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20150627 リモートワークでチームを組むということ
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chachaki chachaki
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2015年6月27日の勉強会でのお話。 https://jaws-yamagata.doorkeeper.jp/events/26491
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1.
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2.
© chachaki 2015- 自己紹介 昼の仕事:佐々木将之 ギルドワークス株式会社(2014.08∼) エクスペリエンスアーキテクト →開発の顔と企画の顔 夜の仕事:ちゃちゃき(@chachaki) コミュニティ裏方(企画・運営) 仙台:DevLOVE仙台、UX仙台 東京:DevLOVE、hcdvalue
3.
© chachaki 2015-
4.
© chachaki 2015- 正しいものを、正しくつくる
5.
© chachaki 2015- アビリティ ・「正しいもの」探し →一般的にはUXデザイン・人間中心設計 →定性調査、定性分析が好きでやってます ・「正しくつくる」 ・プログラミング →Ruby
On Railsはなんだかんだで3年ほど。 ・チーム開発をサポートする諸々 →アジャイル開発の道具立てなど
6.
© chachaki 2015- リモートワークで チームを組む ケーススタディ
7.
© chachaki 2015- ケーススタディ①
8.
© chachaki 2015- あるプロジェクトの開発陣形 東京 東京 仙台 開発 開発 全体管理 ギルドワークス メンバー 凡例 ギルドメンバー (パートナー)
9.
© chachaki 2015- Context •
受託開発。お客様側では「顧客開発」を実施 • 週次で仕様変更がある。それに追随するマネージメ ントとアジャイル開発が必要だった。 • デザインはほぼなし。開発(Ruby on Rails)のみ。
10.
© chachaki 2015- やったこと •
日次での朝会(slack) • 適宜、開発内容の共有(skype+pivotal tracker) →進 確認や仕様伝達、直近やることの計画。 • 週次でのデモ確認(対面) →動くデモでの確認。フィードバック。
11.
© chachaki 2015- ケーススタディ②
12.
© chachaki 2015- あるプロジェクトの開発陣形 大阪 京都 東京 東京 仙台 サーバーサイド &開発管理 サーバーサイド デザインクライアントサイド クライアントサイド ギルドワークス メンバー 凡例 ギルドメンバー (パートナー)
13.
© chachaki 2015- Context •
自社サービス。企画も開発も自社でやる。 とはいえ、ギルドメンバーのサポートも受ける。 • 典型的なAPIサーバー&クライアントモデル。 • デザイン&サーバー先行型。
14.
© chachaki 2015- やったこと •
日次での昼会(skype) →比較的短期間のプロジェクトであり、わずかな認識ズレが大 ダメージ。それを検知する。 • 週次での開発定例会(skype+pivotal tracker) →週次での進 確認。翌週やることの計画。 • 週次でのデモ確認(skype+DeployGate) →動くデモでの確認。フィードバック。 • (できるかぎり)常時skypeをつないでみる →コミュニケーションを細かくとる。
15.
© chachaki 2015- ケーススタディ③
16.
© chachaki 2015- あるプロジェクトの開発陣形 島根 京都 東京 東京 仙台 サーバーサイド &開発管理 HTML/CSSコーダー デザイン &デザイン管理 開発& 開発管理サポート 開発メイン ギルドワークス メンバー 凡例 ギルドメンバー (パートナー) 全体管理
17.
© chachaki 2015- Context •
受託開発。「価値探索」と呼ばれる形で一緒に企画 を考え、開発も受けた。ギルドメンバーと協力。 • webサイト。サーバー開発+デザイン。 • デザインと開発が並行。 • 現在進行中。
18.
© chachaki 2015- やったこと •
日次での朝会(slack) • 週次での開発定例会(skype) →の進 確認。翌週やることの計画。 • 週次でのデモ確認(対面) →動くデモでの顧客の確認。フィードバック。
19.
© chachaki 2015- リモートワークで チームを組む?
20.
© chachaki 2015- 何が課題なのか •
コミュニケーションツールは、既にたくさんある • Skype • pivotal tracker • slack • chat work • backlog • …and more.
21.
© chachaki 2015- 何が課題なのか •
「今コミュニケーションをとるべきか」に自覚的に ならないといけない【メタコミュニケーション】 • 「こまりごとは?→特にありません」 • リモートワークでなければ、肩越しに気付ける • チーム間の「信頼」貯金
22.
© chachaki 2015- どう解決するか •
スクラムのフレームワークは重宝する。 【定期的な確認】 http://www.itmedia.co.jp/im/articles/0410/05/news108.html
23.
© chachaki 2015- どう解決するか •
【心的側面】心地よい仕事のためにどうするか (スパイス程度の)LGTM画像やボケとツッコミ • 【情報伝達】仕様の認識ブレをどう防ぐか 何を伝えるか。モデリング、仕様 • 【環境側面】プロセス・チームの形はどうなのか スクラムのフレームワーク、インセプションデッキ
24.
© chachaki 2015- リモートワーク •
リモートという環境要因 • まずは「自分」「チーム」としてどうありたいか 考えるべき(why) • 顧客にはリモートであるメリットはほぼない。→ 顧客への説明責任が出てくる。 • 開発側には多大なメリットがある。デメリットも ある。
25.
© chachaki 2015- まとめ
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© chachaki 2015- ざっくりまとめ •
リモートワークでは、メタコミュニケーション(今 コミュニケーションを取るべきか)が不足しがち。 →コミュニケーションの心的側面、情報伝達、環 境側面に配慮することが必要になります。 • ギルドワークスには、リモートでのチーム開発事例 が多数あります。 →お仕事のご依頼、または、チームを組みたい方、 お待ちしてます!( http://guildworks.jp/ )