5. WWW.FROGMARKETING.IT
Chiamiamo
gamifica1on
l’uso
di
elemen>
e
schemi
di
gioco
in
contes>
inusuali
al
fine
di
migliorare
il
comportamento
e
il
coinvolgimento
di
un
target
di
persone
11. …quando
ero
piccolo
e
andavo
in
macchina
immaginavo
di
tenere
in
mano
una
grossa
falce
e
di
abba<ere
tu=
gli
alberi
e
i
pali
e
persino
affe<are
tu<e
le
colline
che
passavano
veloci
davan1
al
finestrino.
-‐
Jack
Kerouac
–
Sulla
Strada
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16. WWW.FROGMARKETING.IT
Storytelling
La
Narrazione
o
Storytelling:
• E’
una
forma
naturale
di
comunicazione
• È
processata
e
compresa
velocemente
• Serve
per
creare
un
significato
alle
esperienze
• Aggiunge
valore
• E’
un
oQmo
strumento
per
insegnare
ed
educare
20. EvenP
Sono
momen>
importan>
nella
vita
aziendale
ma:
• i
ritorni
sono
incer>
e
spesso
sono
più
un
dovere
che
una
funzione
u>le
• i
format
tradizionali
risultano
spesso
noiosi
ed
inefficaci
• i
format
alterna>vi
sono
troppo
costosi
(outdoor,
visite,
…)
per
le
PMI
Italiane
ovvero
per
il
grosso
del
mercato
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24. EvenP,
gamificaPon
e
storytelling
L’uomo
va
messo
al
centro
dell’evento
aziendale.
Su
questo
principio
costruisco
l’evento
e
non
più
sull’obieQvo
che
deve
essere
raggiunto
tramite
altri
mezzi.
L’evento
diventa
quindi
un
momento
in
cui
l’azienda
sperimenta
un
modello
di
interazione
diverso
e
nuovo.
L’evento
diventa
anche
l’occasione
per
narrare
e
costruire
una
epica
e
una
storia
aziendale
(diversa,
nuova
o
uno
sviluppo).
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25. WWW.FROGMARKETING.IT
EvenP,
gamificaPon
e
storytelling
1. Porta
elemen>
del
gioco
nei
tuoi
even>
2. PermeQ
alle
persone
di
sperimentare
le
3F
3. Crea
la
possibilità
di
raccontare
storie
4. Disponi
l’azione
affinché
vi
sia
la
possibilità
per
ognuno
di
partecipare
alla
storia
o
interagire
nella
sua
costruzione
26. ESPERIENZE,
STORIE
E
TESTIMONIANZE
Gamifica>on
&
Storytelling:
storie
di
successo
Federica
Colombini
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27. GamificaPon&Storytelling
per
la
PMI:
servono?
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Quando?
• Crisi
dei
modelli,
delle
strategie
e
processi
esisten>
• OQmizzare,
migliorare
o
difendere
i
modelli,
le
strategie
e
i
processi
esisten>
• Raccogliere
informazioni
per
lanciare
una
tecnologia
o
un
prodoao
nuovo
• Preparazione
al
futuro,
preparare
al
cambiamento
interno
• Comprendere
e
affrontare
un
problema
Perché
quesP
strumenP?
• Rendere
tangibile
la
novità
• Rendere
tuao
più
chiaro
• Coinvolgere
le
persone
35. WWW.FROGMARKETING.IT
TesPmonianze
per
Rifle>ere
ALMOT
Produzione
motori
elearici
per
sistemi
di
chiusura
LUCI
ITALIANE
Produzione
di
ar>coli
d’illuminazione
di
design
TDP
TERMINAL
DATA
PROCESSING
Produzione
e>cheae
per
la
moda,
fidelity
card
e
barcode
36. WWW.FROGMARKETING.IT
5
domande
e
3
interviste
1. Perché
hai
scelto
di
fare
un
evento
basato
sulla
Gamifica>on
e
sullo
Storytelling
invece
di
qualcosa
di
più
classico?
2. Riuscires>
a
convincermi
a
fare
un'esperienza
simile?
Se
sì
come?
3. Come
descriveres>
l'esperienza
con
tre
aggeQvi?
4. Come
credi
che
il
gioco
e
la
gamifica>on
possano
aiutare
le
aziende?
5. Come
descriveres>
l'esperienza
con
tre
aggeQvi?
37. DO
IT
YOURSELF
Creare
un
format
per
gli
even>
basato
su
Gamifica>on
&Storytelling
Gianluca
Fiscato
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40. WWW.FROGMARKETING.IT
No
conflict,
no
story!
• 0
confliQ
/
0
storie
• Individuate
l’obieQvo,
la
situazione
cri>ca,
la
sfida
da
affrontare
,
la
prova
• Fate
uno
slogan