Enviar pesquisa
Carregar
設計人學寫程式做什麼?
•
11 gostaram
•
4,521 visualizações
H
huskyomega
Seguir
Engenharia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 49
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
智傑 楊
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
智傑 楊
無瑕的程式碼 Clean Code 心得分享
無瑕的程式碼 Clean Code 心得分享
Win Yu
课件开发工具整体解决方案(知行堂)【zxt123.com】
课件开发工具整体解决方案(知行堂)【zxt123.com】
知行堂(zxt123.com)
我怎么做前端分享
我怎么做前端分享
明 李
Python in word cloud
Python in word cloud
FEG
DMS 20220311
DMS 20220311
Winny Wang
Adobe Captivate 4 Training at Taiwan
Adobe Captivate 4 Training at Taiwan
yunjuli
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a 設計人學寫程式做什麼?
Java SE 7 技術手冊投影片第 07 章 - 介面與多型
Java SE 7 技術手冊投影片第 07 章 - 介面與多型
Justin Lin
我要活下來 - Ruby Junior 工程師的存活術
我要活下來 - Ruby Junior 工程師的存活術
Li Hsuan Hung
2012,我的技术之选
2012,我的技术之选
勇浩 赖
computer42
computer42
VisualBee.com
如何使用工具提高PHP项目的生产力
如何使用工具提高PHP项目的生产力
Scourgen Hong
103.09.00 簡報的方式及內容設計編寫-雄獅旅行社 -詹翔霖教授-k3講師教學技巧訓練
103.09.00 簡報的方式及內容設計編寫-雄獅旅行社 -詹翔霖教授-k3講師教學技巧訓練
文化大學
數位教學Google form應用
數位教學Google form應用
Sulaoshi1
Duck Typing and Multiple Inheritance
Duck Typing and Multiple Inheritance
Sway Wang
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
kewuc
Pair Programming (结对编程)
Pair Programming (结对编程)
Josh Chen
如何用十分鐘快速瞭解一個程式語言 《以JavaScript和C語言為例》
如何用十分鐘快速瞭解一個程式語言 《以JavaScript和C語言為例》
鍾誠 陳鍾誠
用PY实现"Go元编程"
用PY实现"Go元编程"
Weng Wei
The Power of Variable Names
The Power of Variable Names
Roy Chen
20141030 ntustme computer_programmingandbeyond_share
20141030 ntustme computer_programmingandbeyond_share
Ting-Shuo Yo
開放原始碼的回收與再利用
開放原始碼的回收與再利用
建興 王
讓網站企畫工作更順暢的數位工具 李一詩
讓網站企畫工作更順暢的數位工具 李一詩
悠識學院
Semelhante a 設計人學寫程式做什麼?
(16)
Java SE 7 技術手冊投影片第 07 章 - 介面與多型
Java SE 7 技術手冊投影片第 07 章 - 介面與多型
我要活下來 - Ruby Junior 工程師的存活術
我要活下來 - Ruby Junior 工程師的存活術
2012,我的技术之选
2012,我的技术之选
computer42
computer42
如何使用工具提高PHP项目的生产力
如何使用工具提高PHP项目的生产力
103.09.00 簡報的方式及內容設計編寫-雄獅旅行社 -詹翔霖教授-k3講師教學技巧訓練
103.09.00 簡報的方式及內容設計編寫-雄獅旅行社 -詹翔霖教授-k3講師教學技巧訓練
數位教學Google form應用
數位教學Google form應用
Duck Typing and Multiple Inheritance
Duck Typing and Multiple Inheritance
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Pair Programming (结对编程)
Pair Programming (结对编程)
如何用十分鐘快速瞭解一個程式語言 《以JavaScript和C語言為例》
如何用十分鐘快速瞭解一個程式語言 《以JavaScript和C語言為例》
用PY实现"Go元编程"
用PY实现"Go元编程"
The Power of Variable Names
The Power of Variable Names
20141030 ntustme computer_programmingandbeyond_share
20141030 ntustme computer_programmingandbeyond_share
開放原始碼的回收與再利用
開放原始碼的回收與再利用
讓網站企畫工作更順暢的數位工具 李一詩
讓網站企畫工作更順暢的數位工具 李一詩
設計人學寫程式做什麼?
1.
設計⼈人學寫程式做什麼? 馮於懋@創新產品設計系.南臺科技⼤大學 May 1, 2014
2.
• 每個⼈人都該學寫程式。 • 增強邏輯能⼒力,有助流程設計。 •
以更多元的⾓角度作設計。 • 跟⼯工程師溝通更容易。 • 可以⾃自⼰己做Prototype。
3.
如果想要學寫程式, 應該從哪⼀一種語⾔言開始學起好呢?
4.
英語。
5.
但,今天不⽤用。
6.
⽤用中⽂文語法學寫程式
7.
變數
8.
變數 • 變數就是儲存器 • ⽤用來儲存資料(數值、字串、物 件等等)
9.
針對⼀一個變數,你只能對它: • 設定變數 • 讀取變數
10.
設定變數 將a設為10 將b設為5 ! a: 10 b: 5
11.
讀取變數 將c設為a 將d設為b+3 ! c: 10 d: 8
12.
⼩小組討論 a: 10 b: 5 我要作哪幾步才能交換兩變數的值,讓: a:
5 b: 10 * 提⽰示:可以⽤用第三個變數c
13.
運算 將c設為10+5 將c設為10-5 將c設為10*5 將c設為10/5 將c設為10-5*3 將c設為(10-5)*3 將c設為(a-b)*3
14.
適⽤用情境 • 儲存現況:如現在遊戲的分數 • 暫存資料:如交換兩數中的c •
常數:⼀一個在這程式裡會⼀一直⽤用 到但永不會變的數,如pi • 傳遞資料:搭配函數使⽤用,有參 數和傳回值兩種
15.
