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FUTURE OF
MOBILITYLE MOBILE AU COEUR DE TOUTE STRATÉGIE BUSINESS
- Q2 2015 -
REPORT
VERSION	
  
LIGHT	
  
HUB	
  REPORT	
  	
  FUTURE	
  OF	
  MOBILITY	
  
Avant-­‐Propos	
  
www.HUBins@tute.com	
   2	
  	
  
Nous	
  sommes	
  entrés	
  dans	
  l’ère	
  de	
  la	
  mobilité.	
  Smartphones,	
  
tableNes	
  et	
  maintenant	
  les	
   	
  objets	
  connectés	
  peuplent	
  nos	
  
quo@diens.	
  Le	
  smartphone	
  est	
  le	
  parfait	
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  d’«	
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connexion	
  »	
  :	
  en	
  permanence	
  dans	
  la	
  poche	
  de	
  l’u@lisateur.	
  
Visiter	
   des	
   sites	
   web,	
   acheter,	
   obtenir	
   de	
   l’informa@on,	
  
échanger	
   à	
   n’importe	
   quel	
   moment	
   dans	
   n’importe	
   quel	
  
endroit…	
  il	
  simplifie	
  tous	
  nos	
  usages.	
  Les	
  entreprises	
  pourtant	
  
commencent	
   à	
   peine	
   à	
   réagir	
   car	
   le	
   mobile	
   va	
   devenir	
   un	
  
enjeu	
  majeur	
  dans	
  leur	
  stratégie	
  marke@ng	
  afin	
  de	
  toucher	
  
un	
  consommateur	
  de	
  plus	
  en	
  plus	
  mobile	
  et	
  qui	
  aNend	
  bien	
  
plus	
   des	
   marques	
   qu’une	
   simple	
   adapta@on	
   mobile	
   de	
   leur	
  
site.	
   Nous	
   abordons	
   l’ère	
   de	
   la	
   mobilité	
   personnalisée	
   et	
  
contextualisée.	
  
	
  
Ce	
   HUB	
   Report	
   a	
   voca/on	
   à	
   théoriser	
   et	
   décrypter	
   les	
  
tendances	
  liées	
  à	
  la	
  Mobilité,	
  à	
  suivre	
  en	
  2015.	
  Interviews	
  
exclusives	
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   mobile,	
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   Mobile	
  
World	
   Congress	
   2015	
   et	
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   viendront	
   enrichir	
  
notre	
  analyse	
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  fil	
  des	
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  Bonne	
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EMMANUEL	
  VIVIER	
  
CO-­‐FONDATEUR	
  
DEVICES
MOBILES :
UNEEXPÉRIENCE
DE
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HUB	
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Pourquoi	
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  COMPLÈTE	
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  d’analyses	
  
	
  
•  Un	
  PPT	
  enrichi	
  de	
  “notes”	
  
	
  
•  Les	
  derniers	
  chiffres	
  du	
  marché	
  mobile	
  
	
  
•  Analyses	
  de	
  17	
  campagnes	
  et	
  de	
  20	
  innova@ons	
  
	
  
•  Prédic@ons	
  et	
  avis	
  détaillés	
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•  Interviews	
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  2015	
  
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•  Un	
  PDF	
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•  Introduc@on	
  de	
  quelques	
  chiffres	
  
	
  
•  Peu	
  d’analyses	
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  QUI	
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B.	
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  NOUVELLES	
  PERSPECTIVES	
  	
  
	
  	
  	
  	
  STRATÉGIQUES	
  DU	
  MOBILE	
  
C.	
  PRÉDICTIONS	
  
#1.	
  SMARTPHONE	
  
#2.	
  OBJETS	
  CONNECTÉS	
  
#3.	
  TABLETTES	
  
#4.	
  PHABLETS	
  
#5.	
  LA	
  MOBILITÉ	
  UN	
  MARCHÉ	
  PROMETTEUR	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
#4.	
  MESURER	
  GRÂCE	
  AU	
  MOBILE	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
#1.	
  DATA	
  MOBILE	
  
#2.	
  MOBILE	
  BUSINESS	
  
#3.	
  LA	
  5G	
  
#4.	
  LA	
  PUBLICITÉ	
  
#5.	
  LE	
  MOBILE	
  COMMERCE	
  
#6.	
  LE	
  MARKETING	
  LOCALISÉ	
  
#7.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
_Accelerate	
  your	
  digital	
  leadership	
  
A.	
  LE	
  MOBILE	
  :	
  
UN	
  MARCHÉ	
  QUI	
  S’ENVOLE	
  
FUTURE	
  OF	
  MOBILITY	
  
Avant	
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  le	
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  était	
  un	
  événement	
  dans	
  le	
  paysage	
  connecté	
  
	
  	
  
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FUTURE	
  OF	
  MOBILITY	
  
Aujourd’hui	
  l’offre	
  s’est	
  développée	
  à	
  grande	
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FUTURE	
  OF	
  MOBILITY	
  
Nous	
  abordons	
  aujourd’hui	
  l’ère	
  du	
  mul@-­‐écran	
  
	
  	
  
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“Mobile is over. I think it’s just a
screen. You’ll absolutely need a
screen, but you’ll need more than
one.”
Ma@as	
  Duarte	
  –	
  Directeur	
  du	
  Design	
  Android	
  
FUTURE	
  OF	
  MOBILITY	
  
Le	
  futur	
  de	
  la	
  mobilité	
  n’est	
  pas	
  uniquement	
  celui	
  du	
  Smartphone	
  
	
  	
  
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#1. SMARTPHONE
L’emblême de la mobilité
#1.	
  SMARTPHONE	
  
Taux	
  de	
  pénéra@on	
  des	
  Smartphones	
  ne	
  cesse	
  d’augmenter	
  
	
  	
  
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  www.HUBIns@tute.com	
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  Source	
  :	
  eMarketer	
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  Smartphone	
  users	
  and	
  Penatra@on	
  Worldwide	
  –	
  juin	
  2014	
  
2	
  MILLIARDS	
  
de	
  possesseurs	
  de	
  smartphones	
  en	
  2015	
  	
  
#1.	
  SMARTPHONE	
  
Une	
  pénétra@on	
  majoritaire	
  en	
  France	
  
	
  	
  
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61%	
  
des	
  français	
  sont	
  équipés	
  d’un	
  
Smartphone	
  
(+11%	
  en	
  un	
  an)	
  
Source	
  :	
  DeloiNe	
  –	
  Usages	
  mobiles	
  2014	
  en	
  France	
  (r)évolu@on	
  ?	
  –	
  septembre	
  2014	
  
#1.	
  SMARTPHONE	
  
Le	
  Smartphone	
  est	
  un	
  objet	
  de	
  désir	
  suscep@ble	
  au	
  renouvellement	
  
	
  	
  
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  Source	
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  DeloiNe	
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  Usages	
  mobiles	
  2014	
  en	
  France	
  (r)évolu@on	
  ?	
  –	
  septembre	
  2014	
  
17%	
  28%	
  18%	
  
Le	
  Smartphone	
  
présente	
  la	
  plus	
  
forte	
  inten/on	
  
d’achat	
  des	
  
devices	
  mobiles	
  
#1.	
  SMARTPHONE	
  
Ils	
  sont	
  de	
  plus	
  en	
  plus	
  à	
  surfer	
  sur	
  internet	
  à	
  par@r	
  de	
  leur	
  mobile	
  
	
  	
  
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  Source	
  :	
  Médiamétrie	
  –	
  eStat’Web	
  –	
  Septembre	
  2014	
  
Le	
  mobile	
  représente	
  28%	
  
du	
  total	
  des	
  accès	
  aux	
  sites	
  web	
  en	
  2014	
  
	
  
(vs	
  18%	
  en	
  2013	
  pour	
  mobile	
  +	
  tableNe)	
  
FUTURE	
  OF	
  MOBILITY	
  
Les	
  u@lisateurs	
  passent	
  plus	
  de	
  temps	
  sur	
  leur	
  devices	
  mobiles	
  
	
  	
  
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194	
  minutes	
  
	
  
Consomma@on	
  moyenne	
  
quo@dienne	
  du	
  mobile	
  
(Smartphone	
  +	
  tableNe)	
  aux	
  Etats-­‐
Unis	
  
	
  
(vs	
  147	
  minutes	
  pour	
  la	
  Télévision)	
  
Source	
  :	
  Millward	
  Brown	
  Digital	
  –	
  Geyng	
  Mobile	
  Right	
  –	
  2015	
  	
  	
  
#1.	
  SMARTPHONE	
  
Un	
  usage	
  qui	
  commence	
  tôt	
  le	
  ma@n	
  
	
  	
  
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40%	
   des	
  Français	
  ont	
  consulté	
  leur	
  téléphone	
  une	
  
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  après	
  leur	
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Source	
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  DeloiNe	
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  Usages	
  mobiles	
  2014	
  en	
  France	
  (r)évolu@on	
  ?	
  –	
  septembre	
  2014	
  
DÉCOUVREZ	
  
TOUS	
  LES	
  
CHIFFRES	
  
#2. OBJETS
CONNECTÉS
Nouvelle génération
d’Internet
#2.	
  OBJETS	
  CONNECTÉS	
  
L’Internet	
  of	
  Things	
  :	
  troisième	
  généra@on	
  d’Internet	
  
	
  	
  
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#2.	
  OBJETS	
  CONNECTÉS	
  
Il	
  existe	
  de	
  nombreux	
  courants	
  parmi	
  les	
  Objets	
  Connectés	
  
	
  	
  
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Segment	
  le	
  plus	
  développé.	
  On	
  y	
  retrouve	
  les	
  montres	
  
connectées,	
  fitness	
  trackers,	
  luneNes	
  de	
  réalité	
  augmentée,	
  
vêtement	
  connectés,	
  pour	
  une	
  expérience	
  plus	
  personnelle	
  de	
  
la	
  mobilité.	
  
19	
  	
  
WEARABLES	
  
#2.	
  OBJETS	
  CONNECTÉS	
  
Il	
  existe	
  de	
  nombreux	
  courants	
  parmi	
  les	
  Objets	
  Connectés	
  
	
  	
  
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  www.HUBins@tute.com	
  
Le	
  marché	
  de	
  la	
  maison	
  intelligente	
  couvre	
  tous	
  les	
  capteurs	
  et	
  
régulateur	
  afin	
  de	
  gérer	
  la	
  consomma@on	
  d’énergie,	
  l’éclairage,	
  
l’électroménager,	
  les	
  ouvertures	
  et	
  la	
  télésurveillance	
  de	
  son	
  
domicile,	
  à	
  par@r	
  de	
  son	
  Smartphone.	
  La	
  domo@que	
  2.0….	
  
20	
  	
  
SMART	
  HOME	
  
#2.	
  OBJETS	
  CONNECTÉS	
  
Interview	
  au	
  MWC*	
  :	
  connecter	
  les	
  objets	
  du	
  quo@dien	
  entre	
  eux	
  
	
  	
  
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QUALCOMM	
  
Les	
  produits	
  Qualcomm	
  et	
  la	
  technologie	
  «	
  All-­‐Joined	
  »	
  d’Allseen	
  Alliance,	
  
permeNent	
  à	
  des	
  appareils	
  électroménagers	
  de	
  différentes	
  marques	
  de	
  
communiquer	
  entre	
  eux	
  et	
  d’ainsi	
  faciliter	
  l’expérience	
  d’objets	
  connectés	
  
du	
  consommateur.	
  La	
  centralisa@on	
  du	
  contrôle	
  des	
  objets	
  connectés	
  est	
  
un	
  enjeu	
  de	
  la	
  maison	
  de	
  demain.	
  
*	
  Mobile	
  World	
  Congress	
  à	
  Barcelone	
  en	
  Mars	
  2015	
  
#2.	
  OBJETS	
  CONNECTÉS	
  
Il	
  existe	
  de	
  nombreux	
  courants	
  parmi	
  les	
  Objets	
  Connectés	
  
	
  	
  
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La	
  santé	
  et	
  les	
  médecins	
  font	
  par@e	
  des	
  secteurs	
  que	
  le	
  digital	
  
va	
  impacter.	
  De	
  nombreux	
  objets	
  connectés	
  ont	
  pour	
  but	
  la	
  
préven@on	
  et	
  le	
  contrôle	
  de	
  la	
  santé	
  des	
  nourissons,	
  des	
  yeux,	
  
du	
  diabète,	
  du	
  système	
  nerveux,…	
  
SANTÉ	
  
DÉCOUVREZ	
  
TOUS	
  LES	
  
CHIFFRES	
  
#3. TABLETTES
Un device paradoxal
#3.	
  TABLETTES	
  
Hier:	
  Des	
  prévisions	
  op@mistes	
  lors	
  de	
  la	
  créa@on	
  du	
  marché	
  par	
  Apple	
  
	
  	
  
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   24	
  	
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  Source	
  :	
  IDC,	
  Gartner,	
  eMarketer,	
  JP	
  Morgan,	
  iSuppli,	
  news	
  reports,	
  company	
  filings	
  	
  -­‐	
  BI	
  Intelligence	
  -­‐	
  2011	
  
0	
  
50	
  
100	
  
150	
  
200	
  
250	
  
300	
  
350	
  
400	
  
450	
  
2010A	
   2011A	
   2012E	
   2013E	
   2014E	
   2015E	
  
Prévision	
  des	
  ventes	
  de	
  tabledes	
  
Unités	
  
vendues	
  
(millions)	
  
#3.	
  TABLETTES	
  
…	
  mais	
  qui	
  rencontre	
  aujourd’hui	
  les	
  limites	
  de	
  son	
  poten@el	
  
	
  	
  
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  Source	
  :	
  IDC,	
  Strategy	
  Analy@cs,	
  BI	
  Intelligence	
  Es@mates	
  –	
  février	
  2015	
  
-­‐50%	
  
0%	
  
50%	
  
100%	
  
150%	
  
200%	
  
250%	
  
300%	
  
350%	
  
Total	
  des	
  livraisons	
  mondiales	
  de	
  tabledes	
  
qui	
  traduisent	
  une	
  satura/on	
  du	
  marché	
  
4Q10	
  	
  2Q11	
  	
  4Q11	
  	
  2Q12	
  	
  4Q12	
  	
  2Q13	
  	
  4Q13	
  	
  2Q14	
  	
  4Q14	
  
#3.	
  TABLETTES	
  
Un	
  format	
  mobile	
  qui	
  a	
  su	
  s’imposer	
  dans	
  les	
  usages	
  mobiles…	
  
	
  	
  
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32%	
  
des	
  foyers	
  Français	
  sont	
  
équipés	
  d’une	
  tableNe	
  
Source	
  :	
  SFR	
  Régie	
  x	
  Omnicom	
  MediaGroup	
  –	
  Baromobile	
  Le	
  baromètre	
  de	
  l’Internet	
  mobile	
  –	
  Novembre	
  2014	
  
#3.	
  TABLETTES	
  
Un	
  avenir	
  incertain	
  :	
  la	
  croissance	
  des	
  tableNes	
  revisitée	
  à	
  la	
  baisse	
  
	
  	
  
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  reserved.	
  	
  |	
  	
  	
  www.HUBIns@tute.com	
   27	
  	
  www.HUBins@tute.com	
   27	
  	
  Source	
  :	
  Gartner	
  2015	
  
Début	
  2014	
  Gartner	
  es@mait	
  	
  
321	
  millions	
  	
  
de	
  tableNes	
  vendues	
  	
  
sur	
  le	
  marché	
  mondial	
  en	
  2015.	
  
