SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Baixar para ler offline
Gamification !
…eller konsten att nå 100%




          #C9seminarie
    Ulrika Schreil Cloud Nine
Vad är gamification?
Vad är gamification?

Gamification innebär användandet av spelmekanismer !
i andra sammanhang än spel för att… 

v  Öka motivationen att genomföra en uppgift
v  Vägleda
v  Stärka lojalitet 
v  Problemlösning och belöningssystem
v  Underhållning
v  Skapa samhörighet


    Ger omedelbar belöning på något sätt! !
    (via poäng, level, procentuell ökning etc)
Målgrupp

Viktigt att fundera över vad målgruppen triggas av!

Några exempel på områden där gamification kan användas:
v  Utbildning
v  Hälsa och wellness
v  Finansiella tjänster
v  Projektledning
v  Lojalitetsprogram
v  Sociala nätverk
v  Undersökningar
Hype?




         Hype cycle från Gartner
         Visar framväxande tekniker / strategier / innovationer
         Jfr early adopters m fl
Psykologi
Motivationsteori


      Inre motivation
                                Yttre drivkrafter



                     Resan är målet
         Inre motivation (Intrinsic) Man genomför en uppgift för uppgiftens egen
         skull. En studie visade att studenter fick bättre resultat om de dels var
         intresserade av ämnet, dels hade upplevelsen om att de kunde tillägna
         sig kunskap och ej behövde förlita sig på slumpen men framförallt
         kände motivation när de upplevde att de själva hade kontroll över
         studierna.
         
         Yttre drivkrafter (Extrinsic) Påverkan utifrån, tex pengar, betyg, tvång !
         och likn. – tävlingar för de uppmuntrar till att vinna men ej njuta! Pris,
         applåder etc
Maslows behovshierarki




    Hierarkin är en förklaringsmodell inom psykologin hur
    människor prioriterar sina behov. Den primära idén
    innebär att behov på lägre nivå måste vara uppfyllda
    innan de övre kan bli viktiga för individen. Dan Pink har
    mappat de inre motivationsfaktorerna (intrinsic) mot den
    klassiska hierarkin.
Speltyper (Bartle)
                                          Acting


                            Killers
                Achievers
     People
                                                                    Environment

                         Socializers
                Explorers


                                       Interacting

     Bartles spelartyper är en teoretisk modell hur spelmekanismerna kan tilltala olika
     målgrupper och personligheter
     
     Killers – föredrar att besegra andra spelare snarare än t ex en dator, robot etc
     Achievers – gillar att tjäna poäng, få badges, levla etc. Vill gärna nå 100%..
     Socializers – spelar för den sociala interaktionen i sig snarare än för spelet.
     Explorer – vill utforska hela spelvärlden och dess begränsningar på egna villkor
     och helt inte på tid. Gillar gömda extrasaker som t ex easter eggs..
Speltyper
Case
Historik: Från stämpelkort till virtuella badges




   Förflyttning från den fysiska världen in i den digitala…
Samhörighet: Scouter vs FourSquare 





      Platsbaserad och social app som går ut på att upptäcka nya
      platser. När du är på en plats checkar du in och får poäng. !
      Med en FB-connectlösning lägger du enkelt till vänner som du !
      kan tävla mot, resultatet hamnar på en topplista. När du checkar
      in kan du låsa upp badges och borgmästarskap, ge/få tips om
      saker i närheten etc.
      
      Företag kan ge erbjudanden vid incheckning, specialpriser till
      borgmästare och skapa särskilda badges.
Case: Shopkick
    ShopKick är en smartphone-app som
    registrerar hyperlokala erbjudanden med hjälp
    av ultraljud. När du går in i en butik pingas du
    (jfr checkas in) automatiskt, och !
    du får KickBucks. Scannar du ett erbjudande
    kan du få fler poäng som du kan lösa in mot
    rabatter. Du kan också få bonus eller dela i
    ditt sociala flöde.




