2. Kdo smo?
Jan Isakovič, vodja operative Alja Sulčič, SL ekspert
Diploma EF in FRI Prva diplomantka medijskih
10 let izkušenj z vodenjem komunikacij
projektov Bogate izkušnje s platformami
Razvijal virtualne skupnosti za za skupnosti
Mobitel, Datalab 3 leta sodelovanja s FM na
Soavtor študij za GZS, RS področju e-izobraževanja
+ mreža zunanjih sodelavcev
3. Artesia.si
Start-up, osredotočen na
skupnosti uporabnikov
Poslanstvo: izkoristiti virtualne skupnosti za
dodajanje vrednosti uporabnikom in
organizacijam, ki so jih postavile
4. Kaj so to
virtualni svetovi?
http://ialja.blogspot.com
5. Virtualni svet je računalniško simulirano
okolje, ki ga uporabniki naseljujejo in
uporabljajo preko avatarjev.
Wikipedia
6. World of Warcraft
popularna množična večigralna
spletna igra (MMOG)
odvija se v fantazijskem svetu
7. Second Life je trenutno najbolj
znan ne-igričarski virtualni svet
8. Kako deluje
Second Life
in kaj lahko
z njim počnemo?
http://ialja.blogspot.com
10. Linden Lab client
Nicholaz edition Electric Sheep
Company client
InDuality client
Ajax Life
11. Odjemalec se ob prijavi poveže na
Second Life strežnike...
... ki opravijo večino izračunov za odjemalce
12. Ustvarjalci Second Life
‣ (zaenkrat) edini gostitelji SL strežnikov
‣ razvoj SL
‣ SL “centralna banka”
‣ postavljajo “pravila igre”
‣ financirajo se s prodajo virtualne
zemlje na svojih strežnikih
13. Uporabniki SL
(September 2007)
< 7 milijonov uporabnikov
≈ 40 000 prijavljenih uporabnikov v
kateremkoli trenutku
Demografska struktura:
‣ vsi uporabniki so polnoletni*
‣ povprečna starost ≈ 33
‣ 42 % uporabnic ženskega spola
‣ aktivni uporabniki: 40 % EU, 30 % USA
* mladostniki od 13 do 17 leta lahko uporabljajo bolj varno verzijo SL: Teen Second Life
14. Komunikacija v SL
zasebna
(Instant Messages)
- ali -
javna
(lokalno ali skupinski IM)
verbalna
(tekst ali/in voice chat)
- in -
ne-verbalna
(zunanji izgled, medosebna
razdalja, geste, animacije)
16. Orodja za ustvarjanje
virtualnega sveta
//pic
‣ 3D prim building
‣ Linden Scripting Language
‣ import tekstur, zvokov, animacij
17. Linden dolarji
Valuta sveta Second Life
real money trading (RMT)
US$ L$
(1 US$ ≈ 270 L$)
L$ lahko uporabimo na
spletu ali in-world
18. Berkman Sandbox
Abbots Aerodrome
Virtual Morocco
Second Life je
Second House of Sweden
uporabniško ustvarjen svet Teaching
http://ialja.blogspot.com
Little Roma International Spaceflight Museum
21. Posel
v drugem življenju
http://ialja.blogspot.com
22. Poslovne priložnosti
(za posameznike in podjetja)
‣ prodaja virtualnih dobrin,
‣ gradnja skupnosti,
‣ uporabniška podpora,
‣ raziskave & izobraž.,
‣ odnosi z javnostmi,
‣ marketing,
‣ dogodki, ...
‣ igralništvo
23. Ekonomski podatki
(September 2007)
> 400 uporabnikov z mesečnimi
prihodki nad 2 000 US$
> 300 000 uporabnikov
zapravlja denar v SL
Lindex Virtual Currency Exchange
zamenjanih skoraj 7 milijonov US$
25. Izobraževanje
v drugem življenju
http://ialja.blogspot.com
26. Ohio University Harvard Law School
izobraževalne ustanove že imajo
virtualne kampuse
NMC Campus
27. Izvedba predmetov v SL
SL je primeren za poučevanje predmetov
iz različnih področij:
‣ programiranje,
‣ naravoslovje,
‣ ekonomija,
‣ pravo,
‣ tuji jeziki,
‣ literatura,
3D model celice ‣ umetnost, ...
28. Uporabniki se lahko udeležujejo vrsto
(pogosto brezplačnih) dogodkov:
‣ konference,
‣ predavanja,
‣ diskusije,
‣ intervjuji,
‣ branja knjig, ....
29. Mediji
v drugem življenju
http://ialja.blogspot.com
42. By the end of 2011, 80 % of active Internet
users (and Fortune 500 enterprises) will have a
“second life”, but not necessarily in Second Life.
April 2007, Gartner Inc.
80 %