SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 54
Oyun Gelistirme Evreleri Bolum 1 : Konsept Olusturma Ibrahim Ersoy – Microsoft Student Partner(MSP)
KONULAR
KONULAR Konsept Nedir?
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar?
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar? Oyun Özellikleri
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar? Oyun Özellikleri Oyun Türleri
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar? Oyun Özellikleri Oyun Türleri Platform Seçimi
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar? Oyun Özellikleri Oyun Türleri Platform Seçimi Hedef Kitle
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar? Oyun Özellikleri Oyun Türleri Platform Seçimi Hedef Kitle Takım Oluşturma
KONULAR Konsept Nedir? Konsepti Kimler Yazar? Oyun Özellikleri Oyun Türleri Platform Seçimi Hedef Kitle Takım Oluşturma Dağıtıcı Seçimi
Konsept Nedir?
Konsept Nedir? Kısaca Oyun Projemiz ile ilgili fikirdir
Konsept Nedir? Kısaca Oyun Projemiz ile ilgili fikirdir 5-25 dk arasında oluşturulur.
Konsept Nedir? Kısaca Oyun Projemiz ile ilgili fikirdir 5-25 dk arasında oluşturulur
Konsept Nedir? Kısaca Oyun Projemiz ile ilgili fikirdir 5-25 dk arasında oluşturulur Dağıtımcı Firma beğenirse önhazırlıklara başlanır
Konsept Nedir? Kendimize Soracağımız 4 tane soru vardır:
Konsept Nedir? Kendimize Soracağımız 4 tane soru vardır: Oyun Ne ile Alakalı?
Konsept Nedir? Kendimize Soracağımız 4 tane soru vardır: Oyun Ne ile Alakalı? Bu Oyunu Kimler Alacak?
Konsept Nedir? Kendimize Soracağımız 4 tane soru vardır: Oyun ne ile alakalı? Bu oyunu kimler alacak? Bu oyunu neden alsınlar?
Konsept Nedir? Kendimize Soracağımız 4 tane soru vardır: Oyun ne ile alakalı? Bu oyunu kimler alacak? Bu oyunu neden alsınlar? Bu oyun neden dağıtılmalı?
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar:
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar: Oyun özelliklerini belirleme
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar: Oyun özelliklerini belirleme Oyun tipini belirleme
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar: Oyun özelliklerini belirleme Oyun tipini belirleme Oyun platformunu belirleme
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar: Oyun özelliklerini belirleme Oyun tipini belirleme Oyun platformunu belirleme Hedef kitlemizi belirleme
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar: Oyun özelliklerini belirleme Oyun tipini belirleme Oyun platformunu belirleme Hedef kitlemizi belirleme Finansal analiz yapabilme
Konsept Nedir? Konsept Oluştururken atacağımız adımlar: Oyun özelliklerini belirleme Oyun tipini belirleme Oyun platformunu belirleme Hedef kitlemizi belirleme Finansal analiz yapabilme Takım oluşturma
Konsepti Kimler Yazar?
Konsepti Kimler Yazar? 5 veya daha fazla çalışandan oluşan ekiplerle yapılır.
Konsepti Kimler Yazar? 5 veya daha fazla çalışandan oluşan ekiplerle yapılır. Yapımcı,Yaratıcı yönetmen,Baş tasarımcı,Konsept sanatçısı ve Teknik yönetmen hazır bulunmalıdır.
Yaratıcı Yönetmen(Creative Director) ne iş yapar? ,[object Object]
 Oyun fikrini sunar
 Beyin fırtınasını yönetirAugust de los Reyes  - Creative Director Windows Platform Core Innovation team - Microsoft
Yapımcı (Producer) ne iş yapar? ,[object Object]
  Konsepte son halini verir
  Projenin gidişatıyla ilgilenirLaura FryerExecutive Producer - Microsoft Games Studios
Baş Tasarımcı (Lead Designer) ne iş yapar? ,[object Object]
 Tasarımcılarla birarada çalışarak istenilen grafik kalitesine ulaşmayı hedefler.
 Tüm hazırlanan grafikleri derler toparlar.Ken RolstonLead Designer –  Big Huge Games
Konsept Sanatçısı(Concept Artist) ne iş yapar? ,[object Object]
 Oyun ile ilgili illüstrasyonları hazırlar ve sunar,[object Object]
Yaratıcı Yönetmene sunduğu konsept ile ilgili olarak teknik açıdan yapılabilirliğine dair düşüncesini bildirir.,[object Object]
Oyun Özellikleri ,[object Object],[object Object]
 Online / Çoklu oyuncu desteği,[object Object]
 Online / Çoklu oyuncu desteği
 Oyundaki harita ve bölüm adedi,[object Object]
 Online / Çoklu oyuncu desteği
 Oyundaki harita ve bölüm adedi
 Silahlar,arabalar ve diğer ilgili nesneler,[object Object]
 Online / Çoklu oyuncu desteği
 Oyundaki harita ve bölüm adedi
 Silahlar,arabalar ve diğer ilgili nesneler
 Ses Tanıma,[object Object]
 Online / Çoklu oyuncu desteği