	
  
CeNe	
  prévision	
  est	
  revue	
  à	
  la	
  baisse	
  
début	
  2015	
  avec	
  	
  
233	
  millions	
  d’unités.	
  	
  
#3.	
  TABLETTES	
  
Plusieurs	
  facteurs	
  jus@fient	
  ce	
  désintérêt	
  grandissant	
  
	
  	
  
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   28	
  	
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#3
#4
#1
Un	
  usage	
  moins	
  fréquent	
  que	
  les	
  
Smartphones	
  
Un	
  manque	
  d’innova@ons	
  
Concurrence	
  de	
  nouveaux	
  
formats	
  :	
  les	
  Phablets	
  
#2
Un	
  taux	
  de	
  renouvellement	
  
beaucoup	
  moins	
  important	
  
DÉCOUVREZ	
  
TOUS	
  LES	
  
CHIFFRES	
  
#4. PHABLETS
Un nouveau format
expérientiel
#4.	
  PHABLETS	
  
La	
  phablet	
  :	
  le	
  juste	
  milieu	
  entre	
  le	
  Smartphone	
  et	
  la	
  tableNe	
  ?	
  
	
  	
  
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   30	
  	
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   30	
  	
  
#4.	
  PHABLETS	
  
La	
  taille	
  d’écran	
  permet	
  une	
  expérience	
  enrichie	
  à	
  l’heure	
  de	
  la	
  vidéo	
  
	
  	
  
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   31	
  	
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   31	
  	
  
#4.	
  PHABLETS	
  
La	
  phablet	
  devrait	
  devenir	
  une	
  référence	
  de	
  la	
  mobilité	
  
	
  	
  
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   32	
  	
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   32	
  	
  Source	
  :	
  Flurry	
  Analy@cs	
  –	
  2015	
  
+148%	
  	
  
Progression	
  de	
  l’usage	
  	
  
des	
  Phablets	
  	
  
entre	
  janvier	
  2014	
  	
  
et	
  janvier	
  2015	
  
#4.	
  PHABLET	
  
La	
  phablet	
  devrait	
  devenir	
  une	
  référence	
  de	
  la	
  mobilité	
  
	
  	
  
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   33	
  	
  
Les	
  phablets	
  devraient	
  	
  
passer	
  de	
  14%	
  du	
  marché	
  
mondial	
  des	
  Smartphones	
  en	
  
2014	
  à	
  	
  
32,2%	
  
en	
  2018	
  
Source	
  :	
  Cabinet	
  IDC	
  –	
  A	
  Future	
  Fueled	
  by	
  Phablets	
  –	
  septembre	
  2014	
  
DÉCOUVREZ	
  
TOUS	
  LES	
  
CHIFFRES	
  
#5. LA MOBILITÉ :
un marché prometteur
#5.	
  LA	
  MOBILITÉ	
  UN	
  MARCHÉ	
  PROMETTEUR	
  
La	
  mobilité	
  annonce	
  une	
  véritable	
  opportunité	
  de	
  croissance	
  
	
  	
  
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   35	
  	
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   35	
  	
  Source	
  :	
  BCG	
  Analysis	
  x	
  Google	
  –	
  The	
  Mobile	
  Internet	
  Economy	
  in	
  Europe	
  –	
  décembre	
  2014	
  
230	
  
milliards	
  
d’euros	
  de	
  revenus	
  pour	
  le	
  
marché	
  du	
  mobile	
  	
  
en	
  Europe	
   …	
  dont	
  
42	
  	
  
milliards	
  
d’euros	
  de	
  revenus	
  	
  
en	
  France	
  
#5.	
  LA	
  MOBILITÉ	
  UN	
  MARCHÉ	
  PROMETTEUR	
  
4	
  catalyseurs	
  vont	
  favoriser	
  la	
  croissance	
  de	
  ce	
  marché	
  
	
  	
  
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   36	
  	
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   36	
  	
  
#3
#4
#1 Le	
  marché	
  des	
  applica/ons	
  
La	
  croissance	
  accélérée	
  du	
  mobile	
  
shopping	
  
La	
  croissance	
  et	
  le	
  développement	
  
de	
  la	
  publicité	
  mobile	
  
#2
Le	
  contenu	
  et	
  les	
  services	
  proposés	
  
par	
  les	
  Objets	
  Connectés	
  
#5.	
  LA	
  MOBILITÉ	
  UN	
  MARCHÉ	
  PROMETTEUR	
  
Les	
  revenus	
  mobiles	
  passent	
  sur	
  le	
  So~ware	
  :	
  l’économie	
  des	
  Apps	
  
	
  	
  
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   37	
  	
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   37	
  	
  
76	
  
milliards	
  
d’euros	
  de	
  revenus	
  	
  
en	
  Europe	
  	
  
en	
  2017	
  
Source	
  :	
  BCG	
  Analysis	
  x	
  Google	
  –	
  The	
  Mobile	
  Internet	
  Economy	
  in	
  Europe	
  –	
  décembre	
  2014	
  
26	
  	
  
milliards	
  
d’euros	
  de	
  revenus	
  
	
  en	
  2013	
  
DÉCOUVREZ	
  
TOUS	
  LES	
  
CHIFFRES	
  
_Accelerate	
  your	
  digital	
  leadership	
  
B.	
  LES	
  NOUVELLES	
  
PERSPECTIVES	
  STRATÉGIQUES	
  
DU	
  MOBILE	
  
#1. ATTIRER ET
ENGAGER
#1. ATTIRER ET
ENGAGER
La	
  publicité	
  sur	
  mobile	
  à	
  
l’heure	
  actuelle	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Quelques	
  chiffres	
  sur	
  la	
  publicité	
  mobile	
  
www.HUBins@tute.com	
   41	
  	
  
Presque	
  	
  
600$	
  Mds	
  	
  
	
  
Montant	
  des	
  dépenses	
  
publicitaires	
  Mobile	
  
mondiale	
  es@mées	
  pour	
  
2015**	
  	
  	
  
87%	
  	
  	
  
des	
  u@lisateurs	
  de	
  
Smartphones	
  gênés	
  par	
  
la	
  publicité	
  mobile*	
  	
  
26,7	
  Mio	
  	
  	
  
De	
  français	
  possédaient	
  
au	
  moins	
  un	
  
	
  Smartphone	
  en	
  2014**	
  
Source:	
  *cne•rance.fr	
  **eMarketer	
  
1€	
  Mds	
  
	
  	
  
De	
  dépenses	
  en	
  
publicité	
  mobile	
  en	
  
France	
  d’ici	
  à	
  
2016**	
  	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Les	
  différents	
  formats	
  publicitaires	
  sur	
  mobile,	
  deux	
  grandes	
  catégories	
  
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   42	
  	
  
L’affichage:	
  DISPLAY	
  
+	
  80%	
  	
  
D’inves@ssements	
  sur	
  le	
  Display	
  Mobile	
  entre	
  
2013	
  et	
  2014	
  	
  
+	
  76%	
  	
  
D’inves@ssements	
  sur	
  le	
  Search	
  Mobile	
  entre	
  
2013	
  et	
  2014	
  	
  
Source:	
  Analyse	
  PwC,	
  Local	
  intégré	
  
Les	
  mots	
  clefs:	
  SEARCH	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Le	
  Search	
  Mobile	
  :	
  plus	
  élevé	
  que	
  le	
  Search	
  sur	
  Desktop	
  	
  
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   43	
  	
  
Le	
  Mobile	
  sera	
  à	
  l’origine	
  de	
  50%	
  des	
  clics	
  vers	
  les	
  liens	
  
sponsorisés	
  d’ici	
  décembre	
  2015	
  SEARCH	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Les	
  Formats	
  Display	
  :	
  #1	
  Les	
  Bannières	
  	
  
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objec@fs	
  
inconvénients	
  
avantages	
  
44	
  	
  
•  Générer	
  du	
  trafic	
  vers	
  des	
  sites	
  mobiles	
  
ou	
  vers	
  des	
  applica@ons	
  
•  Complément	
  d’une	
  campagne	
  média	
  
•  Disponibles	
  sur	
  tous	
  les	
  supports,	
  sites	
  	
  
et	
  applica@ons	
  
•  Simple,	
  permet	
  à	
  l’u@lisateur	
  d’accéder	
  	
  
à	
  un	
  message	
  d’un	
  seul	
  clic	
  
•  Taux	
  de	
  clic	
  entre	
  1	
  et	
  1,5%	
  
•  Espace	
  très	
  pe@t	
  (1/5e	
  de	
  l’écran)	
  donc	
  
des	
  opportunités	
  créa@ves	
  limitées	
  
•  Pas	
  d’expérience	
  avec	
  la	
  marque	
  
•  Technologie	
  limitée	
  (couleurs,	
  anima@on,	
  
poids,	
  etc.)	
  
DÉCOUVREZ	
  
TOUS	
  LES	
  
FORMATS	
  
#1. ATTIRER ET
ENGAGER
Les	
  applica@ons	
  de	
  
marques	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
www.HUBins@tute.com	
   47	
  	
  
92%	
  	
  	
  
des	
  applica@ons	
  sur	
  l’Appstore	
  
sont	
  des	
  applica@ons	
  de	
  
marque	
  
80%	
  	
  
	
  de	
  notre	
  temps	
  est	
  passé	
  
sur	
  5	
  applica@ons	
  
(Facebook,	
  WhatsApp,	
  
Youtube,	
  Maps,Gmail)	
  	
  	
  
Quelques	
  chiffres	
  sur	
  les	
  applica@ons	
  
90%	
  	
  	
  
Des	
  applica@ons	
  ont	
  	
  
une	
  durée	
  de	
  vie	
  inférieure	
  
à	
  90	
  jours	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Diver@r	
  et	
  engager	
  le	
  consommateur	
  
www.HUBins@tute.com	
   48	
  	
  
JETBLUE	
  
«	
  AIR	
  ON	
  THE	
  SIDE	
  OF	
  HUMANITY	
  »,	
  la	
  compagnie	
  aérienne	
  américaine	
  JetBlue	
  lance	
  un	
  
spot	
  publicitaire	
  et	
  une	
  campagne	
  Rich	
  media	
  en	
  display	
  sur	
  Smartphone	
  et	
  tableNe.	
  La	
  
publicité	
  encourage	
  les	
  mobinautes	
  à	
  apprendre	
  à	
  parler	
  «	
  le	
  pigeon	
  ».	
  Via	
  un	
  disposi@f	
  
ac@vé	
  par	
  la	
  voix,	
  c’est	
  une	
  première.	
  	
  
Source:	
  Mmaglobal.com	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Diver@r	
  et	
  engager	
  le	
  consommateur	
  
www.HUBins@tute.com	
   49	
  	
  
2	
  x	
  plus	
  	
  
de	
  temps	
  passé	
  sur	
  l’applica@on	
  que	
  sur	
  les	
  campagnes	
  Rich	
  media	
  classiques	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Diver@r	
  et	
  engager	
  le	
  consommateur	
  
www.HUBins@tute.com	
   50	
  	
  
3	
  
1	
  
2	
  
Jet	
  Blue	
  surf	
  sur	
  la	
  vague	
  de	
  l’advergaming	
  et	
  inverse	
  	
  
le	
  concept	
  en	
  créant	
  une	
  publicité	
  qui	
  est	
  un	
  jeu	
  	
  
Le	
  disposi@f	
  est	
  tout	
  aussi	
  interac@f	
  que	
  la	
  campagne	
  :	
  	
  
u@lisa@on	
  du	
  microphone	
  du	
  device	
  
CeNe	
  opéra@on	
  ludique	
  et	
  diver@ssante	
  permet	
  d’impliquer	
  	
  
le	
  consommateur	
  dans	
  l’expérience	
  de	
  marque	
  par	
  l’appren@ssage	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  PermeNre	
  au	
  consommateur	
  de	
  s’approprier	
  la	
  marque	
  
www.HUBins@tute.com	
   51	
  	
  
UNIVERSAL	
  
Pour	
  faire	
  la	
  promo@on	
  de	
  leur	
  film	
  Endless	
  Love,	
  les	
  studios	
  Universal	
  Picture’s	
  décident	
  de	
  
s’associer	
  à	
  une	
  applica@on	
  d’édi@on	
  de	
  photo,	
  Aviary.	
  Ils	
  proposent	
  de	
  créer	
  des	
  photos	
  
personnalisées	
  et	
  brandées	
  grâce	
  à	
  des	
  ou@ls	
  d’édi@on	
  photo.	
  Les	
  u@lisateurs	
  peuvent	
  ainsi	
  
créer	
  leurs	
  propres	
  photos	
  sur	
  la	
  théma@que	
  de	
  la	
  Saint	
  Valen@n.	
  	
