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Okusa Mayumi
Seian University of Art and Design
メディアデザイン演習5・6 授業概要
インタフェース
デザイン
2
カリキュラム紹介
MD演習5 インタフェース研究-1  対象:3年生前期
 
インタフェースデザイン
iOSの公式ガイドラインを読み、ヒューマン・インタフェース
のデザインの原則や、UI要素のガイドラインについて学ぶ。
インタフェースデザインの様々な事例を調査し、手法や傾
向について分析・議論する。
シンプルなアプリをターゲットに、魅力的なサーフェース
デザインにチャレンジする。
3
カリキュラム紹介
MD演習5 インタフェース研究-1  対象:3年生前期
 
インタフェースデザイン
4
カリキュラム紹介
MD演習6 インタフェース研究-2  対象:3年生後期
 
インタフェースデザイン
HCD(Human Centered Design)の考え方に基づいた
インタフェースデザインのプロセスを理解する。
ユーザーを観察して問題点を発見し、プロトタイプ制作と
評価を繰り返しながら、解決方法を考案する。
デザインアイデアをプロトタイプやデモによって分かりや
すく伝える。
5
カリキュラム紹介
MD演習6 インタフェース研究-2  対象:3年生後期
 
インタフェースデザイン
6
HCD(Human Centered Design)
ISO 9241-210
「人間中心設計の国際規格ISO9241-210:2010のポイント」安藤昌也 より
インタフェースデザイン
設計プロセス全般にわたってUXを考慮する
7
HCD(Human Centered Design)
HCDプロセスにおける手法とツール
   
インタフェースデザイン
8
MD演習6(インタフェースデザインテキスト)
この授業での設計プロセスにおける手法とツール
   
インタフェースデザイン
9
HCD(Human Centered Design)
1 )人間中心デザインプロセスの計画
 
インタフェースデザイン
【 人 】を中心に
考えることに決める
10
HCD(Human Centered Design)
1 )人間中心デザインプロセスの計画
 
インタフェースデザイン
【 人 】を中心に
考えることに決める誰のためにデザインするのか?
その人が求める本質的価値は何か?
そのためにデザインすべきものは何か?
11
HCD(Human Centered Design)
2 )利用の状況の理解と明示
 
インタフェースデザイン
ユーザーはどんな人か?
ユーザーは何をしたいと思っているか?
ユーザーは今、どのように使っているか?
ユーザーが困っていることはどんなことか?
観察やインタビューで
ユーザーの状況を知る
12
HCD(Human Centered Design)
2 )利用の状況の理解と明示
 
インタフェースデザイン
ユーザーはどんな人か?
ユーザーは何をしたいと思っているか?
ユーザーは今、どのように使っているか?
ユーザーが困っていることはどんなことか?
観察やインタビューで
ユーザーの状況を知る
ユーザー調査:観察
•  参与観察
•  ファウンドビヘイビア
•  ビデオ観察/写真観察
•  カスタマージャーニーマップ
•  ラピッドエスノグラフィー
•  フォトエッセイ
•  フォトダイアリー
•  ロギングツールモニタリング
•  郵送アンケート
•  インターネットアンケート
•  電話アンケート
•  訪問アンケート
•  街頭アンケート
ユーザー調査:インタビュー
•  グループインタビュー
•  コンテクストインクワイアリー
•  エスノグラフィックインタビュー
•  フィールドワーク
•  ディプスインタビュー
ユーザー調査:アンケート
13
HCD(Human Centered Design)
3 )ユーザーの要求事項の明示
 
インタフェースデザイン
使用シーンとゴールを具体的に描いてみる
(概念モデル=体験価値の可視化)
ユーザーのニーズとシステム側のシーズの接点
を見つけて要求仕様をまとめる
目標をはっきりさせる:コンセプトデザイン
目的
14
HCD(Human Centered Design)
3 )ユーザーの要求事項の明示
 
インタフェースデザイン
使用シーンとゴールを具体的に描いてみる
(概念モデル=体験価値の可視化)
ユーザーのニーズとシステム側のシーズの接点
を見つけて要求仕様をまとめる
目標をはっきりさせる:コンセプトデザイン
目的
タスク分析
•  タスク分析
•  ワークモデル分析
•  カスタマージャーニーマップ	
市場調査
•  既存サービスのUI調査分析
•  各種マーケティング調査
シーズ分析
•  企業の技術領域
•  組織環境
•  システムの機能	
ニーズ分析
•  ペルソナ
•  構造化シナリオ法-1
タスクシナリオ
バリューシナリオ
•  フォトエッセイ
•  フォトダイアリー
コンセプトの具現化
•  構造化シナリオ法-2
アクティビティシナリオ
インタラクションシナリオ
•  アイデアスケッチ
•  要求仕様書
15
HCD(Human Centered Design)
4 )ユーザーの要求事項を満たす、設計による解決策の作成
 
インタフェースデザイン
スケッチをする
プロトタイプをつくる
見えるモノ・触れるモノを
作ってみる
16
HCD(Human Centered Design)
4 )ユーザーの要求事項を満たす、設計による解決策の作成
 
インタフェースデザイン
スケッチをする
プロトタイプをつくる
見えるモノ・触れるモノを
作ってみる
発想法 ─ 発散技法
•  ブレインストーミング
•  ブレインライティング
•  マインドマップ
•  シーズニーズマトリックス法
発想法 ─ 収束技法
•  KJ法
•  上位下位関係分析法
•  系統図、関連図
•  フィッシュボーン法
•  カードソーティング
•  評価グリッド法
発想法 ─ 統合技法
•  ワークデザイン法
•  構造化分析法
発想法 ─ 態度技法
•  インプロビゼーション
•  ロールプレイング
システムの可視化
•  UML   
•  概念モデル
•  LATCH法
•  インフォグラフィック
•  パターン・ランゲージ
•  ビジュアルボキャブラリー
プロトタイピング
•  ストーリーボード
•  ペーパープロトタイピング
•  ラピッドプロトタイピング
•  アクティングアウト
17
HCD(Human Centered Design)
5 )要求事項に対する設計の評価
 
インタフェースデザイン
ユーザーや
専門家に
評価を受ける
見てもらう
触ってもらう
18
HCD(Human Centered Design)
5 )要求事項に対する設計の評価
 
インタフェースデザイン
ユーザーや
専門家に
評価を受ける
見てもらう
触ってもらう
ユーザビリティ評価手法 ‒ 1 インスペクション法
•  ヒューリスティック法
(Nielsenの10項目など)
•  チェックリスト法
(ガイドラインによる)
•  認知的ウォークスルー法
•  グループウォークスルー法
ユーザビリティ評価手法 ‒ 2 モニター評価:短期
•  思考発話法によるプロトコル分析
•  生理指標測定法
•  パフォーマンス測定
•  対話法
•  観察法
ユーザビリティ評価手法 ‒ 2 モニター評価:長期
•  インタビュー/アンケート
•  共同作業による問題発見
•  ロギングツール
•  写真/VTRによる記録
•  NEM(操作性能測定)
•  SUMI、CSMS(顧客満足度測定)
19
HCD(Human Centered Design)
6 )ユーザーの要求事項を満たす設計解決策
 
インタフェースデザイン
要求事項を満たすまで
デザインを進化させる
2020
MD演習6(インタフェースデザインテキスト)
   
インタフェースデザイン
2121   
インタフェースデザインの設計プロセス
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