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problema:
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e metas 

do projeto
Reais

necessidades dos
usuários
Falta de equilíbrio
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Desafio 2:



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Objetivos

e metas 

do projeto
• Precisa de novos clientes/usuários. 
• Quer que os clientes atuais visitem seu site com
maior frequencia.
• Quer aumentar a margem de lucro.
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• Quer diferenciar sua marca.
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(ROI).
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• Quer aumentar sua fatia do mercado (market share).
• ...
Reais

necessidades dos
usuários
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e metas 

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POP UP
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!
!
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CARROSSEL
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!
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mas
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PERFORMANCE
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C/E
257 requests
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GTMETRIX
C/E
365 requests
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GTMETRIX
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22 requests
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GTMETRIX
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Mas por quê?
Porque está na moda, todo mundo
usa, porque não temos tempo e
somos reativos...
!
REWORK: Business book from 37signals
E porque somos preguiçosos…
Uma regra de ouro 

para os usuários
O que você pensa ao dirigir seu carro de casa pro trabalho?
DESAFIO 1

Você está no meio de um site e
quer ir para a página inicial, o
que você faz?
DESAFIO 2
O botão de confirmar fica na
esquerda ou é o botão de
cancelar que é posicionado à
esquerda?
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Pagamento pela CIELO 2014
x Cancelar Confirmar
Entrarx Cancelar
Uma regra de ouro 

para quem cria
Usabilidade?
O que é
Quer uma boa interface? 

Teste…
Vídeo disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=KQBFcWQficQ
E os testes podem ser mais
simples do que se imagina…
Exemplo:



Designer propõem e o desenvolvedor
concorda em: 

trocar na página de vídeo do usuário:



- texto “exibições”

por

- um ícone de um olho estilizado

Avaliação 

de Usabilidade
First clic test.



(um tipo de teste rápido)



First clic test.

 

Se o usuário não clicar certo a primeira vez, a chance de
clicar certo depois será muito baixa.

 

A técnica muito boa e rápida para testar se os seus links/
botões/arquitetura estão funcionando.

 

Chame o usuário e crie alguns cenários para testar a
homepage, como, por exemplo:

“Sua senha foi clonada e você precisa mudá-la com
urgência... Onde você clicaria para mudar a senha?” 

E observe o usuário.





ESPN Brasil– abril 2010
ESPN Brasil– abril 2010
X
Testes 

de Usabilidade
O que
vai testar?
!
Quem vai participar?
Como será o teste?
Onde será o teste?
Teste em laboratorio?
Teste de campo?
Teste
remoto?
Participantes chave:
!
- Facilitador
- Guia dos observadores
- Observadores
- Participantes
Desafio:
Como testar
nos contextos
mobile?
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More Than 80% Of Facebook's
Daily Users Are Mobile
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(restrição de tempo)
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NESSE CONTEXTO…
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que um site mobile
carregue em três
segundos ou menos.
60% Estão dispostos a
esperar até cinco
segundos ou menos
antes de abandonar a
experiência.
74%
Como o Luli disse no Digitalks no Rio:



“Nesse mundo Mobile, somos

todos daltónicos e sofremos do
Mal de Parkinson”
Teste de
usabilidade
com papel
$1 Prototype
http://www.uistencils.com/
https://popapp.in/
Oportunidades	
  
QUEREMOS(VOCÊ(AO(NOSSO(LADO(O(ANO(INTEIRO...((
E(NÃO(APENAS(DURANTE(AS(SUAS(VIAGENS(;7)(
Este%é%apenas%o%começo%da%nossa%viagem.%%
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