  
Source:	
  Aviary.com	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#1. ATTIRER ET
ENGAGER
Réinventer	
  la	
  publicité	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Quelques	
  chiffres	
  
www.HUBins@tute.com	
   53	
  	
  
3€ Mds	
  	
  
	
  
C’est	
  le	
  CA	
  du	
  marché	
  de	
  	
  
l’e-­‐Pub	
  en	
  2015*	
  
1€	
  	
  	
  
Inves@s	
  sur	
  une	
  campagne	
  très	
  
créa@ve	
  double	
  l’impact	
  de	
  la	
  
publicité	
  sur	
  les	
  ventes	
  par	
  
rapport	
  1€	
  inves@t	
  sur	
  une	
  
campagne	
  non-­‐créa@ve**	
  	
  	
  	
  
69%	
  	
  	
  
Part	
  du	
  mobile	
  dans	
  les	
  
receNes	
  publicitaires	
  de	
  
Facebook	
  
Source:	
  *Observatoire	
  de	
  l’e-­‐pub	
  du	
  SRI	
  	
  **Harvard	
  Business	
  Review	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  3	
  :	
  Devenez	
  acteur	
  de	
  la	
  publicité	
  
www.HUBins@tute.com	
   54	
  	
  
WATCHDOG	
  	
  
Pour	
  le	
  lancement	
  du	
  dernier	
  jeu	
  Watchdog,	
  Biborg,	
  une	
  agence	
  de	
  créa@on	
  
digitale,	
  a	
  mis	
  en	
  place	
  une	
  stratégie	
  mul@-­‐canal.	
  Ils	
  ont	
  u@lisé	
  les	
  Masterhead	
  
présents	
  dans	
  YouTube	
  et	
  y	
  ont	
  ajouté	
  des	
  QR	
  codes	
  qui	
  permeNaient	
  aux	
  
internautes	
  en	
  les	
  flashant	
  d’interagir	
  avec	
  la	
  vidéo	
  en	
  face	
  d’eux.	
  	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  3	
  :	
  Devenez	
  acteur	
  de	
  la	
  publicité	
  
www.HUBins@tute.com	
   55	
  	
  
3	
  
1	
  
2	
  
Le	
  déploiement	
  mul@-­‐canal	
  de	
  l’opéra@on	
  permet	
  de	
  toucher	
  	
  
un	
  maximum	
  de	
  personnes	
  (physique	
  &	
  digital)	
  
Le	
  Smartphone	
  devient	
  une	
  maneNe	
  de	
  jeu	
  :	
  	
  
cela	
  favorise	
  l’implica@on	
  et	
  l’immersion	
  dans	
  l’expérience	
  publicitaire.	
  
La	
  publicité	
  devient	
  une	
  démonstra@on	
  :	
  	
  
le	
  consommateur	
  devient	
  l’acteur	
  de	
  la	
  publicité.	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Case	
  Study	
  6	
  :	
  La	
  marque	
  devient	
  u@le	
  aux	
  consommateurs	
  	
  	
  
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NIVEA	
  
Au	
  Brésil,	
  Nivea	
  offre	
  dans	
  un	
  magazine	
  des	
  bracelets	
  pour	
  les	
  
enfants.	
  Connectés	
  (via	
  Bluetooth)	
  à	
  une	
  app	
  téléchargeable,	
  il	
  est	
  
possible	
  de	
  surveiller	
  si	
  les	
  enfants	
  sortent	
  du	
  périmètre	
  qu’on	
  avait	
  
défini.	
  Une	
  alerte	
  est	
  alors	
  envoyée	
  à	
  l’u@lisateur	
  sur	
  l’app.	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Interview	
  MWC*:	
  contextualisa@on	
  de	
  l’offre	
  cross-­‐canal	
  
www.HUBins@tute.com	
   57	
  	
  
Technologie	
  qui	
  permet	
  de	
  présenter	
  les	
  marques	
  diffusées	
  à	
  la	
  TV	
  sur	
  un	
  2ème	
  écran	
  
(Smartphone,	
  TableNe,…).	
  Les	
  produits	
  peuvent	
  ensuite	
  être	
  ajoutés	
  à	
  une	
  liste	
  de	
  
vœux.	
  L’u@lisateur	
  recevra	
  des	
  no@fica@ons(via	
  beacon)	
  à	
  l’approche	
  de	
  commerces	
  
disposant	
  de	
  l’un	
  des	
  ar@cles.	
  L’objec@f	
  de	
  la	
  marque	
  est	
  de	
  permeNre	
  la	
  
diversifica@on	
  des	
  canaux	
  de	
  revenus	
  des	
  retailers	
  en	
  associant	
  un	
  ar@cle,	
  à	
  un	
  client,	
  à	
  
un	
  lieu	
  de	
  vente.	
  	
  	
  	
  
S.A.P.	
  
*	
  Mobile	
  World	
  Congress	
  à	
  Barcelone	
  en	
  Mars	
  2015	
  
#1.	
  ATTIRER	
  ET	
  ENGAGER	
  
Avis	
  d’Experts	
  
www.HUBins@tute.com	
   58	
  	
  
“La	
   publicité	
   mobile	
   (display)	
   a	
   un	
   bel	
   avenir	
   devant	
   elle	
   à	
  
condiWon	
   qu’on	
   puisse	
   mieux	
   valoriser	
   l’inventaire	
   disponible	
  
(qui	
   est	
   déjà	
   énorme	
   et	
   finalement	
   peu	
   uWlisé	
   par	
   les	
  
annonceurs)	
  et	
  créer	
  de	
  la	
  valeur	
  ajoutée	
  pour	
  l’uWlisateur	
  avec	
  
des	
   campagnes	
   plus	
   adaptées	
   et	
   mieux	
   ciblées.	
   L’avantage	
  
avec	
  la	
  publicité	
  mobile	
  est	
  qu’on	
  doit	
  pouvoir	
  mieux	
  connaitre	
  
le	
  contexte	
  dans	
  lequel	
  est	
  le	
  consommateur	
  et	
  ainsi	
  adapter	
  le	
  
message	
   pour	
   gagner	
   en	
   performance.	
   Je	
   pense	
   que	
   toute	
  
l’industrie	
   gagnerait	
   à	
   limiter	
   l’inventaire	
   (comme	
   ça	
   on	
  
sollicite	
   moins	
   les	
   consommateurs)	
   et	
   à	
   se	
   focaliser	
   sur	
   des	
  
formats	
  display	
  premium	
  et	
  interacWfs.	
  Les	
  publishers	
  auraient	
  
des	
   CPM	
   plus	
   élevés,	
   les	
   annonceurs	
   des	
   campagnes	
   plus	
  
performantes	
  et	
  les	
  uWlisateurs	
  une	
  meilleure	
  image	
  de	
  la	
  pub	
  
mobile.“	
  
BRUNO	
  LURIOT	
  
CO-­‐FONDATEUR	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#2. FAVORISER LA
CONVERSION	
  
#2. FAVORISER LA
CONVERSION	
  
Mobile	
  &	
  store	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Quelques	
  chiffres	
  sur	
  le	
  mobile	
  et	
  le	
  retail	
  
www.HUBins@tute.com	
   61	
  	
  
57	
  %	
  	
  
de	
  français	
  ont	
  déjà	
  acheté	
  à	
  
par@r	
  de	
  leurs	
  mobile	
  	
  en	
  
2014*	
  	
  
54%	
  	
  	
  
des	
  clients	
  sont	
  prêts	
  à	
  
interrompre	
  leur	
  rela@on	
  
avec	
  un	
  retailer	
  s’ils	
  ne	
  
reçoivent	
  pas	
  des	
  
informa@ons	
  customisées	
  **	
  
70%	
  	
  	
  
des	
  acheteurs	
  mobiles	
  
consultent	
  leurs	
  i@néraires	
  
via	
  mobile	
  sur	
  le	
  chemin	
  du	
  
magasin***	
  	
  
Source:	
  *	
  Fevad|Médiamétrie|Critéo|MMA|Comarke@ng|	
  **	
  CMO	
  Council	
  |	
  ***Nielsen	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Acheter	
  n’importe	
  où	
  avec	
  le	
  mobile	
  	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
   62	
  	
  
	
  COMPTOIR	
  	
  
DES	
  	
  
COTONNIERS	
  
La	
  marque	
  de	
  vêtement	
  a	
  ouvert	
  entre	
  le	
  28	
  mai	
  et	
  le	
  17	
  juin	
  dernier	
  10	
  000	
  lieux	
  de	
  
vente	
  éphémères.	
  Mobiliers	
  urbains,	
  magazines,	
  sacs,	
  T-­‐shirts	
  et	
  mêmes	
  façades	
  
d’immeubles	
  ont	
  fait	
  office	
  de	
  magasins.	
  Chez	
  Comptoir	
  des	
  Cotonniers	
  on	
  parle	
  de	
  
«	
  fast	
  shopping	
  »,	
  l’idée	
  est	
  empruntée	
  au	
  coréen	
  TESCO.	
  Les	
  clients	
  passent	
  
commandes	
  via	
  l’applica@on	
  PowaTag	
  partenaire	
  de	
  l’opéra@on.	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Acheter	
  n’importe	
  où	
  avec	
  le	
  mobile	
  	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
   63	
  	
  
1	
  
2	
  
Le	
  lieu	
  de	
  vente	
  devient	
  liNéralement	
  mobile,	
  et	
  se	
  trouve	
  	
  
à	
  proximité	
  des	
  consommateurs	
  	
  dans	
  leur	
  quo@dien.	
  
Créa@on	
  d’un	
  compromis	
  entre	
  deux	
  modes	
  de	
  consomma@on	
  et	
  qui	
  @ent	
  
surtout	
  compte	
  des	
  changement	
  des	
  habitudes	
  de	
  consomma@on	
  
3	
  
Ce	
  système	
  favorise	
  une	
  transforma@on	
  directe	
  de	
  l’inten@on	
  	
  
à	
  l’acte	
  d’achat	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Aider	
  les	
  clients	
  en	
  magasin	
  
www.HUBins@tute.com	
   64	
  	
  
GALERIES	
  	
  
LAFAYETTE	
  
Les	
  Galeries	
  LafayeNe	
  ont	
  lancé	
  l’été	
  dernier	
  une	
  applica@on	
  qui	
  permet	
  aux	
  
clients	
  d’obtenir	
  des	
  informa@ons	
  sur	
  leurs	
  posi@ons	
  dans	
  le	
  magasin	
  ainsi	
  
que	
  de	
  la	
  partager	
  sur	
  les	
  réseaux	
  sociaux.	
  Elle	
  est	
  disponible	
  en	
  14	
  langues	
  
et	
  gratuite.	
  	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#2. FAVORISER LA
CONVERSION	
  
m-­‐Commerce	
  et	
  
pureplayer	
  du	
  mobile	
  	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
www.HUBins@tute.com	
   66	
  	
  
Quelques	
  chiffres	
  sur	
  l’achat	
  mobile	
  
88%	
  	
  	
  
Des	
  américains	
  admeNent	
  
qu’avoir	
  un	
  device	
  mobile	
  
avec	
  des	
  informa@ons	
  en	
  
temps	
  réels	
  les	
  rend	
  plus	
  
spontanés	
  dans	
  leurs	
  achats	
  
en	
  général*	
  
30%	
  	
  	
  
des	
  acheteurs	
  abandonnent	
  
la	
  transac@on	
  si	
  l’expérience	
  
n’est	
  pas	
  op@misée	
  pour	
  le	
  
mobile.	
  **	
  
4,2	
  Mds	
  	
  
	
  
C’est	
  le	
  montant	
  es@mé	
  
en	
  euros	
  des	
  achats	
  sur	
  
mobile	
  en	
  France	
  en	
  
2014***	
  
Source:	
  *La@tude	
  |	
  **MoPowered	
  |***Center	
  for	
  Retail	
  Research	
  pour	
  Retail	
  Me	
  Not	
  Avril	
  2014	
  	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Disrupter	
  un	
  service	
  pour	
  répondre	
  à	
  des	
  besoins	
  
www.HUBins@tute.com	
   67	
  	
  
UBER	
  
L’applica@on	
  Uber	
  permet	
  de	
  localiser	
  un	
  véhicule	
  à	
  proximité	
  et	
  de	
  le	
  réserver	
  en	
  1	
  
clic,	
  pour	
  de	
  mul@ples	
  u@lisa@ons	
  :	
  Uber	
  (VTC),	
  Uber	
  Cargo	
  (transport	
  de	
  meubles),	
  
UberRush	
  (service	
  de	
  coursier),	
  UberCornerStore	
  (livraison	
  de	
  produit	
  d’épicerie)	
  et	
  
plus	
  récemment	
  UberEats,	
  un	
  service	
  de	
  livraison	
  de	
  nourriture	
  (à	
  Barcelone).	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Disrupter	
  un	
  service	
  pour	
  répondre	
  à	
  des	
  besoins	
  
www.HUBins@tute.com	
   68	
  	
  
40	
  Mds	
  de	
  $	
  
de	
  valeur	
  en	
  5	
  ans	
  	
  
1	
  million	
  
d’u@lisateurs	
  ac@fs	
  
en	
  France	
  
Croissance	
  
X10	
  
en	
  2014	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Disrupter	
  un	
  service	
  pour	
  répondre	
  à	
  des	
  besoins	
  
www.HUBins@tute.com	
   69	
  	
  
1	
  
2	
  
Disrup@on	
  d’un	
  service	
  ins@tu@onnel	
  historique	
  pour	
  en	
  simplifier	
  	
  
les	
  usages	
  
Uber	
  est	
  une	
  applica@on	
  «	
  Mobile-­‐Only	
  »	
  :	
  l’instantanéité	
  et	
  la	
  simplicité	
  
pour	
  répondre	
  à	
  des	
  frustra@ons	
  
3	
  
Avec	
  le	
  succès	
  de	
  son	
  service,	
  l’entreprise	
  a	
  pu	
  se	
  diversifier	
  (lancement	
  	
  
de	
  nouveaux	
  concepts	
  répondant	
  à	
  des	
  usages)	
  et	
  surtout	
  réaliser	
  une	
  
gammifica@on	
  pour	
  toucher	
  une	
  cible	
  la	
  plus	
  large	
  possible.	
  