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Raw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck TemplateRaw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck TemplateJohan Toresson
 
Game Design - Lecture 1
Game Design - Lecture 1Game Design - Lecture 1
Game Design - Lecture 1Andrea Resmini
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012devCAT Studio, NEXON
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란JP Jung
 
CryENGINE 3 Rendering Techniques
CryENGINE 3 Rendering TechniquesCryENGINE 3 Rendering Techniques
CryENGINE 3 Rendering TechniquesTiago Sousa
 
2-Game Design (Game Design and Development)
2-Game Design (Game Design and Development)2-Game Design (Game Design and Development)
2-Game Design (Game Design and Development)Hafiz Ammar Siddiqui
 
Fundamentals of Game Design - Ch1
Fundamentals of Game Design - Ch1Fundamentals of Game Design - Ch1
Fundamentals of Game Design - Ch1Cynthia Marcello
 
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)Gerke Max Preussner
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티Seungmo Koo
 
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013 Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013 barisyaman
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8Seokmin No
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나Lee Sangkyoon (Kay)
 
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero DawnPutting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero DawnGuerrilla
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
Game development Pre-Production
Game development Pre-ProductionGame development Pre-Production
Game development Pre-ProductionKevin Duggan
 
Horizon Zero Dawn: A Game Design Post-Mortem
Horizon Zero Dawn: A Game Design Post-MortemHorizon Zero Dawn: A Game Design Post-Mortem
Horizon Zero Dawn: A Game Design Post-MortemGuerrilla
 

Mais procurados (20)

Raw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck TemplateRaw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck Template
 
Game Design - Lecture 1
Game Design - Lecture 1Game Design - Lecture 1
Game Design - Lecture 1
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
 
CryENGINE 3 Rendering Techniques
CryENGINE 3 Rendering TechniquesCryENGINE 3 Rendering Techniques
CryENGINE 3 Rendering Techniques
 
2-Game Design (Game Design and Development)
2-Game Design (Game Design and Development)2-Game Design (Game Design and Development)
2-Game Design (Game Design and Development)
 
Fundamentals of Game Design - Ch1
Fundamentals of Game Design - Ch1Fundamentals of Game Design - Ch1
Fundamentals of Game Design - Ch1
 
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
 
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013 Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
 
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero DawnPutting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
Game development Pre-Production
Game development Pre-ProductionGame development Pre-Production
Game development Pre-Production
 
Horizon Zero Dawn: A Game Design Post-Mortem
Horizon Zero Dawn: A Game Design Post-MortemHorizon Zero Dawn: A Game Design Post-Mortem
Horizon Zero Dawn: A Game Design Post-Mortem
 
