo varžovus.
Kuris vaikinas stipriausias, kuriems tenka antroji ir trečioji vietos, kuris - pats silpniausias?
Atsakymas
Užduotį užrašykime kaip kelias nelygybes (kiekvienas varžybų dalyvis pažymėtas pirmąja savo vardo
raide): B > A + N B + A = N + B B + N < A + B.
Iš paskutinių dviejų nelygybių aišku, jog Aurimas stipresnis už Narimantą. Vadinasi, Vytautas
stipresnis už Beną (kitaip nelygybė B + A = N + B būtų neįmanoma). Iš pirmosios nelygybės matyti,
kad Benas
stipresnis už Aurimą. Taigi stipriausias -Vytautas, šiek tiek už jį silpnesnis Benas, trečiojoje vietoje -
Aurimas, o silpniausias - Narimantas.
TURISTAI
Į užsienį išvyko 100 turistų. Iš šios grupės 10 nemokėjo nei vokiečių, nei prancūzų kalbos. Vokiečių
kalbą mokėjo 75, prancūzų - 83 žmonės.
Kiek turistų mokėjo abi užsienio kalbas?
Atsakymas
Geriausias - grafinis šios užduoties sprendimo būdas. Nusibraižykime siaurą 100 mm ilgio stačiakampį.
Iš kairės pusės atmatuokime 10 mm ilgio "atkarpą" - tai tie, kurie nemoka nei vokiečių, nei prancūzų
kalbos. Nuo naujosios stačiakampio sienos atmatuokime 75 mm - tai tie, kurie moka vokiečių kalbą.
Gautą stačiakampį užbraukykime horizontaliomis linijomis. Nuo dešiniojo stačiakampio krašto
atmatuokime į kairę pusę 83 mm. Gautas stačiakampis vaizduoja mokančius prancūzų kalbą.
Užbraukykime jį vertikaliomis linijomis. Vidurinis stačiakampis, kuriame susikerta horizontalios ir
vertikalios linijos, - tai mokantys abi užsienio kalbas. Nesunku paskaičiuoti, jog tokių grupėje yra 68
žmonės.
SUSITIKIMAS KONGRESE
Viename tarptautiniame kongrese susitiko keturi delegatai iš skirtingų šalki. Kiekvienas jų mokėjo dvi
kalbas iš keturių (anglų, prancūzų, italų, vokiečių). Tačiau paaiškėjo, jog nėra tokios kalbos, kuria
galėtų bendrauti visi keturi delegatai. Ir buvo tik viena kalba, kuria galėjo susikalbėti trys kongreso
dalyviai.
Nė vienas delegatas nemoka dviejų - prancūzų ir vokiečių — kalbų.
Nors fizikas nekalba angliškai, jis gali vertėjauti tarpusavyje pabendrauti nusprendusiems matematikui
ir biologui.
Biologas moka vokiečių kalbą ir gali susikalbėti su chemiku, nors šis nemoka nė žodžio vokiškai.
Fizikas, matematikas ir chemikas negali trise kalbėtis ta pačia kalba.
Kokias dvi kalbas moka kiekvienas kongreso dalyvis?
Atsakymas
Ir vėl reikės loginio kvadrato. Pradėkime nuo fiziko. Žinome, kad jis nekalba angliškai. Pagal užduoties
sąlygą fizikas negali mokėti abiejų - prancūzų ir vokiečių - kalbų. Todėl galimos dvi kalbų, kurias jis
moka, kombinacijos: "prancūzų ir italų" bei "italų ir vokiečių". Aišku, kad fizikas turi mokėti italų
kalbą.
Biologas moka vokiečių kalbą. Vadinasi, jis negali mokėti prancūzų kalbos, o matematikas nekalba
vokiškai, nes matematikui reikia vertėjo bendraujant su biologu. Papildomai išanalizuokime sąlygą, jog
fizikas gali vertėjauti matematikui kalbantis su biologu. Tai reiškia, kad matematikas ir biologas
nemoka jokios tos pačios kalbos, antra, fizikas turi mokėti vieną kalbų, kurią moka matematikas. Kokie
galimi variantai?
Matematikas turi mokėti arba italų ir prancūzų, arba italų ir anglų kalbas (italų ir anglų jis negali
mokėti, nes tada biologas turėtų kalbėti vokiškai ir prancūziškai, o pagal sąlygą tai neįmanoma). Tad
matematikas tikrai moka prancūzų kalbą.
Toliau teks tikrinti kelis variantus. Fizikui ir matematikui bendra kalba gali būti arba prancūzų, arba
italų. Panagrinėkime pirmąją versiją. Tokiu atveju fizikas moka prancūzų ir italų kalbas. Kadangi
biologas, be vokiečių, turi mokėti italų kalbą (kitaip fizikas negalės būti jo vertėju), tai matematikas turi
mokėti ne tik prancūzų, bet ir anglų (kitaip jam nereikės vertėjo). Chemikas negali jokia kalba
bendrauti su fiziku ir matematiku, taigi prancūzų kalbos jis nemoka. Jis puikiai kalba angliškai ir
itališkai. Nesunku patikrinti, jog šis variantas atitinka visas užduoties sąlygas.
Jeigu manytume, kad fizikui ir matematikui bendra yra italų kalba, išeitų, jog fizikas, matematikas ir
chemikas gali trise susikalbėti prancūziškai, arba kad trijų mokslininkų dialogas neįmanomas jokia
bendra kalba. O tai prieštarauja sąlygai. Vadinasi, antrąjį variantą tenka atmesti.
ORAKULO DEMASKAVIMAS
Seniai seniai vienoje Rytų šalyje gyveno žymus orakulas. Skirtingai nuo kitų orakulų, jo lūpomis
bylojo ne vienas, o trys dievai: Tiesos, Melo ir Diplomatijos. Šių dievų atvaizdai stovėjo vienas šalia
kito už altoriaus, ties kuriuo priklaupdavo patarimo atėję žmonės. Dievai visada noriai atsakydavo į
klausimus. Deja, jie buvo labai panašūs, tad niekas negalėdavo nustatyti ar atsako Tiesos dievas, kuriuo
reikia tikėti, Melo dievas, visada sakantis netiesą, ar Diplomatijos dievas, galintis tiek sumeluoti, tiek
pranešti teisybę. Tai buvo labai paranku žyniams, mat bet kokį orakulo atsakymą buvo galima aiškinti
kaip patogiau.
Vis dėlto kartą atsirado nevengiantis pasijuokti iš šventų dalykų drąsuolis. Jis sumanė padaryti tai, kas
nepavyko net patiems gudriausiems išminčiams. Jaunuolis nusprendė atpažinti dievus!
Narsuolis įėjo į bažnyčią ir paklausė kairėje pusėje stovinčio dievo:
- Kas stovi šalia tavęs?
- Tiesos dievas, - pasigirdo atsakymas.
Tada drąsuolis kreipėsi į stovintį centre dievą:
- Kas tu?
- Diplomatijos dievas.
Paskutinį klausimą vaikinas uždavė dešinėje stovinčiam dievui:
- Kas stovi šalia tavęs?
- Melo dievas, - atsakė paklaustasis.
- Dabar viskas aišku, - patenkintas tarė drąsuolis.
Ką gi jis suprato iš dievų atsakymų?
Atsakymas
Kairėje - Diplomatijos, viduryje - Melo, dešinėje -Tiesos dievas.
Drąsuolis samprotavo šitaip: aišku, kad kairysis dievas negali būti Tiesos (priešingu atveju jo
atsakymas būtų melagingas, o tai prieštarauja sąlygai). Centre stovintis dievas, sprendžiant iš jo
atsakymo, taip pat negali būti Tiesos. Vadinasi, Tiesos dievas stovi dešinėje. O jeigu taip, centre -
Melo, kairėje -Diplomatijos dievas.
DU KEISTUOLIAI
Gal ir nepatikėsite, tačiau viename mieste gyveno du keistuoliai - Ciukas ir Gekas. Ciukas negalėdavo
sakyti teisybės pirmadieniais, antradieniais ir
trečiadieniais, nors kitomis dienomis nemeluodavo. Gekas pūsdavo miglą į akis antradieniais,
ketvirtadieniais ir šeštadieniais, o kitomis dienomis išklodavo visą tiesą.
Kartą sutikau šiuos neišskiriamus bičiulius ir vieną jų užkalbinau:
- Kuo tu vardu?
Paklaustasis nė nemirktelėjęs atsakė:
- Ciukas.
- O kokia šiandien savaitės diena? - toliau
klausinėjau.
- Vakar buvo sekmadienis, - nurodė mano
pašnekovas.
- Rytoj bus penktadienis, - pridūrė jo bičiulis.
- Kaipgi taip? - nustebau kreipdamasis į
pašnekovo draugą. - Ar tu įsitikinęs, kad sakai tiesą?
- Aš visada sakau tiesą trečiadieniais, - nuskambėjo
atsakymas.
Nutarę, kad su manimi daugiau nėra apie ką kalbėtis, draugužiai nuėjo tolyn. Apstulbęs likau stovėti.
Vis dėlto pasvarstęs netrukus supratau, kuris buvo Ciukas, o kuris - Gekas .Tarp kitko, iš pokalbio
galima sužinoti ir savaitės dieną, kada juos buvau sutikęs. Pamėginkite tai išsiaiškinti ir jūs.
Atsakymas
Tarkim, kad pirmas atsakinėjo Ciukas. Vadinasi, tą dieną jis sako teisybę. Bet jeigu antrasis jo teiginys
taip pat teisingas, tai pokalbis vyksta pirmadienį. O pirmadieniais Ciukas apgaudinėja. Toks
prieštaravimas negalimas. Tai reiškia, jog pirmojo pašnekovo vardas Gekas. Jeigu jis melavo, vadinasi,
kalbamasi arba antradienį, arba ketvirtadienį, arba šeštadienį.
Prisiminkime antrojo draugužio (žinome, kad tai Ciukas) repliką. Jis įsiterpė: "Rytoj bus penktadienis".
Ar reikia tikėti šiuo atsakymu? Paskui Ciukas pridūrė: "Aš visada sakau tiesą trečiadieniais". Tuo tarpu
iš sąlygos žinome, jog pirmadieniais, antradieniais ir trečiadieniais Ciukas dumia akis. Tad abu Ciuko
atsakymai neteisingi. Peršasi mintis, jog pokalbis vyksta arba pirmadienį, arba antradienį, arba
trečiadienį. Šią išvadą palyginus su ankstesne, nesunku suprasti, jog vienintelė diena, kada galėjo vykti
šis keistas pokalbis, - antradienis. Pirmas į klausimus atsakinėjo, kaip jau nustatėme, Gekas. Vėliau į
pokalbį įsiterpė Ciukas.
SPARNUOČIŲ BIČIULIAI
Viename mieste gyvena septyni paukščių bičiuliai. Jų net pavardės kilusios iš paukščių vardų.
Kiekvienas iš to septyneto - "bendravardis" paukščio, kurį augina vienas jo draugų. Trys vyrai laiko
tamsesnius paukščius
negu plunksnuoti jų šeimininkų "bendravardžiai".
Paukščio, gyvenančio pas Varną, "bendravardis" vedęs.
Balandis ir Kanareikinas - vieninteliai šioje draugijoje nevedę.
Kovo šeimininkas vedęs Caikino žmonos seserį.
Varno šeimininko išrinktoji labai nemėgsta paukščio, su kuriuo laiką leidžia jos mylimasis.
Pas Kovą gyvenančio paukščio "bendravardis" laiko kanarėlę.
Paukštis, kuris yra papūgos savininko "bendravardis", priklauso "bendravardžiui" paukščio, kurį turi
Varnas.
Balandžio ir papūgos plunksnos šviesios.
Kas augina varnėną?
Atsakymas
Paukščio, kuris yra Kovo savininko"bendravardis", plunksnos turi būti šviesios. Tad kovo šeimininkas
gali būti arba Balandis, arba Kanareikinas, arba Caikinas, arba Papūgėlis. Pirmieji du nevedę, o kovą
laiko Caikino žmonos sesers vyras.
Vadinasi, kovo šeimininkas - Papūgėlis.
Varno paukštis turi būti šviesiomis plunksnomis, tačiau tuo pat metu reikia atsižvelgti į tai, kad
paukščio, kurį turi Varnas, "bendravardis" yra vedęs. Taigi Varnas augina papūgą arba žuvėdrą. Bet
papūgos Varnas negali
turėti, nes paukštis, kuris yra papūgos šeimininko "bendravardis", priklauso "bendravardžiui" paukščio,
kurio savininkas yra Varnas, o Papūgėlis, kaip žinome, namie laiko kovą. Todėl Varnas yra žuvėdros
šeimininkas.
Kovas augina arba papūgą, arba žuvėdrą, arba balandį. Bet žuvėdrą laiko Varnas, o jeigu papūga
priklausytų Kovui, tada Papūgėlis turėtų du paukščius - kovą ir kanarėlę. Tad balandis priklauso Kovui,
o Balandis augina kanarėlę.
Varno savininkas nevedęs. Tai reiškia, kad varnas gali būti tik Kanareikino. Tada varnėno šeimininkas
-Caikinas, papūgos - Varnėnas.
Žodžių žaidimai
AŠ MYLIU SAVO KAIMYNĄ
Žaidėjai susirenka prie stalo arba paprasčiausiai susėda ratu. Kiekvienas žaidėjas paeiliui kreipiasi į
savo kaimyną ta pačia fraze, kaip žaidimo pavadinimas, papildydamas jį konkrečiu vardu. Toliau
vardijamos teigiamos kaimyno savybės, nurodoma, kur jis bus išsiųstas, kas bus duota kelionei ir ko jis
gaus valgyti. Būtina sąlyga: visi pagrindiniai atsakymų žodžiai turi prasidėti ta pačia raide, kaip ir
kaimyno vardas. Pavyzdžiui: "Aš myliu savo kaimyną Mindaugą, nes jis labai mielas. Išsiųsiu jį į
Minską, keliauti liepsiu su mulu, o valgyti duosiu makaronų".
SUGEDĘS TELEFONAS
Visi susėda ratu, tarkim, prie stalo. Pirmas žaidėjas ką nors tyliai pasako į ausį savo kaimynui. Sis taip
pat pašnibždomis išgirstą frazę perduoda savo kaimynui. Būtina sąlyga: išgirstos frazės negalima
kartoti du kartus. Pranešimas perduodamas ratu, o galiausiai žinia pasiekia pirmąjį žaidėją, kuris garsiai
pasako, ką išgirdo iš kaimyno, ir tai, ką pradžioje sakė pats. Paskui frazę galvoja kitas žaidėjas.
Žaidžiama tol, kol pranešimą pasiunčia visi žaidėjai. Įdomus tiek pats procesas, tiek galutinis
rezultatas.
VARNA
Žaidėjai paeiliui gana greitai sako raides, iš kurių būtų galima sudaryti žodį. Žaidėjas, pasakęs
paskutinę raidę, gauna baudos tašką. Baudos tašku baudžiamas žaidimo dalyvis, nesugebėjęs nurodyti
raidės, kuri yra sudaromame žodyje. Žaidžiama, kol surenkami penki baudos taškai, kurie pamažu vis
keičiami žodžio "varna" raidėmis (kad būtų patogiau, raides galima rašyti ant lapelio).
Žaisti bus įdomiau, jei raides rašysite tiek sudaromo žodžio pradžioje, tiek pabaigoje. Galima sudarinėti
žodžius iš kairės į dešinę.
ŠEIMININKO KATINAS
Vienas žaidėjas pradeda sakydamas: "Seimininko katinas - angorų veislės". Kitas žaidėjas turi pasakyti
tą pačią frazę, tik įterpti būdvardį, prasidedantį antra abėcėlės raide, pavyzdžiui: "Seimininko katinas -
baltas katinas". Trečias žaidėjas turi pavartoti būdvardį, prasidedantį trečia abėcėlės raide, ir t. t.
(suprantama, kai kurias abėcėlės raides tenka praleisti). Pralaimi žaidėjas, nesugebėjęs per tam tikrą
laiko tarpą sugalvoti frazės apie katiną su tinkamu būdvardžiu. O kai visos abėcėlės raidės sėkmingai
pavartotos, žaidimas pradedamas iš pradžių. Tarp kitko, taisykles galite sugalvoti ir patys.
LAIPTELIAI
Reikės rašiklių ir popieriaus. Tarkim, per penkias minutes žaidimo dalyviai turi parašyti kuo daugiau
žodžių, prasidedančių tam tikra raide, beje, kiekvienas žodis turi būti viena raide ilgesnis už ankstesnįjį.
Pavyzdžiui, laipteliai iš žodžių, prasidedančių raide T, gali būti tokie:
Tu
Tas
Tara
Tvora
Tortas
Triušis
Tilvikas
Trikampis
Te
tervinas
Tarpininkas
Trobelninkas
Tūkstantmetis
Traktorininkas.
U
ž kiekvieną laiptelį skiriami taškai: už pirmąjį - 1, antrąjį - 2 ir t. t. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia
taškų
BURIMĖ
Tai prancūzų kilmės literatūrinis žaidimas. Jis ypač populiarus buvo XVII-XVTII a., daugiausia
"lengvoje saloninėje poezijoje". Žaidimo esmė - kurti eiles, rimuojant tam tikrus žodžius. Paprastai
parenkami patys įvairiausi ir sunkiai tematiškai besirimuojantys žodžiai. Nors dabar burimė daugiausia
gyvuoja estradoje kaip originalus pramoginis žanras, tačiau tai puikus būdas tiek pasilinksminti prie
stalo, tiek smagiai praleisti laiką sąmojingų žmonių draugijoje.
ANGLIŠKA PANTOMIMA
Žaidėjų skaičius neribojamas, mažiausiai jų turi būti du. Žaisti galima tiek sėdint prie stalo, tiek
susirinkus prie laužo. Žaidėjai pasidalija į dvi komandas. Viena komanda sugalvoja žodį, kita išrenka
žaidėją, kuriam kas nors iš pirmosios komandos į ausį pakužda sugalvotąjį žodį. Antrosios komandos
atstovas judesiais, gestais, mimika "vaizduoja" išgirstąjį žodį, kurį jo komanda turi atspėti. Į siūlomus
variantus "aktorius" reaguoja purtydamas galvą arba pritariamai linkčiodamas.
Laiką, per kurį žodis turi būti atspėtas, reikia apriboti iš anksto. Dažniausiai skiriama viena minutė.
Paskui komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas bus sudėtingesnis, jeigu, atsižvelgiant į žaidėjų
pomėgius, atspėti reikės ne atskirus žodžius, o dainų, filmų pavadinimus ar pan.
ŽODŽIŲ MŪŠIS
Žaidžiama keturiese arba šešiese. Kiekvienas žaidėjas savo popieriaus lape (geriau langeliais)
nusibraižo didelį kvadratą 6x6, o jame pasižymi 36 kvadratėlius. Vienas žaidimo dalyvis pasako bet
kokią raidę, kiti ją užsirašo kuriame nors kvadratėlyje. Raides kvadrate reikia rašyti taip, kad paskui
horizontaliai (iš kairės į dešinę) ir vertikaliai (iš viršaus žemyn) būtų galima perskaityti kuo daugiau
žodžių. Būtina laikytis tam tikrų taisyklių: pasakytos raidės negalima keisti; kita raidė nurodoma tik
tada, kai visi žaidėjai užsirašo ankstesniąją; žaidžiama tol, kol užpildomi visi kvadratėliai; užpildžius
visus kvadratėlius išsiaiškinama, kas sudarė daugiausia žodžių. Skaičiuojami tik vienaskaitos
vardininko linksniu užrašyti daiktavardžiai. Už kiekvieną žodį skiriami taškai: už žodį iš 2 raidžių - 2,
iš 3 - 4, iš 4 - 6, iš 5 - 8, iš 6 - 10; trumpi žodžiai, ilgesnių žodžių dalys, neskaičiuojami.
DĖMESIO! KAS SKRENDA?
Žaidžia mažiausiai du žaidėjai. Burtais arba skaičiuote išrenkamas žaidimo vedėjas. Jis sako: "Lėktuvas
skrenda" - ir pakelia rankas. Visi daro tą patį. Paskui vedėjas nurodo paukščius, vabzdžius,
skraidančius daiktus (balandis skrenda, balionas skrenda, varna skrenda ir 1.1.) - visi kelia rankas.
Įsitikinęs, kad žaidimo dalyviai prarado budrumą, vedėjas pradeda juos klaidinti sakydamas: "Karvė
skrenda", "Traukinys skrenda", "Asilas skrenda" ir t. t. Žinoma, tokiais atvejais rankų kelti nereikia.
Suklydusiam žaidėjui skiriamas baudos taškas. Laimi tas, kuris surenka mažiausiai baudos taškų.
PARAGAUK ŠITO!
Žaisdami prie stalo įvairius žaidimus susirinkusieji gali gerokai išalkti. Tada pats laikas pradėti šį
žaidimą. Pirmiausia reikia paruošti po lėkštę datulių, juodųjų serbentų, mėlynių (aviečių, braškių),
supjaustytų obuolių ar kriaušių, agurkų, žirnių, ryžių, salotų (žalių) ir pan.
Žaidėjams užrišamos akys. Seimininkas ant stalo padeda pirmą lėkštę. Žaidėjai vienas po kito ragauja,
kas patiekta. Paskui lėkštė nunešama, trumpam nurišamos akys, ir žaidėjai užsirašo, ko jie valgė. Tada
akys vėl užrišamos, atnešama antra lėkštė. Žaidžiama tol, kol išragaujama visų patiekalų. Laimi
žaidėjas, atspėjęs daugiausia valgių.
NIEKŲ PASAKA
Šį linksmą žaidimą gali žaisti 4-10 žmonių. Pirmiausia išrenkamas žaidimo vedėjas, beje, jis irgi gali
žaisti. Vedėjas pateikia klausimus. Kiekvienas žaidimo dalyvis raštu atsako į užduotą klausimą, tada
lapelį susuka ir perduoda dešiniajam kaimynui. Visi žaidėjai paprastai sėdi prie stalo, taigi lapeliai
siunčiami ratu. Žaidimo dalyviai vienas kito atsakymų nemato, nes lapelių išvynioti negalima.
Žaidėjams atsakius į paskutinį klausimą, vedėjas surenka lapelius, išvynioja ir skaito kolektyviai
sukurtas pasakas.
Klausimų variantai
Pirmas variantas: kas? Su kuo? Kada? Kur? Ką veikė? Kas atėjo? Ką pasakė? Kuo viskas baigėsi?
Antras variantas: koks? Kas? Kur? Ką veikia? Su kuo?
Štai atsakymų į pirmojo varianto klausimus pavyzdys:
Madona
Su Di Kaprijumi
Vakar vakare
Beržo viršūnėje
Lošė kortomis
Atėjo Kūlverstukas ir pasakė:
"Aš irgi norėčiau prisijungti".
Viskas baigėsi linksma švente.
ASOCIACIJOS
Žaidėjų skaičius neribojamas, galima netgi žaisti vienam. Žaidžiama ir prie stalo, ir vasarnamio
terasoje, ir prie laužo, ir traukinyje. Pirmiausia reikia išsirinkti teisėją - žmogų, geriausiai išmanantį
kalbos dalykus.
Žaidimo dalyviai susėda ratu (ant kilimo, žolytės, smėlio, aplink stalą). Vienas pasako žodį - bet kokį
pirmiausia į galvą atėjusį daiktavardį. Žaidėjas iš kairės per 5 sekundes turi pasakyti žodį, kuris
asocijuojasi su ką tik pasakytuoju.Tada trečias žaidėjas greitai pasako žodį, kuris asocijuojasi su
antruoju, ir t. t. Pavyzdžiui: Kiaušinis Trynys (kiaušinio) Dažai (trynys geltonas) Siena (sieną dažo
dažais) Apmušalai (klijuoja ant sienos) Klijai (apmušalams klijuoti) Popierius (kaip ir klijai, reikalingas
įvairiems darbeliams atlikti) Medis (iš jų daromas popierius) Miškas (medžiai auga miške) Ir t. t.
Žaidėjui pasakius, teisėjo nuomone, netinkantį žodį, privalu paaiškinti, kodėl kilo būtent šitokia
asociacija. Negalint paaiškinti, žodis atmetamas, o žaidėjas turi pasitraukti iš žaidimo. Taip pat iškrenta
kiekvienas, uždelsęs pasakyti asociatyvų žodį. Laimi tas, kuris iš žaidimo iškrenta paskutinis.
KAMUOLIUKŲ LENKTYNĖS
Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas. Jeigu žaidžia skirtingo amžiaus žmonės, geriau, kad kiekvienoje
komandoje būtų įvairių amžiaus grupių atstovų, kitaip galimybės nebus vienodos. Kiekvienai komandai
reikia paruošti po 2 siauras stiklinaites (taureles) ir stalo teniso kamuoliuką. Kamuoliukas neturi visai
įkristi į stiklinaitę.
Komandos susėda prie stalo, viena priešais kitą. Gavę ženklą, kiekvienos komandos pirmieji žaidėjai
paima dvi stiklinaites, sustato jas priešais save vieną prie kitos, į pirmąją įdeda kamuoliuką ir stengiasi
jį nupūsti į antrąją. Kai tik pavyksta tai padaryti, stiklinaites ir kamuoliuką perduoda antram žaidėjui.
Laimi komanda, greičiau atlikusi užduotį.
LINKSMIEJI KELIAUTOJAI
Tai smagus anglų žaidimas. Kiekvieną rytą anglai važiuoja į darbą elektriniais traukiniais. Vargšeliai
sėdi susigrūdę mažose kupė vienas priešais kitą po tris žmones. Jų alkūnės suspaustos, neįmanoma nė
krustelėti, o reikia perskaityti rytinį laikraštį - koks anglas iškęs nepavartęs ryto spaudos! Deja,
sklaidyti puslapius jis gali tik judindamas plaštakas. Užjauskite nelaimingus anglus ir pamėginkite tai
padaryti.Dvi komandos susėda prie stalo viena priešais kitą. Žaidėjai
turi būti kuo labiau susispaudę, kad rankų judesiai butų suvaržyti. Iš krašto sėdinčių žaidėjų erdvė taip
pat turi būti ribota. Išdalijami laikraščiai - jų reikia tiek, kiek yra žaidėjų. O laikraščių puslapiai -
sumaišyti, apversti "aukštyn kojomis"!..
Davus ženklą, žaidimo dalyviai laikraščių puslapius turi sutvarkyti, sudėti iš eilės. Laimi komanda,
greičiausiai atlikusi užduotį.
KAS PROTINGIAUSIAS?
Žaidėjų skaičius neribojamas. Susėdama prie stalo, kiekvienas turi popieriaus lapą, rašiklį, galima
susitarti, jog bus leista naudotis žodynu. Per 10 min. reikia užrašyti kuo daugiau žodžių, kurie
prasideda ir baigiasi ta pačia raide, pavyzdžiui, sūris, arka, ikrai, saliutas, adata ir 1.1. Laimi žaidėjas,
sugalvojęs daugiausia žodžių.
TELEGRAMA
Žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidimo vedėjas sugalvoja žodį (kuo jis ilgesnis, tuo įdomiau). Visi jį
užsirašo - raidės rašomos stulpeliu.
Paskui per 10 min. reikia sukurti telegramą, kurios kiekvienas žodis prasidėtų tam tikra nurodyto
žodžio raide. Laimi žaidėjas, parašęs įdomiausią ir linksmiausią telegramą.
KOKIA TAI ŠALIS?
Žaidėjų skaičius neribojamas. Pirmiausia ant lapelių stulpeliu surašomi valstybių pavadinimai, tik
raidės juose turi būti sumaišytos, pavyzdžiui, Aremika (Amerika), Zajalibri (Brazilija) ir 1.1.
Kiekvienas žaidėjas gauna po tokį keistą sąrašą. Per 5 min. reikia šalia netikrų valstybių pavadinimų
užrašyti tikruosius. Laimi žaidėjas, atspėjęs daugiausia šalių.
PATAIKYK Į STIKLINĘ
Žaidžia bent du žaidėjai. Reikės plastikinės stiklinės, kiekvienam žaidėjui - 4 vienodų nedidelių
akmenukų, 1 didesnio akmenuko - "šaudyklės".
Stiklinė pastatoma stalo vidury. Žaidėjai susėda aplink stalą. Kiekvienas pasiima po "šaudyklę", 4
skridinėlius ir išsidėlioja akmenukus į vieną liniją vienodu atstumu nuo stiklinės.
Pirmiausia reikia išsiaiškinti, kam teks pradėti žaidimą. Todėl kiekvienas žaidėjas "šauna" vieną savo
akmenuką. Kieno akmenukas atsiduria arčiausiai stiklinės, tas pirmas ir pradeda. Paskui žaidžiama
pagal laikrodžio rodyklę. Viename raunde kiekvienas žaidėjas "šauna" tik vieną kartą. Jeigu pataiko į
stiklinę, gauna teisę "šauti" dar kartą.
Jeigu akmenukas nukrinta ant kito, apatinis skridinėlis nuimamas nuo stalo. Akmenuko savininkas gali
palaukti, kol pirmas žaidėjas pasiims savo skridinėlį, arba kitu smūgiu pamėginti jį numušti.
Akmenukui
nukritus šalia stiklinės ir palietus ją, skridinėlį iš tos vietos turi išmušti kitas akmenukas. Už stalo ribų
nulėkęs akmenukas iš žaidimo neiškrinta. Tada skridinėlį reikia padėti ant stalo krašto toje vietoje, kur
jis nukrito.
Laimėtojas gali būti išaiškintas dvejopai: žaidėjai sumuoja laimėtus raundus arba taškus (už kiekvieną
įkritusį į stiklinę skridinėlį skiriamas 1 taškas). Tai turi būti susitarta iš anksto.
ĖJIMAS ŽIRGU
Net nemokantys žaisti šachmatais žino, kaip šachmatų lenta juda žirgas. Yra daug žaidimų, paremtų
šiuo principu. Supažindinsime su dviem. Žaidėjų skaičius neribojamas.
Pirmas variantas. Nusibraižykite žaidimo lauką. Jis gali būti 4x4, 8x8,10x10. Išgirdę signalą pradėkite
rašyti skaičius nuo 1 iki 10 taip, kaip darytumėte ėjimus žirgu. Žaidžiama iš anksto nustatytą laiką,
pavyzdžiui, 1-3 min. (priklauso nuo žaidimo lauko dydžio). Laimi tas, kuris per nustatytą laiką spėja
įrašyti į kvadratą didesnį skaičių.
Antras variantas. Žaidžiama taip pat, tik žaidimo laikas nesvarbu. Šiuo atveju laimi tas, kuris skaičiais
užpildo visą kvadratą.
Keblus klausimai
1. Burnos nėra, bet dantis turi. Kas? (Pjūklas)
2. Kas žiemą kambaryje užšąla, o lauke ne?
(Lango stiklas)
3. Viena avis atsisukusi į šiaurę, kita - į pietus.
Ar gali jos pamatyti viena kitą, nepasuk
damos galvų?
(Gali, jei jos atsisukusios viena į kitą)
4. Sėdi žmogus, o jūs negalite atsisėsti į jo vietą
net ir tuomet, jei jis atsistojo ir nuėjo.
Kur jis sėdi? (Jums ant kelio)
5. Ką galima pamatyti užmerktomis akimis?
(Sapną)
6. Kas vandenyje neskęsta, o žemėje nepūna?
(Medžio anglis)
7. Tuo pačiu metu ant sienos kabo ir krenta. Kas?
(Barometras)
8. Kas yra tarp kalno ir slėnio? (Žodelytis "ir"
9. Kodėl gandras, norėdamas pailsėti,pakelia
vieną koją? (Jei jis pakeltų abi kojas, jis pargriūtų)
10. Kada juodam katinui lengviausia prasmukti
į namus? (Kai durys neuždarytos)


