5. 왜냐하면…
웹, 앱, 오프라인 매장, 게임, 일반 소프트웨어 등 뭐든 분석 가능
공짜지만 GA Premium과 기능상 거의 동일
게임 전문 분석툴이라고 주장하는 몇몇 제품들에 비해 게임 분석에
더 적합. 카트라이더 등에서 활용 중
(상당수의 게임 분석툴은 “마케팅툴.” 게임 자체를 분석하는 것엔
별 관심이 없음)
8. 4월 4일
공개할 수 있는 데이터가 없다 (고객사의 데이터를 쓸 수는 없음)
내일이 일요일이니 초간단 게임을 후딱 하나 만들자
9. 4월 5일 #1/3
기획:
재미가 있을 것 검증된 고전을 카피하자
하루 안에 만들 수 있을 것 예전에 몇 번 만들어본걸루…
접근성이 높을 것 HTML5+Canvas
모바일도 지원 요즘 핫하다는 RWD
배우기 쉽게, 마스터는 어렵게 “검증된 고전”에서 이미 ㅇㅋ
한 판이 짧을 것 난이도를 잘 조절해봐야지…
10. 4월 5일 #2/3
개발:
7시간 폭풍 코딩 + GA 연동 30분
배포:
http://snake.g15e.com
홍보:
카톡 지인들에게…
11. 4월 5일 #3/3
아무것도 설치하지 않고 클릭 한 번에 게임이
실행되니 튕겨나가는 사람이 거의 없음
한 판에 40초. 적당한듯.
평균체류시간 6분. 재미가 있는갑다!
12. 딱 하루면 린 스타트업에서 말하는
Build Measure Learn 사이클을
돌 수 있음
13. 그럭저럭 재미가 있는 것 같다.
조금만 더 다듬어서 본격적으로 데이터 수집을 해보자.
14. 4월 6일 #1/3
AI뱀 추가
파랑: 꼬리가 짧고 빠르고 움직임이 예측불허
노랑: 느리지만 꼬리가 길고 실수가 적음
분홍: 파랑과 노랑의 중간 쯤
Hard-mode 추가
34. 1부 요약 및 결론
이미 익숙하다면 GA 연동에 걸리는 시간은 30분 미만
Canvas 2D, WebGL (OpenGL ES) 등으로 프로토타이핑하기:
• Build Measure Learn 사이클을 빠르게 돌아볼 수 있음
• 앱스토어 방문 설치 실행의 장벽이 없으므로 홍보도 용이
• 핵심 메커닉을 작은 단위로 분리, 개별적으로 프로토타이핑하고 데이터를 모으는 방식도
가능할듯. 피드백 사이클을 크게 줄일 수 있지 않을까.
로그 설계만 적절히 하면 온갖 장르의 게임에서 온갖 분석이 가능
36. 1부 결론 중…
“로그 설계만 적절히 하면 온갖 장르의 게임에서 온갖 분석이 가능”
하다고 했는데… 그래서 적절히 어떻게 하는거임?
37. 구글 애널리틱스의 “결”을 파악하기
로그란? 시간의 흐름에 따른 시스템의 주요 상태 변화(state
transition)
웹에서의 주요한 상태 변화는? 웹 주소(URL)의 전환 (앱에서는
화면의 전환)
따라서 우리 게임의 가장 중요한 상태가 무엇인지 결정하고 이
변화를 웹 주소 형태로 매핑하는 것이 첫 단계
43. 예시 - 온라인 레이싱 게임
트랙별 lap-time은?
제일 인기있는 트랙, 모드는?
완주 안하고 중간에 나가버리는
플레이어가 가장 많은 트랙은?
A트랙은 플레이하지만 B트랙은
플레이하지 않는 사람들의
특징은?
패치 이전/이후 랩타임 변화는?
44. 주요 상태 변화가 아닌 것들은?
캐릭터 직업이나 레벨 등 게임 고유의 특화된 상태들은 Custom
Dimension
경험치나 골드 등 게임 고유의 수치들은? Custom Metric
플레이어 사망, 아이템 획득 등 게임 고유의 사건들은? Custom
Event
47. 예시 - 스테이지형 퍼즐 게임
구글 시트와 연동하여 파생 지표
및 Custom Metric을 엮어서
보여주기
(자세한 내용은 이어지는
발표에서…)
48. 예시 - 온라인 레이싱 게임
트랙별 lap-time은?
제일 인기있는 트랙, 모드는?
완주 안하고 중간에 나가버리는
플레이어가 가장 많은 트랙은?
A트랙은 플레이하지만 B트랙은
플레이하지 않는 사람들의
특징은?
패치 이전/이후 랩타임 변화는?
초보와 고수의 차이가 가장
큰/작은 트랙은?
아이템 X를 가장 많이 사용하는
트랙은?
49.
50.
51.
52.
53. 2부 요약 및 결론
구글 애널리틱스 짱 좋아요. 게임 로그 분석에 매우 적합합니다
기능이 부족하면 API를 써서 마음대로 확장해보아요
데이터가 많으면 샘플링을 합시다 (평생 공짜로 쓸 수 있음)
54. 부록 – 한편, 모 예술대학에서는…
수업
과제
수업
과제
중간고사수업
과제 과제 과제없음
55. 참고자료
Measurement Protocol (영문)
https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/protocol/v1/
Dimensions and Metrics Explorer (영문)
https://ga-dev-tools.appspot.com/dimensions-metrics-explorer/
Google Spreadsheet Add-on (영문)
https://developers.google.com/analytics/solutions/google-analytics-spreadsheet-add-on
Google Analytics로 게임 분석하기 (한글)
http://www.boxnwhis.kr/2014/09/15/analyze_game_using_ga_1.html
http://www.boxnwhis.kr/2014/11/08/analyze_game_using_ga_2.html
http://www.boxnwhis.kr/2015/04/12/analyze_game_using_ga_3.html