Så här kan det       Erbjudanden i           Produkter eller   Här (och via     Driver att          …och självklart
se ut när man        appen
                  rabatter du kan   GPS/Karta) kan   scanna fler          fånga upp
får KickBucks 
                              lösa in dina      du se var det    varor som dina      konsument och
                                             KickBucks mot
    finns KickBucks   vänner ser i ditt   driva vidare mot
                                                               att hämta
       flöde…
              nästa handling.
Case med social TV: GetGlue




Med GetGlue kan du dela dina tv- och filmupplevelser
med andra – utan att vara på samma fysiska plats.
Du kan få poäng och ranking, badges, skriva
kommentarer, få tips etc.
I Lucerne testade man en påtagligt fysisk
spelmekanism i en kampanj för en renare stad.
Case: Roligt & bra med Nike+




Nike gör sportskor, kläder, accessoarer      Man utvecklade helt enkelt Nike+, en
mm. Men, hur får man kunderna att            onlinetjänst med community och flera olika
faktiskt sporta /mer? Enkelt förklarat       spelmekanismer.
omvandlar man något som kan vara trist/      Bra exempel på hur en produktutveckling
jobbigt till något kul genom                 motiverar slutkonsument att använda
spelmekanismer, i detta fall kan man tävla   produkter och påverka andra (jfr brand
mot varandra, som lag, !                     ambassadors).
få poäng, badges etc.
Case: LinkedIn




       Hur överkommer du en
       tråkighetsfaktor som att fylla i en
       profil?
       Ett av de vanligaste knepen – !
       en progressbar! Här är det
       transparensen som styr:
       genom att fylla i en nivåmätare
       ser vi hela tiden hur mycket vi
       gjort och har kvar. Den inre
       driften att nå 100% är stark..
Case: Banker




                Mint.com	

     Som Nike+ för dina pengar! !
                                På Mint.com samlar du alla dina
                                finansiella data och kan anpassa banken
                                efter dina behov. Bankerna ser i sin tur
                                ditt konsumtions-mönster och sparande.
                                För att ta tempen på din ekonomi
                                använder man poäng och s k fitness
                                level som man kan jämföra per månad
                                och år med tidigare utfall.
                                
                                (SimpleBank fungerar på liknande sätt.)

                SimpleBank
Case: SalesForce
                    SalesForce är ett eCRM-system med
                    flera olika spelmekanismer bl a tävling/
                    ranking, badges, poäng m m mappat
                    mot ett belöningssystem. Ett exempel på
                    case där tyngdpunkten snarare ligger på
                    yttre drivkrafter och inte inre motivation.
Översikt



ShopKick
4Square
Mint
GetGlue
Nike+
Charity
            Case mappade mot Bunchball.com modell över
            spelmekanismer och mänskliga begär
Summering
Summering

Gamification handlar om att använda spelmekanismer för att !
öka engagemang och lojalitet hos kunderna, inte att bygga spel.        
Hellre status, tillgång till t ex beta och vip-behandling än fysisk pryl

Muta inte!

Vad triggas målgruppen av? (situation och funktion)

Mätbarhet

Experimentera!
Tack!


Ulrika Schreil !
ulrika@cloudnine.se
@ullemon

Mais conteúdo relacionado

Destaque

NYC Retail Guide 2015
NYC Retail Guide 2015NYC Retail Guide 2015
NYC Retail Guide 2015James Farnell
 
QuantumChemistry500
QuantumChemistry500QuantumChemistry500
QuantumChemistry500Maho Nakata
 
Sherrie Suski on Company Culture
Sherrie Suski on Company CultureSherrie Suski on Company Culture
Sherrie Suski on Company CultureSherrie Suski
 
Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...
Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...
Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...Yue Liao
 
From Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki Project
From Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki ProjectFrom Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki Project
From Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki ProjectJoel Gehman
 
HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)
HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)
HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)Maho Nakata
 
Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...
Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...
Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...Jean-François Dechamp
 
SMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic Management
SMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic ManagementSMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic Management
SMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic ManagementJoel Gehman
 
NYC Retail Guide 2016
NYC Retail Guide 2016NYC Retail Guide 2016
NYC Retail Guide 2016James Farnell
 