11. Kas amžiaus viduryje nešiojo pačią didžiausią
skrybėlę? (Kas turėjo didžiausią galvą)
12. Kiek kiaušinių galima suvalgyti nevalgius?
(Tik vieną, nes valgant antrą, jau būsite
bent jau užkandę)
13. Kiek ABĖCĖLĖJE raidžių? (Žodyje tik 9 raidės)
14. Kur yra pasaulio pakraštys? (Po atviru dangumi)
15. Neplovus jis švarus. Priešingai, būtent plaunant
jis susipurvina. Kas tai? (Vanduo)
16. Kas jos neturi, ir nenori turėti, o kas ją turi,
negali kitam atiduoti. Kas? (Plikė)
17. Į ką panaši perpjauto obuolio pusė? (Į kitą pusę)
18. Suspausi - klynas, ištiesi - blynas. Kas? (Skėtis)
19. Kokia liga niekas žemėje nėra sirgęs? (Jūros liga)
20. Prie Vilniaus geležinkelio stoties taksi aikštelėje
stovi 5 taksi automobiliai. Pirmi du nuvažiuoja. Kiek automobilių lieka stovėti? (Nė vieno, nes visi
pavažiuoja į priekį)
21. Kas ant kojų turi dvi odas? (Žmogus, avintis
odinius batus)
22. Kada bedantis jaučia skausmą dėl dantų? (Kai
jam kanda šuo)
23. Kas sieja Berlyno, Londono ir Stokholmo
gyventojus, tačiau nesieja Niujorko, Miunheno ir
Prahos gyventojų? (Raidė 1 pavadinime)



