SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
GLOBAL BRAND
EXPERIENCE
E UX STRATEGY
TIZIANO LUCCARELLI
UX Strategy Leader, TheBlogTV S.p.A.




                         #uxcon2010
“Lasting Impression” di Urban Influence
      link to video for slideshare version
BRANDING, OGGI
5 COMPONENTI:
1. Posizionamento
2. Storytelling
3. Design (esperienza completa)
4. Prezzo
5. Relazioni
BRANDING, OGGI
5 COMPONENTI:
1. Posizionamento
2. Storytelling
3. Design (esperienza completa)
4. Prezzo
5. Relazioni
immagine di “hlkljgk” su flickr.com




            ESPERIENZA
             L'esperienza comprende la conoscenza di una cosa,
             di un evento o di un fenomeno ottenuta tramite
             il coinvolgimento (l'esposizione, l’utilizzo, l'osservazione).
             Wikipedia, l’enciclopedia libera.
UTILIZZO
OSSERVAZIONE
ESPOSIZIONE
L'esperienza è il risultato di un coinvolgimento che
si ottiene mediante tutto quello che una persona tocca,
vede ed ascolta.

Il valore di un’esperienza è determinata da fattori che
in maniera diretta oppure indiretta influenzano utilizzo,
esposizione ed osservazione.
DETERMINARE
UNA BUONA
ESPERIENZA
PIANIFICARE E COORDINARE ATTIVITÀ
CHE INCIDONO POSITIVAMENTE
SUI FATTORI DETERMINANTI
IL VALORE DI UN’ESPERIENZA.
DETERMINARE
UNA BUONA
ESPERIENZA
PIANIFICARE E COORDINARE ATTIVITÀ
CHE INCIDONO POSITIVAMENTE
SUI FATTORI DETERMINANTI
IL VALORE DI UN’ESPERIENZA.
STRATEGIA
Una strategia è la descrizione di un piano di lungo
termine usato per impostare e successivamente
coordinare azioni tese a raggiungere uno scopo
predeterminato.

La strategia si applica a tutti i campi in cui,
per raggiungere l'obiettivo, sono necessarie una
serie di operazioni separate, la cui scelta non è
unica e/o il cui esito è incerto.
Wikipedia, l’enciclopedia libera.
backgroung di “DevonTT” su flickr.com
STRATEGIA DELLA
USER EXPERIENCE
Pianificazione e coordinamento
di tutte le attività che incidono
su quello che si tocca, vede
ed ascolta di un prodotto,
di un servizio o di un’azienda.

Lo scopo è il coinvolgimento
per aggiungere valore positivo
all’esperienza.



                                         Illustrazione dal libro
                  “The Human Body and Health Revised”
                       di Alvin Davison, pubblicato nel 1908
VALORE
     COSA COSTITUISCE




                        immagine ® New Line Cinema (Warner Bros.)
VALORE
       COSA COSTITUISCE



POSITIVO



                          immagine ® New Line Cinema (Warner Bros.)
PER LE PERSONE
SEMPLICITÀ
PERFORMANCE
COERENZA         CON LE
                 ASPETTATIVE
PER LE AZIENDE
REDDITIVITÀ
LONGEVITÀ
REPLICABILITÀ            DEL
                         MODELLO
USER EXPERIENCE
Pianificazione e coordinamento
di tutte le attività che incidono
su quello che si tocca, vede
ed ascolta di un prodotto,
di un servizio o di un’azienda.

Lo scopo è il coinvolgimento
per aggiungere valore positivo


                                                                    +
all’esperienza.


Il successo di una strategia UX è direttamente proporzionale
all’abilità di un’azienda di coordinare efficacemente business
development, comunicazione e marketing, product development,
contenuti, engineering, IT, vendite e customer care.

Una strategia UX di successo è il risultato del lavoro coordinato
di tutta l’azienda.
MODELLO
   DI MATURITÀ
DELLA UX STRATEGY PER LE AZIENDE
1       DISINTERESSE
        La UX non è importante. User Experience equivale a Visual Design.