#2.	
  FAVORISER	
  LA	
  CONVERSION	
  
Case	
  Study	
  3	
  :	
  Simplifier	
  l’acte	
  de	
  paiement	
  
www.HUBins@tute.com	
   70	
  	
  
Samsung	
  propose	
  une	
  solu@on	
  de	
  paiement	
  sans	
  contact	
  sur	
  ses	
  
Smartphones,	
  Samsung	
  Pay.	
  La	
  technologie	
  se	
  nomme	
  Magne@c	
  Secure	
  
Transmission.	
  Ce	
  système	
  crée	
  un	
  champ	
  magné@que	
  et	
  simule	
  le	
  passage	
  
d’une	
  carte	
  dans	
  le	
  lecteur.	
  
SAMSUNG	
  
#3. FIDÉLISER LES
CONSOMMATEURS	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
L’Internet	
  of	
  Me	
  
www.HUBins@tute.com	
   72	
  	
  
Personnalisa@on	
  de	
  notre	
  
expérience	
  Internet	
  grâce	
  à	
  la	
  
data	
  récoltée	
  sur	
  nos	
  
comportements	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Contextualisa@on	
  et	
  personnalisa@on	
  de	
  l’informa@on	
  
www.HUBins@tute.com	
   73	
  	
  
GOOGLE	
  	
  
NOW	
  
Google	
  Now	
  fonc@onne	
  sur	
  un	
  système	
  de	
  cartes	
  qui	
  suggérèrent	
  du	
  contenu	
  
suscep@ble	
  d’intéresser	
  le	
  mobinaute.	
  Les	
  sugges@ons	
  vont	
  se	
  faire	
  en	
  se	
  basant	
  
sur	
  des	
  informa@ons	
  de	
  naviga@ons,	
  sur	
  la	
  boîte	
  mail	
  ou	
  encore	
  l’agenda	
  du	
  
possesseur.	
  Les	
  cartes	
  se	
  posi@onnent	
  quand	
  vous	
  en	
  avez	
  le	
  plus	
  besoin.	
  	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Contextualisa@on	
  et	
  personnalisa@on	
  de	
  l’informa@on	
  
www.HUBins@tute.com	
   74	
  	
  
1	
  
2	
  
Avec	
  ceNe	
  applica@on	
  Google	
  se	
  place	
  en	
  posi@on	
  de	
  leader	
  de	
  l’IoM.	
  	
  
Il	
  propose	
  aux	
  u@lisateurs	
  ce	
  dont	
  ils	
  ont	
  besoin	
  quand	
  ils	
  en	
  ont	
  le	
  plus	
  
besoin.	
  	
  
L’u@lité	
  est	
  au	
  cœur	
  de	
  l’applica@on	
  qui	
  fournit	
  des	
  services	
  d’informa@ons	
  
spécifiques	
  au	
  mobinaute	
  
3	
  
U@lisa@on	
  dynamique	
  et	
  intelligente	
  de	
  la	
  data.	
  Les	
  sugges@ons	
  en	
  sont	
  
d’autant	
  plus	
  contextualisées.	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Quelques	
  chiffres	
  sur	
  les	
  Objets	
  connectés	
  
www.HUBins@tute.com	
   75	
  	
  Source	
  :	
  (1)	
  GFK	
  –	
  (2)	
  Gartner	
  et	
  Idate	
  	
  
(1)	
   (2)	
   (2)	
  
500	
  Mio	
  	
  
	
  
C’est	
  le	
  chiffre	
  d’affaires	
  en	
  
euros	
  pour	
  	
  
les	
  objets	
  connectés	
  	
  
d’ici	
  2016	
  
6,5	
  	
  	
  
Objets	
  connectés	
  par	
  
personnes	
  d’ici	
  2020	
  
8900$	
  Mds	
  
	
  
	
  de	
  dollars	
  de	
  valeur	
  ajouté	
  
générée	
  par	
  les	
  objets	
  
connectés	
  d’ici	
  2020	
  pour	
  le	
  
marché	
  mondial	
  
76	
  	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Case	
  Study	
  4	
  :	
  Améliorer	
  l’efficacité	
  de	
  ses	
  services	
  
www.HUBins@tute.com	
  
TAXI	
  	
  
BLEUS	
  	
  
La	
  compagnie	
  de	
  taxis	
  lance,	
  en	
  partenariat	
  avec	
  The	
  BuNon	
  
Corpora@on,	
  un	
  bouton	
  connecté	
  qui	
  permet	
  de	
  commander	
  un	
  taxi	
  
en	
  un	
  clic.	
  Le	
  bouton	
  sera	
  disponible	
  gratuitement	
  pour	
  les	
  
restaurants	
  et	
  les	
  hôtels.	
  	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Case	
  Study	
  4	
  :	
  Améliorer	
  l’efficacité	
  de	
  ses	
  services	
  
www.HUBins@tute.com	
   77	
  	
  
1	
  
2	
  
L’objet	
  connecté	
  apporte	
  une	
  dimension	
  physique	
  et	
  visible	
  au	
  service	
  	
  
dans	
  divers	
  endroits	
  :	
  communica@on	
  indirecte.	
  
Plus	
  besoin	
  d’intermédiaire	
  ou	
  de	
  devices	
  supplémentaires	
  pour	
  réaliser	
  
une	
  ac@on.	
  
3	
   Le	
  service	
  est	
  plus	
  efficace	
  et	
  l’expérience	
  client	
  diver@ssante	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Case	
  Study	
  3	
  :	
  La	
  montre	
  connectée	
  mais	
  autonome	
  
www.HUBins@tute.com	
   78	
  	
  
LG	
  WATCH	
  	
  
URBANE	
  
LG	
  présente	
  ceNe	
  année	
  une	
  montre	
  connectée,	
  à	
  l’apparence	
  d’une	
  montre	
  
classique	
  avec	
  un	
  écran.	
  Sa	
  par@cularité	
  est	
  qu’elle	
  n’a	
  pas	
  besoin	
  de	
  
Smartphone	
  pour	
  fonc@onner,	
  elle	
  est	
  autonome.	
  
#3.	
  FIDÉLISER	
  LES	
  CONSOMMATEURS	
  
Interview	
  MWC	
  :	
  Il	
  faut	
  une	
  connexion	
  pour	
  être	
  connecté	
  
www.HUBins@tute.com	
   79	
  	
  
SIGFOX	
  
Les	
  objets	
  connectés	
  ont	
  besoin	
  d’un	
  débit	
  constant	
  pour	
  maintenir	
  leur	
  
connexion.	
  Sigfox	
  propose	
  un	
  réseau	
  bas	
  débit	
  à	
  faible	
  prix	
  dédié	
  aux	
  objets	
  
connectés.	
  La	
  marque	
  s’aNaque	
  ainsi	
  à	
  la	
  ques@on	
  du	
  débit	
  qui	
  est	
  un	
  
enjeux	
  centrale	
  pour	
  le	
  développement	
  des	
  objets	
  connecté.	
  	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#4. MESURER GRACE
AU MOBILE	
  
#4.	
  MESURER	
  GRACE	
  AU	
  MOBILE	
  
La	
  data	
  mobile	
  permet	
  un	
  ciblage	
  plus	
  per@nent	
  et	
  précis	
  
www.HUBins@tute.com	
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#4.	
  MESURER	
  GRACE	
  AU	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Renforcer	
  sa	
  stratégies	
  grâce	
  à	
  l’analyse	
  de	
  flux	
  
www.HUBins@tute.com	
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ORANGE	
  
En	
  se	
  basant	
  sur	
  ses	
  informa@ons	
  de	
  réseaux	
  mobile,	
  Orange	
  Flux	
  Vision	
  
permet	
  l’obten@on	
  de	
  données	
  précises	
  sur	
  les	
  flux	
  de	
  déplacements.	
  
Orange	
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  ainsi	
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  des	
  données	
  de	
  la	
  Big	
  Data	
  pour	
  vous	
  fournir	
  ces	
  
informa@ons.	
  	
  
#4.	
  MESURER	
  GRACE	
  AU	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Renforcer	
  sa	
  stratégies	
  grâce	
  à	
  l’analyse	
  de	
  flux	
  
www.HUBins@tute.com	
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1	
  
2	
  
La	
  data	
  obtenue	
  pourra	
  avoir	
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  applica@ons	
  pour	
  les	
  retailers	
  en	
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  une	
  meilleure	
  compréhension	
  des	
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  de	
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  proximité	
  
de	
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  commerces	
  
Comprendre	
  les	
  évolu@ons	
  démographiques	
  à	
  proximité	
  d’un	
  commerce	
  
c’est	
  adapté	
  sa	
  stratégie	
  de	
  communica@on	
  mais	
  aussi	
  changer	
  
d’emplacement	
  si	
  la	
  cible	
  et	
  l’emplacement	
  ne	
  se	
  correspondent	
  plus	
  
3	
  
La	
  phase	
  d’observa@on	
  est	
  au	
  centre	
  de	
  la	
  mise	
  en	
  place	
  de	
  stratégies	
  
digitales.	
  Orange	
  Flux	
  Vision	
  va	
  économiser	
  des	
  mois	
  de	
  recherches	
  	
  
aux	
  retailers,	
  mais	
  aussi	
  aux	
  ins@tu@ons	
  
#4.	
  MESURER	
  GRACE	
  AU	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  3	
  :	
  La	
  prochaine	
  étape	
  de	
  la	
  contextualisa@on	
  
www.HUBins@tute.com	
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DURACELL	
  
La	
  marque	
  de	
  pile	
  a	
  décidé	
  de	
  cibler	
  les	
  mobinautes	
  à	
  cours	
  de	
  baNerie	
  
pour	
  faire	
  la	
  promo@on	
  de	
  son	
  chargeur	
  portable.	
  Elle	
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technologie	
  de	
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  TARGETSENSE	
  qui	
  intègre	
  un	
  code	
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  pour	
  
cibler	
  les	
  u@lisateurs	
  dont	
  le	
  niveau	
  de	
  baNerie	
  est	
  inferieur	
  à	
  20	
  %.	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#5. LE MANAGEMENT
MOBILE	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
De	
  nouvelles	
  opportunités	
  de	
  management	
  en	
  mobilité	
  
www.HUBins@tute.com	
   Source	
  :	
  Etude	
  Vanson	
  Bourne	
  pour	
  Vmware	
  -­‐	
  2014	
   86	
  	
  
30%	
  	
  
des	
  salariés	
  Français	
  consultent	
  et	
  
modifient	
  des	
  documents	
  professionnels	
  
sur	
  leur	
  propre	
  mobile	
  et	
  tableNe	
  
#5. LE MANAGEMENT
MOBILE	
  
Faciliter	
  la	
  forma@on	
  
des	
  équipes	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Faciliter	
  l’appren@ssage	
  de	
  nouveaux	
  sujets	
  
www.HUBins@tute.com	
   88	
  	
  
ONE	
  MONTH	
  
One	
  Month	
  est	
  une	
  applica@on	
  qui	
  permet	
  d’apprendre	
  les	
  rudiments	
  de	
  
différentes	
  techniques	
  de	
  programma@on	
  informa@que	
  en	
  un	
  mois.	
  Les	
  cours	
  sont	
  
dispensés	
  via	
  des	
  vidéos	
  par	
  le	
  CEO	
  de	
  l’entreprise.	
  Ils	
  sont	
  conçus	
  pour	
  offrir	
  une	
  
maitrise	
  de	
  la	
  technique	
  choisie	
  en	
  un	
  mois	
  seulement.	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  Faciliter	
  l’appren@ssage	
  de	
  nouveaux	
  sujets	
  
www.HUBins@tute.com	
   89	
  	
  MaNan	
  Griffel	
  CEO	
  de	
  One	
  month	
  	
  
1	
  
2	
  
Le	
  fast	
  learning	
  est	
  une	
  tendance	
  qui	
  ne	
  fait	
  que	
  se	
  confirmer.	
  	
  
PermeNre	
  à	
  ses	
  équipes	
  ou	
  à	
  soi-­‐même	
  de	
  monter	
  en	
  compétence	
  
simplement	
  
3	
  
Valoriser	
  le	
  poten@el	
  de	
  ses	
  employés	
  et	
  favoriser	
  une	
  évolu@on	
  parallèle	
  
de	
  la	
  structure	
  et	
  de	
  ses	
  employés	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Développer	
  les	
  compétences	
  de	
  ses	
  équipes	
  à	
  distance	
  
www.HUBins@tute.com	
   90	
  	
  
COGNOTION	
  
L’applica@on	
  va	
  permeNre	
  de	
  proposer	
  des	
  forma@ons	
  à	
  ses	
  employés	
  sur	
  
différentes	
  théma@ques	
  directement	
  sur	
  leurs	
  Smartphones.	
  Le	
  choix	
  des	
  
par@cipants	
  est	
  directement	
  géré	
  par	
  l’employeur	
  dans	
  l’app.	
  Il	
  a	
  également	
  
accès	
  aux	
  performances	
  de	
  ses	
  employés	
  sur	
  les	
  différents	
  modules.	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#5. LE MANAGEMENT
MOBILE	
  
La	
  sécurité	
  pour	
  mieux	
  
travailler	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  La	
  sécurité	
  des	
  données	
  un	
  enjeu	
  majeur	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
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KNOX	
  
Knox	
  Workspace	
  permet	
  aux	
  u@lisateurs	
  de	
  mobiles	
  Samsung	
  de	
  gérer	
  deux	
  
familles	
  de	
  datas	
  sur	
  un	
  seul	
  et	
  même	
  device.	
  Grâce	
  à	
  ceNe	
  technologie,	
  
données	
  personnelles	
  et	
  professionnelles	
  sont	
  disponibles,	
  séparées	
  et	
  
sécurisées	
  au	
  même	
  endroit.	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  1	
  :	
  La	
  sécurité	
  des	
  données	
  un	
  enjeu	
  majeur	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
   93	
  	
  
1	
  
2	
  
Pensé	
  pour	
  les	
  professionnels	
  :	
  l’ensemble	
  des	
  données	
  sont	
  associées	
  	
  
sur	
  un	
  même	
  support	
  sans	
  nécessairement	
  u@liser	
  de	
  device	
  dédié.	
  