24. Kodėl lapė vis atsigręžia atgal, kai ją vejasi šuo?
(Todėl, kad lapė nugaroje neturi akių)
25. Ponas Miknius tvirtina, kad skindamas vyšnias
jis nukrito nuo šešių metrų aukščio kopėčių,
tačiau nesusižeidė. Ar tai įmanoma? (Taip, jei jis stovėjo ant apatinės pakopos)
26. Kaip pervesti žirafą po tiltu, jei ji aukštesnė už
tiltą? (Duoti jai ėsti, ir ji pasilenks)
27. Ar galima nešti gyvą šuniuką tuščiame maiše?
(Ne, nes jei šuniukas maiše, jis nėra tuščias)
28. Kodėl žmonės perka naujus batus? (Todėl,
kad už dyką jų niekas neduoda)
29. Kaip nusiskinti šakelę, neišgąsdinus paukščiuko,
tupinčio ant tos šakelės? (Palaukti, kol paukščiukas nuskris, ir tik tada nuskinti šakelę)
30. Greitasis traukinys važiuoja iš Vilniaus į
Varšuvą. Lygiai po valandos kitas traukinys išvažiuoja iš Varšuvos į Vilnių. Abu traukiniai važiuoja
vienodu greičiu. Kuris traukinys bus arčiau Vilniaus, kai jie susitiks? (Susitikdami traukiniai bus
vienodai nutolę nuo abiejų miestų)
31. Kaip perskaityti žodį MĮSLĖ?
(Iš kairės į dešinę)


32. Iš kokio indo negalima valgyti? (Iš tuščio)
33. Kai jį sviedžiame nuo stogo, jis būna baltas, kai
nukrinta - tampa geltonas. Kas tai? (Kiaušinis)
34. Vasarą apsirengęs, o žiemą - nuogas. Kas?
(Lapuotis medis)
35. Kokie mėnesiai trumpiausi? (KOVAS ir LIEPA,
nes turi tik po 5 raides)
36. Kokius plaukus turėjo senieji graikai?
(Žilus, kaip ir visi seni žmonės)
37. Kaip geriau maišyti kavą ir arbatą - kaire ar
dešine ranka? (Rekomenduotina maišyti šaukšteliu)
38. Koks laikrodis tik du kartus per parą rodo
teisingą laiką? (Sustojęs)
39. Kuo gali būti kiekvienas žmogus, tačiau
niekuomet nenori juo tapti? (Senu)
40. Kas dienos metu tuščias, o naktį pilnas? (Lova)
41. Kokioje Europos valstybėje yra uždrausta pjauti
šieną? (Pjaunama žolė, o ne šienas)
42. Iš kur atsiranda antis, kuri Paryžiuje plaukia
žemyn Senos upe? (Iš kiaušinio)
43. Kas degina naktį bei dieną ir vis dėlto
nesudegina? (Dilgėlė)
44. Kas atsitiks su raudona skarele, jei ji atsidurs
vandenyno dugne? (Ji taps šlapia)


45. Ar gali žmogus, gyvenantis į pietus nuo Kelmės,
būti palaidotas į šiaurę nuo Šiaulių? (Ne. Juk jis dar gyvas)
46. Septyni broliai turi po vieną seserį. Kiek iš viso
seserų? (Viena)
47. Skrenda varna, o ant uodegos šuva. Ar gali taip
būti? (Gali.Varna skrenda, o šuo tupi ant žemės, pasikišęs po savim uodegą)
48. Kada sumuštinis nekris sviestu žemyn? (Jei jį
tvirtai laikysite)
49. Kuo visi tik vaikšto ir niekada nevažiuoja?
(Laiptais)
50. Kas virš mūsų aukštyn kojomis? (Musė)
51. Kas džiovindamas sušlampa? (Rankšluostis)
52. Skrenda trys stručiai. Vieną medžiotojas nušovė.
Kiek jų liko? (Stručiai neskraido)
53. Kodėl kinai suvalgo daugiau ryžių nei japonai?
(Pasaulyje yra daugiau kinų, nei japonų)
54. Ponas Rasmusenas ir ponas Hubertas gyvena
name, skirtame dviem šeimoms. Abu kaimynai baisiausiai nemėgsta vienas kito. Todėl privažiavimą
prie namų jie padalijo linija, tiksliai nustatančia, kuris kurią jo dalį šluoja. Vieną dieną gaidys ant tos
linijos padėjo kiaušinį. Kuriam kaimynui jis priklausys? (Gaidžiai nededa kiaušinių)


55. Kuo daugiau valgai, tuo daugiau lieka. Kas tai?
(Riešutai ir jų kevalai)
56. Koks skirtumas tarp blusos ir šuns? (Šuo gali
turėti blusų, bet blusa šuns - niekuomet)
57. Norint pereiti Italijos-Vokietijos sieną reikia
paso ar užtenka asmens pažymėjimo? (Italija ir Vokietija neturi bendros sienos)
58. Kas eina su žmogumi maudytis ir nesušlampa?
(Jo šešėlis)
58. Kas bendra tarp pavogto laikrodžio ir pamesti
nuko? (Abu prižiūri svetimi žmonės)
59. Ponas Reksonas per pusryčius mėgsta išgerti
didelį puodelį kvapnios karštos kavos.
Pirmadienį jis pusryčiauja, pasistatęs prieš save kavos puodelį. Beskleidžiant laikraštį, jam nuo rankos
nusmunka laikrodis ir įkrinta tiesiai į puodelį, tačiau nesušlampa. Kaip tai atsitiko? (Į puodelį dar
neįpilta kavos)


Alkotesteris
Sugraduoti lenta, vyrmas pasilenkus per apacia ranka pasiekti savo riba. Kuo blaivesnis, tuo kartele
auksciau.

Uzpakakaliu suskaiciuoti ant kedes sudetas monetas ar kt. daikciukus
zuza
2005 12 28, 15:29
VAIKAMS
Meškio slėpynės
Visi vaikai sėdi užrištom akim vienoje eilutėje.Maždaug už dešimties žingsnių paslėpkite meškį. Po
duoto ženklo puola visi vaikai ieškoti meškiuko ir laimi tas, kuris pirmas jį ras. Galima sugalvoti kokį
prizą.
...

Paslaptinga virvė
Ištempkite tarp dviejų medžių ar sienų virvę vaikų pasiekiamam lygyje. Ant jos prikabinėkite visokių
daiktų: konkorėžių, vatos, kaspinėlių, kempinių ir, žinoma, supakuotos dovanėles. Kiekvienas vaikas
eina palei virvę su užrištomis akimis ir ieško dovanėlės sau.

Nykštukų lenktynės
į stiklines pripilam skanaus gėrimo vaikams. Prie šiaudelių priklijuojame iš skirtingo spalvoto
popieriaus iškirptus nykštukus. Naudojamas kauliukas ne su skaičiais, o su spalvomis. Kiekvienas
vaikas ridena kamuoliuka. Jei išmetė savo spalvą, tai gali iš savo stiklines tris gurksnius gerti. Laimi
tas, kuris pirmas išgėrė
Lagaminas
šis žaidimas yra dviem vaikams. Kiekvienas gauna vienodo dydžio lagaminus ir dežutę su dešimt
drabužių. Vaikai atsistoja prie dežučių, lagaminas paguldomas 3-4 žingsniai toliau. Kas pirmas
susipakuos viską į lagaminą?
Galima ir kitaip. į didelį lagaminą pridedame įvairiausių drabužių ir paslepiame juose čiulpinuką. Kas
pirmas jį ras?

Bokštas
Kiekvienas vaikas gauna tokį patį skaičių kaladėlių iš kurių turi pastatyti bokšta. Kuris yra greitesnis?

Kas gaus sausainį?
Ant stalo sustatome daug tuščių foto juostų dėžučių. į keleta iš jų įdedame mažą sausainį ar guminuką.
Vaikai ieško saldumynų vienas po kito imdami po dežutę. Kas rado skanestą, gali jį suvalgyti.

Laimės pagalvės
Ant grindų suguldome šešias pagalves. Po viena pagalve paslepiame dovanėlę. Kiekvienas vaikas gali
eiti šituo pagalvių taku ir pakelti viena pagalvę, kurią jis nori. Kažin ar ten yra paslėpta dovanėlė?

Paieška
Nuforografuokite prieš gimtadienį 10 žaislų arba kitokių daiktų. Per gimtadienį paslėpkite šituos
daiktus sode arba namie. Vaikai suskirstomi i dvi grupes. Kiekviena grupė gauna po krepšelį sudeti
rastiems daiktams bei penkias nuotraukas ir pasiunčiami ieškoti. Kuri grupė greičiau suras visus penkis
daiktus?

žvejyba
Iškerpame iš spalvoto kartono žuvų. Po viena žuvimi užklijuojame žvaigždutę. Ant stalo guli žuvų,
kiek vaikų yra. Vaikai kelia paeiliui po žuvį ir ieško žvaigždžių žuvies. Kas ja ras, gali pasiimti sau.
Sekančiam ratui, sumaišome žuvis ir paslapčiom įdedame dar vieną zuvį su žvaigžde. Kas prisižvejos
daugiausia žuvų.

Indėnai
Iškerpame 4 cm pločio juosteles iš gofruoto popieriaus. Juostelę pritvirtiname kiekvienam vaikui aplink
galvą. Sode arba kambaryje paslepiame spalvotų, ilgų plunksnų(gulbės, anties). Vaikai gali tų plunksnų
ieškoti, ir užsikišti už juostos. Laimės tas, kas plunksnų susirinks daugiausiai.

Knisliukai
Pripildykite plastmasinę vonelę su popieriaus juostelėmis, gabaliukais, skudurėliais ir kitokiais
smulkiais dalykėliais. Po jais paslepiame pliušini meškiuka ar kitokį gerą daiktą. Kas jį pirmas suras?

Dvynukai
šitam žaidimui reikia kiekvienam vaikui po du vienodus žaislus. Vieną vaikas gauna į rankas, o kitą,
paslėptą, turi ieškoti. Kas suras pirmas savo dvynukus?

Lobio paieška
Paslėpkite kiekvienam vaikui po dovanėlę kambaryje. Kambarį užtamsinkite, įduokite kiekvienam
vaikui po prožektorių ir leiskite kiekvienam susirasti savo lobį.
Pagalvių lenktynės
Du vaikai pasideda ant nugaros po pagalve ir rėplioja kuo greiciau iki tikslo. Kam pagalvė nukrenta, tas
turi grįžti į startą ir tada bandyti iš naujo.

Obuolių transportas
Du vaikai atsiklaupia prie starto, priešais juos guli po obuolį. Toliau ištiesiame virvutę kaip tiksla.
Kiekvienas vaikas turi repliodamas ridenti su galva obuolį link tikslo. Kas pirmas pasieks tikslą?


"Meška atėjo"

Klasikinis žaidimas iš pinigų.

Visi sėdi su taurelėmis. Kiekvienas įsipila degtinės ir šalia taurelės padeda baksą, eurą ar pan. (ko ir
kiek - susitarta). Išgeria. Vedantysis praneša: "Meška atėjo!". Visi lenda po stalu. Vedantysis praneša:
"Meška nuėjo!". Visi išlenda, vėl įsipila, pasideda banknotą, išgeria. Vedantysis: "Meška atėjo!". Visi
vėl lenda po stalu... Tai tęsiasi tol, kol iš po stalo išlenda vienintelis žaidėjas. Jis susirenka pinigus ir
išeina. Kiti lieka miegoti po stalu."Rudoji meška atėjo"

Dviese nerekomenduojama.

Į didelį dubenį pripilama šampano, aplink susėda dalyviai. Kiekvienas iš eilės pasisemia taurelę
šampano, išgeria, įsipila konjako, išpila jį į dubenį. Taip tol, kol skystis dubenyje paruduoja.
Vedantysis sako: "Rudoji meška atėjo!". Tada daroma atvirkščiai: išgėrus iš dubens pasemtą taurelę,
ten įpilama šampano. Vėl kol skystis pagelsta, vedantysis sako: "Rudoji meška nuėjo!", ir vėl
pereinama prie konjako. Mažai kas matė nueinant rudąją mešką...

"Rašalinė"

Ratu perduodama stiklinė ir kiekvienas įpila tenai truputį vynelio. Kurio rankoje stiklinė prisipildo, tas
išgeria.

"Girtos šaškės"

Ant tikros šaškių lentos vietoj šaškių sustatomos taurelės - vienoje pusėje, tarkim, raudonas vynas,
kitoje - baltas. Žaidžiama kaip įprastomis šaškėmis, tačiau, nukirtus priešininko taurelę, ją priešininkas
turi išgerti. Maniakai gali prisipilti taureles degtinės ir konjako.

"Dar"

Visi paima po bokalą alaus. Tas, kuris pirmasis išbėga nusičiurkšti, atneša dar alaus sau ir kitiems.
Žaidžiama, kol baigiasi pinigai.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Vakarėlių žaidimai