                                             2
Intesa come problem solving. UX                      INTERESSE
confusa con User Interface Design.                   La UX è importante ma riceve poche risorse
  E’ una task di Sviluppo Prodotto.                  economiche.



                                                  3
               La reale User Experience.                   CONSAPEVOLEZZA
 Si cerca di adottarne alcune procedure                    UX è molto importante. Emergono
         all’interno di Sviluppo Prodotto.                 procedure ufficiali e codificate.



                                                        4
         Nasce un dipartimento UX con                             IMPEGNO
responsabilità su tutto il ciclo User Centered                    UX è critica. Il Top Management
      Design. Ancora in Sviluppo Prodotto.                        è coinvolto attivamente.



                                                              5
   UX esce da SP, ottiene autonomia economica e                       DETERMINAZIONE
  acquista responsabilità strategiche. Risponde                       UX è una delle funzioni “core”
           direttamente al CEO/Direttore Generale.                    della strategia aziendale.



                                                               6
        UX Strategy è la strategia aziendale. Guida la                    INTEGRAZIONE
“vision” verso il futuro, pianifica e coordina tutte le attività           UX Strategy è il tessuto
che hanno impatto sull’esperienza corporate e business.                   connettivo dell’intera azienda.


   Questo modello è elaborato partendo da a “UX Maturity Model” di Renato Feijó a sua volta adattamento
   di “Experience-based differentiation maturity” di Bruce Temkin.
INVESTIMENTO IN UX RESEARCH
del budget di sviluppo prodotto (735 aziende)                       11,5%
  RISULTATI RISCONTRATI AL TERMINE DELLA RICERCA:

      1. Diminuzione del costo di sviluppo

      2. Aumento degli utili

      3. Contrazione del time-to-market



Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
1. DIMINUIZIONE DEL COSTO DI SVILUPPO

     La UI di un software assorbe:

      47‐66% del costo totale del progetto
      40% del costo di sviluppo

      80% dei “fix” richiesti (restante 20% sono bug)
     Un investimento in UX riduce significativamente il rischio
     di costi extra di sviluppo.

     Il redesign della UI di McAfee ha permesso
     di risparmiare il 90% dei costi di supporto.
Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
2. AUMENTO DEGLI UTILI

     Un panel di aziende scelte nel 2007 per la
     riconosciuta padronanza della UX:


      37%                        di crescita degli utili


     Un’esperienza positiva aumenta la fidelizzazione.
     Un Cliente fidelizzato è monetizzato 2,4 volte in
     più di un Cliente non fidelizzato.

Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
3. CONTRAZIONE DEL TIME-TO-MARKET

       La ricerca ha registrato che:

       Investimenti in UX nella fase di concept
       diminuiscono i cicli di sviluppo prodotto                    33-50%
       Un quarto di ritardo nel time-to-market
       equivale ad una perdita di profitto del                       50%
       Circa il 5% delle funzionalità vengono usate per il 95%
       del tempo. UX nella fase di concept riesce ad identificare
       meglio queste funzionalità.

Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
3. CONTRAZIONE DEL TIME-TO-MARKET

      Credit Swisse
      Adoperando UX strategy per il loro sito consumer:


       50% di riduzione degli errori

       30% di aumento dell’uso

       65% di riduzione della complessità

       15% di aumento dell’up-selling

Fonte: How Credit Suisse Made Customer Experience Matter di Forrester Research
Experiences Build Brands
Consumer preference isn’t formed in reaction to a message,
but through a series of experiences over time.
- The Razorfish Digital Brand Experience Report 2009




Un’azienda moderna deve perseguire
l’obiettivo di comprendere il contesto
nel quale i propri Clienti vivono i prodotti
e migliorarne l’esperienza.

Diventando essenziali come creatori di valore,
guadagnando autorevolezza tra le persone
attraverso relazioni e fiducia, è possibile
raggiungere maggiori e più duraturi benefici
economici.
Vail Resort Inc.
snow.com
Baker Tweet
bakertweet.com
AXA Insurance Belgium
axa.be
Panasonic Viera Cast
panasonic.it
FORMA E CONTENUTO


“    When you say design, everybody has their definition
     which doesn’t correspond to yours.