Knox	
  renforce	
  la	
  sécurisa@on	
  des	
  données	
  	
  
(personnelles	
  et	
  professionnelles)	
  sur	
  les	
  devices	
  mobiles	
  
3	
  
PermeNre	
  aux	
  employés	
  de	
  travailler	
  sur	
  le	
  device	
  de	
  leur	
  choix	
  en	
  
conservant	
  la	
  même	
  amplitude	
  d’ac@on	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  	
  Protéger	
  ses	
  données	
  personnelles	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
   94	
  	
  
QUALCOMM	
  
Qualcomm	
  va	
  plus	
  loin	
  dans	
  l’u@lisa@on	
  de	
  l’empreinte	
  digitale	
  et	
  
développe	
  un	
  système	
  toujours	
  plus	
  performant,	
  Snapdragon	
  Sense	
  
ID,	
  qui	
  reconnaît	
  les	
  pores,	
  les	
  ridules	
  et	
  ne	
  craint	
  pas	
  l’humidité.	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
#5. LE MANAGEMENT
MOBILE	
  
Simplifier	
  les	
  processus	
  
internes	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Renforcer	
  l’exper@se	
  de	
  ses	
  forces	
  de	
  vente	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
   96	
  	
  
DARTY	
  
L’agence	
  Oyez	
  a	
  supervisé	
  l’équipement	
  du	
  magasin	
  Darty	
  de	
  Beaugrenelle.	
  Les	
  
vendeurs	
  ont	
  ainsi	
  été	
  munis	
  de	
  Samsung	
  Galaxy	
  Note	
  II.	
  Ils	
  vont	
  pouvoir	
  
commander	
  l’acte	
  d’achat	
  ou	
  encore	
  être	
  appelé	
  par	
  des	
  clients	
  à	
  la	
  recherche	
  de	
  
conseils	
  aux	
  moyens	
  de	
  l’une	
  des	
  bornes	
  connectés	
  présente	
  en	
  magasin.	
  
	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  2	
  :	
  Renforcer	
  l’exper@se	
  de	
  ses	
  forces	
  de	
  vente	
  	
  
www.HUBins@tute.com	
   97	
  	
  
1	
  
2	
  
Valorisa@on	
  de	
  l’exper@se	
  et	
  du	
  rôle	
  des	
  forces	
  de	
  vente	
  de	
  l’enseigne	
  
Présenter	
  tous	
  les	
  produits	
  de	
  l’enseigne	
  par	
  un	
  catalogue	
  virtuel	
  
3	
   Simplifier	
  le	
  parcours	
  d’achat	
  des	
  consommateurs	
  dans	
  	
  
la	
  recherche	
  d’informa@on	
  
#5.	
  LE	
  MANAGEMENT	
  MOBILE	
  
Case	
  Study	
  3	
  :	
  La	
  mobilité	
  vient	
  en	
  aide	
  au	
  management	
  d’entreprises	
  
www.HUBins@tute.com	
   98	
  	
  
AirWatch	
  Enterprise	
  Mobility	
  Management	
  est	
  une	
  solu@on	
  de	
  
ges@on	
  de	
  processus	
  managériaux.	
  Elle	
  permet	
  aux	
  entreprises	
  un	
  
meilleur	
  échange	
  avec	
  leurs	
  employés,	
  que	
  ce	
  soit	
  sur	
  la	
  sécurité	
  
des	
  devices	
  ou	
  sur	
  l’efficacité	
  de	
  leur	
  travail.	
  
AIRWATCH	
  
POUR	
  +	
  
D’ANALYSES	
  DE	
  
CAMPAGNES	
  ET	
  
D’AVIS	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
_Accelerate	
  your	
  digital	
  leadership	
  
C.	
  PREDICTIONS	
  
#1.	
  DATA	
  MOBILE	
  
Comment	
  les	
  entreprises	
  doivent-­‐elles	
  aborder	
  le	
  mul@-­‐devices	
  ?	
  
	
  	
  
©HUBIns@tute.	
  All	
  rights	
  reserved.	
  	
  |	
  	
  	
  www.HUBIns@tute.com	
   100	
  	
  www.HUBins@tute.com	
   100	
  	
  Source	
  :	
  Millward	
  Brown	
  Digital	
  –	
  Geyng	
  Mobile	
  Right	
  –	
  2015	
  	
  	
  
DÉLIVRER	
  UN	
  MESSAGE	
  COHÉRENT	
  
ÊTRE	
  PRÉSENT	
  SUR	
  LES	
  ÉCRANS	
  
CHOISIR	
  L’ÉCRAN	
  ADAPTÉ	
  AU	
  
CONTENU	
  
ÊTRE	
  CONCIS	
  
1	
  
2	
  
3	
  
4	
  
#1.	
  DATA	
  MOBILE	
  
NOS	
  PRÉDICTIONS	
  :	
  Les	
  enjeux	
  de	
  la	
  data	
  
www.HUBins@tute.com	
   101	
  	
  
1
SMART	
  DATA	
  MOBILE	
  
La	
  data	
  représente	
  une	
  opportunité	
  de	
  récolter	
  des	
  informa@ons	
  à	
  des	
  moments	
  divers	
  du	
  cycle	
  de	
  
vie	
  du	
  consommateur.	
  Encore	
  faut-­‐il	
  savoir	
  s’organiser	
  et	
  savoir	
  comment	
  l’analyser	
  et	
  l’u@liser.	
  
2
3
VERS	
  UN	
  MARKETING	
  PLUS	
  CONTEXTUEL	
  
La	
  data	
  mobile	
  doit	
  permeNre	
  d’enrichir	
  de	
  manière	
  plus	
  per@nente	
  les	
  expériences	
  clients	
  en	
  
prenant	
  en	
  compte	
  son	
  profil,	
  son	
  comportement,	
  sa	
  localisa@on,	
  son	
  historique	
  avec	
  la	
  marque.	
  
AMÉLIORER	
  LA	
  MESURE	
  DU	
  TRAFIC	
  EN	
  LIEU	
  DE	
  VENTES	
  
De	
  l’analyse	
  de	
  trafic	
  vers	
  votre	
  lieu	
  de	
  ventes	
  (comme	
  avec	
  un	
  Orange	
  Flux	
  Vision)	
  en	
  passant	
  par	
  la	
  
compréhension	
  du	
  parcours	
  en	
  magasin	
  ou	
  le	
  profiling	
  des	
  visiteurs	
  (ex	
  :	
  Ividata)	
  
#2.	
  MOBILE	
  &	
  BRAND	
  UTILITY	
  
NOS	
  PRÉDICTIONS	
  :	
  Les	
  enjeux	
  des	
  applica@ons	
  
www.HUBins@tute.com	
   102	
  	
  
1
APP	
  OU	
  RESPONSIVE	
  
La	
  ques@on	
  n’est	
  pas	
  de	
  choisir,	
  mais	
  bien	
  de	
  comprendre	
  les	
  aNentes	
  des	
  u@lisateurs	
  sur	
  les	
  
différentes	
  écrans,	
  et	
  proposer	
  l’expérience	
  la	
  plus	
  adaptée,	
  fluide	
  et	
  u@le	
  possible	
  
2
3
BRAND	
  UTILITY	
  
Développer	
  une	
  stratégie	
  mobile-­‐first	
  ou	
  mobile-­‐only,	
  ou	
  bien	
  simplement	
  créer	
  une	
  applica@on	
  de	
  
marque	
  doit	
  proposer	
  un	
  service	
  au	
  consommateur,	
  de	
  l’u@lité	
  dans	
  son	
  quo@dien	
  
ENGAGEMENT	
  
Pour	
  durer,	
  une	
  applica@on	
  doit	
  offrir	
  des	
  expériences	
  contextuelles	
  innovantes	
  et	
  efficaces,	
  reliées	
  à	
  
la	
  base	
  CRM.	
  Cela	
  permeNra	
  de	
  renforcer	
  la	
  rela@on	
  marque	
  /	
  consommateurs.	
  
III.	
  NOS	
  PRÉDICTIONS	
  
Les	
  enjeux	
  des	
  applica@ons	
  
www.HUBins@tute.com	
   103	
  	
  
1
APP	
  OU	
  RESPONSIVE	
  
La	
  ques@on	
  n’est	
  pas	
  de	
  choisir,	
  mais	
  bien	
  de	
  comprendre	
  les	
  aNentes	
  des	
  u@lisateurs	
  
sur	
  les	
  différentes	
  écrans,	
  et	
  proposer	
  l’expérience	
  la	
  plus	
  fluide	
  et	
  u@le	
  possible	
  
2
3
BRAND	
  UTILITY	
  
Développer	
  une	
  stratégie	
  mobile-­‐first	
  ou	
  mobile-­‐only,	
  ou	
  bien	
  simplement	
  créer	
  une	
  applica@on	
  de	
  
marque	
  doit	
  proposer	
  un	
  service	
  au	
  consommateur,	
  de	
  l’u@lité	
  dans	
  son	
  quo@dien	
  
ENGAGEMENT	
  
Pour	
  fonc@onner,	
  une	
  applica@on	
  doit	
  offrir	
  des	
  expériences	
  contextuelles	
  innovantes	
  et	
  efficaces,	
  
reliée	
  à	
  la	
  base	
  CRM.	
  Cela	
  permeNra	
  de	
  renforcer	
  la	
  rela@on	
  marque	
  /	
  consommateurs.	
  
POUR	
  +	
  DE	
  
PRÉDICTIONS	
  
ET	
  D’ANALYSES	
  
D’EXPERTS,	
  
CLIQUEZ	
  ICI	
  
_Accelerate	
  your	
  digital	
  leadership	
  
POUR	
  ALLER	
  	
  
PLUS	
  LOIN	
  
Ce	
  rapport	
  (version	
  complète)	
  sera	
  disponible	
  en	
  ppt	
  aux	
  abonné(e)s	
  de	
  notre	
  	
  
DIGITAL	
  TRANSFORMATION	
  PASSPORT	
  (Accès	
  à	
  8	
  HUB	
  Reports,	
  8	
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HUB REPORT Future of Mobility : Le mobile au coeur de toute stratégie business