資料型態 • 數字 • 字串 •
布林值 • 陣列 • 物件
16.
函數
17.
函數 • ⼀一連串可重複利⽤用的程式碼 • 可傳⼊入參數 •
可傳回傳回值
18.
⼀一連串可重複利⽤用的程式碼 定義: 做⼀一個美味蟹堡(){ 先舖麵包 放上⽣生菜 放上⾁肉餅 加蕃茄醬 加酸⿈黃⽠瓜 蓋上麵包 } 呼叫: 做⼀一個美味蟹堡()
19.
有傳⼊入參數的函數 定義: 做⼀一個美味蟹堡(x, y, z){ 先舖麵包 放上⽣生菜
* x 放上⾁肉餅 加蕃茄醬 * y 加酸⿈黃⽠瓜 * z 蓋上麵包 } 呼叫: 做⼀一個美味蟹堡(1, 0.5, 2) -> 先舖麵包 放上⽣生菜 * 1 放上⾁肉餅 加蕃茄醬 * 0.5 加酸⿈黃⽠瓜 * 2 蓋上麵包
20.
有傳回值的函數 定義: 三⾓角形的斜邊⻑⾧長(a, b){ 將c設為 (a^2
+ b^2) ^ 0.5 傳回 c } 呼叫: 將d設為 三⾓角形的斜邊⻑⾧長(3, 4) * 100 + "公分" -> 將c設為 (3^2 + 4^2) ^ 0.5 c: 5 將d設為 5 * 100 + "公分" d: "500公分"
21.
⼩小組討論 在⽇日常⽣生活中, 舉⼀一個函數的例⼦子, 是可傳⼊入參數並有傳回值的? 以上述教的⽅方法寫下來,包含定義 與呼叫和執⾏行過程及結果。
22.
判斷
23.
判斷 • 如果 OO
就 XX
24.
判斷 如果( OO )就{ XX XX XX }
25.
判斷 z: 10 b: 5 如果(
z > b )就{ 通過(30) }
26.
判斷 OO是個布林值,布林值 只有兩個可能:是/否 YES/NO TRUE/FALSE 1/0 XX是要執⾏行的程式碼, 可以是多⾏行
27.
⽐比較運算 >, <,
=, >=, <=, != 將a設為 10 > 5 a: YES 將a設為 10 < 5 a: NO 將a設為 10 = 5 a: NO
28.
⽐比較運算 and 將a設為 YES
and YES a: YES 將a設為 YES and NO a: NO 將a設為 NO and YES a: NO 將a設為 NO and NO a: NO
29.
⽐比較運算 or 將a設為 YES
or YES a: YES 將a設為 YES or NO a: YES 將a設為 NO or YES a: YES 將a設為 NO or NO a: NO
30.
⽐比較運算 not 將a設為 not(YES) a:
NO 將a設為 not(NO) a: YES
31.
進階判斷 如果( OO )就{ XX }否則就{ YY }
32.
⼩小組討論 ⽼老婆:下班後買⼗十個包⼦子回來,如果看到賣⻄西⽠瓜的 就買⼀一個。 ⽼老公:好。 下班後,⽼老公帶著⼀一個包⼦子回家。 ⽼老婆:為什麼只有⼀一個包⼦子? ⽼老公:因為我看到賣⻄西⽠瓜的。 ! 試⽤用剛剛學的判斷語法分別寫出⽼老婆的程式與⽼老公 的程式。
33.
迴圈
34.
迴圈 • 連續執⾏行⼀一段程式 n
次
35.
迴圈 i由1到5{ 在畫⾯面顯⽰示("$") } -> $ $ $ $ $
36.
迴圈 i由1到5{ 在畫⾯面顯⽰示(i) } -> 1 2 3 4 5
37.
巢狀迴圈 i由1到5{ j由1到i{ 在畫⾯面顯⽰示(“$”) } } -> $ $$ $$$ $$$$ $$$$$
38.
無限迴圈 • 真正迴圈的定義⽅方式分成三部份 • 初始化 •
每⼀一圈結束要做的事 • 每⼀一圈結束後要繼續下⼀一圈的條件 • 無限迴圈就是指第三點的條件下錯 了,導致永遠離開不了這個迴圈
39.
事件
40.
事件 • 系統通知程式的管道 • 系統很有事的時候,會告知程式
41.
事件 • 當 燙傷
就 沖脫泡蓋送 • 當 ⼿手指點到畫⾯面 就 進⼊入下⼀一⾴頁 • 當 搖⼀一下⼿手機 就 隨機排列播放 清單
42.
事件處理函數 • 當發⽣生某事件時要執⾏行的函數 • 我們只需定義此函數,不⽤用呼叫 •
當發⽣生某事件時,系統會⾃自⼰己呼 叫它
43.
事件處理函數 當⼿手指點到畫⾯面(){ XX XX XX }
44.
回顧
45.
今天學到了 • 變數 • 函數 •
判斷 • 迴圈 • 事件 變數就是儲存器 ⼀一連串可重複利⽤用的程式碼 如果 OO 就 XX 連續執⾏行⼀一段程式 n 次 系統通知程式的管道
46.
說真的,如果想要學寫程式, 應該從哪⼀一種語⾔言開始學起好呢?
47.
HTML / CSS
/ JavaScript
48.
• 不⽤用特別的開發環境,⽤用記事本就可以寫, ⽤用瀏覽器就可以開。 • ⽀支援所有⾏行動裝置,容易跨平台。 •
JavaScript較不嚴謹,適合初學者。 • JavaScript和Flash ActionScript、Java都很 類似,未來想進階學習較容易。
49.
結束。
Baixar agora