  • 1. VAKARĖLIŲ ŽAIDIMAI Visi ant popieriuko užrašo norus, na pvz.: noriu atsistoti ant stalo ir pagiedoti. (bet negalima rašyti, noriu, kad Jonas suvalgytų svogūną ir t.t., tai turi būti asmeniška, kad tu nori) Sudeda visus norus į kokį nors indą. ir po vieną eina prieš "auditoriją" ir traukia popierėlius. Ir kas būna parašyta turi įvykdyti. Aišku proto ribose, bet čia jau prieš pradedant žaidimą reikia susitarti. Šiaip tai įdomu žaisti, kai yra bent 8 žmonės. Ir labai linskma. ZAIDIMAI VAKARELIUI PAKELTI KAMUOLĮ Partneriai (vyras ir moteris) atsistoja vienas priešais kitą. Tarp jų pilvų - kamuolys. Užduotis -sukamaisiais judesiais nuridenti kamuolį iki žaidėjo, kuris yra mažesnis, smakro. APRENGTI DAMĄ Kiekviena vakarėlio dama rankoje laiko į ritinėlį susuktą dešimties metrų ilgio kaspiną. Vyriškis, neliesdamas rankomis, vien tik lūpomis paėmęs kaspino galą turi apvynioti juo damą. Šį žaidimą laimi tas, kuris greičiau arba gražiau "aprengia" savo damą. ĮNORINGIEJI SEGTUKAI Vakarėlyje dalyvaujantiems žaidėjams užrišamos akys. Vėliau žaidimo vedėjas ant vakarėlio svečių drabužių prisega daugybę skalbinių segtukų. Po vedėjo duoto signalo kiekviena pora turi nuimti nuo savo partnerio segtukus. Laimi žaidėjų pora greičiausiai nuo vienas kito nuėmusi segtukus. ĮKYRUSIS SIUVĖJAS Žaidėjai pasidalija į dvi komandas. Moterų ir vyrų turėtų būti po lygiai. Visi jie sustoja į dvi eiles - vyras, moteris, vyras ir t. t. Išrenkamos dvi siuvėjos. Kiekviena jų gauna po nedidelę lazdelę, prie kurios pririštas ilgas tvirtas vilnonis siūlas arba kaspinas. Kai vedėjas duoda ženklą, siuvėjos pradeda "siūti". Vyrams siuvėjos siūlą perkiša per kelnių klešnes, moterims - per rankovę. Laimi siuvėja, greičiausiai apsiuvusi savo komandą. SNAIPERIS Žaidėjams ant juosmens pririšami diržai su kabančiu obuoliu. Ant grindų padedama lentelė su įkaltomis vinimis. Užduotis - kuo greičiau pasmeigti ant vinies obuolį. SPIRITOMETRAS Kai vakarėlis būna pačiame įkarštyje, vyrams galima pasiūlyti patikrinti savo girtumo laipsnį. Jiems paduodami flomasteriai, o už jų ant sienos - ant balto popieriaus nupiešta laipsnių skalė - 20, 30, 40 ir daugiau. Žaidėjų užduotis - pasilenkus pro kojas tiesti ranką prie "spiritometro" ir pažymėti skalėje laipsnius. Savaime suprantama, kad kiekvienas nori būti kuo blaivesnis, todėl skalę reikia nubrėžti taip, kad mažesnį laipsnių skaičių reikėtų pasiekti kuo sunkiau, t. y. vyras turėtų kuo anksčiau pakelti ranką. PINIGINE Dalyvauja kelios žaidėjų poros. Moterims prie juosmens ant virvės pririšama didelė butaforinė piniginė, vyrams - stambus banknotas. Žaidėjų užduotis - nesiliečiant rankomis į damos piniginę įdėti banknotą. LAUKINIS PAPLŪDIMYS Žaidėjai įsivaizduoja esantys laukiniame paplūdimyje. Žaidėjų poroms išdalijamos plokštelės -vyrams po vieną, moterims po tris tam, kad intymios žaidėjų kūno vietelės "nejaudintų besiilsinčiųjų paplūdimyje". Suskambėjus muzikai, žaidėjai dengdami savo intymias kūno vietas plokštelėmis ir prisiglaudę vienas prie kito, pradeda šokti. Užduotis -nepamesti nė vienos plokštelės. PATAIKYK Į VARTUS Visiems žaidėjams prie juosmens pririšama po tuščią butelį. Buteliai gali būti kuo įvairiausi - nuo
  • 2. šampano, degtinės, pieno ir kitokie. Žaidimo dalyviai su buteliu turi pataikyti į stalo teniso kamuoliuką taip, kad jis įlėktų į pažymėtus vartus. SALDAINIS Svečiai išsiskirsto poromis. Užduotis kiekvienai porai - be rankų išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį paduos žaidimo vedėjas. Laimi pirmoji pora, greičiausiai išvyniojusi iš popieriuko saldainį. MYLIMOJO MAITINIMAS Žaidimo vedėjas suskirsto svečius poromis. Per kelis metrus nuo žaidėjų padėtos lėkštelės su ledais. Kiekvienos poros moterys privalo lūpomis su šaukšteliu pakabinti ledų ir grįžusios pas savo partnerį pamaitinti jį. Laimi pora, pirmoji suvalgiusi savo ledų porciją. PERDUOTI KORTĄ Žaidėjai (paeiliui vyrai ir moterys) sustoja į vieną eilę. Pirmasis žaidėjas laiko kortą. Užduotis - žaidėjai turi perduoti vienas kitam kortą. Tačiau po kiekvieno perdavimo žaidimo vedėjas nuplėšia kortos kampelį. Žaidėjams darosi vis sunkiau vien tik perduoti kortą. PADĖTI KIAUŠINĮ Žaidėjai pasidalija į poras. Kiekvienos poros nariai sustoja nugara vienas į kitą ir pasilenkia į priekį. Apatine nugaros dalimi partneriai laiko kiaušinį. Žaidimo tikslas - kiaušinį gražiai padėti ant grindų. Laimi pora, nesudaužiusi kiaušinio. Vietoj kiaušinio galima laikyti guminį kamuoliuką. Tada laimi pora, kurios padėtas ant grindų kamuoliukas nenurieda į šalį. PERRIDENTI KAMUOLIUKĄ Žaidime dalyvauja kelios poros. Kiekviena pora gauna po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrai šiuos kamuoliukus turi perridenti iš dešinės moters rankovės į kairę, moterys- iš dešinės vyrų kelnių klešnės į kairę. KUR DĖTI PINIGUS? Žaidimo vedėjas pakviečia dvi poras (kiekvienoje poroje - vyras ir moteris): "Dabar jūs turėsite kuo greičiau sukurti bankų tinklą, į kiekvieną banką padėdami po vieną kupiūrą. Įneškite pradinius indėlius! (Poroms išduodami pinigai-fantai). Bankai - tai jūsų kišenės, atvartai, įvairiausios slaptos vietos. Pasistenkite kuo greičiau sutvarkyti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų". Duodama komanda pradėti žaidimą. Vedėjas poroms gali padėti atlikti užduotį. Po 1 min.vedėjas susumuoja rezultatus: "Kiek kupiūrų jums liko? O jums? Nuostabu! Visi pinigai investuoti! Šaunuoliai! Dabar paprašysiu moterų susikeisti poromis ir kuo greičiau nuimti iš sąskaitų visas sumas. Atidarykite bankus, paimkite pinigus!" Skambant muzikai moterys ieško pas kitą partnerį paslėptų pinigų. ATSISPAUDIMAI Vyrams užrišamos akys ir pasiūloma padaryti kuo daugiau atsispaudimų nuo grindų. Žaidimo dalyviams išmėginus savo jėgas, vedėjas pastebi, kad grindys nelabai švarios, ir pasiūlo pasitiesti popieriaus (žaidėjų akys tebėra užrištos) - apmušalų juostas, ant kurių nupiešti natūralaus dydžio nuogų moterų siluetai. Taigi vyrai užduotį atlieka virš nuogų moterų atvaizdų. Po kurio laiko vedėjas nuriša žaidėjams akis ir paprašo tęsti "mankštą". Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimus, skatina nepasiduoti, negaili patarimų, komentarų. NEIŠLIETI NĖ LAŠO Visi svečiai sėdi prie stalo ir ratu siunčia taurę. Kiekvienas įpila į ją kokio nors gėrimo. Paskutinis, kuris perpildo taurę, ir gėrimas ima bėgti per kraštus, turi pasakyti tostą ir išgerti. GESINTUVAI Žaidėjams prie diržo pririšamos virvės, ant kurių galų pritvirtintos degtukų dėžutės arba šlapios vatos gumulėliai. Priešais kiekvieną žaidėją pastatoma deganti žvakė. Konkurso dalyviai turi nesinaudodami rankomis kuo greičiau užgesinti žvakę. UPELIS Ant grindų išvyniojamas apmušalų ritinys. Moterims pasiūloma nesušlapus kojų (plačiai išsiskėtus)
  • 3. pereiti išilgai "upelio". Pirmą kartą pamėginama. Tada užrišamos akys ir vėl pasiūloma pereiti "upelį". Kitos žaidimo dalyvės neturi matyti, kaip keliauja pirmoji žaidėja. Perėjusi "upelį" užrištomis akimis moteris pamato, kad "upelyje" aukštielninkas gulėjo vyras (vyriškis ant apmušalų paguldomas tik tada, kai moteris jau atlikusi užduotį, tačiau akių raištis dar nenuimtas). Moteris labai sutrinka. Pakviečiama kita dalyvė, ir viskas kartojama iš naujo. Pirmoji žaidėja nuoširdžiai kvatojasi. Paskui ir antra, trečia... STAIGMENA Svečiai sustoja arba susėda ratu. Skambant muzikai jie pradeda siųsti vienas kitam gana didelę dėžę. Žaidimo vedėjui sustabdžius muziką, svečias, pas kurįatsidūrė dėžė, pakelia jos dangtį ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo taisykles tą daiktą jis turi užsidėti (užsivilkti, užsisegti) ir nešioti tam tikrą laiką, pavyzdžiui, pusę valandos, iki šventės pabaigos ir t. t. Muzikai vėl pradėjus groti, svečiai toliau siunčia dėžę ratu. Į dėžę galima įdėti įvairiausių drabužių: tiek vaikišką kepurytę, tiek dideles specialiai pasiūtas kelnaites ar liemenėlę. STRIPTIZAS Šventės kaltininkui (kaltininkei) nieko nežinant, iš kartono iškirpkite normalaus ūgio žmogaus siluetą. Veido vietoje priklijuokite varduvininko (varduvininkės) nuotrauką. Manekeną aprenkite: užmaukite trumpikes, neužmirškite net kepurės. Drabužiai gali būti tikri arba popieriniai. Popierinius paprasčiausiai prismeikite prie manekeno. Žaidimo vedėjas klausinėja svečių apie jubiliatą: kada gimė, koks mėgstamiausias valgis ir t. t. Suklydęs svečias turi nuo manekeno nuvilkti kurį nors drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais, iškirptais iš žalio popieriaus. Jeigu neabejojate, jog varduvininkas neįsižeis, ant jų galima užrašyti linksmų palinkėjimų. MYLI? NEMYLI? Sis žaidimas - tai linksmas būrimas. Žaidžiama poromis - mergina ir vaikinas. Mergina paima nosinaitę ir suima visus jos kampus. Tada pasiūlo vaikinui paimti kurį nors kampą, pati kita ranka irgi paima vieną. Kiekvienas traukia į save nosinaitę už paimto kampo. Jeigu nosinaitė susilenkia trikampiu - vadinasi, vaikinas myli merginą ir turi ją pabučiuoti. Jeigu nosinaitė taisyklingu kampu nesusilenkia - vadinasi, vaikinas nemyli, ir mergina tęsia žaidimą su kitu. BUČINUKAI Žaidimo vedėjas pakviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriau sudaryti žaidėjų poras - kad poroje būtų tos pačios ar priešingos lyties atstovai - spręsti jums. Dviem žaidimo dalyviams užrišamos akys. Rodydamas į bet kurį žaidėją, vedėjas klausinėja: "Sakykite, kur bučiuosime? Čia?" Ir parodo, pavyzdžiui, į skruostą (galima į ausį, lūpas, akis, rankas ir t. t.). Žaidimo vedėjas klausinėja tol, kol žaidėjas užrištomis akimis pasako: "Taip". Tada vedėjas klausia: "O kiek kartų? Šitiek?" Ir pirštais parodo - kiek kartų, nuolat keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: "Taip". Tada nurišamos akys, ir žaidėjui tenka padaryti tai, su kuo jis sutiko -pavyzdžiui, vyro kelį pabučiuoti aštuonis kartus. ŽAIDIMAS-POKŠTAS Šiame žaidime nebus nugalėtojų ir nugalėtųjų. Tai žaidimas-pokštas svečiams linksminti. Pakviečiami du žaidėjai - vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės: "Moteris atsisės ant šios sofos ir įsidės burnon saldainį, o jūsų tikslas - užrištomis akimis surasti tą saldainį nesinaudojant rankomis ir paimti jį taip pat burna". Ši situacija juokinga todėl, kad vyrui užrišus akis ant sofos vietoj žadėtosios moters pasodinamas vyras. Patikėkite, kiek laiko jūsų išrinktas kavalierius mėgins rasti moterį su saldainiu, tiek svečiai nuoširdžiai juoksis. SPYGLIUOTAS KELIAS Žaidimo vedėjas pakviečia tris sutuoktinių poras. Vyrai sustoja už 3-4 metrų nuo savo žmonų. Vedėjas atkemša tris butelius degtinės ar vyno ir pastato juos kiekvieno vyro kelyje. Vyrams užrišamos akys, kiekvienas kelis kartus apsukamas, pastatomas veidu į žmoną ir paprašoma priėjus ją apkabinti. Kai vyrams akys jau užrištos, žaidimo vedėjas greitai surenka butelius ir sukeičia moteris vietomis. Žiūrovų
  • 4. prašoma nesijuokti. PATINKA - NEPATINKA Žaidimo vedėjas prašo visų svečių, sėdinčių prie stalo, žiūrint į kaimyną iš dešinės nurodyti, kas jiems patinka ir kas nepatinka, pavyzdžiui: "Man patinka kaimyno ausis, o nepatinka alkūnė". Visiems nurodžius, ko buvo klausta, vedėjas paprašo pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti ton vieton, kuri nepatinka. Smagaus juoko valandėlė garantuota. LIETIMO KONKURSAS Vyras užsimerkęs turi nustatyti, kuri moteris prieš jį, liesdamas tik jos kelius. UŽSIMERKUS Užsimovus storas pirštines reikia liečiant žmogų pasakyti, kas jis. Vaikinai turi atspėti merginas, merginos - vaikinus. Liesti galima bet kur. FINALAS Sudaromos dvi komandos: viena - vyrų, kita -moterų. Davus ženklą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirenginėti ir dėti drabužius palei liniją. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda, kurios drabužių linija ilgiausia. Žaidimai su kortomis Kortos atsirado gilioje senovėje. Spėjama, kad jas atrado egiptiečiai, persai arba indai. Yra net hipotezė, kad lošimas kortomis kilo iš... šachmatų. Kada kortos pasirodė Europoje, taip pat tiksliai nežinoma. Tačiau keturioliktajame amžiuje jos jau buvo plačiai paplitusios ir labai mėgstamos visoje Europoje, nors bažnyčia lošti kortomis griežtai draudė. Spausdinti lošiamąsias kortas pirmiausia buvo pradėta Vokietijoje, o netrukus ir Italijoje bei Anglijoje. Nuo aštuonioliktojo amžiaus vidurio Rusijoje prekyba kortomis buvo apmokestinta - surinkti pinigai atitekdavo vaikų namams. Bet kortos visus nepaprastai traukė. Net pati Jekaterina Didžioji, bandžiusi uždrausti kortas, labai mėgo lošti. Imperatorė žaisdavo taip rimtai, kad sukčiaujančius lošėjus bausdavo tremtimi. Sovietmečiu viešose vietose lošti kortomis buvo draudžiama, tačiau šis puikus būdas leisti laiką nebuvo užmirštas šeimose. Daugelis čia pateikiamų žaidimų jums gerai žinomi, o apie kitus sužinosite pirmą kartą. KVAILYS Kvailys - bene paprasčiausias ir populiariausias lošimas. Tai puikus būdas leisti laiką tiek namie, tiek prie laužo, tiek traukinyje. Žaidžiama susėdus prie stalo, aplink lagaminą ir pan. Žaidimo taisyklės labai paprastos ir suprantamos bet kokio amžiaus žmonėms. *** Lošia 2-6 žaidėjai. Pirmiausia 36 kortų malka išmaišoma, kiekvienam lošėjui padalijama po 6 kortas. Dalyti galima įvairiai: po vieną kortą, po dvi ir t. t. Jeigu žaidėjų yra 4 ar 6, dažniausiai lošiama du prieš du arba trys prieš tris. Neišdalytos kortos - likčiai - lieka malkoje, viena jos korta (apatinė, viršutinė ar iš vidurio - žaidėjai turi susitarti) atverčiama ir sužinomi koziriai. Pradeda žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, arba ankstesnės partijos laimėtojas. Paskui žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę. Kortą kerta tos pačios rūšies, tik didesnė korta arba koziris. Pavyzdžiui, jūs padėjote kryžių šešakę. Kitas lošėjas ją kirsti gali bet kuria tos pačios rūšies korta, jeigu tokios neturi - koziriu. Žaidėjui nesugebėjus kortos numušti (jeigu jis neturi nei tos pačios rūšies kortų, nei kozirių), kortą tenka pasiimti. Toliau lošia kitas žaidėjas. Kai visos vieno ėjimo kortos numuštos ir žaidėjai nebeturi, kuo kirsti, tos rūšies kortos atidedamos į šalį. Žaidimas tęsiamas toliau. Lošėjai iš likčių pasiima tiek kortų, kad kiekvienas jų turėtų po šešias. Paprastai pirmas tai daro kortą mušęs lošėjas, paskui "puolėjas". Teisę leisti kortą turi kortą mušęs žaidėjas.