  • 1. FUTURE OF MOBILITYLE MOBILE AU COEUR DE TOUTE STRATÉGIE BUSINESS - Q2 2015 - REPORT VERSION   LIGHT  
  • 2. HUB  REPORT    FUTURE  OF  MOBILITY   Avant-­‐Propos   www.HUBins@tute.com   2     Nous  sommes  entrés  dans  l’ère  de  la  mobilité.  Smartphones,   tableNes  et  maintenant  les    objets  connectés  peuplent  nos   quo@diens.  Le  smartphone  est  le  parfait  exemple  d’«  hyper-­‐ connexion  »  :  en  permanence  dans  la  poche  de  l’u@lisateur.   Visiter   des   sites   web,   acheter,   obtenir   de   l’informa@on,   échanger   à   n’importe   quel   moment   dans   n’importe   quel   endroit…  il  simplifie  tous  nos  usages.  Les  entreprises  pourtant   commencent   à   peine   à   réagir   car   le   mobile   va   devenir   un   enjeu  majeur  dans  leur  stratégie  marke@ng  afin  de  toucher   un  consommateur  de  plus  en  plus  mobile  et  qui  aNend  bien   plus   des   marques   qu’une   simple   adapta@on   mobile   de   leur   site.   Nous   abordons   l’ère   de   la   mobilité   personnalisée   et   contextualisée.     Ce   HUB   Report   a   voca/on   à   théoriser   et   décrypter   les   tendances  liées  à  la  Mobilité,  à  suivre  en  2015.  Interviews   exclusives   d’experts   du   mobile,   nouveautés   du   Mobile   World   Congress   2015   et   cas   marke/ng   viendront   enrichir   notre  analyse  au  fil  des  slides.  Bonne  lecture  !   EMMANUEL  VIVIER   CO-­‐FONDATEUR   DEVICES MOBILES : UNEEXPÉRIENCE DE SERVICES
  • 3. HUB  REPORT    FUTURE  OF  MOBILITY   Pourquoi  commander  la  version  complète  ?   www.HUBins@tute.com   3     VERSION  COMPLÈTE   VERSION  SOMMAIRE   •  264  slides  d’analyses     •  Un  PPT  enrichi  de  “notes”     •  Les  derniers  chiffres  du  marché  mobile     •  Analyses  de  17  campagnes  et  de  20  innova@ons     •  Prédic@ons  et  avis  détaillés  d’experts     •  Interviews  d’acteurs  présents  au  MWC  2015   •  108  slides  de  présenta@on     •  Un  PDF  présentant  les  grandes  lignes     •  Introduc@on  de  quelques  chiffres     •  Peu  d’analyses  d’innova@ons  ou  de  cas     •  Peu  de  prédic@ons  et  d’avis  détaillés  d’experts     •  2  interviews  du  MWC  2015   COMMANDEZ   UNE  VERSION     ICI   TÉLÉCHARGEZ   GRATUITEMENT   EN  CLIQUANT   DANS  LE  MENU   SUR  :    
  • 4. HUB  REPORT    FUTURE  OF  MOBILITY   Découvrez  le  sommaire  de  la  version  complète  ce  rapport  :     www.HUBins@tute.com   4     A.  LE  MOBILE  :  UN  MARCHÉ  QUI  S’ENVOLE     B.  LES  NOUVELLES  PERSPECTIVES            STRATÉGIQUES  DU  MOBILE   C.  PRÉDICTIONS   #1.  SMARTPHONE   #2.  OBJETS  CONNECTÉS   #3.  TABLETTES   #4.  PHABLETS   #5.  LA  MOBILITÉ  UN  MARCHÉ  PROMETTEUR   #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   #4.  MESURER  GRÂCE  AU  MOBILE   #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   #1.  DATA  MOBILE   #2.  MOBILE  BUSINESS   #3.  LA  5G   #4.  LA  PUBLICITÉ   #5.  LE  MOBILE  COMMERCE   #6.  LE  MARKETING  LOCALISÉ   #7.  LE  MANAGEMENT  MOBILE  
  • 5. _Accelerate  your  digital  leadership   A.  LE  MOBILE  :   UN  MARCHÉ  QUI  S’ENVOLE  
  • 6. FUTURE  OF  MOBILITY   Avant  :  le  mobile  était  un  événement  dans  le  paysage  connecté       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   6    www.HUBins@tute.com   6    
  • 7. FUTURE  OF  MOBILITY   Aujourd’hui  l’offre  s’est  développée  à  grande  échelle       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   7    www.HUBins@tute.com   7    
  • 8. FUTURE  OF  MOBILITY   Nous  abordons  aujourd’hui  l’ère  du  mul@-­‐écran       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   8    www.HUBins@tute.com   8     “Mobile is over. I think it’s just a screen. You’ll absolutely need a screen, but you’ll need more than one.” Ma@as  Duarte  –  Directeur  du  Design  Android  
  • 9. FUTURE  OF  MOBILITY   Le  futur  de  la  mobilité  n’est  pas  uniquement  celui  du  Smartphone       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   9    www.HUBins@tute.com   9    
  • 11. #1.  SMARTPHONE   Taux  de  pénéra@on  des  Smartphones  ne  cesse  d’augmenter       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   11    www.HUBins@tute.com   11    Source  :  eMarketer  –  Smartphone  users  and  Penatra@on  Worldwide  –  juin  2014   2  MILLIARDS   de  possesseurs  de  smartphones  en  2015    
  • 12. #1.  SMARTPHONE   Une  pénétra@on  majoritaire  en  France       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   12    www.HUBins@tute.com   12     61%   des  français  sont  équipés  d’un   Smartphone   (+11%  en  un  an)   Source  :  DeloiNe  –  Usages  mobiles  2014  en  France  (r)évolu@on  ?  –  septembre  2014  
  • 13. #1.  SMARTPHONE   Le  Smartphone  est  un  objet  de  désir  suscep@ble  au  renouvellement       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   13    www.HUBins@tute.com   13    Source  :  DeloiNe  –  Usages  mobiles  2014  en  France  (r)évolu@on  ?  –  septembre  2014   17%  28%  18%   Le  Smartphone   présente  la  plus   forte  inten/on   d’achat  des   devices  mobiles  
  • 14. #1.  SMARTPHONE   Ils  sont  de  plus  en  plus  à  surfer  sur  internet  à  par@r  de  leur  mobile       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   14    www.HUBins@tute.com   14    Source  :  Médiamétrie  –  eStat’Web  –  Septembre  2014   Le  mobile  représente  28%   du  total  des  accès  aux  sites  web  en  2014     (vs  18%  en  2013  pour  mobile  +  tableNe)  
  • 15. FUTURE  OF  MOBILITY   Les  u@lisateurs  passent  plus  de  temps  sur  leur  devices  mobiles       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   15    www.HUBins@tute.com   15     194  minutes     Consomma@on  moyenne   quo@dienne  du  mobile   (Smartphone  +  tableNe)  aux  Etats-­‐ Unis     (vs  147  minutes  pour  la  Télévision)   Source  :  Millward  Brown  Digital  –  Geyng  Mobile  Right  –  2015      
  • 16. #1.  SMARTPHONE   Un  usage  qui  commence  tôt  le  ma@n       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   16    www.HUBins@tute.com   16     40%   des  Français  ont  consulté  leur  téléphone  une   demie  heure  après  leur  réveil   Source  :  DeloiNe  –  Usages  mobiles  2014  en  France  (r)évolu@on  ?  –  septembre  2014   DÉCOUVREZ   TOUS  LES   CHIFFRES  
  • 18. #2.  OBJETS  CONNECTÉS   L’Internet  of  Things  :  troisième  généra@on  d’Internet       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   18    www.HUBins@tute.com   18    
  • 19. #2.  OBJETS  CONNECTÉS   Il  existe  de  nombreux  courants  parmi  les  Objets  Connectés       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   19    www.HUBins@tute.com   Segment  le  plus  développé.  On  y  retrouve  les  montres   connectées,  fitness  trackers,  luneNes  de  réalité  augmentée,   vêtement  connectés,  pour  une  expérience  plus  personnelle  de   la  mobilité.   19     WEARABLES  
  • 20. #2.  OBJETS  CONNECTÉS   Il  existe  de  nombreux  courants  parmi  les  Objets  Connectés       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   20    www.HUBins@tute.com   Le  marché  de  la  maison  intelligente  couvre  tous  les  capteurs  et   régulateur  afin  de  gérer  la  consomma@on  d’énergie,  l’éclairage,   l’électroménager,  les  ouvertures  et  la  télésurveillance  de  son   domicile,  à  par@r  de  son  Smartphone.  La  domo@que  2.0….   20     SMART  HOME  
  • 21. #2.  OBJETS  CONNECTÉS   Interview  au  MWC*  :  connecter  les  objets  du  quo@dien  entre  eux       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   21    www.HUBins@tute.com   21     QUALCOMM   Les  produits  Qualcomm  et  la  technologie  «  All-­‐Joined  »  d’Allseen  Alliance,   permeNent  à  des  appareils  électroménagers  de  différentes  marques  de   communiquer  entre  eux  et  d’ainsi  faciliter  l’expérience  d’objets  connectés   du  consommateur.  La  centralisa@on  du  contrôle  des  objets  connectés  est   un  enjeu  de  la  maison  de  demain.   *  Mobile  World  Congress  à  Barcelone  en  Mars  2015  
  • 22. #2.  OBJETS  CONNECTÉS   Il  existe  de  nombreux  courants  parmi  les  Objets  Connectés       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   22    www.HUBins@tute.com   22     La  santé  et  les  médecins  font  par@e  des  secteurs  que  le  digital   va  impacter.  De  nombreux  objets  connectés  ont  pour  but  la   préven@on  et  le  contrôle  de  la  santé  des  nourissons,  des  yeux,   du  diabète,  du  système  nerveux,…   SANTÉ   DÉCOUVREZ   TOUS  LES   CHIFFRES  
  • 24. #3.  TABLETTES   Hier:  Des  prévisions  op@mistes  lors  de  la  créa@on  du  marché  par  Apple       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   24    www.HUBins@tute.com   24    Source  :  IDC,  Gartner,  eMarketer,  JP  Morgan,  iSuppli,  news  reports,  company  filings    -­‐  BI  Intelligence  -­‐  2011   0   50   100   150   200   250   300   350   400   450   2010A   2011A   2012E   2013E   2014E   2015E   Prévision  des  ventes  de  tabledes   Unités   vendues   (millions)  
  • 25. #3.  TABLETTES   …  mais  qui  rencontre  aujourd’hui  les  limites  de  son  poten@el       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   25    www.HUBins@tute.com   25    Source  :  IDC,  Strategy  Analy@cs,  BI  Intelligence  Es@mates  –  février  2015   -­‐50%   0%   50%   100%   150%   200%   250%   300%   350%   Total  des  livraisons  mondiales  de  tabledes   qui  traduisent  une  satura/on  du  marché   4Q10    2Q11    4Q11    2Q12    4Q12    2Q13    4Q13    2Q14    4Q14  
  • 26. #3.  TABLETTES   Un  format  mobile  qui  a  su  s’imposer  dans  les  usages  mobiles…       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   26    www.HUBins@tute.com   26     32%   des  foyers  Français  sont   équipés  d’une  tableNe   Source  :  SFR  Régie  x  Omnicom  MediaGroup  –  Baromobile  Le  baromètre  de  l’Internet  mobile  –  Novembre  2014  
  • 27. #3.  TABLETTES   Un  avenir  incertain  :  la  croissance  des  tableNes  revisitée  à  la  baisse       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   27    www.HUBins@tute.com   27    Source  :  Gartner  2015   Début  2014  Gartner  es@mait     321  millions     de  tableNes  vendues     sur  le  marché  mondial  en  2015.     CeNe  prévision  est  revue  à  la  baisse   début  2015  avec     233  millions  d’unités.    
  • 28. #3.  TABLETTES   Plusieurs  facteurs  jus@fient  ce  désintérêt  grandissant       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   28    www.HUBins@tute.com   28     #3 #4 #1 Un  usage  moins  fréquent  que  les   Smartphones   Un  manque  d’innova@ons   Concurrence  de  nouveaux   formats  :  les  Phablets   #2 Un  taux  de  renouvellement   beaucoup  moins  important   DÉCOUVREZ   TOUS  LES   CHIFFRES  
  • 29. #4. PHABLETS Un nouveau format expérientiel
  • 30. #4.  PHABLETS   La  phablet  :  le  juste  milieu  entre  le  Smartphone  et  la  tableNe  ?       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   30    www.HUBins@tute.com   30    
  • 31. #4.  PHABLETS   La  taille  d’écran  permet  une  expérience  enrichie  à  l’heure  de  la  vidéo       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   31    www.HUBins@tute.com   31    
  • 32. #4.  PHABLETS   La  phablet  devrait  devenir  une  référence  de  la  mobilité       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   32    www.HUBins@tute.com   32    Source  :  Flurry  Analy@cs  –  2015   +148%     Progression  de  l’usage     des  Phablets     entre  janvier  2014     et  janvier  2015  
  • 33. #4.  PHABLET   La  phablet  devrait  devenir  une  référence  de  la  mobilité       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   33    www.HUBins@tute.com   33     Les  phablets  devraient     passer  de  14%  du  marché   mondial  des  Smartphones  en   2014  à     32,2%   en  2018   Source  :  Cabinet  IDC  –  A  Future  Fueled  by  Phablets  –  septembre  2014   DÉCOUVREZ   TOUS  LES   CHIFFRES  
  • 34. #5. LA MOBILITÉ : un marché prometteur
  • 35. #5.  LA  MOBILITÉ  UN  MARCHÉ  PROMETTEUR   La  mobilité  annonce  une  véritable  opportunité  de  croissance       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   35    www.HUBins@tute.com   35    Source  :  BCG  Analysis  x  Google  –  The  Mobile  Internet  Economy  in  Europe  –  décembre  2014   230   milliards   d’euros  de  revenus  pour  le   marché  du  mobile     en  Europe   …  dont   42     milliards   d’euros  de  revenus     en  France  
  • 36. #5.  LA  MOBILITÉ  UN  MARCHÉ  PROMETTEUR   4  catalyseurs  vont  favoriser  la  croissance  de  ce  marché       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   36    www.HUBins@tute.com   36     #3 #4 #1 Le  marché  des  applica/ons   La  croissance  accélérée  du  mobile   shopping   La  croissance  et  le  développement   de  la  publicité  mobile   #2 Le  contenu  et  les  services  proposés   par  les  Objets  Connectés  
  • 37. #5.  LA  MOBILITÉ  UN  MARCHÉ  PROMETTEUR   Les  revenus  mobiles  passent  sur  le  So~ware  :  l’économie  des  Apps       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   37    www.HUBins@tute.com   37     76   milliards   d’euros  de  revenus     en  Europe     en  2017   Source  :  BCG  Analysis  x  Google  –  The  Mobile  Internet  Economy  in  Europe  –  décembre  2014   26     milliards   d’euros  de  revenus    en  2013   DÉCOUVREZ   TOUS  LES   CHIFFRES  
  • 38. _Accelerate  your  digital  leadership   B.  LES  NOUVELLES   PERSPECTIVES  STRATÉGIQUES   DU  MOBILE  
  • 40. #1. ATTIRER ET ENGAGER La  publicité  sur  mobile  à   l’heure  actuelle  
  • 41. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Quelques  chiffres  sur  la  publicité  mobile   www.HUBins@tute.com   41     Presque     600$  Mds       Montant  des  dépenses   publicitaires  Mobile   mondiale  es@mées  pour   2015**       87%       des  u@lisateurs  de   Smartphones  gênés  par   la  publicité  mobile*     26,7  Mio       De  français  possédaient   au  moins  un    Smartphone  en  2014**   Source:  *cne•rance.fr  **eMarketer   1€  Mds       De  dépenses  en   publicité  mobile  en   France  d’ici  à   2016**    
