74. • Precisa de novos clientes/usuários.
• Quer que os clientes atuais visitem seu site com
maior frequencia.
• Quer aumentar a margem de lucro.
• Você precisa aumentar sua audiência, seu público.
• Quer diferenciar sua marca.
• Gostaria de melhorar o retorno sobre o investimento
(ROI).
• Quer q. seus clientes gastem mais a cada compra.
• Está à procura de novos canais de distribuição.
• Quer aumentar sua fatia do mercado (market share).
• ...
89. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
90. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
http://www.charmin.com/find-public-restrooms.aspx http://www.youtube.com/watch?v=2Qh3Mk9JVp8
91. Mas, na busca por soluções
para os problemas, o que
maioria dos sites faz?
168. E os testes podem ser mais
simples do que se imagina…
169. Exemplo:
Designer propõem e o desenvolvedor
concorda em:
trocar na página de vídeo do usuário:
- texto “exibições”
por
- um ícone de um olho estilizado
172.
First clic test.
Se o usuário não clicar certo a primeira vez, a chance de
clicar certo depois será muito baixa.
A técnica muito boa e rápida para testar se os seus links/
botões/arquitetura estão funcionando.
Chame o usuário e crie alguns cenários para testar a
homepage, como, por exemplo:
“Sua senha foi clonada e você precisa mudá-la com
urgência... Onde você clicaria para mudar a senha?”
E observe o usuário.
185. made with keynote by andrew haskin
More Than 80% Of Facebook's
Daily Users Are Mobile
http://www.businessinsider.com/facebook-daily-active-users-q4-2014-2015-1
187. made with keynote by andrew haskin
CONTEXTO MOBILE
TELA PEQUENA
LUZ DIRETA
LIMITE DE BANDA
MULTITAREFA
SOBRE PRESSÃO
(restrição de tempo)
CONFUSO e BARULHENTO
188. made with keynote by andrew haskin
NESSE CONTEXTO…
http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812 - slide 36
Dos usuários esperam
que um site mobile
carregue em três
segundos ou menos.
60% Estão dispostos a
esperar até cinco
segundos ou menos
antes de abandonar a
experiência.
74%
189.
190.
191. Como o Luli disse no Digitalks no Rio:
“Nesse mundo Mobile, somos
todos daltónicos e sofremos do
Mal de Parkinson”