  • 5. *** Štai keli šio žaidimo variantai. Tarkim, jūs lošiate dviese, trise ar keturiese (jeigu lošėjų daugiau nei keturi, šio varianto geriau atsisakyti, nes žaisti tampa per daug painu). Šiame lošimo variante kiekvienas muša bet kurio žaidėjo kortas, padėtas ant stalo, t. y. jeigu kas nors išleidžia devynakę, o ją kerta berniuku, kiti žaidėjai gali padėti kertančiajam devynakėmis arba berniukais. Kitas žaidimo variantas - komandinis: žaidžiama du prieš du arba trys prieš tris. Tos pačios komandos lošėjai neturi teisės mušti vienas kito kortos. "Kvailiu" tampa lošėjas, paskutinis iškritęs iš žaidimo, t. y. tas, kuriam liko daugiausia kortų. Lošiant komanda, privalu žinoti, jog jeigu lošti baigėte anksčiau už visus, tačiau kuris nors jūsų komandos narys tapo "kvailiu", jūs dalysitės su juo šiuo vardu. Taip pat lošdami kortomis turite atminti, jog kortą padėję ant stalo jos keisti jau nebegalite. KELIAMASIS KVAILYS Tai ankstesnio lošimo variantas. Taisyklės taip pat beveik sutampa. Skirtumas tik tas, jog kai kitas žaidėjas padeda kortą, o jūs turite tokios pat vertės, bet kitos rūšies kortą, galite perleisti ėjimą kitam žaidėjui. Jeigu šis irgi turi tokios pat vertės kortą, taip pat gali perleisti ėjimą kitam. Taigi gali atsitikti taip, kad jums teks mušti savo kortą. Perleisti kortas galima tol, kol jas pradedate mušti. Lošia 2-6 žaidėjai, reikalinga 36 kortų malka. AŠTUONAKĖ 2-4 žaidėjai lošia 36 kortų malka. Lošėjams išdalijama po 7 kortas. Paskutinė likčių korta atverčiama ir dedama šalia malkos. Lošimą pradeda kairysis kortų dalytojo kaimynas. Ant atverstos kortos jis turi dėti tos pačios rūšies arba tos pačios vertės kortą, pavyzdžiui, jeigu atversta būgnų dešimtakė, galima dėti bet kurią būgnų kortą arba bet kurią dešimtakę. Šio lošimo koziriai - visos aštuonakės: tokią kortą turintis žaidėjas gali ją dėti arba pasikeisti į reikiamos rūšies kortą. Jeigu lošėjas neturi nei reikiamos kortos, nei kozirio (aštuonakės), turi imti kortas iš likčių tol, kol randa reikiamos vertės arba rūšies. Jeigu ant stalo likčių nebėra, o reikiamos kortos nepavyko rasti (dažniausiai taip atsitinka žaidimo pabaigoje), žaidėjas pasuoja, teisė daryti ėjimą atitenka kitam žaidimo dalyviui. Šio lošimo tikslas - kuo greičiau išdalyti savo kortas arba surinkti kuo mažiau taškų. Taškai skaičiuojami partijos pabaigoje ir užrašomi kiekvienam žaidėjui. Pralaimi tas, kuris per kelias partijas surenka 100 taškų. GIRTUOKLIS Geriausia žaisti dviese. 36 kortų malka padalijama į dvi dalis - kiekvienam žaidimo dalyviui. Žaidėjai ima po kortą ir ją atverčia. Didesnės vertės korta muša mažesnę. Pavyzdžiui, pirmas lošėjas deda dešimtakę, o antras - tūzą. Pagal žaidimo taisykles antras lošėjas pasiima abi kortas. Paimtos kortos dedamos į šalį. Kortų rūšis šiame lošime reikšmės neturi. Kiekvienam lošėjui atvertus visas rankose turimas kortas, toliau lošiama atidėtomis kortomis. Žaidžiama tol, kol vienas žaidėjas lieka visai be kortų. Jis pralaimi ir juokais praminamas "girtuokliu". NUSKURDINK KAIMYNĄ Jeigu lošia 2-3 žaidėjai, dalijama standartinė kortų malka (kelių kortų joje gali ir trūkti), jeigu lošiama keturiese ar daugiau, reikia dviejų malkų. Visos kortos išdalijamos. Kairysis dalytojo partneris stalo viduryje deda atverstą viršutinę savo kortą. Kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę daro tą patį, kol kam nors iškrinta tūzas, berniukas, dama arba karalius. Tada šalia sėdintis žaidėjas turi padėti savo kortas. Jeigu tarp jų yra kokia nors aukščiau nurodyta korta, kitas žaidėjas turi ją išpirkti. Žaidžiama tol, kol turima tokių kortų. Jeigu žaidėjas negali "išpirkti" iškritusios kortos, jis pasiima visą malkelę ir deda ją savo kortų apačioje. Kitą partiją šis žaidėjas pradeda atversdamas viršutinę savo malkelės kortą.
  • 6. Laimi žaidėjas, išlošęs visas kortas. Jeigu baigiantis iš anksto nustatytam žaidimo laikui ne visos kortos paimtos, laimi lošėjas, jų susirinkęs daugiausia. KORTŲ DOMINO 2-6 lošėjams išdalijama 52 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų septynakę, atverstą kortą deda stalo vidury. Kiti žaidimo dalyviai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę deda ant viršaus būgnus tokia tvarka: pirmas variantas - nuo septynakės iki aštuonakės, devynakės, dešimtakės, berniuko, damos, karaliaus; antras variantas - nuo septynakės iki šešakės, penkakės, keturakės, triakės, dviakės, tūzo. Žaidėjas, neturintis reikiamos rūšies ir vertės kortos, praleidžia ėjimą.Taip pat galima dėti ant stalo kitas septynakes. Laimi tas, kuris pirmas padeda ant stalo visas kortas. Lošiama tol, kol žaidėjams nebelieka kortų. TIKIU - NETIKIU Lošia du ar daugiau žaidėjai. Išdalijama standartinė 36 arba 52 kortų malka. Jeigu lošia daugiau nei 4 žaidėjai, reikia dviejų malkų. Visiems apžiūrėjus gautas kortas, kairysis dalytojo kaimynas deda ant stalo neatverstas 1-4 tos pačios rūšies kortas ir sako, pavyzdžiui: "Trys karaliai". Kitas žaidėjas turi pasakyti, tiki jis ar ne, kad ten padėtos būtent tokios kortos. Paskui kortos atverčiamos. Jeigu žaidėjas nepatikėjo ir buvo teisus, pirmasis žaidėjas pasiima savo kortas, o jeigu antrasis žaidėjas nepatikėjo, bet buvo neteisus, kortos atitenka jam. Laimi lošėjas, greičiausiai atidavęs visas savo kortas. ASILAS Žaidžia 2-9 žmonės. Išrenkamos vienodos vertės arba tos pačios rūšies standartinės malkos kortos, pavyzdžiui, jeigu žaidžiama penkiese, imami tūzai, karaliai, damos, berniukai ir šešakės. Kortos gerai išmaišomos ir išdalijamos žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę. Žaidžiamos šešios partijos. Lošėjai greitai pažiūri į savo kortas ir kiekvienas nusprendžia, kokias kortas rinks. Nereikalinga korta neatversta perduodama kairiajam kaimynui. Tada visi pažiūri, kokią kortą gavo. Nereikalinga korta vėl siunčiama kairiajam partneriui. Žaidėjas, surinkęs keturias tos pačios rūšies kortas, nedelsdamas deda ant stalo kumštį pakeltu nykščiu. "Asilu" tampa tas, kuris kumštį padeda paskutinis. ŽUVIS Jeigu žaidžia 2-3 žmonės, kiekvienam padalijama po septynias, o jeigu žaidžia keturiese - po penkias kortas iš 52 kortų malkos. Likčiai neatversti padedami ant stalo. Kairysis dalytojo kaimynas pradeda klausinėti apie jį dominančią kortą. Pavyzdžiui, jis turi čirvų šešakę ir prašo: "Mindaugai, duok man savo šešakes". Mindaugas turi atiduoti visas šešakes. Pirmasis žaidėjas gali ir toliau klausinėti apie šešakes ar kitas jam svarbias kortas. Jeigu kurio nors žaidėjo paklausė apie kortas, kurių pastarasis neturi ir todėl atsako: "Žuvis", teisė klausinėti atitenka kitam žaidėjui. Žaidimo dalyvis, kuriam atsakė: "Žuvis", paima kortą iš likčių, o taip atsakęs žaidėjas pradeda klausinėti. Keturias tos pačios rūšies kortas susirinkęs žaidėjas nedelsdamas jas atverčia ir padeda ant stalo. Laimi tas, kuriam lieka tik jo surinktos keturios kortos. Jeigu vienu metu žaidimą baigia keli žmonės, laimi surinkęs daugiau rūšių kortų. BUMAS Reikės vienos arba dviejų 52 kortų malkų -priklauso nuo žaidėjų skaičiaus, nes kiekvienam turi tekti po 7 kortas (jeigu lošia daugiau nei 7 žmonės, imamos dvi malkos). Likčiai neatversti padedami stalo vidury. Kairysis dalytojo kaimynas atverčia bet kurią savo kortą. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę ant atverstos kortos deda tos pačios vertės arba tos pačios rūšies kortą. Neturintis reikiamos kortos žaidėjas ima iš likčių tol, kol randa tinkamą kortą. Kiekvienam sužaidus pirmoje partijoje, lošėjas, žaidęs didžiausia korta (t. y. tūzu), pradeda kitą partiją. Jeigu žaidžiama koziriu, kitą partiją pradeda žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Kai likčių ant stalo nebelieka, nebeturintis ko dėti žaidėjas pasuoja ir praleidžia ėjimą. Laimi tas, kuris pirmas pasitraukia iš žaidimo.
  • 7. DEVYNAKĖ Žaidžia 2-8 žmonės. Išdalijama visa 36 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų devynakę, atverstą kortą deda ant stalo. Tada kairysis jo partneris turi padėti: viršuje arba apačioje - bet kurią kitą devynakę, kairėje - būgnų aštuonakę, dešinėje - būgnų dešimtakę. Neturint reikiamų kortų, ėjimas atitenka kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas išdėlioja visas kortas, o pralaimi - paskutinis pasitraukęs iš žaidimo. Loginės užduotys Visas mūsų gyvenimus - nuolatinis sudėtingų ir paprastesnių loginių užduočių sprendimas. Nemokant logiškai mąstyti, protingai elgtis, gyventi tikrai nelengva. Siame skyriuje pateikiamos užduotys kaip tik ir padės lavinti loginį mąstymą. Nuo paprastų užduočių mįslių jos skiriasi tuo, kad čia nežaidžiamą žodžiais, nesistengiama suklaidinti skaitytoją. Antra vertus, tai ne matematikos uždaviniai, nes norint rasti atsakymą užtenka pasitelkti nuovoką ir nereikia jokių specialių žinių. Savaime suprantama, sprendžiant logines užduotis būtina nuolat paisyti tokių akivaizdžių tiesų, kaip antai: tėvas visada vyresnis už sūnų; krepšinio komandoje gali žaisti tik vyrai arba tik moterys; generolo laipsnis aukštesnis už majoro ir pan. Dauguma šių užduočių gana lengvos, tačiau yra ir tikrai kietų riešutėlių. Gali būti ir taip, kad užduoties, kuri vienam bus labai lengva, kitam išspręsti nepavyks. Tai dėsninga: juk kiekvieno savitas analizės metodas. Todėl laiko, sugaišto užduočiai atlikti, negalima laikyti nuovokumo rodikliu. Vienas žmogus gali visiškai atsitiktinai iš karto parinkti teisingą variantą, o kitas, ne mažiau gabus, pirmiausia išanalizuos kelias klaidingas hipotezes ir tik tada pateiks atsakymą. KELIONĖ Į PARDUOTUVĘ Mūsų mieste avalynės parduotuvė nedirba pirmadienį, ūkinių prekių - antradienį, maisto prekių - ketvirtadienį, o parfumerijos parduotuvė atidaryta tik pirmadienį, trečiadienį ir penktadienį. Sekmadienį neveikia jokia parduotuvė. Kartą keturios draugės Asta, Irma, Kotryna ir Živilė susitarė kartu eiti apsipirkti, beje, kiekviena ketino užsukti tik į vieną parduotuvę. Štai ką merginos kalbėjosi pakely: Asta. Živilė ir aš norėjome kartu eiti į parduotuves šią savaitę jau anksčiau, tačiau nebuvo tokios dienos, kad abi galėtume apsipirkti. Irma. Aš nenorėjau eiti šiandien, bet rytoj jau negalėsiu nusipirkti to, ko man reikia. Kotryna. O aš galėjau eiti į parduotuvę ir vakar, ir užvakar. Živilė. Aš galėjau eiti vakar, galėčiau tai padaryti ir rytoj. Pasakykite, kuriai merginai į kokią parduotuvę reikia užeiti. Atsakymas Pirmiausia reikia pastebėti, jog apsipirkti išėjo visos draugės, vadinasi, jos susitiko arba trečiadienį, arba penktadienį (kad būtų lengviau, susirašykime parduotuvių darbo laiką). Tarkim, merginos kalbasi trečiadienį. Tada iš karto galima pasakyti, kad Kotryna eina į maisto prekių, Živilė - į avalynės, Irma - į parfumerijos, o Asta - į ūkinių prekių parduotuvę. Šitai patvirtintų ir Astos žodžiai. Tačiau gal atsakymas gali būti ne vienas? Sakykim, draugės susitiko penktadienį. Kaip matyti iš parduotuvių darbo grafiko, trečiadienį dirba visos parduotuvės, taigi tiek Živilė, tiek Asta galėjo eiti į reikiamą parduotuvę anksčiau negu penktadienį. Bet tai prieštarauja sąlygai. Vadinasi, merginos keliauja apsipirkti trečiadienį. Daugiau to padaryti visos kartu jos negali jokią kitą savaitės dieną. Atsakymas vienareikšmiškas. TRYS SESERYS