     There are many good definitions.
     One is the synthesis of form and content.

     In other words: without content there is no form
     and without form there is no content.




                                 Paul Rand (15 Agosto 1914 - 26 Novembre 1996)
Grazie
TIZIANO LUCCARELLI
UX Strategy Leader, TheBlogTV S.p.A.




                          #uxcon2010
FONTI E APPROFONDIMENTI:

The Razorfish Digital Brand Experience Report 2009 - Razorfish
How ROI Changes User Experience - Adaptive Path
The ROI of UX - Effective UI
Return on Investment for Usable User-Interface Design - Aaron M. and Associates
UX Business Impact and ROI - Strategic Data System
How Credit Suisse Made Customer Experience Matter - Forrester Research
Managing the Total Customer Experience - MIT Sloan Management Review
Burson-Marsteller 2010 Global Social Media Check-up - Burson-Marsteller
Best Global Brands 2010 - Interbrand
Designing Identities - Helge Tennø
The 6 Laws of Customer Experience - Bruce Temkin




                               #uxcon2010

More Related Content

Similar to UXstrategy: User Experience e Global Brand Experience

Introduzione alla Metodologia Scrumban
Introduzione alla Metodologia ScrumbanIntroduzione alla Metodologia Scrumban
Introduzione alla Metodologia ScrumbanNextre Engineering
 
Migliorare la User eXperience?
Migliorare la User eXperience?Migliorare la User eXperience?
Migliorare la User eXperience?Giulia S
 
Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...
Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...
Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...Filippo Andolfatto
 
Usabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazione
Usabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazioneUsabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazione
Usabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazionesemrush_webinars
 
Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...
Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...
Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...Livia Francesca Caruso
 
L'esperienza di progettare esperienze utente
L'esperienza di progettare esperienze utenteL'esperienza di progettare esperienze utente
L'esperienza di progettare esperienze utenteSketchin
 
Evolutive User Experience Design
Evolutive User Experience DesignEvolutive User Experience Design
Evolutive User Experience DesignLuca Mascaro
 
Abitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul Web
Abitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul WebAbitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul Web
Abitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul WebReputation Manager
 
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e MonitoraggioUsabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e MonitoraggioFormazioneTurismo
 
Search Marketing e User Experience per progetti ad alto ROI
Search Marketing e User Experience per progetti ad alto ROISearch Marketing e User Experience per progetti ad alto ROI
Search Marketing e User Experience per progetti ad alto ROINereo Sciutto
 
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del softwareProgettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del softwareLuca Mascaro
 
Evolutive experience design
Evolutive experience designEvolutive experience design
Evolutive experience designLuca Mascaro
 
Service Design per prodotti digitali migliori
Service Design per prodotti digitali miglioriService Design per prodotti digitali migliori
Service Design per prodotti digitali miglioriSilvia Podestà
 
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...IQUII
 
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioniAgile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioniAlberto Mucignat
 
Usabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di Usabilità
Usabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di UsabilitàUsabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di Usabilità
Usabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di UsabilitàFormazioneTurismo
 

Similar to UXstrategy: User Experience e Global Brand Experience (20)

Introduzione alla Metodologia Scrumban
Introduzione alla Metodologia ScrumbanIntroduzione alla Metodologia Scrumban
Introduzione alla Metodologia Scrumban
 
Migliorare la User eXperience?
Migliorare la User eXperience?Migliorare la User eXperience?
Migliorare la User eXperience?
 
Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...
Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...
Final Thesis - Project Management e User Experience Design: Una integrazione ...
 
Ux activities
Ux activitiesUx activities
Ux activities
 
UX VS UI
UX VS UIUX VS UI
UX VS UI
 
Usabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazione
Usabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazioneUsabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazione
Usabilità e User Experience​ - L'utente al centro della progettazione
 
Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...
Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...
Davide Zane - Il metodo Gellify per disegnare nuove offerte di prodotti e ser...
 
