10. 1. 介绍
定义
目前对于增强现实有两种通用的定义。⼀一是北卡大学Ronald Azuma于1997年
提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:
•
Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)
12年5月27日星期日
11. 1. 介绍
定义
目前对于增强现实有两种通用的定义。⼀一是北卡大学Ronald Azuma于1997年
提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:
•
Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)
•
Interactive in real time(即时互动)
12年5月27日星期日
12. 1. 介绍
定义
目前对于增强现实有两种通用的定义。⼀一是北卡大学Ronald Azuma于1997年
提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:
•
Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)
•
Interactive in real time(即时互动)
•
Registered in 3-D(三维)
12年5月27日星期日
13. 1. 介绍
定义
目前对于增强现实有两种通用的定义。⼀一是北卡大学Ronald Azuma于1997年
提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:
•
Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)
•
Interactive in real time(即时互动)
•
Registered in 3-D(三维)
12年5月27日星期日
14. 1. 介绍
定义
目前对于增强现实有两种通用的定义。⼀一是北卡大学Ronald Azuma于1997年
提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:
•
Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)
•
Interactive in real time(即时互动)
•
Registered in 3-D(三维)
而另⼀一种定义是1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio
Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。
他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续统的两端,位于它们中间的被称为“混
合实境(Mixed Reality)”。其中靠近真实环境的是增强现实(Augmented
Reality),靠近虚拟环境的则是扩增虚境(Augmented Virtuality)。(From
Wiki)
12年5月27日星期日
15. 1. 介绍
定义
目前对于增强现实有两种通用的定义。⼀一是北卡大学Ronald Azuma于1997年
提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:
•
Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)
•
Interactive in real time(即时互动)
•
Registered in 3-D(三维)
而另⼀一种定义是1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio
Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。
他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续统的两端,位于它们中间的被称为“混
合实境(Mixed Reality)”。其中靠近真实环境的是增强现实(Augmented
Reality),靠近虚拟环境的则是扩增虚境(Augmented Virtuality)。(From
Wiki)
12年5月27日星期日
56. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
忽略海拔高度的绘图方法:
12年5月27日星期日
57. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
忽略海拔高度的绘图方法:
•以设备为圆心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
12年5月27日星期日
58. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
忽略海拔高度的绘图方法:
•以设备为圆心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
12年5月27日星期日
59. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
忽略海拔高度的绘图方法:
•以设备为圆心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
•根据指南针确定但前摄像头所正对的角度及屏幕角度范
围。
12年5月27日星期日
60. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
忽略海拔高度的绘图方法:
•以设备为圆心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
•根据指南针确定但前摄像头所正对的角度及屏幕角度范
围。
•根据目标点的方位在屏幕中绘画出代表点的Marker。
12年5月27日星期日
64. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
12年5月27日星期日
65. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
•以设备为球心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
12年5月27日星期日
66. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
•以设备为球心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
12年5月27日星期日
67. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
•以设备为球心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
•根据指南针确定当前摄像头所正对的水平截面角度确定
屏幕角度范围。
12年5月27日星期日
68. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
•以设备为球心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
•根据指南针确定当前摄像头所正对的水平截面角度确定
屏幕角度范围。
•根据指南针确定当前磁场确定垂直截面屏幕角度范围。
12年5月27日星期日
69. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
•以设备为球心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
•根据指南针确定当前摄像头所正对的水平截面角度确定
屏幕角度范围。
•根据指南针确定当前磁场确定垂直截面屏幕角度范围。
•获取范围所得的球顶锥体内的目标点。
12年5月27日星期日
70. 2. How it works
2.4 显示(绘图)
考虑海拔高度的绘图方法:
•以设备为球心确定范围内的目标点及演算其具体方位。
•确定屏幕宽度所表示的实际角度。
•根据指南针确定当前摄像头所正对的水平截面角度确定
屏幕角度范围。
•根据指南针确定当前磁场确定垂直截面屏幕角度范围。
•获取范围所得的球顶锥体内的目标点。
•根据目标点的方位在屏幕中绘画出代表点的Marker。
12年5月27日星期日