  • 8. Šeimoje - trys vaikai. Tomai dvigubai daugiau metų, negu Godai bus tada, kai Živilei sukaks tiek pat metų, kiek dabar Tomai. Kuris vaikas vyriausias, kuris - vidurinis ir kuris -jauniausias? Atsakymas Vyriausia - Toma, antra - Živilė, o Goda - jauniausia. ŽVEJAI Linas, Dainius, Kostas ir Almantas po žūklės skaičiavo savo laimikį. Paaiškėjo, kad Almantas žuvų pagavo daugiau negu Kostas. Linas ir Dainius kartu sužvejojo tiek pat kiek Kostas su Almantu. Linas ir Almantas kartu žuvų pagavo mažiau negu Dainius ir Kostas. Koks kieno laimikis? Atsakymas Daugiausia žuvų pagavo Dainius. Antrojoje vietoje liko Almantas, trečiojoje - Kostas. Labiausiai nepasisekė Linui. DĖSTYTOJAI Pedagoginiame institute Almontaitė, Bagdonavičienė, Korsakienė, Dambrauskas, Ilčiukas ir Ruzgus dėsto ekonominę geografiją, anglų kalbą, prancūzų kalbą, vokiečių kalbą, istoriją, matematiką. Vokiečių kalbos ir matematikos dėstytojai studijų metais lankė meninės gimnastikos treniruotes. Ilčiukas vyresnis už Ruzgų, tačiau jo darbo stažas mažesnis negu ekonominės geografijos dėstytojo. Almontaitė ir Bagdonavičienė kartu studijavo universitete. Kiti dėstytojai baigę pedagoginį institutą. Ruzgus - prancūzų kalbos dėstytojo tėvas. Anglų kalbos dėstytojas - vyriausias iš visų pagal amžių, jo didžiausias ir darbo stažas. Šiame institute jis dirba nuo pat jo baigimo. Matematikos ir istorijos dėstytojai - buvę jo studentai.Almontaitė vyresnė už vokiečių kalbos dėstytoją. Išvardykite, kas ką dėsto. Atsakymas Pirmiausia pasistenkime iš kiekvienos atskiros sąlygos gauti kuo daugiau informacijos. Kaip žinoma, meninė gimnastika - moterų sporto šaka. Todėl vokiečių kalbos ir matematikos dėstytojai - tikrai ne vyrai, taigi ne Ruzgus, Dambrauskas ir ne Ilčiukas. Taip pat galime pasakyti, kad Ilčiukas - ne ekonominės geografijos dėstytojas, Ruzgus nemoko prancūzų, o Almontaitė - vokiečių kalbų. Toliau pamėginkime gretinti duomenis. Vyriausias pagal amžių ir didžiausią stažą turi anglų kalbos dėstytojas. Ilčiuko stažas ne pats didžiausias, o Ruzgus nėra vyriausias. Vadinasi, anglų kalbos dėstytojas - ne Ilčiukas ir ne Ruzgus. Nei matematikos, nei anglų kalbos, nei istorijos dėstytojai, baigę institutą, negali būti nei Almontaitė, nei Bagdonavičienė, kurios yra baigusios universitetą. Taigi matematiką dėstyti gali tik Korsakienė, o anglų kalbos moko Dambrauskas. Pasižiūrėkime, ką galime sužinoti iš tokių faktų, kaip antai: "Ilčiukas vyresnis už Ruzgų" ir "Ruzgus - prancūzų kalbos dėstytojo tėvas". Iš loginio kvadrato matyti, kad liaukas gali būti arba prancūzų kalbos, arba istorijos dėstytojas. Pirmoji galimybė atkrinta, nes tada gauname beprasmybę, kad sūnus vyresnis už tėvą. Vadinasi, liaukas - istorikas. Dabar iš loginio kvadrato aišku, jog ekonominę geografiją dėsto Ruzgus, prancūzų kalbą - Almontaitė, o Bagdonavičienė gali būti tik vokiečių kalbos dėstytoja. KUPĖ Taip jau atsitiko, jog kartą viename kupė susitiko žymus astronomas, poetas, prozininkas ir dramaturgas. Tai buvo Antanaitis, Bernadickas, Kazlauskas ir Domeika. Paaiškėjo, kad kiekvienas jų turėjo pasiėmęs po knygą, parašytą vieno jų kupė bendrakeleivių. Antanaitis ir Bernadickas pasikeitė nusipirktomis knygomis ir įsikniaubė į jas. Poetas skaitė pjesę. Prozininkas, labai jaunas žmogus, išleidęs pirmąją knygą, pareiškė niekada nieko neskaitąs apie astronomiją.
  • 9. Bernadickas specialiai kelionei nusipirko vieną Domeikos kūrinių. Nė vienas keleivis nepirko ir neskaitė savo paties parašytos knygos. Ką kuris keleivis skaitė? Kas iš jų buvo kas? Atsakymas Palyginkime du faktus: "Domeika - kelių kūrinių autorius" ir "Prozininkas išleido savo pirmąją knygą". Akivaizdu, kad Domeika - ne prozininkas. Pamėginkime išsiaiškinti, kas ką skaitė. Žinome, kad poetas skaitė pjesę. Prozininkas, kuris, kaip pasakyta, niekada neskaito apie astronomiją (ir, žinoma, savo kūrinių), galėjo skaityti tik eilėraščius. Astronomui ir dramaturgui lieka knyga apie astronomiją ir prozininko kūrinys. Vadinasi, astronomas skaitė prozą, o dramaturgas gilinosi į astronomiją. Gautą rezultatą užrašykime patogia toliau analizuoti forma: poetas - pjesė, prozininkas - eilės, astronomas - proza, dramaturgas - astronomijos veikalas. Kuri pora iš šio ketverto gali būti pora "Antanaitis ir Bernadickas", kurie, kaip nurodyta, pasikeitė nusipirktomis knygomis? Kadangi niekas nepirko ir neskaitė savo paties knygos, tampa aišku, jog tokia pora gali būti tik "poetas ir astronomas". Taigi Antanaitis ir Bernadickas - poetas ir astronomas. Nei prozininkas, nei dramaturgas nė vienas jų negali būti. Domeika -taip pat ne prozininkas. Vadinasi, prozininkas -Kazlauskas, o Domeika - dramaturgas. Jei poetas skaitė pjesę, tai pjesę pirko astronomas (būtina neužmiršti, jog Antanaitis ir Bernadickas pasikeitė nusipirktomis knygomis ir tik tada pradėjo skaityti). Vadinasi, Bernadickas - astronomas, o Antanaitis - poetas. VIRVĖS TRAUKIMAS Aurimas, Benas, Narimantas ir Vytautas mėgo varžytis traukdami virvę. Benas vienas galėjo įveikti kartu rungtyniaujančius Aurimą ir Narimantą. Jeigu vienoje pusėje atsistodavo Benas ir Aurimas, o kitoje -Narimantas ir Vytautas, nei viena, nei kita pora nepajėgdavo nutraukti virvės į savo pusę. Tačiau jeigu Narimantas ir Aurimas pasikeisdavo vietomis, Vytautas ir Aurimas lengvai įveikdavo varžovus. Kuris vaikinas stipriausias, kuriems tenka antroji ir trečioji vietos, kuris - pats silpniausias? Atsakymas Užduotį užrašykime kaip kelias nelygybes (kiekvienas varžybų dalyvis pažymėtas pirmąja savo vardo raide): B > A + N B + A = N + B B + N < A + B. Iš paskutinių dviejų nelygybių aišku, jog Aurimas stipresnis už Narimantą. Vadinasi, Vytautas stipresnis už Beną (kitaip nelygybė B + A = N + B būtų neįmanoma). Iš pirmosios nelygybės matyti, kad Benas stipresnis už Aurimą. Taigi stipriausias -Vytautas, šiek tiek už jį silpnesnis Benas, trečiojoje vietoje - Aurimas, o silpniausias - Narimantas. TURISTAI Į užsienį išvyko 100 turistų. Iš šios grupės 10 nemokėjo nei vokiečių, nei prancūzų kalbos. Vokiečių kalbą mokėjo 75, prancūzų - 83 žmonės. Kiek turistų mokėjo abi užsienio kalbas? Atsakymas Geriausias - grafinis šios užduoties sprendimo būdas. Nusibraižykime siaurą 100 mm ilgio stačiakampį. Iš kairės pusės atmatuokime 10 mm ilgio "atkarpą" - tai tie, kurie nemoka nei vokiečių, nei prancūzų kalbos. Nuo naujosios stačiakampio sienos atmatuokime 75 mm - tai tie, kurie moka vokiečių kalbą. Gautą stačiakampį užbraukykime horizontaliomis linijomis. Nuo dešiniojo stačiakampio krašto atmatuokime į kairę pusę 83 mm. Gautas stačiakampis vaizduoja mokančius prancūzų kalbą.
  • 10. Užbraukykime jį vertikaliomis linijomis. Vidurinis stačiakampis, kuriame susikerta horizontalios ir vertikalios linijos, - tai mokantys abi užsienio kalbas. Nesunku paskaičiuoti, jog tokių grupėje yra 68 žmonės. SUSITIKIMAS KONGRESE Viename tarptautiniame kongrese susitiko keturi delegatai iš skirtingų šalki. Kiekvienas jų mokėjo dvi kalbas iš keturių (anglų, prancūzų, italų, vokiečių). Tačiau paaiškėjo, jog nėra tokios kalbos, kuria galėtų bendrauti visi keturi delegatai. Ir buvo tik viena kalba, kuria galėjo susikalbėti trys kongreso dalyviai. Nė vienas delegatas nemoka dviejų - prancūzų ir vokiečių — kalbų. Nors fizikas nekalba angliškai, jis gali vertėjauti tarpusavyje pabendrauti nusprendusiems matematikui ir biologui. Biologas moka vokiečių kalbą ir gali susikalbėti su chemiku, nors šis nemoka nė žodžio vokiškai. Fizikas, matematikas ir chemikas negali trise kalbėtis ta pačia kalba. Kokias dvi kalbas moka kiekvienas kongreso dalyvis? Atsakymas Ir vėl reikės loginio kvadrato. Pradėkime nuo fiziko. Žinome, kad jis nekalba angliškai. Pagal užduoties sąlygą fizikas negali mokėti abiejų - prancūzų ir vokiečių - kalbų. Todėl galimos dvi kalbų, kurias jis moka, kombinacijos: "prancūzų ir italų" bei "italų ir vokiečių". Aišku, kad fizikas turi mokėti italų kalbą. Biologas moka vokiečių kalbą. Vadinasi, jis negali mokėti prancūzų kalbos, o matematikas nekalba vokiškai, nes matematikui reikia vertėjo bendraujant su biologu. Papildomai išanalizuokime sąlygą, jog fizikas gali vertėjauti matematikui kalbantis su biologu. Tai reiškia, kad matematikas ir biologas nemoka jokios tos pačios kalbos, antra, fizikas turi mokėti vieną kalbų, kurią moka matematikas. Kokie galimi variantai? Matematikas turi mokėti arba italų ir prancūzų, arba italų ir anglų kalbas (italų ir anglų jis negali mokėti, nes tada biologas turėtų kalbėti vokiškai ir prancūziškai, o pagal sąlygą tai neįmanoma). Tad matematikas tikrai moka prancūzų kalbą. Toliau teks tikrinti kelis variantus. Fizikui ir matematikui bendra kalba gali būti arba prancūzų, arba italų. Panagrinėkime pirmąją versiją. Tokiu atveju fizikas moka prancūzų ir italų kalbas. Kadangi biologas, be vokiečių, turi mokėti italų kalbą (kitaip fizikas negalės būti jo vertėju), tai matematikas turi mokėti ne tik prancūzų, bet ir anglų (kitaip jam nereikės vertėjo). Chemikas negali jokia kalba bendrauti su fiziku ir matematiku, taigi prancūzų kalbos jis nemoka. Jis puikiai kalba angliškai ir itališkai. Nesunku patikrinti, jog šis variantas atitinka visas užduoties sąlygas. Jeigu manytume, kad fizikui ir matematikui bendra yra italų kalba, išeitų, jog fizikas, matematikas ir chemikas gali trise susikalbėti prancūziškai, arba kad trijų mokslininkų dialogas neįmanomas jokia bendra kalba. O tai prieštarauja sąlygai. Vadinasi, antrąjį variantą tenka atmesti. ORAKULO DEMASKAVIMAS Seniai seniai vienoje Rytų šalyje gyveno žymus orakulas. Skirtingai nuo kitų orakulų, jo lūpomis bylojo ne vienas, o trys dievai: Tiesos, Melo ir Diplomatijos. Šių dievų atvaizdai stovėjo vienas šalia kito už altoriaus, ties kuriuo priklaupdavo patarimo atėję žmonės. Dievai visada noriai atsakydavo į klausimus. Deja, jie buvo labai panašūs, tad niekas negalėdavo nustatyti ar atsako Tiesos dievas, kuriuo reikia tikėti, Melo dievas, visada sakantis netiesą, ar Diplomatijos dievas, galintis tiek sumeluoti, tiek pranešti teisybę. Tai buvo labai paranku žyniams, mat bet kokį orakulo atsakymą buvo galima aiškinti kaip patogiau. Vis dėlto kartą atsirado nevengiantis pasijuokti iš šventų dalykų drąsuolis. Jis sumanė padaryti tai, kas nepavyko net patiems gudriausiems išminčiams. Jaunuolis nusprendė atpažinti dievus! Narsuolis įėjo į bažnyčią ir paklausė kairėje pusėje stovinčio dievo:
  • 11. - Kas stovi šalia tavęs? - Tiesos dievas, - pasigirdo atsakymas. Tada drąsuolis kreipėsi į stovintį centre dievą: - Kas tu? - Diplomatijos dievas. Paskutinį klausimą vaikinas uždavė dešinėje stovinčiam dievui: - Kas stovi šalia tavęs? - Melo dievas, - atsakė paklaustasis. - Dabar viskas aišku, - patenkintas tarė drąsuolis. Ką gi jis suprato iš dievų atsakymų? Atsakymas Kairėje - Diplomatijos, viduryje - Melo, dešinėje -Tiesos dievas. Drąsuolis samprotavo šitaip: aišku, kad kairysis dievas negali būti Tiesos (priešingu atveju jo atsakymas būtų melagingas, o tai prieštarauja sąlygai). Centre stovintis dievas, sprendžiant iš jo atsakymo, taip pat negali būti Tiesos. Vadinasi, Tiesos dievas stovi dešinėje. O jeigu taip, centre - Melo, kairėje -Diplomatijos dievas. DU KEISTUOLIAI Gal ir nepatikėsite, tačiau viename mieste gyveno du keistuoliai - Ciukas ir Gekas. Ciukas negalėdavo sakyti teisybės pirmadieniais, antradieniais ir trečiadieniais, nors kitomis dienomis nemeluodavo. Gekas pūsdavo miglą į akis antradieniais, ketvirtadieniais ir šeštadieniais, o kitomis dienomis išklodavo visą tiesą. Kartą sutikau šiuos neišskiriamus bičiulius ir vieną jų užkalbinau: - Kuo tu vardu? Paklaustasis nė nemirktelėjęs atsakė: - Ciukas. - O kokia šiandien savaitės diena? - toliau klausinėjau. - Vakar buvo sekmadienis, - nurodė mano pašnekovas. - Rytoj bus penktadienis, - pridūrė jo bičiulis. - Kaipgi taip? - nustebau kreipdamasis į pašnekovo draugą. - Ar tu įsitikinęs, kad sakai tiesą? - Aš visada sakau tiesą trečiadieniais, - nuskambėjo atsakymas. Nutarę, kad su manimi daugiau nėra apie ką kalbėtis, draugužiai nuėjo tolyn. Apstulbęs likau stovėti. Vis dėlto pasvarstęs netrukus supratau, kuris buvo Ciukas, o kuris - Gekas .Tarp kitko, iš pokalbio galima sužinoti ir savaitės dieną, kada juos buvau sutikęs. Pamėginkite tai išsiaiškinti ir jūs. Atsakymas Tarkim, kad pirmas atsakinėjo Ciukas. Vadinasi, tą dieną jis sako teisybę. Bet jeigu antrasis jo teiginys taip pat teisingas, tai pokalbis vyksta pirmadienį. O pirmadieniais Ciukas apgaudinėja. Toks prieštaravimas negalimas. Tai reiškia, jog pirmojo pašnekovo vardas Gekas. Jeigu jis melavo, vadinasi, kalbamasi arba antradienį, arba ketvirtadienį, arba šeštadienį. Prisiminkime antrojo draugužio (žinome, kad tai Ciukas) repliką. Jis įsiterpė: "Rytoj bus penktadienis". Ar reikia tikėti šiuo atsakymu? Paskui Ciukas pridūrė: "Aš visada sakau tiesą trečiadieniais". Tuo tarpu iš sąlygos žinome, jog pirmadieniais, antradieniais ir trečiadieniais Ciukas dumia akis. Tad abu Ciuko atsakymai neteisingi. Peršasi mintis, jog pokalbis vyksta arba pirmadienį, arba antradienį, arba trečiadienį. Šią išvadą palyginus su ankstesne, nesunku suprasti, jog vienintelė diena, kada galėjo vykti