  • 42. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Les  différents  formats  publicitaires  sur  mobile,  deux  grandes  catégories   ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   42     L’affichage:  DISPLAY   +  80%     D’inves@ssements  sur  le  Display  Mobile  entre   2013  et  2014     +  76%     D’inves@ssements  sur  le  Search  Mobile  entre   2013  et  2014     Source:  Analyse  PwC,  Local  intégré   Les  mots  clefs:  SEARCH  
  • 43. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Le  Search  Mobile  :  plus  élevé  que  le  Search  sur  Desktop     hNp://www.marinso~ware.fr/whitepaper-­‐confirma@on-­‐page   ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   43     Le  Mobile  sera  à  l’origine  de  50%  des  clics  vers  les  liens   sponsorisés  d’ici  décembre  2015  SEARCH  
  • 44. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Les  Formats  Display  :  #1  Les  Bannières     ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   objec@fs   inconvénients   avantages   44     •  Générer  du  trafic  vers  des  sites  mobiles   ou  vers  des  applica@ons   •  Complément  d’une  campagne  média   •  Disponibles  sur  tous  les  supports,  sites     et  applica@ons   •  Simple,  permet  à  l’u@lisateur  d’accéder     à  un  message  d’un  seul  clic   •  Taux  de  clic  entre  1  et  1,5%   •  Espace  très  pe@t  (1/5e  de  l’écran)  donc   des  opportunités  créa@ves  limitées   •  Pas  d’expérience  avec  la  marque   •  Technologie  limitée  (couleurs,  anima@on,   poids,  etc.)  
  • 45. DÉCOUVREZ   TOUS  LES   FORMATS  
  • 46. #1. ATTIRER ET ENGAGER Les  applica@ons  de   marques  
  • 47. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   www.HUBins@tute.com   47     92%       des  applica@ons  sur  l’Appstore   sont  des  applica@ons  de   marque   80%      de  notre  temps  est  passé   sur  5  applica@ons   (Facebook,  WhatsApp,   Youtube,  Maps,Gmail)       Quelques  chiffres  sur  les  applica@ons   90%       Des  applica@ons  ont     une  durée  de  vie  inférieure   à  90  jours  
  • 48. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  1  :  Diver@r  et  engager  le  consommateur   www.HUBins@tute.com   48     JETBLUE   «  AIR  ON  THE  SIDE  OF  HUMANITY  »,  la  compagnie  aérienne  américaine  JetBlue  lance  un   spot  publicitaire  et  une  campagne  Rich  media  en  display  sur  Smartphone  et  tableNe.  La   publicité  encourage  les  mobinautes  à  apprendre  à  parler  «  le  pigeon  ».  Via  un  disposi@f   ac@vé  par  la  voix,  c’est  une  première.     Source:  Mmaglobal.com  
  • 49. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  1  :  Diver@r  et  engager  le  consommateur   www.HUBins@tute.com   49     2  x  plus     de  temps  passé  sur  l’applica@on  que  sur  les  campagnes  Rich  media  classiques  
  • 50. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  1  :  Diver@r  et  engager  le  consommateur   www.HUBins@tute.com   50     3   1   2   Jet  Blue  surf  sur  la  vague  de  l’advergaming  et  inverse     le  concept  en  créant  une  publicité  qui  est  un  jeu     Le  disposi@f  est  tout  aussi  interac@f  que  la  campagne  :     u@lisa@on  du  microphone  du  device   CeNe  opéra@on  ludique  et  diver@ssante  permet  d’impliquer     le  consommateur  dans  l’expérience  de  marque  par  l’appren@ssage  
  • 51. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  2  :  PermeNre  au  consommateur  de  s’approprier  la  marque   www.HUBins@tute.com   51     UNIVERSAL   Pour  faire  la  promo@on  de  leur  film  Endless  Love,  les  studios  Universal  Picture’s  décident  de   s’associer  à  une  applica@on  d’édi@on  de  photo,  Aviary.  Ils  proposent  de  créer  des  photos   personnalisées  et  brandées  grâce  à  des  ou@ls  d’édi@on  photo.  Les  u@lisateurs  peuvent  ainsi   créer  leurs  propres  photos  sur  la  théma@que  de  la  Saint  Valen@n.     Source:  Aviary.com   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 52. #1. ATTIRER ET ENGAGER Réinventer  la  publicité  
  • 53. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Quelques  chiffres   www.HUBins@tute.com   53     3€ Mds       C’est  le  CA  du  marché  de     l’e-­‐Pub  en  2015*   1€       Inves@s  sur  une  campagne  très   créa@ve  double  l’impact  de  la   publicité  sur  les  ventes  par   rapport  1€  inves@t  sur  une   campagne  non-­‐créa@ve**         69%       Part  du  mobile  dans  les   receNes  publicitaires  de   Facebook   Source:  *Observatoire  de  l’e-­‐pub  du  SRI    **Harvard  Business  Review  
  • 54. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  3  :  Devenez  acteur  de  la  publicité   www.HUBins@tute.com   54     WATCHDOG     Pour  le  lancement  du  dernier  jeu  Watchdog,  Biborg,  une  agence  de  créa@on   digitale,  a  mis  en  place  une  stratégie  mul@-­‐canal.  Ils  ont  u@lisé  les  Masterhead   présents  dans  YouTube  et  y  ont  ajouté  des  QR  codes  qui  permeNaient  aux   internautes  en  les  flashant  d’interagir  avec  la  vidéo  en  face  d’eux.    
  • 55. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  3  :  Devenez  acteur  de  la  publicité   www.HUBins@tute.com   55     3   1   2   Le  déploiement  mul@-­‐canal  de  l’opéra@on  permet  de  toucher     un  maximum  de  personnes  (physique  &  digital)   Le  Smartphone  devient  une  maneNe  de  jeu  :     cela  favorise  l’implica@on  et  l’immersion  dans  l’expérience  publicitaire.   La  publicité  devient  une  démonstra@on  :     le  consommateur  devient  l’acteur  de  la  publicité.  
  • 56. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Case  Study  6  :  La  marque  devient  u@le  aux  consommateurs       www.HUBins@tute.com   56     NIVEA   Au  Brésil,  Nivea  offre  dans  un  magazine  des  bracelets  pour  les   enfants.  Connectés  (via  Bluetooth)  à  une  app  téléchargeable,  il  est   possible  de  surveiller  si  les  enfants  sortent  du  périmètre  qu’on  avait   défini.  Une  alerte  est  alors  envoyée  à  l’u@lisateur  sur  l’app.   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 57. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Interview  MWC*:  contextualisa@on  de  l’offre  cross-­‐canal   www.HUBins@tute.com   57     Technologie  qui  permet  de  présenter  les  marques  diffusées  à  la  TV  sur  un  2ème  écran   (Smartphone,  TableNe,…).  Les  produits  peuvent  ensuite  être  ajoutés  à  une  liste  de   vœux.  L’u@lisateur  recevra  des  no@fica@ons(via  beacon)  à  l’approche  de  commerces   disposant  de  l’un  des  ar@cles.  L’objec@f  de  la  marque  est  de  permeNre  la   diversifica@on  des  canaux  de  revenus  des  retailers  en  associant  un  ar@cle,  à  un  client,  à   un  lieu  de  vente.         S.A.P.   *  Mobile  World  Congress  à  Barcelone  en  Mars  2015  
  • 58. #1.  ATTIRER  ET  ENGAGER   Avis  d’Experts   www.HUBins@tute.com   58     “La   publicité   mobile   (display)   a   un   bel   avenir   devant   elle   à   condiWon   qu’on   puisse   mieux   valoriser   l’inventaire   disponible   (qui   est   déjà   énorme   et   finalement   peu   uWlisé   par   les   annonceurs)  et  créer  de  la  valeur  ajoutée  pour  l’uWlisateur  avec   des   campagnes   plus   adaptées   et   mieux   ciblées.   L’avantage   avec  la  publicité  mobile  est  qu’on  doit  pouvoir  mieux  connaitre   le  contexte  dans  lequel  est  le  consommateur  et  ainsi  adapter  le   message   pour   gagner   en   performance.   Je   pense   que   toute   l’industrie   gagnerait   à   limiter   l’inventaire   (comme   ça   on   sollicite   moins   les   consommateurs)   et   à   se   focaliser   sur   des   formats  display  premium  et  interacWfs.  Les  publishers  auraient   des   CPM   plus   élevés,   les   annonceurs   des   campagnes   plus   performantes  et  les  uWlisateurs  une  meilleure  image  de  la  pub   mobile.“   BRUNO  LURIOT   CO-­‐FONDATEUR   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 60. #2. FAVORISER LA CONVERSION   Mobile  &  store  
  • 61. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Quelques  chiffres  sur  le  mobile  et  le  retail   www.HUBins@tute.com   61     57  %     de  français  ont  déjà  acheté  à   par@r  de  leurs  mobile    en   2014*     54%       des  clients  sont  prêts  à   interrompre  leur  rela@on   avec  un  retailer  s’ils  ne   reçoivent  pas  des   informa@ons  customisées  **   70%       des  acheteurs  mobiles   consultent  leurs  i@néraires   via  mobile  sur  le  chemin  du   magasin***     Source:  *  Fevad|Médiamétrie|Critéo|MMA|Comarke@ng|  **  CMO  Council  |  ***Nielsen  
  • 62. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  1  :  Acheter  n’importe  où  avec  le  mobile       www.HUBins@tute.com   62      COMPTOIR     DES     COTONNIERS   La  marque  de  vêtement  a  ouvert  entre  le  28  mai  et  le  17  juin  dernier  10  000  lieux  de   vente  éphémères.  Mobiliers  urbains,  magazines,  sacs,  T-­‐shirts  et  mêmes  façades   d’immeubles  ont  fait  office  de  magasins.  Chez  Comptoir  des  Cotonniers  on  parle  de   «  fast  shopping  »,  l’idée  est  empruntée  au  coréen  TESCO.  Les  clients  passent   commandes  via  l’applica@on  PowaTag  partenaire  de  l’opéra@on.  
  • 63. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  1  :  Acheter  n’importe  où  avec  le  mobile       www.HUBins@tute.com   63     1   2   Le  lieu  de  vente  devient  liNéralement  mobile,  et  se  trouve     à  proximité  des  consommateurs    dans  leur  quo@dien.   Créa@on  d’un  compromis  entre  deux  modes  de  consomma@on  et  qui  @ent   surtout  compte  des  changement  des  habitudes  de  consomma@on   3   Ce  système  favorise  une  transforma@on  directe  de  l’inten@on     à  l’acte  d’achat  
  • 64. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  2  :  Aider  les  clients  en  magasin   www.HUBins@tute.com   64     GALERIES     LAFAYETTE   Les  Galeries  LafayeNe  ont  lancé  l’été  dernier  une  applica@on  qui  permet  aux   clients  d’obtenir  des  informa@ons  sur  leurs  posi@ons  dans  le  magasin  ainsi   que  de  la  partager  sur  les  réseaux  sociaux.  Elle  est  disponible  en  14  langues   et  gratuite.     POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 65. #2. FAVORISER LA CONVERSION   m-­‐Commerce  et   pureplayer  du  mobile    
  • 66. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   www.HUBins@tute.com   66     Quelques  chiffres  sur  l’achat  mobile   88%       Des  américains  admeNent   qu’avoir  un  device  mobile   avec  des  informa@ons  en   temps  réels  les  rend  plus   spontanés  dans  leurs  achats   en  général*   30%       des  acheteurs  abandonnent   la  transac@on  si  l’expérience   n’est  pas  op@misée  pour  le   mobile.  **   4,2  Mds       C’est  le  montant  es@mé   en  euros  des  achats  sur   mobile  en  France  en   2014***   Source:  *La@tude  |  **MoPowered  |***Center  for  Retail  Research  pour  Retail  Me  Not  Avril  2014    
  • 67. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  2  :  Disrupter  un  service  pour  répondre  à  des  besoins   www.HUBins@tute.com   67     UBER   L’applica@on  Uber  permet  de  localiser  un  véhicule  à  proximité  et  de  le  réserver  en  1   clic,  pour  de  mul@ples  u@lisa@ons  :  Uber  (VTC),  Uber  Cargo  (transport  de  meubles),   UberRush  (service  de  coursier),  UberCornerStore  (livraison  de  produit  d’épicerie)  et   plus  récemment  UberEats,  un  service  de  livraison  de  nourriture  (à  Barcelone).  
  • 68. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  2  :  Disrupter  un  service  pour  répondre  à  des  besoins   www.HUBins@tute.com   68     40  Mds  de  $   de  valeur  en  5  ans     1  million   d’u@lisateurs  ac@fs   en  France   Croissance   X10   en  2014  
  • 69. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  2  :  Disrupter  un  service  pour  répondre  à  des  besoins   www.HUBins@tute.com   69     1   2   Disrup@on  d’un  service  ins@tu@onnel  historique  pour  en  simplifier     les  usages   Uber  est  une  applica@on  «  Mobile-­‐Only  »  :  l’instantanéité  et  la  simplicité   pour  répondre  à  des  frustra@ons   3   Avec  le  succès  de  son  service,  l’entreprise  a  pu  se  diversifier  (lancement     de  nouveaux  concepts  répondant  à  des  usages)  et  surtout  réaliser  une   gammifica@on  pour  toucher  une  cible  la  plus  large  possible.  
  • 70. #2.  FAVORISER  LA  CONVERSION   Case  Study  3  :  Simplifier  l’acte  de  paiement   www.HUBins@tute.com   70     Samsung  propose  une  solu@on  de  paiement  sans  contact  sur  ses   Smartphones,  Samsung  Pay.  La  technologie  se  nomme  Magne@c  Secure   Transmission.  Ce  système  crée  un  champ  magné@que  et  simule  le  passage   d’une  carte  dans  le  lecteur.   SAMSUNG  
  • 72. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   L’Internet  of  Me   www.HUBins@tute.com   72     Personnalisa@on  de  notre   expérience  Internet  grâce  à  la   data  récoltée  sur  nos   comportements  
  • 73. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Case  Study  1  :  Contextualisa@on  et  personnalisa@on  de  l’informa@on   www.HUBins@tute.com   73     GOOGLE     NOW   Google  Now  fonc@onne  sur  un  système  de  cartes  qui  suggérèrent  du  contenu   suscep@ble  d’intéresser  le  mobinaute.  Les  sugges@ons  vont  se  faire  en  se  basant   sur  des  informa@ons  de  naviga@ons,  sur  la  boîte  mail  ou  encore  l’agenda  du   possesseur.  Les  cartes  se  posi@onnent  quand  vous  en  avez  le  plus  besoin.    
