1. Diseño de espacios no tangibles
RecorridoVocacional –NuevosCampos Profesionales
Di. Ariana Bekerman
2. Qué es una experiencia
La experienciaes un momentomemorable en la
vida de una persona que se refiere a unlapso
determinado de tiempo que ha vivido con otra
persona, con un grupo de personas, con respecto a
un lugar o a unelemento.
3. Qué es una experiencia
EXPERIENCIA
SIGNIFICACIÓN
DURACIÓN
AMPLITUD
INTERACCIÓN
INTENSIDAD
DETONANTES
Imagen: Autoría Propia
4. Qué es una experiencia
no tangible
AQUELLAS NACIDAS YFORJADAS EN LA VIRTUALIDAD, YQUENO
PUEDENO NOREQUIERENDE SER LLEVADAS AL MUNDOTANGIBLEQUE
NOS RODEA.
10. Caso de Estudio
NarrativaVisual
Asociación de rasgos culturales
Materialización de los espacios
Recorridoeinteracción con el ambiente
Inmersión en la Experiencia
Imagen
perteneciente a
Valve y Sony
Playstation .
11. Conclusiones
La industria delos video juegos en uncampode potencialinserción laboralparalos
estudiantes.
Es necesario generar unaadaptaciónenla nocióndel espacio enel quesediseña yenla
generación de laexperiencia.
Sería idealquesecomienceaincluir comoobjeto deestudio, enla currícula, el ESPACIO
VIRTUAL ylaEXPERIENCIANO TANGIBLE
Añadircomoalternativa deprocesos proyectualesel MDA