  • 12. šis keistas pokalbis, - antradienis. Pirmas į klausimus atsakinėjo, kaip jau nustatėme, Gekas. Vėliau į pokalbį įsiterpė Ciukas. SPARNUOČIŲ BIČIULIAI Viename mieste gyvena septyni paukščių bičiuliai. Jų net pavardės kilusios iš paukščių vardų. Kiekvienas iš to septyneto - "bendravardis" paukščio, kurį augina vienas jo draugų. Trys vyrai laiko tamsesnius paukščius negu plunksnuoti jų šeimininkų "bendravardžiai". Paukščio, gyvenančio pas Varną, "bendravardis" vedęs. Balandis ir Kanareikinas - vieninteliai šioje draugijoje nevedę. Kovo šeimininkas vedęs Caikino žmonos seserį. Varno šeimininko išrinktoji labai nemėgsta paukščio, su kuriuo laiką leidžia jos mylimasis. Pas Kovą gyvenančio paukščio "bendravardis" laiko kanarėlę. Paukštis, kuris yra papūgos savininko "bendravardis", priklauso "bendravardžiui" paukščio, kurį turi Varnas. Balandžio ir papūgos plunksnos šviesios. Kas augina varnėną? Atsakymas Paukščio, kuris yra Kovo savininko"bendravardis", plunksnos turi būti šviesios. Tad kovo šeimininkas gali būti arba Balandis, arba Kanareikinas, arba Caikinas, arba Papūgėlis. Pirmieji du nevedę, o kovą laiko Caikino žmonos sesers vyras. Vadinasi, kovo šeimininkas - Papūgėlis. Varno paukštis turi būti šviesiomis plunksnomis, tačiau tuo pat metu reikia atsižvelgti į tai, kad paukščio, kurį turi Varnas, "bendravardis" yra vedęs. Taigi Varnas augina papūgą arba žuvėdrą. Bet papūgos Varnas negali turėti, nes paukštis, kuris yra papūgos šeimininko "bendravardis", priklauso "bendravardžiui" paukščio, kurio savininkas yra Varnas, o Papūgėlis, kaip žinome, namie laiko kovą. Todėl Varnas yra žuvėdros šeimininkas. Kovas augina arba papūgą, arba žuvėdrą, arba balandį. Bet žuvėdrą laiko Varnas, o jeigu papūga priklausytų Kovui, tada Papūgėlis turėtų du paukščius - kovą ir kanarėlę. Tad balandis priklauso Kovui, o Balandis augina kanarėlę. Varno savininkas nevedęs. Tai reiškia, kad varnas gali būti tik Kanareikino. Tada varnėno šeimininkas -Caikinas, papūgos - Varnėnas. Žodžių žaidimai AŠ MYLIU SAVO KAIMYNĄ Žaidėjai susirenka prie stalo arba paprasčiausiai susėda ratu. Kiekvienas žaidėjas paeiliui kreipiasi į savo kaimyną ta pačia fraze, kaip žaidimo pavadinimas, papildydamas jį konkrečiu vardu. Toliau vardijamos teigiamos kaimyno savybės, nurodoma, kur jis bus išsiųstas, kas bus duota kelionei ir ko jis gaus valgyti. Būtina sąlyga: visi pagrindiniai atsakymų žodžiai turi prasidėti ta pačia raide, kaip ir kaimyno vardas. Pavyzdžiui: "Aš myliu savo kaimyną Mindaugą, nes jis labai mielas. Išsiųsiu jį į Minską, keliauti liepsiu su mulu, o valgyti duosiu makaronų". SUGEDĘS TELEFONAS Visi susėda ratu, tarkim, prie stalo. Pirmas žaidėjas ką nors tyliai pasako į ausį savo kaimynui. Sis taip pat pašnibždomis išgirstą frazę perduoda savo kaimynui. Būtina sąlyga: išgirstos frazės negalima kartoti du kartus. Pranešimas perduodamas ratu, o galiausiai žinia pasiekia pirmąjį žaidėją, kuris garsiai pasako, ką išgirdo iš kaimyno, ir tai, ką pradžioje sakė pats. Paskui frazę galvoja kitas žaidėjas. Žaidžiama tol, kol pranešimą pasiunčia visi žaidėjai. Įdomus tiek pats procesas, tiek galutinis rezultatas.
  • 13. VARNA Žaidėjai paeiliui gana greitai sako raides, iš kurių būtų galima sudaryti žodį. Žaidėjas, pasakęs paskutinę raidę, gauna baudos tašką. Baudos tašku baudžiamas žaidimo dalyvis, nesugebėjęs nurodyti raidės, kuri yra sudaromame žodyje. Žaidžiama, kol surenkami penki baudos taškai, kurie pamažu vis keičiami žodžio "varna" raidėmis (kad būtų patogiau, raides galima rašyti ant lapelio). Žaisti bus įdomiau, jei raides rašysite tiek sudaromo žodžio pradžioje, tiek pabaigoje. Galima sudarinėti žodžius iš kairės į dešinę. ŠEIMININKO KATINAS Vienas žaidėjas pradeda sakydamas: "Seimininko katinas - angorų veislės". Kitas žaidėjas turi pasakyti tą pačią frazę, tik įterpti būdvardį, prasidedantį antra abėcėlės raide, pavyzdžiui: "Seimininko katinas - baltas katinas". Trečias žaidėjas turi pavartoti būdvardį, prasidedantį trečia abėcėlės raide, ir t. t. (suprantama, kai kurias abėcėlės raides tenka praleisti). Pralaimi žaidėjas, nesugebėjęs per tam tikrą laiko tarpą sugalvoti frazės apie katiną su tinkamu būdvardžiu. O kai visos abėcėlės raidės sėkmingai pavartotos, žaidimas pradedamas iš pradžių. Tarp kitko, taisykles galite sugalvoti ir patys. LAIPTELIAI Reikės rašiklių ir popieriaus. Tarkim, per penkias minutes žaidimo dalyviai turi parašyti kuo daugiau žodžių, prasidedančių tam tikra raide, beje, kiekvienas žodis turi būti viena raide ilgesnis už ankstesnįjį. Pavyzdžiui, laipteliai iš žodžių, prasidedančių raide T, gali būti tokie: Tu Tas Tara Tvora Tortas Triušis Tilvikas Trikampis Te tervinas Tarpininkas Trobelninkas Tūkstantmetis Traktorininkas. U ž kiekvieną laiptelį skiriami taškai: už pirmąjį - 1, antrąjį - 2 ir t. t. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų BURIMĖ Tai prancūzų kilmės literatūrinis žaidimas. Jis ypač populiarus buvo XVII-XVTII a., daugiausia "lengvoje saloninėje poezijoje". Žaidimo esmė - kurti eiles, rimuojant tam tikrus žodžius. Paprastai parenkami patys įvairiausi ir sunkiai tematiškai besirimuojantys žodžiai. Nors dabar burimė daugiausia gyvuoja estradoje kaip originalus pramoginis žanras, tačiau tai puikus būdas tiek pasilinksminti prie stalo, tiek smagiai praleisti laiką sąmojingų žmonių draugijoje. ANGLIŠKA PANTOMIMA Žaidėjų skaičius neribojamas, mažiausiai jų turi būti du. Žaisti galima tiek sėdint prie stalo, tiek susirinkus prie laužo. Žaidėjai pasidalija į dvi komandas. Viena komanda sugalvoja žodį, kita išrenka žaidėją, kuriam kas nors iš pirmosios komandos į ausį pakužda sugalvotąjį žodį. Antrosios komandos atstovas judesiais, gestais, mimika "vaizduoja" išgirstąjį žodį, kurį jo komanda turi atspėti. Į siūlomus variantus "aktorius" reaguoja purtydamas galvą arba pritariamai linkčiodamas.
  • 14. Laiką, per kurį žodis turi būti atspėtas, reikia apriboti iš anksto. Dažniausiai skiriama viena minutė. Paskui komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas bus sudėtingesnis, jeigu, atsižvelgiant į žaidėjų pomėgius, atspėti reikės ne atskirus žodžius, o dainų, filmų pavadinimus ar pan. ŽODŽIŲ MŪŠIS Žaidžiama keturiese arba šešiese. Kiekvienas žaidėjas savo popieriaus lape (geriau langeliais) nusibraižo didelį kvadratą 6x6, o jame pasižymi 36 kvadratėlius. Vienas žaidimo dalyvis pasako bet kokią raidę, kiti ją užsirašo kuriame nors kvadratėlyje. Raides kvadrate reikia rašyti taip, kad paskui horizontaliai (iš kairės į dešinę) ir vertikaliai (iš viršaus žemyn) būtų galima perskaityti kuo daugiau žodžių. Būtina laikytis tam tikrų taisyklių: pasakytos raidės negalima keisti; kita raidė nurodoma tik tada, kai visi žaidėjai užsirašo ankstesniąją; žaidžiama tol, kol užpildomi visi kvadratėliai; užpildžius visus kvadratėlius išsiaiškinama, kas sudarė daugiausia žodžių. Skaičiuojami tik vienaskaitos vardininko linksniu užrašyti daiktavardžiai. Už kiekvieną žodį skiriami taškai: už žodį iš 2 raidžių - 2, iš 3 - 4, iš 4 - 6, iš 5 - 8, iš 6 - 10; trumpi žodžiai, ilgesnių žodžių dalys, neskaičiuojami. DĖMESIO! KAS SKRENDA? Žaidžia mažiausiai du žaidėjai. Burtais arba skaičiuote išrenkamas žaidimo vedėjas. Jis sako: "Lėktuvas skrenda" - ir pakelia rankas. Visi daro tą patį. Paskui vedėjas nurodo paukščius, vabzdžius, skraidančius daiktus (balandis skrenda, balionas skrenda, varna skrenda ir 1.1.) - visi kelia rankas. Įsitikinęs, kad žaidimo dalyviai prarado budrumą, vedėjas pradeda juos klaidinti sakydamas: "Karvė skrenda", "Traukinys skrenda", "Asilas skrenda" ir t. t. Žinoma, tokiais atvejais rankų kelti nereikia. Suklydusiam žaidėjui skiriamas baudos taškas. Laimi tas, kuris surenka mažiausiai baudos taškų. PARAGAUK ŠITO! Žaisdami prie stalo įvairius žaidimus susirinkusieji gali gerokai išalkti. Tada pats laikas pradėti šį žaidimą. Pirmiausia reikia paruošti po lėkštę datulių, juodųjų serbentų, mėlynių (aviečių, braškių), supjaustytų obuolių ar kriaušių, agurkų, žirnių, ryžių, salotų (žalių) ir pan. Žaidėjams užrišamos akys. Seimininkas ant stalo padeda pirmą lėkštę. Žaidėjai vienas po kito ragauja, kas patiekta. Paskui lėkštė nunešama, trumpam nurišamos akys, ir žaidėjai užsirašo, ko jie valgė. Tada akys vėl užrišamos, atnešama antra lėkštė. Žaidžiama tol, kol išragaujama visų patiekalų. Laimi žaidėjas, atspėjęs daugiausia valgių. NIEKŲ PASAKA Šį linksmą žaidimą gali žaisti 4-10 žmonių. Pirmiausia išrenkamas žaidimo vedėjas, beje, jis irgi gali žaisti. Vedėjas pateikia klausimus. Kiekvienas žaidimo dalyvis raštu atsako į užduotą klausimą, tada lapelį susuka ir perduoda dešiniajam kaimynui. Visi žaidėjai paprastai sėdi prie stalo, taigi lapeliai siunčiami ratu. Žaidimo dalyviai vienas kito atsakymų nemato, nes lapelių išvynioti negalima. Žaidėjams atsakius į paskutinį klausimą, vedėjas surenka lapelius, išvynioja ir skaito kolektyviai sukurtas pasakas. Klausimų variantai Pirmas variantas: kas? Su kuo? Kada? Kur? Ką veikė? Kas atėjo? Ką pasakė? Kuo viskas baigėsi? Antras variantas: koks? Kas? Kur? Ką veikia? Su kuo? Štai atsakymų į pirmojo varianto klausimus pavyzdys: Madona Su Di Kaprijumi Vakar vakare Beržo viršūnėje Lošė kortomis Atėjo Kūlverstukas ir pasakė: "Aš irgi norėčiau prisijungti". Viskas baigėsi linksma švente.
  • 15. ASOCIACIJOS Žaidėjų skaičius neribojamas, galima netgi žaisti vienam. Žaidžiama ir prie stalo, ir vasarnamio terasoje, ir prie laužo, ir traukinyje. Pirmiausia reikia išsirinkti teisėją - žmogų, geriausiai išmanantį kalbos dalykus. Žaidimo dalyviai susėda ratu (ant kilimo, žolytės, smėlio, aplink stalą). Vienas pasako žodį - bet kokį pirmiausia į galvą atėjusį daiktavardį. Žaidėjas iš kairės per 5 sekundes turi pasakyti žodį, kuris asocijuojasi su ką tik pasakytuoju.Tada trečias žaidėjas greitai pasako žodį, kuris asocijuojasi su antruoju, ir t. t. Pavyzdžiui: Kiaušinis Trynys (kiaušinio) Dažai (trynys geltonas) Siena (sieną dažo dažais) Apmušalai (klijuoja ant sienos) Klijai (apmušalams klijuoti) Popierius (kaip ir klijai, reikalingas įvairiems darbeliams atlikti) Medis (iš jų daromas popierius) Miškas (medžiai auga miške) Ir t. t. Žaidėjui pasakius, teisėjo nuomone, netinkantį žodį, privalu paaiškinti, kodėl kilo būtent šitokia asociacija. Negalint paaiškinti, žodis atmetamas, o žaidėjas turi pasitraukti iš žaidimo. Taip pat iškrenta kiekvienas, uždelsęs pasakyti asociatyvų žodį. Laimi tas, kuris iš žaidimo iškrenta paskutinis. KAMUOLIUKŲ LENKTYNĖS Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas. Jeigu žaidžia skirtingo amžiaus žmonės, geriau, kad kiekvienoje komandoje būtų įvairių amžiaus grupių atstovų, kitaip galimybės nebus vienodos. Kiekvienai komandai reikia paruošti po 2 siauras stiklinaites (taureles) ir stalo teniso kamuoliuką. Kamuoliukas neturi visai įkristi į stiklinaitę. Komandos susėda prie stalo, viena priešais kitą. Gavę ženklą, kiekvienos komandos pirmieji žaidėjai paima dvi stiklinaites, sustato jas priešais save vieną prie kitos, į pirmąją įdeda kamuoliuką ir stengiasi jį nupūsti į antrąją. Kai tik pavyksta tai padaryti, stiklinaites ir kamuoliuką perduoda antram žaidėjui. Laimi komanda, greičiau atlikusi užduotį. LINKSMIEJI KELIAUTOJAI Tai smagus anglų žaidimas. Kiekvieną rytą anglai važiuoja į darbą elektriniais traukiniais. Vargšeliai sėdi susigrūdę mažose kupė vienas priešais kitą po tris žmones. Jų alkūnės suspaustos, neįmanoma nė krustelėti, o reikia perskaityti rytinį laikraštį - koks anglas iškęs nepavartęs ryto spaudos! Deja, sklaidyti puslapius jis gali tik judindamas plaštakas. Užjauskite nelaimingus anglus ir pamėginkite tai padaryti.Dvi komandos susėda prie stalo viena priešais kitą. Žaidėjai turi būti kuo labiau susispaudę, kad rankų judesiai butų suvaržyti. Iš krašto sėdinčių žaidėjų erdvė taip pat turi būti ribota. Išdalijami laikraščiai - jų reikia tiek, kiek yra žaidėjų. O laikraščių puslapiai - sumaišyti, apversti "aukštyn kojomis"!.. Davus ženklą, žaidimo dalyviai laikraščių puslapius turi sutvarkyti, sudėti iš eilės. Laimi komanda, greičiausiai atlikusi užduotį. KAS PROTINGIAUSIAS? Žaidėjų skaičius neribojamas. Susėdama prie stalo, kiekvienas turi popieriaus lapą, rašiklį, galima susitarti, jog bus leista naudotis žodynu. Per 10 min. reikia užrašyti kuo daugiau žodžių, kurie prasideda ir baigiasi ta pačia raide, pavyzdžiui, sūris, arka, ikrai, saliutas, adata ir 1.1. Laimi žaidėjas, sugalvojęs daugiausia žodžių. TELEGRAMA Žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidimo vedėjas sugalvoja žodį (kuo jis ilgesnis, tuo įdomiau). Visi jį užsirašo - raidės rašomos stulpeliu. Paskui per 10 min. reikia sukurti telegramą, kurios kiekvienas žodis prasidėtų tam tikra nurodyto žodžio raide. Laimi žaidėjas, parašęs įdomiausią ir linksmiausią telegramą. KOKIA TAI ŠALIS? Žaidėjų skaičius neribojamas. Pirmiausia ant lapelių stulpeliu surašomi valstybių pavadinimai, tik raidės juose turi būti sumaišytos, pavyzdžiui, Aremika (Amerika), Zajalibri (Brazilija) ir 1.1. Kiekvienas žaidėjas gauna po tokį keistą sąrašą. Per 5 min. reikia šalia netikrų valstybių pavadinimų