  • 74. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Case  Study  1  :  Contextualisa@on  et  personnalisa@on  de  l’informa@on   www.HUBins@tute.com   74     1   2   Avec  ceNe  applica@on  Google  se  place  en  posi@on  de  leader  de  l’IoM.     Il  propose  aux  u@lisateurs  ce  dont  ils  ont  besoin  quand  ils  en  ont  le  plus   besoin.     L’u@lité  est  au  cœur  de  l’applica@on  qui  fournit  des  services  d’informa@ons   spécifiques  au  mobinaute   3   U@lisa@on  dynamique  et  intelligente  de  la  data.  Les  sugges@ons  en  sont   d’autant  plus  contextualisées.  
  • 75. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Quelques  chiffres  sur  les  Objets  connectés   www.HUBins@tute.com   75    Source  :  (1)  GFK  –  (2)  Gartner  et  Idate     (1)   (2)   (2)   500  Mio       C’est  le  chiffre  d’affaires  en   euros  pour     les  objets  connectés     d’ici  2016   6,5       Objets  connectés  par   personnes  d’ici  2020   8900$  Mds      de  dollars  de  valeur  ajouté   générée  par  les  objets   connectés  d’ici  2020  pour  le   marché  mondial  
  • 76. 76     #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Case  Study  4  :  Améliorer  l’efficacité  de  ses  services   www.HUBins@tute.com   TAXI     BLEUS     La  compagnie  de  taxis  lance,  en  partenariat  avec  The  BuNon   Corpora@on,  un  bouton  connecté  qui  permet  de  commander  un  taxi   en  un  clic.  Le  bouton  sera  disponible  gratuitement  pour  les   restaurants  et  les  hôtels.    
  • 77. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Case  Study  4  :  Améliorer  l’efficacité  de  ses  services   www.HUBins@tute.com   77     1   2   L’objet  connecté  apporte  une  dimension  physique  et  visible  au  service     dans  divers  endroits  :  communica@on  indirecte.   Plus  besoin  d’intermédiaire  ou  de  devices  supplémentaires  pour  réaliser   une  ac@on.   3   Le  service  est  plus  efficace  et  l’expérience  client  diver@ssante  
  • 78. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Case  Study  3  :  La  montre  connectée  mais  autonome   www.HUBins@tute.com   78     LG  WATCH     URBANE   LG  présente  ceNe  année  une  montre  connectée,  à  l’apparence  d’une  montre   classique  avec  un  écran.  Sa  par@cularité  est  qu’elle  n’a  pas  besoin  de   Smartphone  pour  fonc@onner,  elle  est  autonome.  
  • 79. #3.  FIDÉLISER  LES  CONSOMMATEURS   Interview  MWC  :  Il  faut  une  connexion  pour  être  connecté   www.HUBins@tute.com   79     SIGFOX   Les  objets  connectés  ont  besoin  d’un  débit  constant  pour  maintenir  leur   connexion.  Sigfox  propose  un  réseau  bas  débit  à  faible  prix  dédié  aux  objets   connectés.  La  marque  s’aNaque  ainsi  à  la  ques@on  du  débit  qui  est  un   enjeux  centrale  pour  le  développement  des  objets  connecté.     POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 80. #4. MESURER GRACE AU MOBILE  
  • 81. #4.  MESURER  GRACE  AU  MOBILE   La  data  mobile  permet  un  ciblage  plus  per@nent  et  précis   www.HUBins@tute.com   81    
  • 82. #4.  MESURER  GRACE  AU  MOBILE   Case  Study  1  :  Renforcer  sa  stratégies  grâce  à  l’analyse  de  flux   www.HUBins@tute.com   82     ORANGE   En  se  basant  sur  ses  informa@ons  de  réseaux  mobile,  Orange  Flux  Vision   permet  l’obten@on  de  données  précises  sur  les  flux  de  déplacements.   Orange  va  ainsi  traiter  des  données  de  la  Big  Data  pour  vous  fournir  ces   informa@ons.    
  • 83. #4.  MESURER  GRACE  AU  MOBILE   Case  Study  1  :  Renforcer  sa  stratégies  grâce  à  l’analyse  de  flux   www.HUBins@tute.com   83     1   2   La  data  obtenue  pourra  avoir  des  applica@ons  pour  les  retailers  en  leurs   proposant  une  meilleure  compréhension  des  flux  de  popula@on  à  proximité   de  leurs  commerces   Comprendre  les  évolu@ons  démographiques  à  proximité  d’un  commerce   c’est  adapté  sa  stratégie  de  communica@on  mais  aussi  changer   d’emplacement  si  la  cible  et  l’emplacement  ne  se  correspondent  plus   3   La  phase  d’observa@on  est  au  centre  de  la  mise  en  place  de  stratégies   digitales.  Orange  Flux  Vision  va  économiser  des  mois  de  recherches     aux  retailers,  mais  aussi  aux  ins@tu@ons  
  • 84. #4.  MESURER  GRACE  AU  MOBILE   Case  Study  3  :  La  prochaine  étape  de  la  contextualisa@on   www.HUBins@tute.com   84     DURACELL   La  marque  de  pile  a  décidé  de  cibler  les  mobinautes  à  cours  de  baNerie   pour  faire  la  promo@on  de  son  chargeur  portable.  Elle  a  u@lisé  la   technologie  de  targeyng  TARGETSENSE  qui  intègre  un  code  SDK  pour   cibler  les  u@lisateurs  dont  le  niveau  de  baNerie  est  inferieur  à  20  %.   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 86. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   De  nouvelles  opportunités  de  management  en  mobilité   www.HUBins@tute.com   Source  :  Etude  Vanson  Bourne  pour  Vmware  -­‐  2014   86     30%     des  salariés  Français  consultent  et   modifient  des  documents  professionnels   sur  leur  propre  mobile  et  tableNe  
  • 87. #5. LE MANAGEMENT MOBILE   Faciliter  la  forma@on   des  équipes  
  • 88. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  1  :  Faciliter  l’appren@ssage  de  nouveaux  sujets   www.HUBins@tute.com   88     ONE  MONTH   One  Month  est  une  applica@on  qui  permet  d’apprendre  les  rudiments  de   différentes  techniques  de  programma@on  informa@que  en  un  mois.  Les  cours  sont   dispensés  via  des  vidéos  par  le  CEO  de  l’entreprise.  Ils  sont  conçus  pour  offrir  une   maitrise  de  la  technique  choisie  en  un  mois  seulement.  
  • 89. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  1  :  Faciliter  l’appren@ssage  de  nouveaux  sujets   www.HUBins@tute.com   89    MaNan  Griffel  CEO  de  One  month     1   2   Le  fast  learning  est  une  tendance  qui  ne  fait  que  se  confirmer.     PermeNre  à  ses  équipes  ou  à  soi-­‐même  de  monter  en  compétence   simplement   3   Valoriser  le  poten@el  de  ses  employés  et  favoriser  une  évolu@on  parallèle   de  la  structure  et  de  ses  employés  
  • 90. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  2  :  Développer  les  compétences  de  ses  équipes  à  distance   www.HUBins@tute.com   90     COGNOTION   L’applica@on  va  permeNre  de  proposer  des  forma@ons  à  ses  employés  sur   différentes  théma@ques  directement  sur  leurs  Smartphones.  Le  choix  des   par@cipants  est  directement  géré  par  l’employeur  dans  l’app.  Il  a  également   accès  aux  performances  de  ses  employés  sur  les  différents  modules.   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 91. #5. LE MANAGEMENT MOBILE   La  sécurité  pour  mieux   travailler  
  • 92. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  1  :  La  sécurité  des  données  un  enjeu  majeur     www.HUBins@tute.com   92     KNOX   Knox  Workspace  permet  aux  u@lisateurs  de  mobiles  Samsung  de  gérer  deux   familles  de  datas  sur  un  seul  et  même  device.  Grâce  à  ceNe  technologie,   données  personnelles  et  professionnelles  sont  disponibles,  séparées  et   sécurisées  au  même  endroit.  
  • 93. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  1  :  La  sécurité  des  données  un  enjeu  majeur     www.HUBins@tute.com   93     1   2   Pensé  pour  les  professionnels  :  l’ensemble  des  données  sont  associées     sur  un  même  support  sans  nécessairement  u@liser  de  device  dédié.   Knox  renforce  la  sécurisa@on  des  données     (personnelles  et  professionnelles)  sur  les  devices  mobiles   3   PermeNre  aux  employés  de  travailler  sur  le  device  de  leur  choix  en   conservant  la  même  amplitude  d’ac@on  
  • 94. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  2  :    Protéger  ses  données  personnelles     www.HUBins@tute.com   94     QUALCOMM   Qualcomm  va  plus  loin  dans  l’u@lisa@on  de  l’empreinte  digitale  et   développe  un  système  toujours  plus  performant,  Snapdragon  Sense   ID,  qui  reconnaît  les  pores,  les  ridules  et  ne  craint  pas  l’humidité.   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 95. #5. LE MANAGEMENT MOBILE   Simplifier  les  processus   internes  
  • 96. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  2  :  Renforcer  l’exper@se  de  ses  forces  de  vente     www.HUBins@tute.com   96     DARTY   L’agence  Oyez  a  supervisé  l’équipement  du  magasin  Darty  de  Beaugrenelle.  Les   vendeurs  ont  ainsi  été  munis  de  Samsung  Galaxy  Note  II.  Ils  vont  pouvoir   commander  l’acte  d’achat  ou  encore  être  appelé  par  des  clients  à  la  recherche  de   conseils  aux  moyens  de  l’une  des  bornes  connectés  présente  en  magasin.    
  • 97. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  2  :  Renforcer  l’exper@se  de  ses  forces  de  vente     www.HUBins@tute.com   97     1   2   Valorisa@on  de  l’exper@se  et  du  rôle  des  forces  de  vente  de  l’enseigne   Présenter  tous  les  produits  de  l’enseigne  par  un  catalogue  virtuel   3   Simplifier  le  parcours  d’achat  des  consommateurs  dans     la  recherche  d’informa@on  
  • 98. #5.  LE  MANAGEMENT  MOBILE   Case  Study  3  :  La  mobilité  vient  en  aide  au  management  d’entreprises   www.HUBins@tute.com   98     AirWatch  Enterprise  Mobility  Management  est  une  solu@on  de   ges@on  de  processus  managériaux.  Elle  permet  aux  entreprises  un   meilleur  échange  avec  leurs  employés,  que  ce  soit  sur  la  sécurité   des  devices  ou  sur  l’efficacité  de  leur  travail.   AIRWATCH   POUR  +   D’ANALYSES  DE   CAMPAGNES  ET   D’AVIS   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 99. _Accelerate  your  digital  leadership   C.  PREDICTIONS  
  • 100. #1.  DATA  MOBILE   Comment  les  entreprises  doivent-­‐elles  aborder  le  mul@-­‐devices  ?       ©HUBIns@tute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBIns@tute.com   100    www.HUBins@tute.com   100    Source  :  Millward  Brown  Digital  –  Geyng  Mobile  Right  –  2015       DÉLIVRER  UN  MESSAGE  COHÉRENT   ÊTRE  PRÉSENT  SUR  LES  ÉCRANS   CHOISIR  L’ÉCRAN  ADAPTÉ  AU   CONTENU   ÊTRE  CONCIS   1   2   3   4  
  • 101. #1.  DATA  MOBILE   NOS  PRÉDICTIONS  :  Les  enjeux  de  la  data   www.HUBins@tute.com   101     1 SMART  DATA  MOBILE   La  data  représente  une  opportunité  de  récolter  des  informa@ons  à  des  moments  divers  du  cycle  de   vie  du  consommateur.  Encore  faut-­‐il  savoir  s’organiser  et  savoir  comment  l’analyser  et  l’u@liser.   2 3 VERS  UN  MARKETING  PLUS  CONTEXTUEL   La  data  mobile  doit  permeNre  d’enrichir  de  manière  plus  per@nente  les  expériences  clients  en   prenant  en  compte  son  profil,  son  comportement,  sa  localisa@on,  son  historique  avec  la  marque.   AMÉLIORER  LA  MESURE  DU  TRAFIC  EN  LIEU  DE  VENTES   De  l’analyse  de  trafic  vers  votre  lieu  de  ventes  (comme  avec  un  Orange  Flux  Vision)  en  passant  par  la   compréhension  du  parcours  en  magasin  ou  le  profiling  des  visiteurs  (ex  :  Ividata)  
  • 102. #2.  MOBILE  &  BRAND  UTILITY   NOS  PRÉDICTIONS  :  Les  enjeux  des  applica@ons   www.HUBins@tute.com   102     1 APP  OU  RESPONSIVE   La  ques@on  n’est  pas  de  choisir,  mais  bien  de  comprendre  les  aNentes  des  u@lisateurs  sur  les   différentes  écrans,  et  proposer  l’expérience  la  plus  adaptée,  fluide  et  u@le  possible   2 3 BRAND  UTILITY   Développer  une  stratégie  mobile-­‐first  ou  mobile-­‐only,  ou  bien  simplement  créer  une  applica@on  de   marque  doit  proposer  un  service  au  consommateur,  de  l’u@lité  dans  son  quo@dien   ENGAGEMENT   Pour  durer,  une  applica@on  doit  offrir  des  expériences  contextuelles  innovantes  et  efficaces,  reliées  à   la  base  CRM.  Cela  permeNra  de  renforcer  la  rela@on  marque  /  consommateurs.  
  • 103. III.  NOS  PRÉDICTIONS   Les  enjeux  des  applica@ons   www.HUBins@tute.com   103     1 APP  OU  RESPONSIVE   La  ques@on  n’est  pas  de  choisir,  mais  bien  de  comprendre  les  aNentes  des  u@lisateurs   sur  les  différentes  écrans,  et  proposer  l’expérience  la  plus  fluide  et  u@le  possible   2 3 BRAND  UTILITY   Développer  une  stratégie  mobile-­‐first  ou  mobile-­‐only,  ou  bien  simplement  créer  une  applica@on  de   marque  doit  proposer  un  service  au  consommateur,  de  l’u@lité  dans  son  quo@dien   ENGAGEMENT   Pour  fonc@onner,  une  applica@on  doit  offrir  des  expériences  contextuelles  innovantes  et  efficaces,   reliée  à  la  base  CRM.  Cela  permeNra  de  renforcer  la  rela@on  marque  /  consommateurs.   POUR  +  DE   PRÉDICTIONS   ET  D’ANALYSES   D’EXPERTS,   CLIQUEZ  ICI  
  • 104. _Accelerate  your  digital  leadership   POUR  ALLER     PLUS  LOIN  
  • 105. Ce  rapport  (version  complète)  sera  disponible  en  ppt  aux  abonné(e)s  de  notre     DIGITAL  TRANSFORMATION  PASSPORT  (Accès  à  8  HUB  Reports,  8  HUBDAYS  et  au  HUBFORUM)   Commandez  votre  Digital  Passport   www.HUBins@tute.com   105     Plus  de  20  grandes  marques  sont  déjà  membres!    
  • 106. www.HUBins@tute.com   106     DIGITAL  TRANSFORMATION  PASSPORT   Elles  sont  déjà  +  de  20  entreprises  membres  et  abonnées  !   ET  VOUS  ?     ABONNEZ-­‐VOUS  
  • 107. DÉCOUVREZ  NOS  HUBDAYS   8  conférences  annuelles  pour  muscler  vos  équipes  sur  le  digital   www.HUBins@tute.com   107     Consultez  le  programme  des  8  HUB  Days  annuels  
  • 108. CONTACTEZ-­‐NOUS!   www.HUBins@tute.com   108     VINCENT  DUCREY   HUB  Ins/tute  Co-­‐Fondateur   vincent.ducrey@hubins@tute.com   @vincent_ducrey   44  rue  Notre  Dame  des  Victoires,  75002  PARIS     WWW.HUBINSTITUTE.COM   HUBINSTITUTE   @HUBINSTITUTE   +  33  (0)1  77  10  69  04   EMMANUEL  VIVIER   HUB  Ins/tute  Co-­‐Fondateur   Emmanuel.vivier@hubins@tute.com   @emmanuelvivier