2. Uvod
• Grafika predstavlja vizualno prikazivanje objekata na određenoj
površini
• 70% ljudske percepcije je upravo vizualnog karaktera
• Slike, odnosno grafika, imaju važan utjecaj na vizualni dojam
prezentacije
3. Digitalno predstavljanje grafike
• Za opis slike može se koristiti tekstualna datoteka (SVG)
• Drugi način prikaza slike je binarna reprezentacija (TIFF)
• Monitori prikazuju grafiku kao pravokutnu matricu piksela
• Broj piksela na monitoru – rezolucija
• Renderiranje – proces generiranja uzorka piksela prema modelu
Jedan piksel
4. Bitmape i vektorska grafika (1/2)
• Bitmape se koriste za foto-realistične slike i za kompleksne
crteže koji zahtijevaju fine detalje
• Vektorksa grafika se koristi za crtanje objekata sastavljenih
od jednostavnih objekata (crte, pravokutnici…)
• Vektor – označava odsječak koji ima svoju duljinu i smjer
• Pomoću vektorskih linija grade se vektorski objekti
6. Što su boje i kako nastaju?
• Boje – psihofizički fenomen induciran svjetlom ili osjećaj koji u
mozgu izaziva svjetlost emitirana od nekog izvora ili reflektirana s
površine nekog tijela
• 2 oblika svjetlosti: direktno svijetlo i reflektirano svijetlo
• Vidljiva svjetlost predstavlja dio elektromagnetskog sprektra koji
ljudsko oko može percipirati
8. Suvremena paleta boja
• Suvremena kružna paleta boja: žuta, narančasta, crvena, ljubičasta, plava, zelena
• Često se uz kružnu paletu sa 6 boja koristi i kružna paleta sa 12 boja
9. Aditivno miješanje boja
• RGB sustav – miješanje boja Red-Green-Blue
• CMYK sustav – koristi subtraktivno miješanje boja
10. Transformacije sustava boja
• Aditivne RGB boj svojim kombiniranje mogu reproducirati sve boje vidljivog spektra
• RGB i CMYK sustav su najvažniji za tisak