Crédito das imagens: "Chess Piece Journeys" (http://imgur.com/a/pYHyk/) Em maio de 1997, portanto há 20 anos, um computador venceu Garry Kasparov, considerado o melhor jogador de xadrez (humano) de todos os tempos. Karparov nunca tinha perdido uma partida para adversários humanos e, após a derrota em menos de 20 movimentos, declarou ter sido “legitimamente massacrado”. O engenho autor dessa façanha, conhecido por Deep Blue, tinha a capacidade de escanear a posição de cerca de 200 milhões peças por segundo e analisar 74 movimentos à frente do seu opositor (os mestres humanos chegam a 10 movimentos). Um jogo de xadrez ocorre através de movimentos alternados de peças, realizados pelos seus dois oponentes, sobre um tabuleiro. A observação da movimentação das peças pode causar sensações arrebatadoras, muito parecidas com as que a harmonia intrincada de algumas composições musicais tem o poder de deflagrar. Ou seja, apesar de ser um jogo de estratégia que aguça a lógica, possui um caráter estético visual e muito marcante. As imagens acima são do projeto "Chess Piece Journeys" (http://imgur.com/a/pYHyk/). Nele, o designer de informação Steve Tung mapeou o movimento individual de cada uma das peças de cerca de 2,2 milhões partidas de xadrez a partir da base de dados MillionBase (http://www.top-5000.nl/pgn.htm). Em seguida processou esses dados e os transformou nessas belas imagens que relatam o caminho das peças sobre o tabuleiro. Cada linha fraca representa cerca de 500 movimentos. As linhas mais grossas são o resultado da sobreposição de diversas linhas fracas, o que significa que esse foi um caminho escolhido por muitos dos jogadores. Alguns padrões se destacam. O Rei mostra uma grande disposição em ser movido duas casas para direita, na jogada chamada Roque (jogada em que o Rei e a Torre se movem ao mesmo tempo horizontalmente na primeira fileira). As Torres apresentam uma grande mobilidade sobre o tabuleiro. Os Cavalos, com sua propriedade de pular as outras peças, tende a dominar o quadrante do seu lado de partida. Apesar das inúmeras possibilidades (estimadas em 10^120 - dez elevado a cento e vinte), fica evidente que as pessoas seguem tendências bem marcantes expressas nas linhas fortes. O interessante é refletir que essas imagens são como infográficos que expressam padrões da mente humana ao pensarem durante jogos de xadrez.