02 - Emergence and Progression
02 - Emergence and Progression02 - Emergence and Progression
02 - Emergence and Progression
 

Mais de Ibrahim Ersoy

Tartışıyoruz #1: Server Side vs Client Side
Tartışıyoruz #1: Server Side vs Client SideTartışıyoruz #1: Server Side vs Client Side
Tartışıyoruz #1: Server Side vs Client SideIbrahim Ersoy
 
Windows 8 Uygulama Geliştirme
Windows 8 Uygulama GeliştirmeWindows 8 Uygulama Geliştirme
Windows 8 Uygulama GeliştirmeIbrahim Ersoy
 
Mobile JS Frameworks
Mobile JS FrameworksMobile JS Frameworks
Mobile JS FrameworksIbrahim Ersoy
 
Dependency Injection ve Bağlı Metodlar
Dependency Injection ve Bağlı MetodlarDependency Injection ve Bağlı Metodlar
Dependency Injection ve Bağlı MetodlarIbrahim Ersoy
 
SharePoint 2010 ve 2013 te Search
SharePoint 2010 ve 2013 te SearchSharePoint 2010 ve 2013 te Search
SharePoint 2010 ve 2013 te SearchIbrahim Ersoy
 
SQL Server 2012’de View ve CTE
SQL Server 2012’de View ve CTESQL Server 2012’de View ve CTE
SQL Server 2012’de View ve CTEIbrahim Ersoy
 
Windows Store Uygulama Geliştirmeye Giriş
Windows Store Uygulama Geliştirmeye GirişWindows Store Uygulama Geliştirmeye Giriş
Windows Store Uygulama Geliştirmeye GirişIbrahim Ersoy
 
Sharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme Teknikleri
Sharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme TeknikleriSharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme Teknikleri
Sharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme TeknikleriIbrahim Ersoy
 
Windows 8 ile Uygulama Geliştirme
Windows 8 ile Uygulama GeliştirmeWindows 8 ile Uygulama Geliştirme
Windows 8 ile Uygulama GeliştirmeIbrahim Ersoy
 

Mais de Ibrahim Ersoy (10)

Tartışıyoruz #1: Server Side vs Client Side
Tartışıyoruz #1: Server Side vs Client SideTartışıyoruz #1: Server Side vs Client Side
Tartışıyoruz #1: Server Side vs Client Side
 
Windows 8 Uygulama Geliştirme
Windows 8 Uygulama GeliştirmeWindows 8 Uygulama Geliştirme
Windows 8 Uygulama Geliştirme
 
Mobile JS Frameworks
Mobile JS FrameworksMobile JS Frameworks
Mobile JS Frameworks
 
Dependency Injection ve Bağlı Metodlar
Dependency Injection ve Bağlı MetodlarDependency Injection ve Bağlı Metodlar
Dependency Injection ve Bağlı Metodlar
 
SharePoint 2010 ve 2013 te Search
SharePoint 2010 ve 2013 te SearchSharePoint 2010 ve 2013 te Search
SharePoint 2010 ve 2013 te Search
 
SQL Server 2012’de View ve CTE
SQL Server 2012’de View ve CTESQL Server 2012’de View ve CTE
SQL Server 2012’de View ve CTE
 
WCF'e Giriş
WCF'e GirişWCF'e Giriş
WCF'e Giriş
 
Windows Store Uygulama Geliştirmeye Giriş
Windows Store Uygulama Geliştirmeye GirişWindows Store Uygulama Geliştirmeye Giriş
Windows Store Uygulama Geliştirmeye Giriş
 
Sharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme Teknikleri
Sharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme TeknikleriSharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme Teknikleri
Sharepoint 2013 te Yazılım Geliştirme Teknikleri
 
Windows 8 ile Uygulama Geliştirme
Windows 8 ile Uygulama GeliştirmeWindows 8 ile Uygulama Geliştirme
Windows 8 ile Uygulama Geliştirme
 

Konsept Olusturma