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リモートワークで
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ということ
ギルドワークス株式会社
佐々木 将之
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昼の仕事:佐々木将之

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・「正しいもの」探し

 →一般的にはUXデザイン・人間中心設計

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・「正しくつくる」

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ケーススタディ
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ケーススタディ①
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あるプロジェクトの開発陣形
東京
東京
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開発
開発
全体管理
ギルドワークス
メンバー
凡例
ギルドメンバー
(パートナー)
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Context
• 受託開発。お客様側では「顧客開発」を実施
• 週次で仕様変更がある。それに追随するマネージメ
ントとアジャイル開発が必要だった。
• デザインはほぼなし。開発(Ruby on Rails)のみ。
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やったこと
• 日次での朝会(slack)
• 適宜、開発内容の共有(skype+pivotal tracker)

→進 確認や仕様伝達、直近やることの計画。
• 週次でのデモ確認(対面)

→動くデモでの確認。フィードバック。
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ケーススタディ②
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あるプロジェクトの開発陣形
大阪
京都
東京
東京
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サーバーサイド
&開発管理
サーバーサイド
デザインクライアントサイド
クライアントサイド
ギルドワークス
メンバー
凡例
ギルドメンバー
(パートナー)
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Context
• 自社サービス。企画も開発も自社でやる。

とはいえ、ギルドメンバーのサポートも受ける。
• 典型的なAPIサーバー&クライアントモデル。
• デザイン&サーバー先行型。
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やったこと
• 日次での昼会(skype)

→比較的短期間のプロジェクトであり、わずかな認識ズレが大
ダメージ。それを検知する。
• 週次での開発定例会(skype+pivotal tracker)

→週次での進 確認。翌週やることの計画。
• 週次でのデモ確認(skype+DeployGate)

→動くデモでの確認。フィードバック。
• (できるかぎり)常時skypeをつないでみる

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ケーススタディ③
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あるプロジェクトの開発陣形
島根
京都
東京
東京
仙台
サーバーサイド
&開発管理
HTML/CSSコーダー
デザイン

&デザイン管理
開発&

開発管理サポート
開発メイン
ギルドワークス
メンバー
凡例
ギルドメンバー
(パートナー)
全体管理
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Context
• 受託開発。「価値探索」と呼ばれる形で一緒に企画
を考え、開発も受けた。ギルドメンバーと協力。
• webサイト。サーバー開発+デザイン。
• デザインと開発が並行。
• 現在進行中。
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やったこと
• 日次での朝会(slack)
• 週次での開発定例会(skype)

→の進 確認。翌週やることの計画。
• 週次でのデモ確認(対面)

→動くデモでの顧客の確認。フィードバック。
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リモートワークで
チームを組む?
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何が課題なのか
• コミュニケーションツールは、既にたくさんある
• Skype
• pivotal tracker
• slack
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• backlog
• …and more.
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何が課題なのか
• 「今コミュニケーションをとるべきか」に自覚的に
ならないといけない【メタコミュニケーション】
• 「こまりごとは?→特にありません」
• リモートワークでなければ、肩越しに気付ける
• チーム間の「信頼」貯金
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どう解決するか
• スクラムのフレームワークは重宝する。

【定期的な確認】
http://www.itmedia.co.jp/im/articles/0410/05/news108.html
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どう解決するか
• 【心的側面】心地よい仕事のためにどうするか

(スパイス程度の)LGTM画像やボケとツッコミ
• 【情報伝達】仕様の認識ブレをどう防ぐか

何を伝えるか。モデリング、仕様
• 【環境側面】プロセス・チームの形はどうなのか

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リモートワーク
• リモートという環境要因
• まずは「自分」「チーム」としてどうありたいか
考えるべき(why)
• 顧客にはリモートであるメリットはほぼない。→
顧客への説明責任が出てくる。
• 開発側には多大なメリットがある。デメリットも
ある。
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まとめ
© chachaki 2015-
ざっくりまとめ
• リモートワークでは、メタコミュニケーション(今
コミュニケーションを取るべきか)が不足しがち。

 →コミュニケーションの心的側面、情報伝達、環
境側面に配慮することが必要になります。
• ギルドワークスには、リモートでのチーム開発事例
が多数あります。

 →お仕事のご依頼、または、チームを組みたい方、
お待ちしてます!( http://guildworks.jp/ )

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