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タッチ操作の挙動分析による行動・感情認識
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Yutaka Arakawa
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2013年のHASCシンポジウム(http://hasc.jp/hc2013/symposium.html)での講演資料です.
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タッチ操作の挙動分析による行動・感情認識
1.
タッチ操作の挙動分析による 行動・感情認識 ◯荒川豊,平部裕子,安本慶一 奈良先端科学技術大学院大学
2.
スマートフォンを用いた行動認識 • スマホに内蔵されたさまざなセンサを駆使 • 加速度 •
地磁気 • 重力 • 気圧 • ジャイロ • 近接 • 輝度 • マイク • NFC • 回転ベクトル • 放射線 • カメラ
3.
【提案】タッチ操作は? • スマホでは,常時イベント発生 • コンテキスト認識に利用できない? 全アプリのタッチ操作を どうやってロギングする?
4.
サンドボックス Sandbox • セキュリティのための概念 • アプリ間は強制的に分離 •
他のアプリ上でのタッチ操作を監視できない Logging App. App.1 Android OS
5.
手法の検討 手法1:Custom Android OS –
InputManagerを改造すればロギングは簡単にできそう – カスタムROMの普及は難しい 手法2:Android OSの手前でフック – イベントデバイスファイル (/dev/input/xxxx)を監視 – アプリからはRoot権限が必要 – adb経由(USB接続)だと,Root権限不要で丸見え
6.
イベンドデバイスファイル • タッチ操作に関するファイルの在処 – 基本:/dev/input/eventX –
X:機種依存 機種 Android OS X Galaxy Nexus 4.2.1 1 Galaxy S2 4.0.3 2 Galaxy S3 4.0.2 6 Galaxy Note2 4.1.2 2
7.
イベントデバイスドライバの逆解析 • 一見,よくわからない • 複数行で1つのタッチ操作 •
機種により一部フォーマットが違う 101000-325592: 0003 0032 0000000a 101000-325592: 0003 0035 0000011b 101000-325592: 0003 0036 000002e3 101000-325592: 0003 0030 0000000e 101000-325592: 0003 0031 00000009 101000-325592: 0003 003c ffffffd3 101000-325623: 0000 0000 00000000 101000-337007: 0003 0035 0000012a 101000-337007: 0003 0036 000002d8 101000-337007: 0003 0030 0000000c 101000-337007: 0003 003c ffffffe7 101000-337037: 0000 0000 00000000 101000-348696: 0003 0035 00000142 101000-348696: 0003 0036 000002c3 101000-348696: 0003 0031 00000007 101000-348696: 0003 003c ffffffbd 101000-348696: 0000 0000 00000000 101000-360324: 0003 0032 0000000b 101000-360324: 0003 0035 00000164 101000-360324: 0003 0036 000002a8 101000-360324: 0003 0030 0000000f 101000-360324: 0003 0031 0000000b 101000-360355: 0003 003c 0000005a 101000-360355: 0000 0000 00000000 101000-371800: 0003 0032 0000000d 101000-371800: 0003 0035 0000018c 101000-371831: 0003 0036 00000286 101000-371831: 0003 0030 00000010 101000-371831: 0003 0031 00000009 101000-371831: 0003 003c 00000000 101000-371831: 0000 0000 00000000 101000-383672: 0003 0032 0000000b 101000-383703: 0003 0035 000001b6 101000-383703: 0003 0036 00000269
8.
Touch Analyzer(現在ベータ版) • USBでスマホに繋ぐだけでロギングOK •
代表的なタッチ操作の認識 – シングルタッチ・マルチタッチ – シングルスワイプ・マルチスワイプ – ピンチイン・ピンチアウト・ローテート • 記録・再生(可視化) • 統計処理 – 頻度,平均速度,平均圧力 – アプリケーションごとの集計
9.
完成予想図
10.
タッチ操作コンテキストによる行動認識
11.
現在の状況 • β版 • 簡単な評価:下記の文章を入力するというタスク 『台風27号は17日午後3時現在、マリアナ諸島にあり、 ゆっくりと北北西へ進んでいる。中心気圧は970ヘクト パスカル、中心付近の最大風速は35メートルで、強い勢 力となった。また、中心から90キロ以内では風速25メー トル以上の暴風となっている。』
12.
タッチ操作の挙動分析例1 • 個人間の差異 被験者:4人 アプリ:Facebook 時間:3分間
13.
タッチ操作の挙動分析例2 • ストレスの有無 同一文章入力 時間制限の有無
14.
座って入力 タッチ操作の挙動分析例3 • ながら動作による差異 寝っ転がって 話しながら 歩きながら
15.
タッチ操作の挙動分析例4 • キーボードの差 フリック入力 ローマ字入力
16.
タッチ操作コンテキストの応用 • 操作スキルの定量化 – タッチ操作ログをクラウドで統計分析 –
各ユーザのスキルを定量化 操作スキルに応じて変化していく ユーザインターフェース • タッチ操作による個人識別 • 感情を理解するコンシェルジュアプリ
17.
おわり • 今後の予定 – ツールを完成させる •
PC版だけでなく,スマホ完結版も – HASCで培われた分析手法を適用
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