  • 16. užrašyti tikruosius. Laimi žaidėjas, atspėjęs daugiausia šalių. PATAIKYK Į STIKLINĘ Žaidžia bent du žaidėjai. Reikės plastikinės stiklinės, kiekvienam žaidėjui - 4 vienodų nedidelių akmenukų, 1 didesnio akmenuko - "šaudyklės". Stiklinė pastatoma stalo vidury. Žaidėjai susėda aplink stalą. Kiekvienas pasiima po "šaudyklę", 4 skridinėlius ir išsidėlioja akmenukus į vieną liniją vienodu atstumu nuo stiklinės. Pirmiausia reikia išsiaiškinti, kam teks pradėti žaidimą. Todėl kiekvienas žaidėjas "šauna" vieną savo akmenuką. Kieno akmenukas atsiduria arčiausiai stiklinės, tas pirmas ir pradeda. Paskui žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę. Viename raunde kiekvienas žaidėjas "šauna" tik vieną kartą. Jeigu pataiko į stiklinę, gauna teisę "šauti" dar kartą. Jeigu akmenukas nukrinta ant kito, apatinis skridinėlis nuimamas nuo stalo. Akmenuko savininkas gali palaukti, kol pirmas žaidėjas pasiims savo skridinėlį, arba kitu smūgiu pamėginti jį numušti. Akmenukui nukritus šalia stiklinės ir palietus ją, skridinėlį iš tos vietos turi išmušti kitas akmenukas. Už stalo ribų nulėkęs akmenukas iš žaidimo neiškrinta. Tada skridinėlį reikia padėti ant stalo krašto toje vietoje, kur jis nukrito. Laimėtojas gali būti išaiškintas dvejopai: žaidėjai sumuoja laimėtus raundus arba taškus (už kiekvieną įkritusį į stiklinę skridinėlį skiriamas 1 taškas). Tai turi būti susitarta iš anksto. ĖJIMAS ŽIRGU Net nemokantys žaisti šachmatais žino, kaip šachmatų lenta juda žirgas. Yra daug žaidimų, paremtų šiuo principu. Supažindinsime su dviem. Žaidėjų skaičius neribojamas. Pirmas variantas. Nusibraižykite žaidimo lauką. Jis gali būti 4x4, 8x8,10x10. Išgirdę signalą pradėkite rašyti skaičius nuo 1 iki 10 taip, kaip darytumėte ėjimus žirgu. Žaidžiama iš anksto nustatytą laiką, pavyzdžiui, 1-3 min. (priklauso nuo žaidimo lauko dydžio). Laimi tas, kuris per nustatytą laiką spėja įrašyti į kvadratą didesnį skaičių. Antras variantas. Žaidžiama taip pat, tik žaidimo laikas nesvarbu. Šiuo atveju laimi tas, kuris skaičiais užpildo visą kvadratą. Keblus klausimai 1. Burnos nėra, bet dantis turi. Kas? (Pjūklas) 2. Kas žiemą kambaryje užšąla, o lauke ne? (Lango stiklas) 3. Viena avis atsisukusi į šiaurę, kita - į pietus. Ar gali jos pamatyti viena kitą, nepasuk damos galvų? (Gali, jei jos atsisukusios viena į kitą) 4. Sėdi žmogus, o jūs negalite atsisėsti į jo vietą net ir tuomet, jei jis atsistojo ir nuėjo. Kur jis sėdi? (Jums ant kelio) 5. Ką galima pamatyti užmerktomis akimis? (Sapną) 6. Kas vandenyje neskęsta, o žemėje nepūna? (Medžio anglis) 7. Tuo pačiu metu ant sienos kabo ir krenta. Kas? (Barometras) 8. Kas yra tarp kalno ir slėnio? (Žodelytis "ir" 9. Kodėl gandras, norėdamas pailsėti,pakelia vieną koją? (Jei jis pakeltų abi kojas, jis pargriūtų)
  • 17. 10. Kada juodam katinui lengviausia prasmukti į namus? (Kai durys neuždarytos) 11. Kas amžiaus viduryje nešiojo pačią didžiausią skrybėlę? (Kas turėjo didžiausią galvą) 12. Kiek kiaušinių galima suvalgyti nevalgius? (Tik vieną, nes valgant antrą, jau būsite bent jau užkandę) 13. Kiek ABĖCĖLĖJE raidžių? (Žodyje tik 9 raidės) 14. Kur yra pasaulio pakraštys? (Po atviru dangumi) 15. Neplovus jis švarus. Priešingai, būtent plaunant jis susipurvina. Kas tai? (Vanduo) 16. Kas jos neturi, ir nenori turėti, o kas ją turi, negali kitam atiduoti. Kas? (Plikė) 17. Į ką panaši perpjauto obuolio pusė? (Į kitą pusę) 18. Suspausi - klynas, ištiesi - blynas. Kas? (Skėtis) 19. Kokia liga niekas žemėje nėra sirgęs? (Jūros liga) 20. Prie Vilniaus geležinkelio stoties taksi aikštelėje stovi 5 taksi automobiliai. Pirmi du nuvažiuoja. Kiek automobilių lieka stovėti? (Nė vieno, nes visi pavažiuoja į priekį) 21. Kas ant kojų turi dvi odas? (Žmogus, avintis odinius batus) 22. Kada bedantis jaučia skausmą dėl dantų? (Kai jam kanda šuo) 23. Kas sieja Berlyno, Londono ir Stokholmo gyventojus, tačiau nesieja Niujorko, Miunheno ir Prahos gyventojų? (Raidė 1 pavadinime) 24. Kodėl lapė vis atsigręžia atgal, kai ją vejasi šuo? (Todėl, kad lapė nugaroje neturi akių) 25. Ponas Miknius tvirtina, kad skindamas vyšnias jis nukrito nuo šešių metrų aukščio kopėčių, tačiau nesusižeidė. Ar tai įmanoma? (Taip, jei jis stovėjo ant apatinės pakopos) 26. Kaip pervesti žirafą po tiltu, jei ji aukštesnė už tiltą? (Duoti jai ėsti, ir ji pasilenks) 27. Ar galima nešti gyvą šuniuką tuščiame maiše? (Ne, nes jei šuniukas maiše, jis nėra tuščias) 28. Kodėl žmonės perka naujus batus? (Todėl, kad už dyką jų niekas neduoda) 29. Kaip nusiskinti šakelę, neišgąsdinus paukščiuko, tupinčio ant tos šakelės? (Palaukti, kol paukščiukas nuskris, ir tik tada nuskinti šakelę) 30. Greitasis traukinys važiuoja iš Vilniaus į Varšuvą. Lygiai po valandos kitas traukinys išvažiuoja iš Varšuvos į Vilnių. Abu traukiniai važiuoja vienodu greičiu. Kuris traukinys bus arčiau Vilniaus, kai jie susitiks? (Susitikdami traukiniai bus
  • 18. vienodai nutolę nuo abiejų miestų) 31. Kaip perskaityti žodį MĮSLĖ? (Iš kairės į dešinę) 32. Iš kokio indo negalima valgyti? (Iš tuščio) 33. Kai jį sviedžiame nuo stogo, jis būna baltas, kai nukrinta - tampa geltonas. Kas tai? (Kiaušinis) 34. Vasarą apsirengęs, o žiemą - nuogas. Kas? (Lapuotis medis) 35. Kokie mėnesiai trumpiausi? (KOVAS ir LIEPA, nes turi tik po 5 raides) 36. Kokius plaukus turėjo senieji graikai? (Žilus, kaip ir visi seni žmonės) 37. Kaip geriau maišyti kavą ir arbatą - kaire ar dešine ranka? (Rekomenduotina maišyti šaukšteliu) 38. Koks laikrodis tik du kartus per parą rodo teisingą laiką? (Sustojęs) 39. Kuo gali būti kiekvienas žmogus, tačiau niekuomet nenori juo tapti? (Senu) 40. Kas dienos metu tuščias, o naktį pilnas? (Lova) 41. Kokioje Europos valstybėje yra uždrausta pjauti šieną? (Pjaunama žolė, o ne šienas) 42. Iš kur atsiranda antis, kuri Paryžiuje plaukia žemyn Senos upe? (Iš kiaušinio) 43. Kas degina naktį bei dieną ir vis dėlto nesudegina? (Dilgėlė) 44. Kas atsitiks su raudona skarele, jei ji atsidurs vandenyno dugne? (Ji taps šlapia) 45. Ar gali žmogus, gyvenantis į pietus nuo Kelmės, būti palaidotas į šiaurę nuo Šiaulių? (Ne. Juk jis dar gyvas) 46. Septyni broliai turi po vieną seserį. Kiek iš viso seserų? (Viena) 47. Skrenda varna, o ant uodegos šuva. Ar gali taip būti? (Gali.Varna skrenda, o šuo tupi ant žemės, pasikišęs po savim uodegą) 48. Kada sumuštinis nekris sviestu žemyn? (Jei jį tvirtai laikysite) 49. Kuo visi tik vaikšto ir niekada nevažiuoja? (Laiptais) 50. Kas virš mūsų aukštyn kojomis? (Musė) 51. Kas džiovindamas sušlampa? (Rankšluostis) 52. Skrenda trys stručiai. Vieną medžiotojas nušovė. Kiek jų liko? (Stručiai neskraido) 53. Kodėl kinai suvalgo daugiau ryžių nei japonai? (Pasaulyje yra daugiau kinų, nei japonų)
  • 19. 54. Ponas Rasmusenas ir ponas Hubertas gyvena name, skirtame dviem šeimoms. Abu kaimynai baisiausiai nemėgsta vienas kito. Todėl privažiavimą prie namų jie padalijo linija, tiksliai nustatančia, kuris kurią jo dalį šluoja. Vieną dieną gaidys ant tos linijos padėjo kiaušinį. Kuriam kaimynui jis priklausys? (Gaidžiai nededa kiaušinių) 55. Kuo daugiau valgai, tuo daugiau lieka. Kas tai? (Riešutai ir jų kevalai) 56. Koks skirtumas tarp blusos ir šuns? (Šuo gali turėti blusų, bet blusa šuns - niekuomet) 57. Norint pereiti Italijos-Vokietijos sieną reikia paso ar užtenka asmens pažymėjimo? (Italija ir Vokietija neturi bendros sienos) 58. Kas eina su žmogumi maudytis ir nesušlampa? (Jo šešėlis) 58. Kas bendra tarp pavogto laikrodžio ir pamesti nuko? (Abu prižiūri svetimi žmonės) 59. Ponas Reksonas per pusryčius mėgsta išgerti didelį puodelį kvapnios karštos kavos. Pirmadienį jis pusryčiauja, pasistatęs prieš save kavos puodelį. Beskleidžiant laikraštį, jam nuo rankos nusmunka laikrodis ir įkrinta tiesiai į puodelį, tačiau nesušlampa. Kaip tai atsitiko? (Į puodelį dar neįpilta kavos) Alkotesteris Sugraduoti lenta, vyrmas pasilenkus per apacia ranka pasiekti savo riba. Kuo blaivesnis, tuo kartele auksciau. Uzpakakaliu suskaiciuoti ant kedes sudetas monetas ar kt. daikciukus zuza 2005 12 28, 15:29 VAIKAMS Meškio slėpynės Visi vaikai sėdi užrištom akim vienoje eilutėje.Maždaug už dešimties žingsnių paslėpkite meškį. Po duoto ženklo puola visi vaikai ieškoti meškiuko ir laimi tas, kuris pirmas jį ras. Galima sugalvoti kokį prizą. ... Paslaptinga virvė Ištempkite tarp dviejų medžių ar sienų virvę vaikų pasiekiamam lygyje. Ant jos prikabinėkite visokių daiktų: konkorėžių, vatos, kaspinėlių, kempinių ir, žinoma, supakuotos dovanėles. Kiekvienas vaikas eina palei virvę su užrištomis akimis ir ieško dovanėlės sau. Nykštukų lenktynės į stiklines pripilam skanaus gėrimo vaikams. Prie šiaudelių priklijuojame iš skirtingo spalvoto popieriaus iškirptus nykštukus. Naudojamas kauliukas ne su skaičiais, o su spalvomis. Kiekvienas vaikas ridena kamuoliuka. Jei išmetė savo spalvą, tai gali iš savo stiklines tris gurksnius gerti. Laimi tas, kuris pirmas išgėrė
  • 20. Lagaminas šis žaidimas yra dviem vaikams. Kiekvienas gauna vienodo dydžio lagaminus ir dežutę su dešimt drabužių. Vaikai atsistoja prie dežučių, lagaminas paguldomas 3-4 žingsniai toliau. Kas pirmas susipakuos viską į lagaminą? Galima ir kitaip. į didelį lagaminą pridedame įvairiausių drabužių ir paslepiame juose čiulpinuką. Kas pirmas jį ras? Bokštas Kiekvienas vaikas gauna tokį patį skaičių kaladėlių iš kurių turi pastatyti bokšta. Kuris yra greitesnis? Kas gaus sausainį? Ant stalo sustatome daug tuščių foto juostų dėžučių. į keleta iš jų įdedame mažą sausainį ar guminuką. Vaikai ieško saldumynų vienas po kito imdami po dežutę. Kas rado skanestą, gali jį suvalgyti. Laimės pagalvės Ant grindų suguldome šešias pagalves. Po viena pagalve paslepiame dovanėlę. Kiekvienas vaikas gali eiti šituo pagalvių taku ir pakelti viena pagalvę, kurią jis nori. Kažin ar ten yra paslėpta dovanėlė? Paieška Nuforografuokite prieš gimtadienį 10 žaislų arba kitokių daiktų. Per gimtadienį paslėpkite šituos daiktus sode arba namie. Vaikai suskirstomi i dvi grupes. Kiekviena grupė gauna po krepšelį sudeti rastiems daiktams bei penkias nuotraukas ir pasiunčiami ieškoti. Kuri grupė greičiau suras visus penkis daiktus? žvejyba Iškerpame iš spalvoto kartono žuvų. Po viena žuvimi užklijuojame žvaigždutę. Ant stalo guli žuvų, kiek vaikų yra. Vaikai kelia paeiliui po žuvį ir ieško žvaigždžių žuvies. Kas ja ras, gali pasiimti sau. Sekančiam ratui, sumaišome žuvis ir paslapčiom įdedame dar vieną zuvį su žvaigžde. Kas prisižvejos daugiausia žuvų. Indėnai Iškerpame 4 cm pločio juosteles iš gofruoto popieriaus. Juostelę pritvirtiname kiekvienam vaikui aplink galvą. Sode arba kambaryje paslepiame spalvotų, ilgų plunksnų(gulbės, anties). Vaikai gali tų plunksnų ieškoti, ir užsikišti už juostos. Laimės tas, kas plunksnų susirinks daugiausiai. Knisliukai Pripildykite plastmasinę vonelę su popieriaus juostelėmis, gabaliukais, skudurėliais ir kitokiais smulkiais dalykėliais. Po jais paslepiame pliušini meškiuka ar kitokį gerą daiktą. Kas jį pirmas suras? Dvynukai šitam žaidimui reikia kiekvienam vaikui po du vienodus žaislus. Vieną vaikas gauna į rankas, o kitą, paslėptą, turi ieškoti. Kas suras pirmas savo dvynukus? Lobio paieška Paslėpkite kiekvienam vaikui po dovanėlę kambaryje. Kambarį užtamsinkite, įduokite kiekvienam vaikui po prožektorių ir leiskite kiekvienam susirasti savo lobį.
  • 21. Pagalvių lenktynės Du vaikai pasideda ant nugaros po pagalve ir rėplioja kuo greiciau iki tikslo. Kam pagalvė nukrenta, tas turi grįžti į startą ir tada bandyti iš naujo. Obuolių transportas Du vaikai atsiklaupia prie starto, priešais juos guli po obuolį. Toliau ištiesiame virvutę kaip tiksla. Kiekvienas vaikas turi repliodamas ridenti su galva obuolį link tikslo. Kas pirmas pasieks tikslą? "Meška atėjo" Klasikinis žaidimas iš pinigų. Visi sėdi su taurelėmis. Kiekvienas įsipila degtinės ir šalia taurelės padeda baksą, eurą ar pan. (ko ir kiek - susitarta). Išgeria. Vedantysis praneša: "Meška atėjo!". Visi lenda po stalu. Vedantysis praneša: "Meška nuėjo!". Visi išlenda, vėl įsipila, pasideda banknotą, išgeria. Vedantysis: "Meška atėjo!". Visi vėl lenda po stalu... Tai tęsiasi tol, kol iš po stalo išlenda vienintelis žaidėjas. Jis susirenka pinigus ir išeina. Kiti lieka miegoti po stalu."Rudoji meška atėjo" Dviese nerekomenduojama. Į didelį dubenį pripilama šampano, aplink susėda dalyviai. Kiekvienas iš eilės pasisemia taurelę šampano, išgeria, įsipila konjako, išpila jį į dubenį. Taip tol, kol skystis dubenyje paruduoja. Vedantysis sako: "Rudoji meška atėjo!". Tada daroma atvirkščiai: išgėrus iš dubens pasemtą taurelę, ten įpilama šampano. Vėl kol skystis pagelsta, vedantysis sako: "Rudoji meška nuėjo!", ir vėl pereinama prie konjako. Mažai kas matė nueinant rudąją mešką... "Rašalinė" Ratu perduodama stiklinė ir kiekvienas įpila tenai truputį vynelio. Kurio rankoje stiklinė prisipildo, tas išgeria. "Girtos šaškės" Ant tikros šaškių lentos vietoj šaškių sustatomos taurelės - vienoje pusėje, tarkim, raudonas vynas, kitoje - baltas. Žaidžiama kaip įprastomis šaškėmis, tačiau, nukirtus priešininko taurelę, ją priešininkas turi išgerti. Maniakai gali prisipilti taureles degtinės ir konjako. "Dar" Visi paima po bokalą alaus. Tas, kuris pirmasis išbėga nusičiurkšti, atneša dar alaus sau ir kitiems. Žaidžiama, kol baigiasi pinigai.