L'esperienza di progettare esperienze utente
L'esperienza di progettare esperienze utenteL'esperienza di progettare esperienze utente
L'esperienza di progettare esperienze utente
 
Evolutive User Experience Design
Evolutive User Experience DesignEvolutive User Experience Design
Evolutive User Experience Design
 
Abitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul Web
Abitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul WebAbitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul Web
Abitare Sostenibile: Analisi delle Opinioni sul Web
 
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e MonitoraggioUsabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
 
Search Marketing e User Experience per progetti ad alto ROI
Search Marketing e User Experience per progetti ad alto ROISearch Marketing e User Experience per progetti ad alto ROI
Search Marketing e User Experience per progetti ad alto ROI
 
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del softwareProgettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
 
Evolutive experience design
Evolutive experience designEvolutive experience design
Evolutive experience design
 
Service Design per prodotti digitali migliori
Service Design per prodotti digitali miglioriService Design per prodotti digitali migliori
Service Design per prodotti digitali migliori
 
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
 
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioniAgile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni
 
Usabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di Usabilità
Usabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di UsabilitàUsabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di Usabilità
Usabilità e User Experience Design: #4 Come e Perché Fare un Test di Usabilità
 
Nextre company profile_2017
Nextre company profile_2017Nextre company profile_2017
Nextre company profile_2017
 
Brandmanagement
BrandmanagementBrandmanagement
Brandmanagement
 

More from UXconference

Connected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliamsConnected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliamsUXconference
 
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika PotuzakovaDesign for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika PotuzakovaUXconference
 
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo DecaroA on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo DecaroUXconference
 
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo LaiHow do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo LaiUXconference
 
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo LoglioSmokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo LoglioUXconference
 
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...UXconference
 
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselThe jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselUXconference
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiInteractive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiUXconference
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniReinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniUXconference
 
My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri UXconference
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataChristoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataUXconference
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles UXconference
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaRoberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaUXconference
 
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienzaL'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienzaUXconference
 
Uxconference2012 presentazione cornice
Uxconference2012   presentazione corniceUxconference2012   presentazione cornice
Uxconference2012 presentazione corniceUXconference
 
Social Experience Design
Social Experience DesignSocial Experience Design
Social Experience DesignUXconference
 
Corporate user experience
Corporate user experienceCorporate user experience
Corporate user experienceUXconference
 
L'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designL'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designUXconference
 
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touchOttimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touchUXconference
 

More from UXconference (20)

Connected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliamsConnected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliams
 
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika PotuzakovaDesign for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
 
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo DecaroA on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
 
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo LaiHow do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
 
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo LoglioSmokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
 
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
 
Uxcon2013
Uxcon2013 Uxcon2013
Uxcon2013
 
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselThe jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiInteractive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniReinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
 
My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataChristoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaRoberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
 
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienzaL'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
 
Uxconference2012 presentazione cornice
Uxconference2012   presentazione corniceUxconference2012   presentazione cornice
Uxconference2012 presentazione cornice
 
Social Experience Design
Social Experience DesignSocial Experience Design
Social Experience Design
 
Corporate user experience
Corporate user experienceCorporate user experience
Corporate user experience
 
L'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designL'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience design
 
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touchOttimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
 