Office 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital Collaboration
Office 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital CollaborationOffice 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital Collaboration
Office 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital CollaborationGina Montgomery, V-TSP
 
Tips to maintain your car
Tips to maintain your car Tips to maintain your car
Tips to maintain your car Eason Chan
 
Planeacion estrategica-del-rrhh
Planeacion estrategica-del-rrhhPlaneacion estrategica-del-rrhh
Planeacion estrategica-del-rrhhEli Amaya
 
Escenarios de futuro para la Educación Superior
Escenarios de futuro para la Educación SuperiorEscenarios de futuro para la Educación Superior
Escenarios de futuro para la Educación SuperiorCarlos Magro Mazo
 
Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016
Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016
Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016LinkedIn Talent Solutions
 
Questions to ask your Auto Mechanic
Questions to ask your Auto MechanicQuestions to ask your Auto Mechanic
Questions to ask your Auto MechanicEason Chan
 
How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016
How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016
How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016LinkedIn Talent Solutions
 

Destaque (16)

NYC Retail Guide 2015
NYC Retail Guide 2015NYC Retail Guide 2015
NYC Retail Guide 2015
 
QuantumChemistry500
QuantumChemistry500QuantumChemistry500
QuantumChemistry500
 
Sherrie Suski on Company Culture
Sherrie Suski on Company CultureSherrie Suski on Company Culture
Sherrie Suski on Company Culture
 
Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...
Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...
Using Ecological Momentary Assessment to Examine Post-food Consumption Affect...
 
From Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki Project
From Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki ProjectFrom Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki Project
From Data Availability to Information Accessibility: The WellWiki Project
 
HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)
HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)
HPCS2015 大規模量子化学計算プログラムSMASHの開発と公開(石村)
 
Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...
Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...
Understanding what is for Research and Innovation in the EC proposal for EU C...
 
SMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic Management
SMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic ManagementSMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic Management
SMS Berlin 2016 Cultural Perspectives on Strategic Management
 
NYC Retail Guide 2016
NYC Retail Guide 2016NYC Retail Guide 2016
NYC Retail Guide 2016
 
Office 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital Collaboration
Office 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital CollaborationOffice 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital Collaboration
Office 365 Groups and Planner - Jump Start PM and Digital Collaboration
 
Tips to maintain your car
Tips to maintain your car Tips to maintain your car
Tips to maintain your car
 
Planeacion estrategica-del-rrhh
Planeacion estrategica-del-rrhhPlaneacion estrategica-del-rrhh
Planeacion estrategica-del-rrhh
 
Escenarios de futuro para la Educación Superior
Escenarios de futuro para la Educación SuperiorEscenarios de futuro para la Educación Superior
Escenarios de futuro para la Educación Superior
 
Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016
Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016
Candidate behavior has changed - has your hiring? | Talent Connect 2016
 
Questions to ask your Auto Mechanic
Questions to ask your Auto MechanicQuestions to ask your Auto Mechanic
Questions to ask your Auto Mechanic
 
How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016
How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016
How to attract, develop and retain your millennial talent! | Talent Connect 2016
 

Semelhante a Gamification

Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1
Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1
Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1Therese Reuterswärd
 
MarknadsföRing Och Spel 1
MarknadsföRing Och Spel    1MarknadsföRing Och Spel    1
MarknadsföRing Och Spel 1Ola Janson
 
Högskolan 2022 del1
Högskolan 2022 del1Högskolan 2022 del1
Högskolan 2022 del1Mats Adamczak
 
Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014
Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014
Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014cloudnine
 
André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...
André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...
André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...André Skagervik
 
Cem begrepp.pdf
Cem begrepp.pdfCem begrepp.pdf
Cem begrepp.pdfae224hc
 
MIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala Media
MIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala MediaMIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala Media
MIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala MediaMalin Sjöman
 
Sluta skjuta-från-höften
Sluta skjuta-från-höftenSluta skjuta-från-höften
Sluta skjuta-från-höftenStructsales
 
Så mäter du din sajt
Så mäter du din sajtSå mäter du din sajt
Så mäter du din sajtcloudnine
 
