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USABILIDADE COM PAPER PROTOTYPE Prof. Esp. Francisco Gama IF - Sertão PE - francisco.gama@ifsertao-pe.edu.br Prof. Esp. Eudis Oliveira IF - Sertão PE - eudis.oliveira@ifsertao-pe.edu.br
Professores Francisco Gama,  especialista em Engenharia de Software, professor do Instituto Federal do Sertão Pernambucano, campus Floresta e Engenheiro de Software da STI Fábrica de Software. Eudis Oliveira Teixeira , especialista em Engenharia de Software, professor e coordenador dos cursos de Informática do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia – IF Sertão - PE, Campus Petrolina.
Minicurso Usabilidade e Prototipação em Papel Este minicurso mostra a importância do design de Interação para o desenvolvimento de software centrado no usuário, principalmente o uso de técnicas de usabilidade e prototipação em papel (paper prototype). Dentre os temas abordados teremos: Conceito e benefícios da usabilidade, ciclo de vida para um projeto com usabilidade, teste de usabilidade, prototipação rápida em papel, exemplos, ferramentas e teste de protótipos.
Primeiro Help Desk da História
Alguns não precisam de Help Desk http://sorisomail.com http://www.mdblogger.com.br
E com o tempo... http://sorisomail.com
E com o tempo... http://sorisomail.com http://www.mdblogger.com.br
E com o tempo... http://www.mdblogger.com.br
E os que não tem tanta facilidade?
Maior interação facilitaria? www.vol.com.br
Acesso aos conteúdos ,[object Object],[object Object]
Valor do Acesso Maior Usabilidade Maior o Valor
Acesso aos conteúdos ,[object Object]
Acesso aos conteúdos Liquidificador: está em “Eletrodoméstico” ou “Eletroportáteis”? Walkman: está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis”? Aparelho de DVD: está em “DVDs”“Eletrônicos”? O que é UD? O que tem dentro de UD?
Acesso aos conteúdos
Acesso aos conteúdos
O poder da Usabilidade na Web ,[object Object],[object Object],[object Object]
O poder da Usabilidade na Web ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O que é USABILIDADE? ,[object Object],[object Object]
O que é USABILIDADE? ,[object Object],Assegurar que algo  funcione bem : que uma pessoa com habilidade e experiência médias (ou mesmo abaixo da média) consiga usar este “algo” – seja um  site , um avião de caça ou uma porta giratória – de acordo com o propósito dela, sem ficar desesperadamente frustrado.  (Krug, 2001) .
Tornar mais fácil de usar ?”
Atributos associados a Usabilidade ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Atributos associados a Usabilidade
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Atributos associados a Usabilidade
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Atributos associados a Usabilidade
Exemplos de critérios de usabilidade ,[object Object],[object Object],[object Object]
Criação de sistemas que sejam: satisfatórios motivadores agradáveis Esteticamente apreciáveis divertidos Incentivadores de criatividade interessantes compensadores úteis Emocionalmente adequados
Metas de usabilidade e metas decorrentes da experiência do usuário
Metas de usabilidade e metas decorrentes da experiência do usuário ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ATIVIDADE - USABILIDADE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Princípios de Usabilidade e design ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
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Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
Tá difícil ... http://tadificil.wordpress.com/
Ciclo de Vida para Projeto com Usabilidade início conhecer usuários e suas tarefas prototipação avaliação de usabilidade protótipo em trabalho produto final
Paper Prototype
O que são protótipos em papel? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Porque usar protótipos em papel? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quando usar protótipos em papel? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Vantagens dos protótipos em papel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Passos para criar um protótipos em papel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1 – Identificando o que prototipar ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quais elementos incluir no protótipo em Papel? ,[object Object],[object Object],[object Object]
2 – Criando o Protótipo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ferramentas necessárias ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Exemplos de como criar protótipos
Exemplos de como criar protótipos
Exemplos de como criar protótipos
Exemplos de como criar protótipos
Exemplos de como criar protótipos
Protótipos em papel 3D ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3 – Planejando o teste ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4 – Conduzindo o teste com o usuário ,[object Object],[object Object],[object Object]
Pessoas envolvidas com o teste ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Facilitador ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
“ Computador” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O usuário ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Os Observadores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conduzindo o teste com o usuário ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conduzindo o teste com o usuário ,[object Object],[object Object]
Dicas para condução do teste ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
5 – Analisando os Resultados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
5 – Analisando os Resultados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
6 – Modificando o Design ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
7 – Refazendo o Teste ,[object Object],[object Object]
Será que realmente funcionam?
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Teste de Usabilidade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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  • 1. USABILIDADE COM PAPER PROTOTYPE Prof. Esp. Francisco Gama IF - Sertão PE - francisco.gama@ifsertao-pe.edu.br Prof. Esp. Eudis Oliveira IF - Sertão PE - eudis.oliveira@ifsertao-pe.edu.br
  • 2. Professores Francisco Gama, especialista em Engenharia de Software, professor do Instituto Federal do Sertão Pernambucano, campus Floresta e Engenheiro de Software da STI Fábrica de Software. Eudis Oliveira Teixeira , especialista em Engenharia de Software, professor e coordenador dos cursos de Informática do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia – IF Sertão - PE, Campus Petrolina.
  • 3. Minicurso Usabilidade e Prototipação em Papel Este minicurso mostra a importância do design de Interação para o desenvolvimento de software centrado no usuário, principalmente o uso de técnicas de usabilidade e prototipação em papel (paper prototype). Dentre os temas abordados teremos: Conceito e benefícios da usabilidade, ciclo de vida para um projeto com usabilidade, teste de usabilidade, prototipação rápida em papel, exemplos, ferramentas e teste de protótipos.
  • 4. Primeiro Help Desk da História
  • 5. Alguns não precisam de Help Desk http://sorisomail.com http://www.mdblogger.com.br
  • 6. E com o tempo... http://sorisomail.com
  • 7. E com o tempo... http://sorisomail.com http://www.mdblogger.com.br
  • 8. E com o tempo... http://www.mdblogger.com.br
  • 9. E os que não tem tanta facilidade?
  • 11.
  • 12. Valor do Acesso Maior Usabilidade Maior o Valor
  • 13.
  • 14. Acesso aos conteúdos Liquidificador: está em “Eletrodoméstico” ou “Eletroportáteis”? Walkman: está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis”? Aparelho de DVD: está em “DVDs”“Eletrônicos”? O que é UD? O que tem dentro de UD?
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Tornar mais fácil de usar ?”
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Criação de sistemas que sejam: satisfatórios motivadores agradáveis Esteticamente apreciáveis divertidos Incentivadores de criatividade interessantes compensadores úteis Emocionalmente adequados
  • 28. Metas de usabilidade e metas decorrentes da experiência do usuário
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
  • 39. Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
  • 40. Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
  • 41. Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
  • 42. Como é que nunca me ocorreu essa ideia?
  • 43. Tá difícil ... http://tadificil.wordpress.com/
  • 44. Ciclo de Vida para Projeto com Usabilidade início conhecer usuários e suas tarefas prototipação avaliação de usabilidade protótipo em trabalho produto final
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55. Exemplos de como criar protótipos
  • 56. Exemplos de como criar protótipos
  • 57. Exemplos de como criar protótipos
  • 58. Exemplos de como criar protótipos
  • 59. Exemplos de como criar protótipos
  • 60.
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