UXstrategy: User Experience e Global Brand Experience

  • 1. GLOBAL BRAND EXPERIENCE E UX STRATEGY TIZIANO LUCCARELLI UX Strategy Leader, TheBlogTV S.p.A. #uxcon2010
  • 2. “Lasting Impression” di Urban Influence link to video for slideshare version
  • 3. BRANDING, OGGI 5 COMPONENTI: 1. Posizionamento 2. Storytelling 3. Design (esperienza completa) 4. Prezzo 5. Relazioni
  • 4. BRANDING, OGGI 5 COMPONENTI: 1. Posizionamento 2. Storytelling 3. Design (esperienza completa) 4. Prezzo 5. Relazioni
  • 5. immagine di “hlkljgk” su flickr.com ESPERIENZA L'esperienza comprende la conoscenza di una cosa, di un evento o di un fenomeno ottenuta tramite il coinvolgimento (l'esposizione, l’utilizzo, l'osservazione). Wikipedia, l’enciclopedia libera.
  • 6. UTILIZZO OSSERVAZIONE ESPOSIZIONE L'esperienza è il risultato di un coinvolgimento che si ottiene mediante tutto quello che una persona tocca, vede ed ascolta. Il valore di un’esperienza è determinata da fattori che in maniera diretta oppure indiretta influenzano utilizzo, esposizione ed osservazione.
  • 7. DETERMINARE UNA BUONA ESPERIENZA PIANIFICARE E COORDINARE ATTIVITÀ CHE INCIDONO POSITIVAMENTE SUI FATTORI DETERMINANTI IL VALORE DI UN’ESPERIENZA.
  • 8. DETERMINARE UNA BUONA ESPERIENZA PIANIFICARE E COORDINARE ATTIVITÀ CHE INCIDONO POSITIVAMENTE SUI FATTORI DETERMINANTI IL VALORE DI UN’ESPERIENZA.
  • 9. STRATEGIA Una strategia è la descrizione di un piano di lungo termine usato per impostare e successivamente coordinare azioni tese a raggiungere uno scopo predeterminato. La strategia si applica a tutti i campi in cui, per raggiungere l'obiettivo, sono necessarie una serie di operazioni separate, la cui scelta non è unica e/o il cui esito è incerto. Wikipedia, l’enciclopedia libera.
  • 10. backgroung di “DevonTT” su flickr.com STRATEGIA DELLA USER EXPERIENCE Pianificazione e coordinamento di tutte le attività che incidono su quello che si tocca, vede ed ascolta di un prodotto, di un servizio o di un’azienda. Lo scopo è il coinvolgimento per aggiungere valore positivo all’esperienza. Illustrazione dal libro “The Human Body and Health Revised” di Alvin Davison, pubblicato nel 1908
  • 11. VALORE COSA COSTITUISCE immagine ® New Line Cinema (Warner Bros.)
  • 12. VALORE COSA COSTITUISCE POSITIVO immagine ® New Line Cinema (Warner Bros.)
  • 13. PER LE PERSONE SEMPLICITÀ PERFORMANCE COERENZA CON LE ASPETTATIVE PER LE AZIENDE REDDITIVITÀ LONGEVITÀ REPLICABILITÀ DEL MODELLO
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. USER EXPERIENCE Pianificazione e coordinamento di tutte le attività che incidono su quello che si tocca, vede ed ascolta di un prodotto, di un servizio o di un’azienda. Lo scopo è il coinvolgimento per aggiungere valore positivo + all’esperienza. Il successo di una strategia UX è direttamente proporzionale all’abilità di un’azienda di coordinare efficacemente business development, comunicazione e marketing, product development, contenuti, engineering, IT, vendite e customer care. Una strategia UX di successo è il risultato del lavoro coordinato di tutta l’azienda.
  • 19. MODELLO DI MATURITÀ DELLA UX STRATEGY PER LE AZIENDE
  • 20. 1 DISINTERESSE La UX non è importante. User Experience equivale a Visual Design. 2 Intesa come problem solving. UX INTERESSE confusa con User Interface Design. La UX è importante ma riceve poche risorse E’ una task di Sviluppo Prodotto. economiche. 3 La reale User Experience. CONSAPEVOLEZZA Si cerca di adottarne alcune procedure UX è molto importante. Emergono all’interno di Sviluppo Prodotto. procedure ufficiali e codificate. 4 Nasce un dipartimento UX con IMPEGNO responsabilità su tutto il ciclo User Centered UX è critica. Il Top Management Design. Ancora in Sviluppo Prodotto. è coinvolto attivamente. 5 UX esce da SP, ottiene autonomia economica e DETERMINAZIONE acquista responsabilità strategiche. Risponde UX è una delle funzioni “core” direttamente al CEO/Direttore Generale. della strategia aziendale. 6 UX Strategy è la strategia aziendale. Guida la INTEGRAZIONE “vision” verso il futuro, pianifica e coordina tutte le attività UX Strategy è il tessuto che hanno impatto sull’esperienza corporate e business. connettivo dell’intera azienda. Questo modello è elaborato partendo da a “UX Maturity Model” di Renato Feijó a sua volta adattamento di “Experience-based differentiation maturity” di Bruce Temkin.