Ge dina kunder något att prata om!
Ge dina kunder något att prata om!Ge dina kunder något att prata om!
Ge dina kunder något att prata om!David Aler
 
Wow sluta jaga kunder låt de komma till dig!
Wow  sluta jaga kunder låt de komma till dig!Wow  sluta jaga kunder låt de komma till dig!
Wow sluta jaga kunder låt de komma till dig!Francois-Laurent Bries
 
WOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeover
WOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeoverWOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeover
WOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeoverJens Edgren
 
Good Old Jonas
Good Old JonasGood Old Jonas
Good Old Jonasmagnhild
 
New Biz @ Berghs
New Biz @ BerghsNew Biz @ Berghs
New Biz @ Berghskloudjonas
 
Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...
Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...
Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...Kntnt
 
Digital marketing trends 2015
Digital marketing trends 2015Digital marketing trends 2015
Digital marketing trends 2015Helena Hjerth
 
Digital Marketing Trends 2015
Digital Marketing Trends 2015Digital Marketing Trends 2015
Digital Marketing Trends 2015Doidea
 
10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet
10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet
10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätetannika manns
 

Semelhante a Gamification (20)

Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1
Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1
Introduktion till Digital Marknadsföring - del 1
 
MarknadsföRing Och Spel 1
MarknadsföRing Och Spel    1MarknadsföRing Och Spel    1
MarknadsföRing Och Spel 1
 
Högskolan 2022 del1
Högskolan 2022 del1Högskolan 2022 del1
Högskolan 2022 del1
 
Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014
Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014
Cloud Nine Seminarium – Känslor som avgör 5 sept 2014
 
André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...
André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...
André Skagervik: Om morgondagens marknadsföring...
 
Cem begrepp.pdf
Cem begrepp.pdfCem begrepp.pdf
Cem begrepp.pdf
 
MIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala Media
MIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala MediaMIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala Media
MIS Erfa: B2B-Marknadsföring och Digitala Media
 
Sluta skjuta-från-höften
Sluta skjuta-från-höftenSluta skjuta-från-höften
Sluta skjuta-från-höften
 
Digital handout v10_screen
Digital handout v10_screenDigital handout v10_screen
Digital handout v10_screen
 
Så mäter du din sajt
Så mäter du din sajtSå mäter du din sajt
Så mäter du din sajt
 
Ge dina kunder något att prata om!
Ge dina kunder något att prata om!Ge dina kunder något att prata om!
Ge dina kunder något att prata om!
 
Wow sluta jaga kunder låt de komma till dig!
Wow  sluta jaga kunder låt de komma till dig!Wow  sluta jaga kunder låt de komma till dig!
Wow sluta jaga kunder låt de komma till dig!
 
WOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeover
WOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeoverWOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeover
WOW Sluta jaga kunder - låt dom jaga dig! WOW seminarie med SalesMakeover
 
Ccic module 3
Ccic module 3Ccic module 3
Ccic module 3
 
Good Old Jonas
Good Old JonasGood Old Jonas
Good Old Jonas
 
New Biz @ Berghs
New Biz @ BerghsNew Biz @ Berghs
New Biz @ Berghs
 
Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...
Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...
Berättelser bygger starkare varumärken och säljer fler produkter av Joakim Ek...
 
Digital marketing trends 2015
Digital marketing trends 2015Digital marketing trends 2015
Digital marketing trends 2015
 
Digital Marketing Trends 2015
Digital Marketing Trends 2015Digital Marketing Trends 2015
Digital Marketing Trends 2015
 
10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet
10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet
10 kreativa sätt att öka försäljningen på nätet
 

Mais de Ulrika Schreil

Cloudnine° - kund, kanalval, konvertering
Cloudnine° -  kund, kanalval, konverteringCloudnine° -  kund, kanalval, konvertering
Cloudnine° - kund, kanalval, konverteringUlrika Schreil
 
5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender
5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender
5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trenderUlrika Schreil
 
Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...
Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...
Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...Ulrika Schreil
 
Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...
Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...
Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...Ulrika Schreil
 
Framtidens ehandel redan idag
Framtidens ehandel redan idagFramtidens ehandel redan idag
Framtidens ehandel redan idagUlrika Schreil
 
Social shopping sswc2012
Social shopping sswc2012Social shopping sswc2012
Social shopping sswc2012Ulrika Schreil
 
Pinterest och marknadsföring på 15min
Pinterest och marknadsföring på 15minPinterest och marknadsföring på 15min
Pinterest och marknadsföring på 15minUlrika Schreil
 

Mais de Ulrika Schreil (8)

Framtidens kundresa
Framtidens kundresa Framtidens kundresa
Framtidens kundresa
 
Cloudnine° - kund, kanalval, konvertering
Cloudnine° -  kund, kanalval, konverteringCloudnine° -  kund, kanalval, konvertering
Cloudnine° - kund, kanalval, konvertering
 
5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender
5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender
5 minuter om intranät - sociala intranät, mobila intranät och kort om trender
 
Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...
Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...
Nackademin: En lektion om visuella sociala plattformar med fokus på Instagram...
 
Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...
Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...
Hur skapar du en agil och ständigt föränderlig webb-, digital och social närv...
 
Framtidens ehandel redan idag
Framtidens ehandel redan idagFramtidens ehandel redan idag
Framtidens ehandel redan idag
 
Social shopping sswc2012
Social shopping sswc2012Social shopping sswc2012
Social shopping sswc2012
 
Pinterest och marknadsföring på 15min
Pinterest och marknadsföring på 15minPinterest och marknadsföring på 15min
Pinterest och marknadsföring på 15min
 

