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~ 設計方法不是設計,但方法卻需要被設計 ~
擁有多次導入使用經驗設計與團隊建立的經驗,如雅虎奇摩、工研院服科中心、104人力銀行等等,曾編審雅虎官方版設計研究方法手冊,
帶領團隊執行使用者研究每年達100場次以上,並跨足服務設計、產品策略、設計管理等領域。偏好「化繁為簡」的實戰流程,並致力改
良國外方法論在台灣水土不服的問題。
設計方法百百種
• 自 年開始,歐盟出錢支持的半官方組織。 推薦。
• 對於歐洲而言, 幾乎等於
• , 去 總部面試時的情境題參考資料
設計方法百百種
IDEO Method Card
~ 51 card deck to inspire design ~
•
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(C) Vijay Kumar, Institute of Design, IIT 2004
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天下武功,無堅不破,唯快不破 ...
• 唯快不破:但如果方向走錯,再快都沒用。慘痛的教訓:Yahoo! 企業架站
• 好貓:老大才不管這麼多,能抓的到老鼠才是好貓。
• 花生醬:產品線多、公公婆婆多、包袱制約多,方法上反而用的很少,但非常的深入。
• 孫子兵法說 ~~~ 說很多
• 設計方法需要和開發流程一起看。產品生命週期
• 正規戰,通常用於「主力產品大改版」,關鍵是設計願景與利害關係
• 陣地固守戰,通常用於「產品優化」,關鍵是執行力與團隊協作
• 灘頭戰,通常用於「實驗型產品開發」,關鍵是勇於冒險、丟掉包袱
開發流程. 產品生命週期要一起考量進去
~設計~ 很像在半夜開車
• 當專案的需求與範疇只求「改善」,而「問題」與「解法」都是已知時,無所謂開什麼車,走哪條路。
• 過度強調設計方法只會累死自己,過度耗費資源。
• 一片紅海:但設計出來的東西卻大同小異,設計跟產品競爭力無關,導致毛利很低。
平常只需要好好的「跟車」
期望管理:重複做一樣的事,卻期待有不一樣的結果是瘋子
疲勞駕駛~閉門造車
~ 地圖不是疆域:千里之行,始於足下 ~
哎呀!大家都搞錯了!使用者經驗的重點在「設計」,不在使用經驗的「現象論述」
過去 年來,台灣的產官學研都在拼命畫地圖 論述 ,規劃路徑 找方法 ,卻怕熱而不敢進廚房
同樣發生在服務設計的怪現象,發粉比麵粉多,也沒準備烤箱
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眼觀四面,耳聽八方:
看著前方開車~遠光燈
路面的坑洞很多,大部分的時候,都是硬開過去,傷到車子,甚至有時旁邊是懸崖
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通常扮演大燈的角色,在台灣卻很容易被忽略,因為太習慣跟其他人的車
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大燈的好壞很重要
只看儀表板開車的過度管理行為: 虛榮指標的陷阱
行為資料 可以幫忙感知到「油門」要採多重,把資源花在刀口上
意識到車子的現況~儀表板
看著後照鏡開車? 一定聽過這個對話:過去如何如何?
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注意到後車的狀況~後照鏡
搶方向盤是最危險的狀況,需抓準方向盤,耐著性子沈著氣,有時繞點小路還可以看到更多的風景。
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注意到後方來車,可能是跟你車的自家人,要打方向燈,做好溝通
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變換車道時,注意後方來車
不一定要自己開車,可以坐計程車找外包,或指定駕駛找顧問或教練
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先談解法,你就毀了。
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﹏﹏
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轉 合
襎動~結果,風動~動力、過程,心動~意圖、觀點、心態
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