  • 21. INVESTIMENTO IN UX RESEARCH del budget di sviluppo prodotto (735 aziende) 11,5% RISULTATI RISCONTRATI AL TERMINE DELLA RICERCA: 1. Diminuzione del costo di sviluppo 2. Aumento degli utili 3. Contrazione del time-to-market Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 22. 1. DIMINUIZIONE DEL COSTO DI SVILUPPO La UI di un software assorbe: 47‐66% del costo totale del progetto 40% del costo di sviluppo 80% dei “fix” richiesti (restante 20% sono bug) Un investimento in UX riduce significativamente il rischio di costi extra di sviluppo. Il redesign della UI di McAfee ha permesso di risparmiare il 90% dei costi di supporto. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 23. 2. AUMENTO DEGLI UTILI Un panel di aziende scelte nel 2007 per la riconosciuta padronanza della UX: 37% di crescita degli utili Un’esperienza positiva aumenta la fidelizzazione. Un Cliente fidelizzato è monetizzato 2,4 volte in più di un Cliente non fidelizzato. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 24. 3. CONTRAZIONE DEL TIME-TO-MARKET La ricerca ha registrato che: Investimenti in UX nella fase di concept diminuiscono i cicli di sviluppo prodotto 33-50% Un quarto di ritardo nel time-to-market equivale ad una perdita di profitto del 50% Circa il 5% delle funzionalità vengono usate per il 95% del tempo. UX nella fase di concept riesce ad identificare meglio queste funzionalità. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 25. 3. CONTRAZIONE DEL TIME-TO-MARKET Credit Swisse Adoperando UX strategy per il loro sito consumer: 50% di riduzione degli errori 30% di aumento dell’uso 65% di riduzione della complessità 15% di aumento dell’up-selling Fonte: How Credit Suisse Made Customer Experience Matter di Forrester Research
  • 26. Experiences Build Brands Consumer preference isn’t formed in reaction to a message, but through a series of experiences over time. - The Razorfish Digital Brand Experience Report 2009 Un’azienda moderna deve perseguire l’obiettivo di comprendere il contesto nel quale i propri Clienti vivono i prodotti e migliorarne l’esperienza. Diventando essenziali come creatori di valore, guadagnando autorevolezza tra le persone attraverso relazioni e fiducia, è possibile raggiungere maggiori e più duraturi benefici economici.
  • 31. FORMA E CONTENUTO “ When you say design, everybody has their definition which doesn’t correspond to yours. There are many good definitions. One is the synthesis of form and content. In other words: without content there is no form and without form there is no content. Paul Rand (15 Agosto 1914 - 26 Novembre 1996)
  • 32. Grazie TIZIANO LUCCARELLI UX Strategy Leader, TheBlogTV S.p.A. #uxcon2010
  • 33. FONTI E APPROFONDIMENTI: The Razorfish Digital Brand Experience Report 2009 - Razorfish How ROI Changes User Experience - Adaptive Path The ROI of UX - Effective UI Return on Investment for Usable User-Interface Design - Aaron M. and Associates UX Business Impact and ROI - Strategic Data System How Credit Suisse Made Customer Experience Matter - Forrester Research Managing the Total Customer Experience - MIT Sloan Management Review Burson-Marsteller 2010 Global Social Media Check-up - Burson-Marsteller Best Global Brands 2010 - Interbrand Designing Identities - Helge Tennø The 6 Laws of Customer Experience - Bruce Temkin #uxcon2010