Gamification

  • 1. Gamification ! …eller konsten att nå 100% #C9seminarie Ulrika Schreil Cloud Nine
  • 3. Vad är gamification? Gamification innebär användandet av spelmekanismer ! i andra sammanhang än spel för att… v  Öka motivationen att genomföra en uppgift v  Vägleda v  Stärka lojalitet v  Problemlösning och belöningssystem v  Underhållning v  Skapa samhörighet Ger omedelbar belöning på något sätt! ! (via poäng, level, procentuell ökning etc)
  • 4. Målgrupp Viktigt att fundera över vad målgruppen triggas av! Några exempel på områden där gamification kan användas: v  Utbildning v  Hälsa och wellness v  Finansiella tjänster v  Projektledning v  Lojalitetsprogram v  Sociala nätverk v  Undersökningar
  • 5. Hype? Hype cycle från Gartner Visar framväxande tekniker / strategier / innovationer Jfr early adopters m fl
  • 7. Motivationsteori Inre motivation Yttre drivkrafter Resan är målet Inre motivation (Intrinsic) Man genomför en uppgift för uppgiftens egen skull. En studie visade att studenter fick bättre resultat om de dels var intresserade av ämnet, dels hade upplevelsen om att de kunde tillägna sig kunskap och ej behövde förlita sig på slumpen men framförallt kände motivation när de upplevde att de själva hade kontroll över studierna. Yttre drivkrafter (Extrinsic) Påverkan utifrån, tex pengar, betyg, tvång ! och likn. – tävlingar för de uppmuntrar till att vinna men ej njuta! Pris, applåder etc
  • 8.
  • 9. Maslows behovshierarki Hierarkin är en förklaringsmodell inom psykologin hur människor prioriterar sina behov. Den primära idén innebär att behov på lägre nivå måste vara uppfyllda innan de övre kan bli viktiga för individen. Dan Pink har mappat de inre motivationsfaktorerna (intrinsic) mot den klassiska hierarkin.
  • 10. Speltyper (Bartle) Acting Killers Achievers People Environment Socializers Explorers Interacting Bartles spelartyper är en teoretisk modell hur spelmekanismerna kan tilltala olika målgrupper och personligheter Killers – föredrar att besegra andra spelare snarare än t ex en dator, robot etc Achievers – gillar att tjäna poäng, få badges, levla etc. Vill gärna nå 100%.. Socializers – spelar för den sociala interaktionen i sig snarare än för spelet. Explorer – vill utforska hela spelvärlden och dess begränsningar på egna villkor och helt inte på tid. Gillar gömda extrasaker som t ex easter eggs..
  • 12. Case
  • 13. Historik: Från stämpelkort till virtuella badges Förflyttning från den fysiska världen in i den digitala…
  • 14. Samhörighet: Scouter vs FourSquare Platsbaserad och social app som går ut på att upptäcka nya platser. När du är på en plats checkar du in och får poäng. ! Med en FB-connectlösning lägger du enkelt till vänner som du ! kan tävla mot, resultatet hamnar på en topplista. När du checkar in kan du låsa upp badges och borgmästarskap, ge/få tips om saker i närheten etc. Företag kan ge erbjudanden vid incheckning, specialpriser till borgmästare och skapa särskilda badges.
  • 15. Case: Shopkick ShopKick är en smartphone-app som registrerar hyperlokala erbjudanden med hjälp av ultraljud. När du går in i en butik pingas du (jfr checkas in) automatiskt, och ! du får KickBucks. Scannar du ett erbjudande kan du få fler poäng som du kan lösa in mot rabatter. Du kan också få bonus eller dela i ditt sociala flöde. Så här kan det Erbjudanden i Produkter eller Här (och via Driver att …och självklart se ut när man appen rabatter du kan GPS/Karta) kan scanna fler fånga upp får KickBucks lösa in dina du se var det varor som dina konsument och KickBucks mot finns KickBucks vänner ser i ditt driva vidare mot att hämta flöde… nästa handling.
  • 16. Case med social TV: GetGlue Med GetGlue kan du dela dina tv- och filmupplevelser med andra – utan att vara på samma fysiska plats. Du kan få poäng och ranking, badges, skriva kommentarer, få tips etc.
  • 17. I Lucerne testade man en påtagligt fysisk spelmekanism i en kampanj för en renare stad.
  • 18. Case: Roligt & bra med Nike+ Nike gör sportskor, kläder, accessoarer Man utvecklade helt enkelt Nike+, en mm. Men, hur får man kunderna att onlinetjänst med community och flera olika faktiskt sporta /mer? Enkelt förklarat spelmekanismer. omvandlar man något som kan vara trist/ Bra exempel på hur en produktutveckling jobbigt till något kul genom motiverar slutkonsument att använda spelmekanismer, i detta fall kan man tävla produkter och påverka andra (jfr brand mot varandra, som lag, ! ambassadors). få poäng, badges etc.
  • 19. Case: LinkedIn Hur överkommer du en tråkighetsfaktor som att fylla i en profil? Ett av de vanligaste knepen – ! en progressbar! Här är det transparensen som styr: genom att fylla i en nivåmätare ser vi hela tiden hur mycket vi gjort och har kvar. Den inre driften att nå 100% är stark..
  • 20. Case: Banker Mint.com Som Nike+ för dina pengar! ! På Mint.com samlar du alla dina finansiella data och kan anpassa banken efter dina behov. Bankerna ser i sin tur ditt konsumtions-mönster och sparande. För att ta tempen på din ekonomi använder man poäng och s k fitness level som man kan jämföra per månad och år med tidigare utfall. (SimpleBank fungerar på liknande sätt.) SimpleBank
  • 21. Case: SalesForce SalesForce är ett eCRM-system med flera olika spelmekanismer bl a tävling/ ranking, badges, poäng m m mappat mot ett belöningssystem. Ett exempel på case där tyngdpunkten snarare ligger på yttre drivkrafter och inte inre motivation.
  • 22. Översikt ShopKick 4Square Mint GetGlue Nike+ Charity Case mappade mot Bunchball.com modell över spelmekanismer och mänskliga begär
  • 24. Summering Gamification handlar om att använda spelmekanismer för att ! öka engagemang och lojalitet hos kunderna, inte att bygga spel. Hellre status, tillgång till t ex beta och vip-behandling än fysisk pryl Muta inte! Vad triggas målgruppen av? (situation och funktion) Mätbarhet Experimentera!